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【<自家製>
 片道勇者TRPG】
◆はじめに/TOP
◆1 ◆2 ◆3 ◆4
◆5◆6◆7◆7外
◆8◆9◆10
◆11話『死の砂漠

◆12話『分かつ心
 ○人気投票
 ○開始〜成長
 - 1.出発
 - 2.遺跡内
 - 3.奥深くへ
 - 4.危機
 - 5.合流
 - 6.試練
 - 7.最深部
 - α.終了後…

◆13話『再会』
◆リプレイ後日談

ロイス/冒険家
ハムイ/剣士
ンク/狩人
サントリナ/癒手
クー(NPC)
ミイ(NPC)
 

<自家製>片道勇者TRPG 第十二話 『分かつ心』

なんとか砂漠を半分乗り切り、エルスベルグへの道を進む一行。 
 
しかし彼らはほんの意見のすれ違いから、過酷な砂漠の中で二手に分かれてしまいます。 
遺跡に向かったロイス、サントリナ、ハムイ(+ミイ)、ンク、そしてクーの運命は……。 
 

第11話分の人気投票結果!

以下は皆さまからお寄せいただいた、前シナリオの各プレイヤー・NPCへの人気投票結果です! 
たくさんのコメント、いつも本当にありがとうございます! 
 
順位 名前・コメント(※PL分は本人コメント) 寄せられたコメント(一部抜粋)
同率
1位
(40票)
ハムイ
なかのひと
「こら!セッション中に冷静さを失うな! もういい!俺がダイスロールをする!」 

ハムイ「ふんどし!」
「元から格好良いのにシリアス分増し増しで更に格好良い!
 …と思ったら、遺跡発見後の暴走特急の様な「読めない手紙」など
 落とすところは落としてくれる、そんなハムイさんが大好きです」
「やることなす事ほとんど総ツッコミ入るハムイはやはりサブラヒ…!
 サッと流砂に飲み込まれてスッと脱出して誰も気付かない
 なんて光景を想像したらシュールすぎてやばい 」
「平凡なハムイさん普通にカッコイイ…!そしていつの間にか単騎で
 遺跡後略して天井で寝て合流するルートも見たかったです!」
「ミイちゃんとの絶妙のコンビネーションが素敵!」
クー
クー
「……神様にもてあそばれました、ひどいです……あと絶壁じゃないです……」
「攻撃を避けまくり、攫われ、助けれられ、名状しがたい料理を作り、
 ミイと一緒に料理もして、文字を学ぶ…
 クーの一挙手一投足に様々な魅力が感じられます!」
「ダイスの神様は悲鳴と鮮血、救済と安堵が
 大好きなんだなぁ、と実感できる回でした」
「ヒロイン枠なのに何度も死にかける&遺書を書く、何という薄幸ぶり」
「死ぬ場所はココじゃない!」  「ぜpp…鉄壁のクー…!」
同率
3位
(30票)
ロイス
ロイス
「ま た こ の 流 れ か よ ! しかしよ、肝心の武器が壊れかけだし、こんなシビアな世界だ、主人公主人公ともてはやしても案外あっさり逝っちまうかもしれないぜ?」
「もはや主人公補正がかかり過ぎて何も言えない」
「主人公はロイスさんしかいないと思うのでそろそろ諦めてください☆
 みんなの援護に連続攻撃で応えるイケメンに今後も期待してます!」
「華麗に舞ってボスを叩き斬るロイス、カッコ良かった!」
「必殺技もあるしヒロイン居るし、中身入ったとたんダイス良くなるしw」
「遺跡に向かうという事で戦闘が増えそうですが……
 武器は壊さないよう気をつけてくださいね。」
ヴァンローバー
ヴァンローバー
「みんなのこと信じとるから急いで補給してくるで!できる限り怪我新といてほしいけどしゃあないから急いでいくわ!」
「ヴァンさんの硬い意志によって次回が楽しみで仕方ない」
「まずは今回も皆を守るお役目、お疲れ様です。騎士という道を示され、
 仲間を攫われ失いかけ、目指す道が固まってきたのかな、
 という印象を受けました。」
「これからも歩く食料庫としての活躍を期待しております」
「二つ名が弱そうであろうともブレナイ強さ」
「分かつ道での頑なさが騎士道って感じで格好いい!」
5位
(19票)
GM
ゲームマスター
GM
「最近プレイヤーにドSですが、なんだかんだで大丈夫だと分かってるからこそこうするのであってドSじゃないんです!本当です!」
「緊張感のある戦いで見ていてもハラハラしました」
「タンはぁはぁ…のノリの良さにやられましたw  
 今回も期待を裏切らないダイス目ありがとうございますww」
「クーは幸薄そうですが、できればロストでなく幸せになって欲しいです。
 もうパーティに欠かせない存在になってきていると思うので…」
6位
(17票)
ンク
ンク
「投票ありがとう!前回の戦果はみんなの頼もしさあってこそだったよね。 今回も戦闘が熱いからお楽しみに!……いやちょっとGM、熱すぎないこれ?」
「今回も機転のきくお姉さんでした!」
「一時期の低迷振りが嘘のような活躍で安心しました。
 死体を鳥避けに使う発想に助けられているように感じ、流石は
 普段からゲスいンクさん、やる事が違うぜ!」
「圧倒的司令塔…!遠距離近距離そして軍師、
 ンクさんどんだけマルチなんですか!素敵!」
「人気投票一位おめでとうございます!」
「戦闘で指示を飛ばしまくる姐さんカッコイイですキャッ///」
同率
7位
(16票)
アレイラ
アレイラ
「みんなのアイドル、アレイラなのよ! 票があまりにすくないので今回は登場しませんなのよ! というのは冗談なのよ! アレがいないと寂しいってことを思い知るがいいなのよ! あ、登場しなくてもアレファンは投票が義務なの! 忘れず投票するなの!」
「PT分断に対するリスク回避や終了後のトークなどPL発言が
 「皆が楽しめるゲーム運び」を実現しようとしていて
 「慣れてるなぁ……」と感じました。これからも場の雰囲気を
 盛り上げつつ、楽しんで頑張っていってください」
「それにしても浮浪者といい商人リーダーという会う人との
 印象判定の良さが異常すぎる。アイドルは伊達では無かった…!?」
「各キャラ持ち回りで1位ときて、ラスボスの出番ですね」
サントリナ

サントリナ
「投票してくださった方、お一人おひとりに感謝の意を。私はいつでも、自分の持てる力で死力を尽くすのみです。中の人との温度差? 聞こえませんね」
「ここ数回、ヒロインしてますねー。話の通じない相手に
 攫われそうになったり、友情会話イベントとお疲れ様です。
 鳥の人に連れて行かれたその後を描くソロセッションとかあっても
 それはそれで楽しめた様な気もしますが無事で何よりです」
「珍しく出目いいと思ったら動物たちの治療に手間取るリーナ萌え」
「動物は専門外だったんですね。やたら治療を
 ミスるのはこのパーティがケモ率高いからでは…」
その他 ミル(カピバラ)へ 
 「よく……頑張ったよ……真面目な話、捕獲からの救出時に落下ダメージが
  あったら完全に死んでましたね。よかったよかった」 
 「あのまま攫われてたら、次の鳥人との遭遇時「サー、カピーバーラー、サー!」と鳴く
  カピバラ顔の鳥人がパーティーの前に…」

ミイ(NPCの妖精)へ
 「まさかの料理スキルの高さ。色んな方面で万能さを見せてくれる。(9話の隠密行動時含む)
 それにしても完全にハムイさん専用のマスコットキャラになりつつありますなこの娘」
 
 

開始〜成長

エッチなGM
ではそろそろ始めますので準備ができてる人から処理していきまーす。
ロイスPL
( ・ω・)ノ
ンクPL
シュタッ。
エッチなGM
ではひとまず今回の二つ名だけ先に振っておいてくださーい!
【二つ名リスト】
 【12】 最強の  2回も好きな出目に+2できます(1度の判定に使えるのは1回分まで)
          ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 【11】 優秀な  1回だけ好きな出目を+2できます。ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 【10】 強そうな 1回だけ好きな出目を+1できます。ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 【9】 凄く硬い ダメージ計算後、1回だけ任意のダメージを−2できます。
 【8】 元気な・かわいい・強気な・美しい 好みで選択、特に効果はありません、ポジティブ系。
 【7】 何もなし  何もなし。普通が一番です。何もなくて寂しかったら「普通の」を付けてください。
 【6】 疲れた・けだるい・切ない・汚れた 好みで選択、特に効果はありません、ネガティブ系。
 【5】 エッチな  エッチになります。ロールプレイのチャンスを逃さないで!
 【4】 ドMな   ダメージを受けるたびに歓喜の声を上げてください。
 【3】 弱そうな 「目標値と同じ値で成功した判定」が1回だけ自動で1失敗扱いになります。
 【2】 最弱の  「2D6の出目が4以下」になると1回だけ自動で1ゾロになります。
          早めに4以下を出さないと恐いですよ。
 
ロイスPL
2D6 二つ名   (コロコロ…) ダイス (6+4) 10   強そうなロイス
引き続き「強そうな」。
ハムイPL
2D6   (コロコロ…) ダイス (6+1) 7   普通のハムイ
ンクPL
2D6 二つ名   (コロコロ…) ダイス (1+1) 2  ファンブル!  最弱のンク
アーッ!
ロイスPL
ぶわ。
ンクPL
これはメリット! 【プチ幸運】を使いやすくなるメリットなんだ!
いつものサントリナ
実際【プチ幸運】回復はおいしいです、おいしいですよ!

2D6 二つ名   (コロコロ…) ダイス (1+6) 7   普通のサントリナ

(なんでエッチながまだ出ないのー!!)
エッチなGM
2D6 二つ名   (コロコロ…) ダイス (1+4) 5  エッチなGM
エッチなGMです。
いつものサントリナ
(確率が偏っているー!)
最弱のンク
GMばかりエッチでずるい!
エッチなGM
しかもエッチな展開にできそうにないときばっかりエッチだよ!
いつものサントリナ
私もエッチになりたい!
最弱のンク
そう願ったならば、あなたはすでにエッチなんだ!
肩書きに囚われるな!サントリナ!目覚めよ!
いつものサントリナ
カッ!<●><●>
エッチなGM
そして成長申告をお願いします!
強そうなロイス
アッー成長のことすっかり忘れてた。
エッチなGM
ロイスさんの無駄に余った経験値11!
最弱のンク
機敏を伸ばすか温存するかで未だに決めかねています! ええい、敢えて成長無し!
よく居るハムイ
10点じゃ成長しようもないぜ!
エッチなGM
剣は体力も機敏もバランスよく必要なのでバランス型の人が向いてるんですよ、本当は!
ってみんなパラメータ狙いだ!?
強そうなロイス
仕方ない、成長保留で次回ステータス伸ばそう。次回機敏伸ばしますうぇっへっへ。
エッチなGM
(あれ? ロイスさん体力4くらいありそうなイメージでしたけどそういえば伸ばしてなかったや)

あ、サントリナの経験値が4ってことは何か覚えたんですよね、支援とかそっち系ですかね。
いつものサントリナ
あ、伸ばしたのは知力と支援Lv1です!
エッチなGM
成長了解です! 回復薬の効果重視!

それと二手に分かれたので、パーティー幸運点2点は分割されて一時的に1点のみとなります。
先行組と合流(または遭遇)すれば、残った分を合算できるものとします。残っていれば。
最弱のンク
ドッキドキですね。
エッチなGM
あんまり心配してないくせに〜。
最弱のンク
ヴァンとアレイラならドジを踏まないと信じているからですよ(真顔)

1. 出発

エッチなGM
では状況を確認!

ヴァンとアレイラが補給ないし動物の安全のために先行することを申し出たことからパーティーは二つに分断されます!
残ったのはロイス・ハムイ・ンク・サントリナ・クーの5人!
【現状】

 ロイス  HP 13 MP 10
 ハムイ  HP 18 MP 12
 ンク    HP 18 MP 7
 サントリナ HP 10 MP 20
 クー    HP 10 MP 10

【食料】

 ロイス2個&4個(回復量+1のメシ)+ハムイ7個
 
強そうなロイス
動物組は向こうに全部同行しているんですよね。
エッチなGM
はい、そうです。
最弱のンク
ミイはバケツの中で安全に憩っています。
エッチなGM
あとミイの件なんですが、ミイがバケツの中にいるときに頭に攻撃を受けたと明確に描写された場合はミイに全ダメージ、ハムイに半分ダメージが入ることにすることにしました。
ので戦闘中は安全組に渡しておいたほうがいいよってことで!
最弱のンク
今回でいえばクーに預けるべきだってことですね。
エッチなGM
普段は、ルール的には通常ダメージで1D6で1が出たらミイで防ぐとかそういう扱いになるのかなあ……。 ←それだと確率が高すぎる!
最弱のンク
妖精を装備するってそういう。
エッチなGM
全身に妖精装備したら最強じゃん! というジョークはともかく、運ばれてるキャラは完全無敵ってわけでもないよーということでよろしくお願いします。特に今回は。
よく居るハムイ
うーんミイに代理回避判定は不能か。
エッチなGM
バケツの中にいて何も見えない状態ですから、−4でもよかったら回避しても構いません!

 
 
今回は頭に直撃するトラップがあったので、早めにルール説明をしています。 
GMの発言からメタ読みする人はこの辺でトラップに気付くんでしょうね。 
 

 
 

エッチなGM
では「別れた地点」から23日目 21時に出発です! 遺跡付近を目指す、でいいんですね?
※◆は闇に包まれた範囲

最弱のンク
OKでーす。
強そうなロイス
はーい。
エッチなGM
では始めていきます! よろしくお願いしまーす!
一同
よろしくお願いします!

 
 
第12話 『分かつ心』  オープニング
 
7人と3匹のうち、キツネ顔の青年と一人のフェアリーは三匹の動物達と共に砂漠を歩き出す。 
残った5人は、遺跡に向かって歩を進めた。 
 
誰の判断が正しかったのか、それは終わってみるまで分からなかった。 
 

 
 
最弱のンク
「まったく、なんなのヴァンは!こんな砂漠で一人旅なんて正気!?」
いつものサントリナ
「……本当ですね、アレちゃん……大丈夫かしら……」
エッチなGM
でもクーはちょっとヴァンの気持ちが分かる顔だったりします。
強そうなロイス
「食料殆んどないのに遺跡に行く俺達も、端から見れば十分正気を疑うけどな」
最弱のンク
「え、あれ?アレイラもいないの?」
いつものサントリナ
「うん……どうも、ヴァンさんについていったみたいで、姿が見えないんです」
深刻そうな顔で。
エッチなGM
(あ、そういう感じの扱いなんだアレちゃん)
いつものサントリナ
(だって先行組どういうムードで進んだかわからないんですものー!)
強そうなロイス
(前回どういう形で終わったか覚えてないわ……)
最弱のンク
前回は、キャラ同士の会話は一言も無かったんですよね。
いつものサントリナ
そうなんですよね。
最弱のンク
ロールを忘れるほどに議論が白熱していましたね。ふふ……。
エッチなGM
ひでえ! 脳内会話!
いつものサントリナ
(だからリプレイとしては……うん)

状況としては、
ハムイさん一人でつっぱしる → ンクさん追いかける、リーナもそれに続く
な感じでしたね。
最弱のンク
「あー!もー!せめて一声くらいかけてってよね!」
よく居るハムイ
※ハムイはすでに遺跡に向かっている。
いつものサントリナ
「ハムイさんを一人にしておくわけにも行きませんでしたから……。気づけばヴァンさんもアレちゃんも、動物たちも……」
最弱のンク
「確かに物資は少ないけどさ、闇に繋がる手がかりがあるならほっとくわけにも行かないじゃんかー……」
いつものサントリナ
「……私たちがただ生き延びるだけでは、アレは……止められませんからね」

遠くの闇を眺めながら、真剣な表情で。
強そうなロイス
「まあ向こうにアレイラがいるなら大丈夫じゃねーかな、
なんだかんだでアイツ生き抜くのに目ざといし」
最弱のンク
「それもそうだね。ヴァン一人よりは安心だよ」
いつものサントリナ
「……そうですね、きっと大丈夫、アレちゃんなら! うん!」

はは、と無理したように明るく振る舞いつつ。
エッチなGM
(もし死んでたら全部フラグ発言だなー)
最弱のンク
「……多分、うん」
いつものサントリナ
「……」ンクさんの言葉に沈痛な沈黙。

「と、とにかく! あの遺跡に手がかりがありそうなんですから、ちゃちゃっと調べましょう、進みましょう! 調査を終えたら……すぐ追いかけましょう、きっと……大丈夫ですよ」
エッチなGM
じゃあ遺跡へ向かう判定も用意してありますのでここらで出していきまーす。

遺跡の場所は窪地にあるのか、遠い場所からではミイの限界高度まで飛んでも位置が分かりません。

【遺跡発見ルール】 
アレイラの言をヒントに、正しくマッピング(知力+マッピング3+2D6で難易度(13))できれば接近できるものとします。砂漠サバイバルを付与すれば【+2】できます。
-1失敗で1回、-2以上失敗で2回、【1D9】を振り、ずれた方向を決定します。

※ただし失敗しても、ずれた方向で全部【5】が出れば運良く目的の場所に到着できます!
 1 2 3
 4 5 6  5=ずれない
 7 8 9
 

エッチなGM
ということでぼちぼち 知力+マッピング3+2D6で難易度(13) をお願いします! ハムイさん先に行っちゃってるのかな!
最弱のンク
ハムイさんにはもう追いついちゃってる勢いでいいですか!
さもないとハムイさんだけ単独マッピングになってしまいます。
いつものサントリナ
たしかに!
強そうなロイス
実はハムイはすでに着いているという。
最弱のンク
なんなの!サブラヒってなんなの!?

「そうだね。一刻も早く調べてヴァン達に追いつくよ!」
よく居るハムイ
一方その頃ハムイは砂ぼこりの舞うさなか マントからふんどしをチラチラさせながらなんかアニメのOPシーンみたく砂漠を進んでいた!
最弱のンク
やだー!砂漠サバイバルもらえないじゃないですかー!
いつものサントリナ
ハムイさん戻ってこおおおおい!
強そうなロイス
どーんなーときでもーあなーたは、ひーとりーじゃなーいよー。
いつものサントリナ
WA2乙! つないだー手はー、はーなーさーないー♪
エッチなGM
じゃあハムイさんは単騎で 知力+砂漠サバイバル3+2D6(13) で判定をお願いします!
最弱のンク
Q.万能サバイバルもマッピング判定に加算していいでしょうか。
エッチなGM
A.OK!
最弱のンク
ではいきまーす

2+2D6+3+1(13) マッピング   (コロコロ…) ダイス (3+4) + 6 13  +0成功!
よく居るハムイ
3+2D6(13)   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 3 10  -3失敗!
いつものサントリナ
ハムイさああああん!?
エッチなGM
じゃあンクさんチームは到着しましたがハムイさんは到着できませんでした。という話に!!
よく居るハムイ
右に3度ずれたばっかりに……。
強そうなロイス
ぶわ。
最弱のンク
(どうしよう、ヴァン達が生きててもハムイが干からびるかもしれない)
いつものサントリナ
(ハヌーラだから普通にありえるー!)

ん? でもハムイさんは砂漠サバイバルあるから……。
エッチなGM
あ、そうか! ってハムイさんの砂漠サバイバルで【+3】したらちょうど0成功じゃないですか!
よく居るハムイ
ですのん。
エッチなGM
じゃあハムイもギリギリ遺跡に到着できました!
いやー砂漠サバイバルなしだったら遺跡から2マス上にズレてることになってましたねー(方向判定ダイス振ってみたら1(左上)、3(右上)が出たため)
よく居るハムイ
サバイバル当人バンザイ!
最弱のンク
何なの!サブラヒってマジで何なの!!
いつものサントリナ
ハムイさんは、ハムイさんですからね。(説明になっていない)

(もうなんかハムイさんに何がおきても「ハムイさんだからね」で説明できそうです)
最弱のンク
(仕方ないですよね)
いつものサントリナ
(仕方ないですね)
よく居るハムイ
迷ったと思ったら遺跡だった。
エッチなGM
なんでギャグ防御してるの……。

 
 
エッチなGM
それはともかく無事に遺跡に到着した皆さん!
遺跡 24日目 9時到着!  すでに日は登り、明るくなっています。
※◆は闇に包まれた範囲
いつものサントリナ
「なるほど、ここが……」 永久図書館に似ているんでしたっけ!
強そうなロイス
例の試練武器があったところの建築様式と似ているのだったかな。
エッチなGM
はい、そうです。遺跡はツルッツルの黒い石で建築されており、周りの部分より15mは低い窪地にありました。今、それを見下ろしています。
強そうなロイス
黒曜石……。
エッチなGM
遺跡のサイズは幅300mx奥行き300mくらいありそうです。

地形的に考えれば、遺跡が丸ごと砂に埋もれているほうが自然のような気もしますが、不思議な力で埋もれないように守られている印象を感じるでしょう。
最弱のンク
1辺300メートル!?
いつものサントリナ
でか!?
よく居るハムイ
ちょっとした競技場サイズか。
エッチなGM
古墳クラスです。でも普段埋まってるのかなとも思える標高。
強そうなロイス
不自然に露出してる感じなのかな。
エッチなGM
はい、そうですね。
いつものサントリナ
「……何でこれだけ、砂に埋もれていないのかしら?」

「理力、かしら……」
強そうなロイス
砂を投げてみよう。
最弱のンク
「このまま近寄って大丈夫かな」
エッチなGM
砂を積むと、風が吹いて外側に排出されるイメージでしょうね。
よく居るハムイ
無言で砂丘を滑り降りるぜー!
いつものサントリナ
「何か使って様子をみてみましょうか」
最弱のンク
「何かって、ハムイのことかな」
いつものサントリナ
「ってちょっとおおお?! ハムイさあああん!? 一人で先行しないでええ! いらない道具とかそのへんの石とかそういうの投げようとしてたのにいい!?」
エッチなGM
ハムイは砂丘を降りていきます! 今のところ問題ありませんね。
よく居るハムイ
ズザザザザ。
強そうなロイス
「まあハムイなら大丈夫だろ」
最弱のンク
「そうだね。ハムイだからね」
いつものサントリナ
「……ハムイさんなら大丈夫って思っちゃうところが、私たち、なんか……もう、ズレてきましたね……あはは……」
最弱のンク
Q.この窪地、下からは這い上がれそうですか? 登れないと「砂の女」みたいなことになっちゃいますよ!
エッチなGM
A.大丈夫です、なだらかで普通に這い上がれます。
いつものサントリナ
(今ロープは10mしかないんでしたっけね……)
よく居るハムイ
2D6+2(10)   (コロコロ…) ダイス (1+5) + 2 8  -2失敗!
最弱のンク
「おーいハムイー!生きてるー?」
エッチなGM
まあ【風の力で守られている】と形容するのが一番正しいんでしょうね。ハムイさんのは何の判定ー!?
いつものサントリナ
謎判定!
よく居るハムイ
途中でこけてゴロゴロと砂丘を転げ落ちるハムイ。
エッチなGM
GMにも分かりませんがとりあえず転んだようです。硬い物体はないのでダメージはありませんよ。
いつものサントリナ
「……いわんこっちゃない」
最弱のンク
「大丈夫そうだね。降りてみようか」
強そうなロイス
「……安全そうだし、俺達も行くか」
いつものサントリナ
「(って、素肌でこの砂浴びるって危ない?! やけd……心配はなさそうね) ハムイさんが安全試験紙みたいな……扱いですね……」

 
 
エッチなGM
さて、遺跡の周囲を探索するならここから時間をかけて調べることになります!と思ったけどグルっと回ったら分かる内容だから判定いらないです。
最弱のンク
夜ですからきっと大丈夫!
エッチなGM
あ、今朝9時です。 はっ、疲労判定してない! やってください!
よく居るハムイ
朝日が乱反射して眩しい!
エッチなGM
【地形目標値】 夜の砂漠! → 目標値【12】 ダメージ【3+1D6】

サバイバル補正(+3/仲間+2[MP−1])/絶食補正(日数x[−2])も入れて
【体力+2D6(12)】 で疲労判定してください! 失敗ダメージ【3+1D6】!

で、絶食したのはンク・ハムイ・クーです。−2判定で振って下さい。
よく居るハムイ
3+6+2D6−2(12)   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 7 15  +3成功!

問題なんてなかった。
最弱のンク
5+2D6+1−2(12) 砂漠判定   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 4 10  -2失敗!

3+1D6 ダメージ判定   (コロコロ…) ダイス 5 + 3 8  ダメージ!    HP 18 → 10
いつものサントリナ
1+2D6(12) 疲労判定   (コロコロ…) ダイス (4+2) + 1 7  -5失敗!
3+1D6 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 1 + 3 4  ダメージ!   HP 10 → 6

(ダメージ判定、ここで戦友のダイス目1くんがきてくれるなんて……ブワ
強そうなロイス
3+2D6(12) 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (3+2) + 3 8  -4失敗!
3+1D6 ロイスダメージ   (コロコロ…) ダイス 6 + 3 9ダメージ!    ロイスHP 13 → 4

ぼふ。皆ダイス目悪っ。
エッチなGM
1−2+2D6(12) クーの疲労判定   (コロコロ…) ダイス (1+5) − 1 5  -7失敗!
3+1D6 クーダメージ   (コロコロ…) ダイス 6 + 3 9    クーHP 10 → 1
強そうなロイス
早速死にかけてるー!?
エッチなGM
あ、クーの二つ名忘れてた!  2D6   (コロコロ…) ダイス (5+3) 8    (ポジティブな)クー

元気なクー「だ、大丈夫です!」
いつものサントリナ
「全然元気そうじゃなーい!?」
エッチなGM
みんなダメージの出目が割と大きすぎだ!
いつものサントリナ
なんでダメージのほうに確率が収束しているんですか!
強そうなロイス
ダイス壊れてるよ!
最弱のンク
「遺跡の中なら休めそうだし、6時間休憩しようか」
いつものサントリナ
「分かりました。その前に、クーちゃんとロイスさんには道具を使わず治療をしておきましょうか……?」
MP溢れますし!
強そうなロイス
お願いしまっす!
最弱のンク
「オーケー。リーナは治療をお願いね」
エッチなGM
遺跡に入るとまたイベントが起きるのでひとまず治療だけお願いしまーす。
いつものサントリナ
「はい。じゃあいくよー、クーちゃん、じっとしててねー」
1d3 :【治療】キット無し治療    (コロコロ…) ダイス 2 2    クーHP 1 → 3
強そうなロイス
「砂漠にこの毛皮は暑いぜ……」
いつものサントリナ
MP20→18
クーちゃんHP2回復。
エッチなGM
クー「うっ……! ああっ……」

ってごめん、今回ドMじゃなかった。
強そうなロイス
GMの判断でエッチっぽくなりました。
いつものサントリナ
「よしよし、ごめんねごめんねー」とかあやしつつ治療を終えました。

「はい、次ロイスさんー」
1d3 :【治療】キット無し治療    (コロコロ…) ダイス 1 1    ロイスHP 4 → 5
強そうなロイス
ぶわ。
いつものサントリナ
「(なんでいつもロイスさん相手だと……治療がうまくいかないんだろう……)」
最弱のンク
「昼は暑いけど夜は寒くなくていいからそこは我慢我慢」
よく居るハムイ
(かすり傷程度しか治ってない)
いつものサントリナ
「(はっ、これが恋?! これが恋なのね?!)」
エッチなGM
(獣人かわいいなあウフフですか)
最弱のンク
(半獣で、まして男の身体なんてよく分からない!的な)
よく居るハムイ
(ンクは同姓だから手が震えないのか)
いつものサントリナ
(同じ獣人のクーちゃんに2回復してるのにひどい差別だ!>かわいいから見とれた)
エッチなGM
治療をまだ行いますか?
強そうなロイス
最悪回復薬を飲もう、そうしよう。
いつものサントリナ
あとは一度休憩すれば大丈夫そうですかね。
最弱のンク
休憩の前に鬼が出るか蛇が出るか。更なる治療は不要と判断します。
いつものサントリナ
それで回復しなかった場合は改めて検討しましょう、って鳥人の可能性忘れてた!
強そうなロイス
そして毒蛇がでます。
いつものサントリナ
(隠れているから大丈夫かな?)
最弱のンク
レッドスネークカモン。
エッチなGM
あー今日の昼の鳥人を出しておきます。ボスの死体はもう捨てました?
最弱のンク
ハムイさんが担いでる認識でしたがどうでしょう!
いつものサントリナ
(ボスの死体かついだまま転がっていったのか……シュール)
エッチなGM
こういう聞かれ方なら「持ってる」って答えるって? じゃあ悪臭でMPが……。
いつものサントリナ
持ってますよねハムイさん?^^
よく居るハムイ
忘れていたけど持っていたということで。
強そうなロイス
砂漠の場合どうなんでしょうね。
最弱のンク
砂漠で乾燥してますから、さほど腐敗はしないということで、ねっ。
いつものサントリナ
いい干物になりました。
エッチなGM
おそらくぱりぱりなんでしょうけどね。
強そうなロイス
そうそう、乾燥しているから腐臭するのかなーと。
よく居るハムイ
鳥の笹身乾物。
最弱のンク
この前漁った人(400sの何かを持っていた)のようにカサカサになっていることを期待します。
いつものサントリナ
日本でもこの季節なら日陰干しでもパリッパリですもんね。
エッチなGM
じゃあボス鳥の体の一部がパラパラ落ちてきてハムイは非常に不快でした。
ハムイさんは目標値9で意志+2D6判定を行ってきて下さい!
いつものサントリナ
ぶふっ。
エッチなGM
失敗するとMPに1D6ダメージ! たいしたことねえ!
いつものサントリナ
(ハムイさんMPあんま使いませんものね……)
強そうなロイス
(そもそも前衛殆んどMP使わねぇ!)
よく居るハムイ
ほいほい。
2+2D6(9)   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 2 11  +2成功!

ピンポーン。
いつものサントリナ
ハムイさん流石ハムイさん。
最弱のンク
ハムイだから仕方が無い。
エッチなGM
成功! ではボス鳥のモツがポロポロ落ちてきたりしましたがハムイは気にすることなく来られました!
いつものサントリナ
モwwツwwww

(ハムイさんならきっと気にしないでしょう、ええ。)
強そうなロイス
ハムイまじハムイ。
最弱のンク
そのあたりはボスの死体を加工したときに取り外してる気がしましたがそんなことはなかったぜ!

 
 
エッチなGM
では入口を探したということでいいですね!ぐるっと回ると見つかります。
<遺跡入口>
遺跡の巨大さの割に入れる場所は少なく、横2m、高さ3mの入口が一つあっただけでした。
その入口の外はすぐ真上がお空なため、外で待機する場合は鳥人に狙われる可能性がありそうです。まあ夜は平気なんですけど。
また、内部探索には明かりが必要です。
 
エッチなGM
さて、ではいよいよ遺跡侵入! ここまでで長くなってしまった!
いつものサントリナ
あれ、六時間休憩はしないんですっけ?
よく居るハムイ
ハラキリとカイシャクはサブラヒの日常。
最弱のンク
休憩するにはテントを張るか遺跡に入るか、ですね。
エッチなGM
とりあえず遺跡に入らないと鳥人は回避できないものとします! 今日の鳥人の数は……。

2D6−5 鳥人判定   (コロコロ…) ダイス (6+6) − 5 7  クリティカル!

空には7体の鳥が飛んできます。
最弱のンク
わーっ!
強そうなロイス
さて遺跡に入ろうか。
いつものサントリナ
そして遺跡に入った瞬間洗礼……。
遺跡に入りましょうかウフフ。
強そうなロイス
閉じ込められそうだなー。
いつものサントリナ
戦闘開始直後にロイスさんにポーションピッチになりそうだ! (ポをロと間違えかけたのは、みんなには内緒だよ)
よく居るハムイ
遺跡に先行よー!
最弱のンク
「待ってこら!一人で先に行かない!」
エッチなGM
いちおうルール的に説明! もしここで狩りなど単独行動する場合は、鳥人攻撃フラグ判定の実行を行いますのでご注意を! (前回むっちゃ忘れてた)
いつものサントリナ
攻撃……フラグ……? ああ、鳥人襲撃!

 
 
エッチなGM
さて、遺跡に入ると、最初の部屋は横8m、高さ6m、奥行き10mほどの大きさでした。
黒曜石に近い材質と思われる、黒い壁が威圧感を感じさせます。
前方と左右に、装飾された薄い石の扉があるようです。

奥には高さ5mほどの、土か石で作られたらしき巨人像が2体立っています。
いつものサントリナ
(石像が動くか、壁が迫ってくるんですねわかりま)
最弱のンク
(吊り天井or隙間から虫の大群が〜の可能性も)
いつものサントリナ
(コワイヨー!
強そうなロイス
うーわー。
エッチなGM
で、全員入ったでOKですか? OKですね?
一同
OK!
エッチなGM
では先頭にいたであろうハムイさんが入った直後から音声が再生され始めます、他の人はそれからちょっと遅れて入るでしょう。
どこからともなく、声がしてきます。

ロイス以外には何を言っているか分かりません。
ロイスはまずは知力+2D6で(8)を判定してください!
いつものサントリナ
音声!
強そうなロイス
ぶー。
よく居るハムイ
ウィーンウィーン。
強そうなロイス
3+2D6(8) 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 3 9  +1成功!

あぶあぶ。
いつものサントリナ
ロイスさんならきっと大丈夫ですyって大丈夫だった。
エッチなGM
さすが!

では、ロイスは古代語で以下の3種類の声が同時に出ていることに気付きます。
一つだけ聞き取るなら、以下の難易度で知力+2D6で判定可能です。

・1番大きい声 → 普通の語調です。これだけ聞き取る難易度は(9)
・やや小さい声 → 非常にトゲトゲしい語調です。これだけ聞き取る難易度は(11)
・非常に小さい声 → 子供にさとすような語調です。これだけ聞き取る難易度は(13)

3つ同時に聞き取るなら、難易度は(15)になります。ロイスのみ判定可能!遺跡サバイバルは使用できません。
さて、どれを聞き取りますか? それとも全部がんばっちゃう?
強そうなロイス
15ってクリティカルやないですかー!

「なんだ、この声……」
最弱のンク
判断はお任せっ。
よく居るハムイ
ハムイは入り口の案内音声をききとれてはいないのですか。
エッチなGM
古代語が3つ重なっているのでハムイ的にはブラジル語で3人同時にしゃべったのを聞かされている状態です!
よく居るハムイ
把握。
いつものサントリナ
ロイスさん、【支援】要りますか!
エッチなGM
ああ、【支援】もOKですよ。どうやるか知らないけど。耳に手でも当てて耳ダンボするのかな。
強そうなロイス
2つ同時に聞き取れますか!
エッチなGM
3つの声から2つ同時聞き取りは逆に難しい気がする! でもそれなら難易度14で。
なお他の人にはゴチャゴチャして3つの言葉なのかどうかも分からないと思います! 支援はOKですけどね。
強そうなロイス
よし一つに絞ろう。
最弱のンク
大きい声が無難ですが、他二つが気になります。
エッチなGM
(今さらだけど【支援】便利だなー)
いつものサントリナ
(【支援】はあとで聞き取れた内容から推理して補間するんですきっと!)

とりあえず、【支援】の宣言&判定をしておきますね。

5+2D6(10) 知力支援   (コロコロ…) ダイス (1+2) + 5 8  -2失敗!

(知力で失敗するなんて)
強そうなロイス
(´・ω・`)

まあ失敗しては元も子もないので一番大きい声を聴こうかな。
いつものサントリナ
待って! 来い! プチ幸運!
エッチなGM
振り直しですか!いいですよ!
いつものサントリナ
プチ幸運1ptを墓地に送りリトライ!

5+2D6(10) 知力支援   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 5 15  +5成功!

(無駄な出目だー!!)
強そうなロイス
なんて極端なんだ……。
エッチなGM
ではロイスの判定に+2! サントリナのプチ幸運が3→2!
これで最低難易度9に対するロイスの成功率が92%に!
最弱のンク
プチ幸運が3ってのも凄い話ですよね!
いつものサントリナ
不運なのはわかりきっていますからね!! 対策を講じた結果です!!
(1+2ってファンブル一歩手前感すごいですよねもう……もう……)
最弱のンク
物凄いゴージャス感。
強そうなロイス
アッハイ←ロイスもプチ幸運3
エッチなGM
(にしてもここはサントリナのプチ幸運使うかロイスのプチ幸運使うかの差だけのような気がする……)
強そうなロイス
【支援】あるなら2番目狙おうかな(2番目:やや小さい声で非常にトゲトゲしい語調)
最弱のンク
2番目でもよいと思います!
エッチなGM
それではロイスさん、難易度11です!
強そうなロイス
3+2D6+2(11) 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 5 14  +3成功!

ぶー。
最弱のンク
うほっ……。
強そうなロイス
モッタイネェェェ。
いつものサントリナ
【支援】いらねええええ。
エッチなGM
【支援】なんていらんかったんや!
最弱のンク
結果論結果論!
いつものサントリナ
(´;ω;`)はい……。
エッチなGM
では、ロイスは【古代知識】スキルによって以下の言葉が聞き取れました! 一番最初はハムイが一歩入った後だったので、ちょっと聞こえませんでした。
【非常にトゲトゲしい語調】

「……どもよ。または強奪者どもよ。
 今すぐここから立ち去るがいい。
 さもなくば死が貴様らを襲うであろう。
 正しき者を連れてきても無駄である」
 
よく居るハムイ
ハムイはステレオサウンドをお楽しみ中。
最弱のンク
「??」
強そうなロイス
「なんだ……?」

なんとなーく 招く者・拒む者・??? の3通りを各々言ってそう。
いつものサントリナ
「なんでしょう、これ……」
最弱のンク
「え、ロイスは今の音で何か分かったの?」
強そうなロイス
「かくかくしかじか、ってことで一人だけ言ってることはわかった」
エッチなGM
それだけ聞こえた後、辺りはシンと静まりかえります。
最弱のンク
「無駄である、か……」
いつものサントリナ
「つまり、何があっても危険だよー、ってことですね……」
強そうなロイス
「気になるのは最後の言葉だ」
最弱のンク
「正しき者ってやつだね」
いつものサントリナ
「……”何”が正しい者、なのでしょう?」
強そうなロイス
「『正しき者を連れてきても』って事は残り二人のどちらかは正しき者について言及したんじゃねーかな」
エッチなGM
(アレちゃんがいなくてすごい普通のTRPGっぽい)
いつものサントリナ
(思いましたソレ……)
エッチなGM
(ごほん! )
いつものサントリナ
「もう一回くらい聞けませんかねー。遺跡さんのケチンボー!」
強そうなロイス
そうだ、もう一度入り直そう。
いつものサントリナ
「試す価値はありそうですね」 (反応しなさそうだけど)
最弱のンク
「ほら、出るよハムイ」
エッチなGM
しかし残念! コンビニ入口の来客効果音みたいにまた同じ音声が鳴ったりはしません!
ということが実際に実行して分かっただけでした。
いつものサントリナ
やっぱりー。
最弱のンク
「うん、いい手だと思ったんだけどな」
いつものサントリナ
「(どっかにある再生スイッチを探すなの、なんてアレちゃんだったらいうかしら……)」

2. 遺跡内

エッチなGM
さて、敷地面積が90000平方mあるわけなので、平均1秒あたり1平方mずつのハイペースな探索でも1階探索するだけで9万秒(24時間ちょい)かかりますし、罠を調べながらだとさらに遅くなります。
闇も来ている都合上、全部は調べきれないだろうなというのは分かってもいいと思います。
よく居るハムイ
ハムイは暗闇の中に進んでいく。
強そうなロイス
おぃぃぃぃぃいいいい。
エッチなGM
止めると言わない場合はそのままハムイが奥に入って行きます!
最弱のンク
ロイスさんはハムイさんを追いかけますか?
強そうなロイス
むしろ止めないと。
最弱のンク
その場合はロイスの腕を掴んで追いかけるのを止めますよ。
強そうなロイス
「おいハムイちょっと待てえええええ」
いつものサントリナ
「ちょ、ちょっとおおおお!? ハムイさんこの度はずっとマイペースがすぎますよ!」
最弱のンク
「ハムイ!今すぐ戻ってきて!! ロイスも行っちゃ駄目だ!」
いつものサントリナ
「ここはどうなっているかわからないんですよ、むやみに進んだら危ないです!」
強そうなロイス
「奥には高さ5mほどの、土か石で作られたらしき巨人像が2体立っています」とありましたけど

Q.像の配置はどうなってますか!
エッチなGM
A.像は奥の扉を守るように2体脇に立っています。
強そうなロイス
あれ、声は像から発せられたわけじゃないのか。
エッチなGM
声ですが、見た目的には像から発せられているようにも感じられないこともないですね。でも部屋全体に鳴った感じです。
強そうなロイス
何処かにスピーカーがあるのか……。
いつものサントリナ
ロイスさんに記憶術があればッ……!
エッチなGM
さて、この入口の部屋には3つの扉があります! 奥・左右の3つです! 他のところと違って石作りの扉のようですね。
いつものサントリナ
扉に手をかけたら間違いなく像がうごく!!
最弱のンク
ハムイ以外は入り口あたりにいる認識でいいですね!
よく居るハムイ
「よし ミイ奥の扉にタッチしてもどってこい」
エッチなGM
では、ミイは「はーい」 といって先に行きます。

さて、ミイが扉にタッチした瞬間……。
いつものサントリナ
ミイサヨナラ なんてなりかねない!
最弱のンク
雷に打たれてぽとりと落ちるミイ。
強そうなロイス
デジャヴ。
いつものサントリナ
どこかで見た光景ですね。
よく居るハムイ
サイコロステーキになっちゃう!?
いつものサントリナ
サイコロにまでしちゃうの!?
エッチなGM
GM的には何か脅そうと思いましたが特に何も起きませんでした!
ミイは扉にタッチしてそのまま帰ってきます。
いつものサントリナ
「……特に危険はないのかしら?」
よく居るハムイ
ならなかった。
最弱のンク
B級映画みたいな展開はご勘弁!
エッチなGM
ただ私がPLならミンチになる可能性の方が高いという予感がしますよ!
よく居るハムイ
「よしよくやった お前は他のみんなが来るまでここにいるんだ」
強そうなロイス
Q.この遺跡内って天井ありますか、空丸見えかな。
エッチなGM
A. 空は完全に屋根付きです!

なので明かりがないと別れて活動できません!ご了承下さい!
強そうなロイス
真ん中が超絶あやすぃー。
よく居るハムイ
では 奥に進みますよ。
いつものサントリナ
「ハムイさん、もうちょっと慎重に進んでくださいよぉー!」
最弱のンク
その前に、ハムイに対応行動! ハムイに追いついて一発殴ります。
エッチなGM
扉には鍵がかかって……あ、ハムイさんを止めるんですね。
いつものサントリナ
GJ!
よく居るハムイ
判定は!?
最弱のンク
ど、どこを殴ればいいんだ。バケツ?バケツですか!?
強そうなロイス
バケツがぐわんぐわん。
エッチなGM
まあバケツをガツーンと殴ったでいいと思います。
最弱のンク
痛めつける気はないので判定は無しでよいと思います!

「いい加減にしなよハムイ!さっきロイスが言ってただろ!ここは真剣に危なさそうだってのに一人でズンズン進むんじゃない!」
いつものサントリナ
「いいぞーンクさんもっといってやれー!(ぼそぼそ」
よく居るハムイ
「……」
最弱のンク
「少しは仲間を頼れバカ野郎!」
よく居るハムイ
おそらく睨んでいる視線。
最弱のンク
ば、バケツの奥から睨まれるんですか!?
いつものサントリナ
「っていうかそれ以前に何を考えているかくらい言ってくださいよ! そうじゃないと、助けたくても助けられないじゃないですか!」
強そうなロイス
「(こっちはこっちで面倒くさいことになってきたな……)」
エッチなGM
12話タイトル 『分かつ心』。
いつものサントリナ
(流石ですね>タイトル)

「ハムイさん、あなたは一人じゃ……ないんですから」
よく居るハムイ
ずれたバケツを両手で直す そしてちらつくふんどし。
最弱のンク
「ここを調べたい気持ちはみんな一緒なんだからハムイだけ一人で行くこたあ無いんだよ!聞いてるの!」
いつものサントリナ
(にしても四人って進行にちょうどいい人数ですね…… 会話が回収できるできる)
エッチなGM
というかハムイさんもヴァンさんも説明不足すぎるわー!! いやまあそれも魅力ですけど。
強そうなロイス
そういや3つ扉があるってことは3人で別々の部屋ってのもありなのか(死)
いつものサントリナ
死ぬー!
最弱のンク
サントリナとミイは待っていました。ずっとずっと待っていました。
いつものサントリナ
待っていました、とかやめて!?
最弱のンク
3人は帰ってきませんでした。それでも二人は待っていました。
いつものサントリナ
ハチ公みたいにするのやめて!?
エッチなGM
まあ遺跡探索ルール的に、分散して探すのは有りですよね。時間が足りない。

とりあえず入口で休むんでしょうか? クーは野営の用意をしようか迷っています。
いつものサントリナ
「……休憩の用意、どうしよっか……」はは、と呆れたようにクーちゃんのほうをみてかがみこんで話しかけつつ。
よく居るハムイ
「時間が惜しい 俺は奥の扉に行く 三人は他の扉へ行ってくれ」
いつものサントリナ
「……ハムイさん、なにか理由があるんですか? それとも……焦っているんですか?」
よく居るハムイ
「……ただの胸騒ぎさ」
強そうなロイス
イケメンボイス。
いつものサントリナ
「……なるほど、カンってわけですね」
最弱のンク
「(駄目だ、単独行動だけは許すわけにはいかない……ッ!)」

Q.背を向けた人間に一撃を加えて気絶させる判定はどうなりますか?
強そうなロイス
(; ゚д゚ )
いつものサントリナ
(いけいけンクさんやっちまえ)

「でも、大丈夫です、私たちも先を急ぐ気持ちは同じなんです。協力しましょう。それが、一番の突破口のはずですから」っとぎゅっと両手を握りましたンクさん今だー!
エッチなGM
A.気絶攻撃は考えてないんですよ! いちおう今回は特例ルールで後ろから体力で5ダメージ与えたら気絶ってくらいで!
よく居るハムイ
結構痛いだげき!
最弱のンク
ただいま消耗した状態で突撃すべきかそうせざるべきか揺れています!
強そうなロイス
「……だったら真ん中全員で行けばいいんじゃねーの?」
いつものサントリナ
「の前に、少し休むって提案もあった気がするんですが……ロイスさんの体力、今結構消耗しているんでしょう?」
強そうなロイス
「そりゃそうだけどよ、休むのが安全とは限らねぇんだよな、遺跡って」
いつものサントリナ
「じゃあ……私が治療して進む! これが私の提案する折衷案ですね」
最弱のンク
しかしこのままではハムイは止まりそうにないですよね。一つイベントを起こしてから進退を決めるのも手ではあります。
エッチなGM
元気なクー「どちらにしてもみんなで行ったほうが……」
強そうなロイス
「生きてる遺跡ってのは、その場に留まるのも危険ってのは割とよくあることだぜ」
いつものサントリナ
「生きてる遺跡……なるほど」
最弱のンク
今のうちに皆さんにお聞きしますが、遺跡を調べずに撤退する気がある人はいますか!
いつものサントリナ
もっちろん調べますとも!
最弱のンク
ンクは30%くらい調べず帰るのもありだと思い始めています。
強そうなロイス
そんな無駄足ヤダー。ただある程度調べて危険なら撤退ってのはアリと思います、ええ。
いつものサントリナ
そうですね、危険がヤバイデシ!ってなったら撤退もありかと思います。
最弱のンク
よし、決まりですね。

「ああもう分かったよ!行くよ!」
エッチなGM
元気なクー「あ、足を引っ張らないようにがんばります」
いつものサントリナ
「じゃあ私はクーちゃんの手を引っ張っていようかな?」クスクス。

あとミイちゃんはリーナの荷物に隠れてもらってていいですかー!(後衛だし)
エッチなGM
ミイは誰の命令でも聞きますよ。ではサントリナの荷物に入ります。
いつものサントリナ
「うんうん、狭いし薬臭いかもしれないけど我慢してね」
強そうなロイス
(誰の命令でも聞くって、ハムイのふんどしに隠れろって言ったら隠れるのだろうか……)

 
 
エッチなGM
ではまずダンジョンシナリオの基本! 移動する場合は隊列を決定しておいてください。
各員の距離は、特に明言しなければ活動に支障がなさそうな距離として横に約1m、前後に約1.3mずつの幅を取るものとします。
最弱のンク
「でも別れて進むのだけはダメだ!固まって動くからね」
よく居るハムイ
最前衛。道は俺が決める。
強そうなロイス
ハムい最前列いぇーい。
いつものサントリナ
では後衛で。
最弱のンク
では弓に持ち替えて後衛に移ります。傷ついているロイスさんには申し訳ないですが、戦術の幅を確保するためにはンクは弓要員でありたいです!

いやー、入り口がガラガラドーンってならなければいいんですけどね。
強そうなロイス
その場合はハルバートを使って40秒で破壊しましょう。
最弱のンク
ハルバードも体力13もどっちも無いでしょおおお!
エッチなGM
それはGUR○Sだ! ちなみに遺跡の壁の硬さは異常です。
↑とあるTRPGだと力自慢がハルバード持ってたら30cmの石壁でも40秒くらいで破壊できる計算になったという話題が開始前にあった。
いつものサントリナ
壊すのは とても無理だ! が出てくるレベル。
「医療キット一つ使っていいでしょうか。ハムイさん、10分待っていただけますか?」

ロイスさんを治療すれば多少の懸念は!
強そうなロイス
回復薬を飲もう、そうしよう。
いつものサントリナ
回復薬は今6本しかないので温存したいとこです、10分余裕がとれそうなとこでなら極力医療キットを使っておきたいですね。
最弱のンク
ハムイがどっか行かないように見てますよー。
強そうなロイス
じゃあ十分で治療お願いしまっす。ハムイの足止めはミイに任せよう。
いつものサントリナ
4+1D6+2 :【治療】キット有り治療
ロイスさんへ   (コロコロ…) ダイス 1 + 6 7    ロイスHP 5 → 12

(安定ですね?)    サントリナMP 16 → 14
強そうなロイス
しゅわんしゅわん。
エッチなGM
また1だ……。
最弱のンク
基礎値が高くてごあんしんです。
強そうなロイス
さあいくぜー。
いつものサントリナ
「(ロイスさんにだけ治療がいつもうまく行なえない……手が震える、これが恋……!?)」
強そうなロイス
殺意な気がする。

 
 
エッチなGM
ひとまず前衛にハムイ・ロイス 真ん中にンク  後ろにサントリナ・クーでいいですね?
強そうなロイス
トラップ探知、誰か持ってましたっけ。
エッチなGM
【トラップ】スキルがあると罠の探知判定に+2、【発見】スキルがあると+1できます!
最弱のンク
【トラップ】も【発見】もいません!
強そうなロイス
わーお、なんて命知らずなパーティだ。
よく居るハムイ
適当な袋って用意しておかなければ手に入らないものですか!
エッチなGM
適当な袋なら持ってていいですよ。
最弱のンク
ふんどしをほどいて袋状に縛ればいいんじゃないですかね(適当)
いつものサントリナ
(ふんどしほどいて……それはあまりに他の人のMPが危険だ)
よく居るハムイ
適当な袋いくつかに砂をつめこんできてもらおう。ミイに。
強そうなロイス
まさかの自前で探知機用意。
エッチなGM
了解です、では外に出たミイは鳥人に見つからずに済むか機敏&鳥人知力チェック!
強そうなロイス
ブー。
いつものサントリナ
【小さい】からきっと、きっとちょっとは大丈夫!
強そうなロイス
見つかってもすぐに戻ってこれば、うん。
最弱のンク
5人はミイの帰りを待っていました。ずっと待っていました。
いつものサントリナ
もうやめたげてよぉ!
エッチなGM
【小さい】から+3でいいかな? いきまーす。えーとミイの性能は機敏3なので……。

3+2D6+3 ミイの隠密行動!(【小さい】補正)   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 6 13
7r1+2D6 鳥人たちの知力判定!
 (コロコロ…) ダイス (2+6) + 1 9   -4失敗!
 (コロコロ…) ダイス (4+5) + 1 10   -3失敗!
 (コロコロ…) ダイス (4+3) + 1 8   -5失敗!
 (コロコロ…) ダイス (2+5) + 1 8   -5失敗!
 (コロコロ…) ダイス (5+4) + 1 10   -3失敗!
 (コロコロ…) ダイス (6+4) + 1 11   -2失敗!
 (コロコロ…) ダイス (5+6) + 1 12   -1失敗!
エッチなGM
ミイは7羽の鳥人には見つかりませんでした!スゲー!
最弱のンク
ちょっとGM−!でも成功してるー! 出目が!出目が!
いつものサントリナ
おおー。
エッチなGM
ではミイはミッションをこなして帰還してきました。
よく居るハムイ
【小さい】とは、と思ったけど大丈夫だった。
エッチなGM
ミイ「砂持ってきましたー!」
いつものサントリナ
「ミイちゃん大丈夫だった!?」 と近寄りよしよししておきます。
エッチなGM
ミイ「無傷ー!」
よく居るハムイ
「よくやったぞ ミイ サントリナの水と食料を食べても良いぞ」
いつものサントリナ
「ちょっと、それちょっと!? ってかミイちゃんには私の食べるご飯は多すぎるのでは?!」
よく居るハムイ
ではいくつかの砂袋をふんどしの中にいれてと。
いつものサントリナ
はいるの!?
強そうなロイス
ふんどしがもっこりしました。
最弱のンク
ハムイだから仕方が無い。
いつものサントリナ
もうそれふんどし外れる域!

 
 
エッチなGM
えーとそれじゃあ探索ルール説明に戻ります! 探索進度判定は、今回ちょっと特殊です。

【1】 進度判定は知力+2D6で判定します。難易度はランク別に変化。
  【ボーナス】 マッピングで+3、遺跡サバイバルで+3/+2、万能サバイバルで+1/+1
  ※1判定の進度限界は【+5】、それを超えた分は財宝取得判定にボーナス。

【2】 一定以上の【進度】を出せれば、次ランクの地域がオープンされます。
→ たとえばランク1の探索進度10点で【ランク2】がオープンされた場合、
    ランク3をオープンするにはランク2の進度を上げる必要があります。

【3】 地図を埋めていく形になるので、2人以上がこの判定を行う場合はその分だけ
  チームを分割してください。【地形サバイバル】による付与が可能なのは、
  お互いが一緒のチームにいる場合のみです。
強そうなロイス
【遺跡サバイバル】持ちだぜヒャッハー。
最弱のンク
Q.探索1回につき何分かかりますか?
エッチなGM
A.探索1回で12時間消費するものとします。
いつものサントリナ
ワオ。
最弱のンク
えっ……。
エッチなGM
くっそ広いよココ!
最弱のンク
タイムー!
強そうなロイス
死ぬー。
よく居るハムイ
探索とはなんだったのか。
エッチなGM
90000平方mだよ! 一日87600秒しかないよ!
いつものサントリナ
(ちょっと今撤退もアリかなって40%くらい考えちゃった)
強そうなロイス
入り口がボロボロで入ったらすぐ武器が飾ってあるのを想像してたんで、今回のセッションで超広いの判明してどうしよう。
いつものサントリナ
本当無駄に広いなー!?
最弱のンク
ヴァンさんは正しかったのかもしれないと4割くらい思っています。

それでも、我々は冒険者だから!
エッチなGM
こうしてGMが夜なべして作った遺跡クエストは無駄に終わるのだった。 〜完〜

という展開でも大丈夫ですよ!
いつものサントリナ
(切ない……)

い、いきましょう、GMの努力を無駄にしないためにも……ううッ。はい……。
エッチなGM
どっちでもいいんですがハムイさんは行きたそうですね。
よく居るハムイ
つまりアタリの扉を1つあければいいんだ!
強そうなロイス
死なばもろともー!
最弱のンク
えー、最低限のリスク検討はしておきましょう。最寄の街までは砂漠を2日、荒野を2日進む必要があります。
で、キャンプ使用回数はリーナ2、ハムイ1ですね。
いつものサントリナ
うん!
最弱のンク
つまり、4日の移動にあたっては2回の食事と2回のキャンプを消費すればとりあえず死なずには移動できそうです。(事故が起きなければ)

キャンプしてご飯を食べれば判定無しで全回復できる仕様はそのまま踏襲される認識でよいですね!
エッチなGM
全回復じゃなくて【キャンプ】分だけ追加ボーナスです! が、たぶんおおむね全回復で合ってます。

あと遺跡内部は『暗い遺跡』なので疲労判定は目標値【8】 ダメージ【1+1D6】です。
【キャンプ】スキル 休息時のHP・MP回復量をそれぞれ+2D6するスキル。シナリオ中でLv回だけ使用できる。
 
最弱のンク
むむう。まあ全回復でなくても多分大丈夫でしょう。多分。
エッチなGM
だからまあ、一度にまとめてケガする場面を減らすという意味では、チーム分割は割と実用的ですね。
いつものサントリナ
私は自分のMP大切にしよう、節約省エネモードでいきます!
最弱のンク
クーを含めて5人が2回食事をすると保存食は10個分になります。
従って、今回の遺跡探索に回せる食料は3つだー!ババーン。
強そうなロイス
1日も探索できねぇぇぇぇ。
いつものサントリナ
絶食が捗るな……。
よく居るハムイ
なーにンクが遺跡内で狩りをしてくれる。
強そうなロイス
できるの!?
最弱のンク
「ひいふうみい、えーとこれ食料足りないよね……」

遺跡で、食べ物……。
強そうなロイス
ロイスはなんとかなるよ!
エッチなGM
ハムイも体力高いから絶食しても平気なんですよね。
いつものサントリナ
疲労判定の目標値8ならなんとかなりそうですね!!1 なりませんか! そうですか!!
キノコかなんか生えてないの!? ← 一番危ない人
強そうなロイス
(砂漠にキノコとは新しい)
いつものサントリナ
(遺跡でイメージしただけですごめんなさい)
よく居るハムイ
(ブロッコリー状のモンスターが居るはず)
エッチなGM
ネタバレになるので詳しいことは言えませんが食べ物になりそうなものは手に入らなさそうだと判断していい状況です。
最弱のンク
「ええと、遺跡を出てからは保存食10食分が必要になるでしょ。いまある保存食は13個でしょ。こんなところで食べ物なんか見つからないだろうし」
よく居るハムイ
えぇいとりあえず12時間使ってみれば良いんだ! 折角だから俺は奥の扉をあけるぜ!
最弱のンク
とりあえず1回探索することについては異論無しです!
いつものサントリナ
「ちょっとだけ探索して、すぐ出ます……?」
最弱のンク
Q.探索後に遺跡から出る場合、進んだ時間と同じ時間を消費したりしますか? 例えば2日探索したら脱出には2日必要?
エッチなGM
A.いえ、脱出は0秒でOKです。
いつものサントリナ
素敵!
エッチなGM
探索といってもマップ作っていくのが重要なので、最短距離ならどこにいても入口まで10分で帰れますよ。
最弱のンク
「ところでロイスさ、図書館で使った白い粉とか持ってない?」
強そうなロイス
「アレ使ったの俺じゃねーけど持ってねぇぞ」
最弱のンク
チクショウ!
いつものサントリナ
リーナが使い切っちゃったよー!
「ごめんなさい使ったの私……です……」
最弱のンク
「ああいや、いいんだ。もしかしたらと思っただけだから」
強そうなロイス
ランク1はどうあがいても最短で1日かかるんだよね。
エッチなGM
強行軍すれば1日2回探索できます!
強そうなロイス
なるほど強行軍。
最弱のンク
「さて、それじゃあ探索しようか。危なくなったらすぐ引き返せるように備えるよ!」
いつものサントリナ
「ええ、わかりました。……私、ンクさんを信じていますからっ!」
最弱のンク
ランク1を踏破する前に、探索1回につきランダムイベントが1回発生すると考えられます。
それに対応してから進退を決めましょう。
いつものサントリナ
はーい!
最弱のンク
「ハムイもいいね。勝手にいなくなったりするんじゃないよ!」
エッチなGM
では、チーム分割などはしない方向で行くと言うことでOKですね!
よく居るハムイ
(そもそもこんなだだっぴろいだけの遺跡って何が)
いつものサントリナ
(誰かのお墓かなぁ……時の権力者の)

 
 
エッチなGM
探索する場合は以下の難易度で行ってください、チームリーダーが一回だけ振ることになります。

【ランク1 遺跡内外周】:難易度(8)
最弱のンク
ランタンを腰に吊るしていざゆけ冒険者ー。

代表してマッピングしてもいいでしょうか?
いつものサントリナ
マッパーさんよろしくお願いします!
強そうなロイス
でもハムイ先頭だとすると進捗振るのはハムイ?
よく居るハムイ
自分は盾よ。
最弱のンク
了解です、では振りまーす。

2+2D6+3+1(8) 外周探索   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 6 14  +6成功!
エッチなGM
では皆さんは遺跡の奥に向かって探索を開始しました……。っていつの間にか自然と入口のカギ開けられてるけどまあいいや!
最弱のンク
鍵ならロイスさんが瞬く間に開けてくれたよ。+6なので最大進度5点の進行に加えて、財宝判定とやらに1点ですね。
エッチなGM
その通り! ですがその前に強制イベント!

あなたがたが奥の部屋をいくつか進むと、ンクとハムイの右手が急に一瞬痛みます。
その直後、ずっと後ろで「ドン……」というかすかな音がしました。
最弱のンク
予定調和デスネー
いつものサントリナ
「……嫌な予感が」
エッチなGM
それ以後、特に変化は起きません。アクション?
最弱のンク
「今のってまさか………」
強そうなロイス
「どうした?」 ラブリーピンクの予感。
いつものサントリナ
後ろを振り返って様子を伺ってみます。
最弱のンク
入り口まで戻りましょうか。
エッチなGM
はい、では最初の部屋に戻ってくると、予想通り入口が閉じています。

上から2x2mのスタンプ状の巨大な黒い石が落ちてきたようで入り口がふさがれてしまっています。石の下には2mmくらいの隙間があり、外の空気が入り込んできます。

……で、石は当然まったく押し上げられる気配はありませんが、紙一枚なら向こうに通せそうです。
壁の材質不明、体力攻撃30くらいでは傷も入らないだろうなという気配の硬さです。原作でいう神殿の壁と一緒です。
最弱のンク
(そうか、正しき者ってそういうことかー!!)
強そうなロイス
ナールホドー。
最弱のンク
正しくなくてすみませんでした。生まれてきてゴメンナサイ。
強そうなロイス
ロイスとリーナだけならまだ大丈夫だったのかもね。
いつものサントリナ
(てっきりンクさんわかってるとおもってたよー!>図書館での正しき人)
最弱のンク
でも正しきものを連れてきても無駄だそうですから、結果は変わらないのかも。

「……」
いつものサントリナ
でもただしき者が一緒でも無駄ってことはハムイさんを追いかける二人はどのみちこの展開に……。
最弱のンク
ハムイさんは逃がしませんよー!ロイスと並んで前衛を歩いてるところを後ろから見てますからね!
ハムイさんは行方をくらましたいならなんらかの判定に則っていただきたい! 負けそうですけど。
エッチなGM
で、たぶんみんな入口に戻ってきたんですよね?
ロイス・サントリナ・クーには小さな声が聞こえてきます。【古代知識】がある人は目標値(10)で意味が判別できます。

「かすかに正しき者よ、罪人を連れて最深部まで来るのだ……」
あ、間違って一緒に貼っちゃった。  ←※オンラインセッションでは固定メッセージをあらかじめ作っておくと便利です
最弱のンク
自動成功!
強そうなロイス
わーお。
エッチなGM
ロイスさんはいちおう振ってください。
強そうなロイス
3+2D6(10) 【古代知識】判定!   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 3 11  +1成功!

でも成功。
エッチなGM
ほら大丈夫だった!
いつものサントリナ
ぶふっ。
最弱のンク
結果オーライ。
強そうなロイス
ケッカオーライ。
よく居るハムイ
ケッカオライ。
いつものサントリナ
オーライオーライ。
エッチなGM
ではロイスの耳に、「かすかに正しき者よ、罪人を連れて最深部まで来るのだ……」と聞こえました!

サントリナとクーにも聞こえているようでしたが、ンクとハムイには聞こえていないようです。
強そうなロイス
「結局奥まで行く必要が有るんだな、はあ……」
最弱のンク
「え、なんか聞こえたの?」
強そうなロイス
「罪人を連れて一番奥まで来いだとさ」
最弱のンク
「……罪人」
いつものサントリナ
「私とロイスさんにしか聞こえなかったというのなら、それが関係していそうですね」と、ンクさんのバッテンを指さします。自分の何もない右手を見せながら。
強そうなロイス
「要するにあれだろ、図書館で付いたあのアザ」
最弱のンク
グローブを外してたことにしましょう。
エッチなGM
では、ハムイとンクは右手の十字の印がぼんやりと赤く光っていることに気付けます。
よく居るハムイ
「これは!」
最弱のンク
「さっきさ、確かにこのアザが痛んだんだ。多分その推測で合ってそうだね」
いつものサントリナ
「私たちには、それがついていませんからね……」
最弱のンク
「で、罪人を連れてこいってか。あー……」
エッチなGM
うーんなんと残念な! PCの予感は全部合ってたのに! といいつつGMのひどい罠ですみません。
いつものサントリナ
「でも、これで確定です。ここは、永久図書館と同じ……大きな秘密が眠っている場所でしょう」
最弱のンク
「そうと決まれば、進むしかないね。その声が嘘をついてないなら、奥に進めば何かあるはずさ」
いつものサントリナ
「ええ、これは……もう、差し引きならない状況ですから、ね」
よく居るハムイ
「明かりを持たなくても進めることが出来るな」
壁に光を当ててほくそえむ。
エッチなGM
残念ながら真っ暗の中で赤いのが分かる程度で光量としては微妙ですよ! まあ+1くらいボーナス与えてもいいですけど。

クーは不安そうな表情で皆さんを見ています。
いつものサントリナ
「だいじょうぶよ、きっと」とクーちゃんに微笑みかけます。
最弱のンク
「みんなが生きて脱出できるよう、全力を尽くすよ」
強そうなロイス
「んー」
エッチなGM
そしてロイスさんが何かに気付いたタイムですよ皆さん。
強そうなロイス
振らないで!
いつものサントリナ
ロイスさん何に気づいたんですか!! ねえねえねえ!
よく居るハムイ
ロイスに光をあてる。
最弱のンク
「どうしたのロイス? 言いにくいことがあっても遠慮しなくていいんだよ」
強そうなロイス
「これなら別行動取って進んでもいいんじゃねーかな」
最弱のンク
「ああ、確かにね。半日探索しても何も起きなかったし」
エッチなGM
あ、まだ半日経ってないのでンクチームが成功したものとして分断してもいいですよ。まだ入って10分の時点です。
いつものサントリナ
「……今のところ敵の気配は確かにかんじられません、が……」

「”正しき者”班と”罪人”班で分けますか、それとも一人づつ振り分けて分けますか?」
最弱のンク
「ははは、リーナまで"罪人"扱いなんて酷いなあ」 脇腹をつんつん。
いつものサントリナ
「ご、ごめんなさい、だってあの石がそういうから、つられちゃってついー」つんつんされながら。
最弱のンク
「でもこうなっちゃった以上、一刻も早く脱出しないといけなさそうだ」
強そうなロイス
「正しき者が罪人を連れて最深部までたどり着かせるのが遺跡の目的で、ご丁寧に入り口まで閉じられると来たもんだ」

「要するに奥にいるのはせいぜいガーディアンぐらいなんじゃねーかな」
いつものサントリナ
「ふむ、では私とロイスさんは別れたほうがよさそうですね……。そして私の能力が最大に生かせるのは、ロイスさんかンクさんと組んだ時……」
最弱のンク
「別行動で探索するなら私とロイスが別れるのは必須だね」
強そうなロイス
「でだ、俺とリーナが分かれて、正しき者を常に誰かが付いてる状態にする。探索に慣れたンクも俺と分かれることにする」
いつものサントリナ
「ということは、必然的に決定ですかね……」
よく居るハムイ
「コイツはどっちだ?」 ミイをつまみあげる。
いつものサントリナ
「ミイちゃんに至っては遺跡に入ったことがないので、どちらとも言えません。むしろ、侵入者の扱いかもしれませんので、”罪人”とされることを前提としていたほうが安全でしょう」

「……クーちゃんも一応正しき者、なのもお忘れなく?」
ね? と同意を求めるようにクーちゃん見てみたり。
エッチなGM
クーはどっちに配置されるのかがとても心配そうです。
最弱のンク
「クー、ロイスと一緒に行く?」
いつものサントリナ
「……クーちゃん、一緒にいきたいほうにいっていいよ?」
強そうなロイス
「俺とハムイとクー、ンクとリーナとミイで分かれたらいいんじゃねーかな」
いつものサントリナ
「キレーに男女別れましたね……ってクーちゃんつれてくんですね」
最弱のンク
クーが果たしてうんと言うのか。
エッチなGM
クー「……どっちでもいいんです。みなさんの判断で」
いつものサントリナ
(嫌がりそうだから女性陣だと思ったのに!)
最弱のンク
「それなら、クーはこっちにおいで」
強そうなロイス
「じゃあいっそ男女で分かれてしまうか」
エッチなGM
「あ……そ、それじゃこっちで!」

とロイスチームにつきます。
最弱のンク
(おお)
いつものサントリナ
なんと!
「うん、無理しなくていいんだよー」
強そうなロイス
「ん、そうか」
最弱のンク
「よし。自分で決められたね。偉いぞ」
エッチなGM
とは言ってますがいざ言ってみるとロイスと一緒はイヤかもしれない。なんだか微妙な顔。
最弱のンク
「ミイはこっち側でいいと思うよ」
エッチなGM
では最終的なPT構成は以下の通りですね。
ロイス・ハムイ・クー チーム  
ンク・サントリナ・ミイ チーム
 
いつものサントリナ
はーい! 前衛チームと後衛チームってかんじ!
よく居るハムイ
クーに砂袋を2つ差し出す。序でにサントリナの鞄にも砂袋をつめておこう。
いつものサントリナ
砂袋は重さでつぶれそう!
最弱のンク
えーと光源光源。
強そうなロイス
光源石の棒が2個しかねーぜははー。
最弱のンク
たいまつは1つ8時間。微妙!
強そうなロイス
たいまつおくれー。
エッチなGM
あ、探索っていっても歩く時間が8時間なので、1本で1行動使えると見てください。あとの4時間は休憩。

あと入口はちょっと光が差し込んでるのでそこで作業するなら光源不要です。休憩もそこでやってるんでしょうね。
最弱のンク
了解でーす。
「ロイスはこれ、持っといて」 とたいまつ4組を手渡します。
いつものサントリナ
(よしじゃあミイちゃんの手持ちを医療キットから薬草にチェンジしておきます、これで薬草6つだから調合がピッタリ!)
強そうなロイス
「おう、そっちはランタンありにせよ一つで大丈夫なのか?」
最弱のンク
「うん。もしランタンが割られたらたいまつを使って入り口まで戻ってくるよ。12時間ごとに入り口に集合して状況を確認しよう。それでいいかな?」
いつものサントリナ
「よし、じゃあ探索開始ですかね?」
最弱のンク
(でも時間なんてどうやって計ってるんだ!時計とかあるのこの世界!)
よく居るハムイ
「腹が減ったらここに戻ってくる」
いつものサントリナ
(腹時計!)
最弱のンク
(とても無理だ!)
エッチなGM
(腹時計はいいんですが絶食2で腹時計が機能するのかしら……)
いつものサントリナ
(それかたいまつの消耗ではかるんじゃないかなってマジメにいってみたりです)
強そうなロイス
そして重量超過。

「ハムイ、2個松明持ってくれ」
いつものサントリナ
ロイスさんの超過はクーちゃんにもたせてあげれば!
強そうなロイス
そうだ、クーがいた。渡しておきます。
最弱のンク
たいまつが12時間使えるならよかったんですが、このたいまつ1本8時間燃焼なんすよ……。

Q.懐中時計かなんかで時間は常に確認できる=集合は可能だと認識しておいていいですかね!
エッチなGM
A.それは問題なしです。
強そうなロイス
「いや、ふんどしに入れられたら困るからクー、4つとも松明持っててくれ」
エッチなGM
クー「……(コクッ)」 預かります。
いつものサントリナ
「(フンドシに松明……なんていうかもうあのフンドシ……次元を超越しているんじゃ……)」
よく居るハムイ
たいまつはふんどしからはみ出る。
最弱のンク
あと一応、保存食二つだけ預かっておいてもいいですか。何かが起きて合流できなかったらンクもリーナも餓死しかねません。
強そうなロイス
ほいほい、なら保存食+1を2個どーぞ。ロイス保存食+1 4 → 2

(これならロイスがそのまま松明持てたな……)
最弱のンク
預かりまーす。たいまつ4本を渡して重量4が浮いたのでちょうどもてますね。
いつものサントリナ
(保存食 もてる重量 ありゃしない  リーナ心の俳句)
よく居るハムイ
(なーに、もてなかったら投擲しつづけながら運べば良い)
いつものサントリナ
(投擲ww それは原作仕様すぎますw)
最弱のンク
「ああ、それとそうそう」

大笛を取り出して吹いてみます。
強そうなロイス
もうすっかり大笛だわ……。
いつものサントリナ
おおぶえ。
エッチなGM
犬笛だってばー! 吹きますが反応はありません!
最弱のンク
犬笛だったのか!私のピュアさを返して!丸々1ヶ月騙されてたわっ!
強そうなロイス
その話題2回目だよ?!
エッチなGM
前にも騙されてたって言ってたよ!?
最弱のンク
大笛が正解だと逆に思ってました! ロイスは聞こえますかね。
強そうなロイス
ぶー。
エッチなGM
聞こえません。
いつものサントリナ
純ケモじゃないと聞こえない、だと!
エッチなGM
あーロイスのほうは獣化の進行度によりますね。でも今はまだということで。
最弱のンク
ンクには聞こえますか?
エッチなGM
はい、もちろんンクには耳障りな「ピー」という音が!
強そうなロイス
「なるほど、聞こえるんだな?」
最弱のンク
よし。

「それじゃあこれも」 ぽいっとロイスに投げ渡します。

「何かあったら吹いて。駆けつけられるか分からないけどね」
いつものサントリナ
「……それ、効果あるんですか?」自分には聞こえないので半信半疑。
エッチなGM
走れば端から端まで歩いて5分ですから十分使えるはず!(道があれば)
いつものサントリナ
狭いんだか広いんだかわからないよう!
最弱のンク
マ○マ大使じゃないんだから聞こえるかどうか怪しいものですが。
強そうなロイス
とりあえず大笛、確かに追加しました。
いつものサントリナ
っておおぶえが正式になってるー!?
最弱のンク
もう大笛にしといてください……。
いつものサントリナ
今回は猫を呼ぶのでいっそ猫笛に。
よく居るハムイ
大’ 笛。
エッチなGM
さあ、準備はOK? 今まで一番厳しいダンジョン探索、始まります。
いつものサントリナ
ヒィィィw
最弱のンク
レッツゴー! 覚悟は、済んでいますよ。
強そうなロイス
覚 悟 完 了。
いつものサントリナ
かくごかんりょー!

 
 
エッチなGM
えーとそれで探索判定ですが、ンクが+6を出したんですよね……。

あれ? っていうか待ってくださいよ、この環境だと最大進度の+5限界設定っていらない気が。
最弱のンク
ああ、図書館と違って距離の問題じゃないからでしょうか。
エッチなGM
はい、そうです。すみません、狭い範囲なので+5限界を撤廃します。5を超えた分も探索結果に加え、5を超えた分だけお宝判定にボーナス!
強そうなロイス
ヒュー。
最弱のンク
つまり、さっきの例なら6点進み、かつお宝1点です?
エッチなGM
イエス! ンクチームは進度6お宝1に修正! この段階でイベント一個起きますがその前にロイスさんチームも忘れないうちに判定お願いします。

【ボーナス】 マッピングで+3、遺跡サバイバルで+3/+2、万能サバイバルで+1/+1
なのでロイスさんのボーナスは+3のみ!
強そうなロイス
難易度8でしたっけ。

3+2D6+3(8) 地形探索!   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 6 11  +3成功!
最弱のンク
ナイス!
強そうなロイス
ああっと振るわない、幸運つかってしまおうか。
最弱のンク
お任せします。私なら温存ですね。
エッチなGM
しかしこれでも合計9になりますよ。
強そうなロイス
うーん、1回で10いけるのが理想なんですよ。
最弱のンク
ああ、でもそれはLv1で溢れた分をLv2に持ち越せるのかによって変わりますね。
エッチなGM
ランク1で貯まった分はランク1で貯まり続けますので、ランク2への持ち越しはなしですね。それが最大値に達するまで何回でも探索可能で、ランク2への条件はもっと低いポイントで済みます。
最弱のンク
むむう。
いつものサントリナ
あんまりランク1にずっととどまってはいたくないですね……。
エッチなGM
でも狙いのお宝があるエリアをガンガン調べればそれだけウヒヒという設定です。
最弱のンク
そしてお宝を抱いて白骨化。
いつものサントリナ
(キャー)
強そうなロイス
(お宝狙えるほど食べ物に余裕ねぇぇぇぇ)

まあ惜しんでも仕方ないので【プチ幸運】使いますよー。
エッチなGM
どうぞ!
最弱のンク
ロイスさんの幸運は溢れてますからねー。
いつものサントリナ
リーナはこのプチ幸運の数でようやく普通の人ランクですけどねぇー!
強そうなロイス
ロイスプチ幸運 3 → 2

3+2D6+3(8) 地形探索!   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 6 15  +7成功!
エッチなGM
ブーッ。
いつものサントリナ
おおおおおおお。
強そうなロイス
よしよし。
最弱のンク
お見事!
いつものサントリナ
ロイスさんさっすがー!!
エッチなGM
ではこれで合計進度12! 進度イベントの前にそれぞれのランダムイベントです!
1D6 ンクチーム   (コロコロ…) ダイス 1 1   (トラップ発生!)
1D6 ロイスチーム   (コロコロ…) ダイス 4 4  (何も起きず……)
強そうなロイス
ポジティブイベントこい! ネガティブイベントはお帰りください。
エッチなGM
1D6 ンクチームのトラップの種類   (コロコロ…) ダイス 3 3  3番トラップ
1D6 ンクチームのターゲットダイス  (コロコロ…) ダイス 3 3   ンク
いつものサントリナ
(ぎぇ?!)
最弱のンク
BGM:
いつものサントリナ
贖罪が……流れてくる……。
エッチなGM
ということでさあ大変、ンクが以下のトラップにかかってしまいました!
3:防御不能の2D6ダメージの毒の粉を浴びる!体に付着すると激痛が走ります!
  回避のためには機敏で目標値12を判定!
 
最弱のンク
3+2D6(12) ブッシャアアア   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 3 5  ファンブル! (-7失敗!)
いつものサントリナ
(ブワッ)
エッチなGM
ブッ。
最弱のンク
ブーッ。
エッチなGM
では毒の粉が余計に降りかかってしまいます! ダメージに+2! 次はダメージ判定をどうぞ!
いつものサントリナ
ぷ、プチ幸運が回復しm……つかってなーい! (プチ幸運使ってないで最弱消えるなんてウワーン)
強そうなロイス
でも【最弱の】が消えたのでケッカオーライ?
エッチなGM
はい、【最弱】効果はこれで消えますね! おめでとう!
最弱のンク
さっき回避しなかったことにしてこの1ゾロをダメージ判定にしてもいいですか、だめですか、そうですね。

2D6+2 ダメージ   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 2 8  ダメージ!  HP 10 → 2
エッチなGM
そしてンクさん8ダメージ!
最弱のンク
「ゲホッゲホーッ!!ギャーッ!」
エッチなGM
ミイ「ギャー!粉ー!」
よく居るハムイ
(「はて ンクの叫び声が」)
強そうなロイス
(「まさか早々罠にかかるほどンクも不用心じゃねーだろ……多分」)

サントリナがイテヨカッタネ。
いつものサントリナ
「ちょ、ちょっと大丈夫ですかー!?」

と慌てて近寄ろうとしますが、

「これは……毒?!」と身を引きます。見た目とか空気とか匂いでわかったことにしてください!
エッチなGM
はい、ちなみに毒粉はすぐ地面にぶわーっと落ちます。そしてまたサラサラと毒粉が地面の下に流れていきます……。
強そうなロイス
(ぺろっ……これは毒!(そして道連れ))
最弱のンク
「ハァーッ!ハァーッ!」
いつものサントリナ
(ミイはリーナのカバンにいた気がしますが大丈夫でしょうか!)
エッチなGM
(ミイはカバンの中なので大丈夫ですよ)
最弱のンク
HP10→2です。まだ立てる状態でよかったですね。
いつものサントリナ
毒に触れないように近寄ります。

「だ、大丈夫ですか……?」
最弱のンク
よろよろと立ち上がって応えます。

「なんとか……」
いつものサントリナ
毒で状態異常などはありませんね?
エッチなGM
ありません!ダメージのみです!
よく居るハムイ
つまり粉はカラシ。
いつものサントリナ
「……無理しないほうがいいです、手当をしましょう」
最弱のンク
「お願い。喰らったのが私で良かったよこれは……ゲホッ」
いつものサントリナ
「ええ、私がくらっていたら……ひとたまりもなかったでしょうね」

「というわけで、ンクさんに預けていた医療キットを使いますね……」
4+1D6+2 :【治療】キット有り治療    (コロコロ…) ダイス 1 + 6 7    ンクHP 2 → 9
エッチなGM
(出目1!?)
いつものサントリナ
(安定すぎるんですけど)
最弱のンク
(いつものサントリナ(意味深))
いつものサントリナ
(いつもの……そうか、もふもふがあると……もふもふがあると治療に専念ができないんだわ、私!)
最弱のンク
シュワンシュワンとHPが9点まで回復します。

「あ゛ー、生き返るー」
強そうなロイス
(外傷でもないのに治療する医療キットとは一体)
いつものサントリナ
(状態異常も回復しますから問題ありません)
最弱のンク
(きっとアンチドーテとかトランキライザーとかバンザイニュークとかが詰まってるんですよ)
いつものサントリナ
(というわけでンクさん持ちの医療キットをひとつ減らしました)

 
 
エッチなGM
それではどちらのチームも5以上の進行度を得ることができたので両者に財宝ゲットのチャンス!
財宝判定をどうぞ! ンクさんロイスさんチームから代表者一名で。
【財宝(ランク1では進度5ずつ!)】 両チームは遺跡内外周で財宝をゲットしました! 
 重さ1D6・価値[1D6+余剰進度]x100シルバで売れる財宝を得る。
 
エッチなGM
余剰進度もといお宝ボーナスは、ンクは+1ボーナス、ロイスチームは+2ボーナスですね。
最弱のンク
リーナさん振ってみますか!
いつものサントリナ
え、ちょ。
エッチなGM
じゃあ探索してないほうが振るってルールで行きましょう。
いつものサントリナ
まじでえええ!? 出目保証できないですよ!! わあああん!
エッチなGM
サントリナは盗賊ダイスが奮うから!!
最弱のンク
テレサの記憶「大丈夫よリーナ、あなたは火事場泥棒として優秀なんだから」
いつものサントリナ
テレサの捏造やめてー! やめてー!

1D6 重さ   (コロコロ…) ダイス 5 5   重さ5
1D6 価値   (コロコロ…) ダイス 1 1   1+ボーナス1=200シルバ
エッチなGM
ブフッ。
いつものサントリナ
反対なら、反対ならああああ!! 違う意味で奮っちゃったよおおおお!!!
エッチなGM
ンクチームは重さ5! 価値200シルバの金品ゲット!
いつものサントリナ
正しく悪い方向にダイスが出るんですけどねえどういうこと!
最弱のンク
こっちの財宝はとても持てないので置いていきましょうか。なに、本命のほうで本気出せばいいんですよ。
いつものサントリナ
はいっ……ぐす。
エッチなGM
まあ入口においておいて後で回収してもいいですけどね。
最弱のンク
入り口から脱出する保証はありませんけどね。
いつものサントリナ
あとで回収ですねうん。あとで医療キットや回復薬使い込んで軽くなったらもってけますよ!
エッチなGM
では次はロイスチーム! 探索してない人振ってくださーい。
強そうなロイス
ハムイゴー!
よく居るハムイ
探索魔法ハムイゴ。
最弱のンク
マハムイゴ。
よく居るハムイ
2r1D6   (コロコロ…) ダイス 5 5   重さ5
 (コロコロ…) ダイス 3 3   3+ボーナス2=500シルバ
強そうなロイス
中々の出目でござる。
最弱のンク
重さ5!重さ5!
強そうなロイス
ニュフフー。
エッチなGM
ロイスチームは
重さ5! 価値(3+2)x100=500シルバで売れる品物がゲットできました!
よく居るハムイ
しかしどうやって売れるものと判断できたのだろう?
最弱のンク
財宝の見た目で判断してるんじゃないんでしょうか。あからさまに金ぴかだとか細工が綺麗だとか。
強そうなロイス
とりあえずこっち側が手に入れたらお宝はロイスが持ちますね。

 
 
エッチなGM
ということがありながら、両者は入口に戻ってきました。

ここで全員、知力+2D6判定を行ってください! 【発見】スキルが有効です、が、ないですね!
2+2D6 クーの知力判定   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 2 7
最弱のンク
2+2D6 知力判定   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 2 12
いつものサントリナ
5+2D6 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (3+2) + 5 10

(素の知力高いはずなのになーのになー?)
よく居るハムイ
3+2D6   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 3 10
強そうなロイス
3+2D6 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 3 8

振るわない! ンクが12だしてるからケッカオーライ。
エッチなGM
では10以上が出たンクその他は気付きます。
最弱のンク
ゴゴゴ。
エッチなGM
入口がちょっとだけ開いてる……? と思いました。
具体的には、さっきは2mmくらいしか隙間がなかった気がするのに、今見ると2cmくらい開いています。
最弱のンク
むうう。
いつものサントリナ
時間の経過……?
強そうなロイス
ほっといても開くのか、探索度合いで開くのか。
最弱のンク
気づいたことを伝えます。

「ほら、やっぱりさっきよりは開いてるって」
よく居るハムイ
知ってた。 ←判定値10
いつものサントリナ
「何かの条件があるのか……うーん(それとも人為的なもの……まさか?)」
強そうなロイス
「でもこの程度じゃ出れねぇしな、探索続けるしかないか」
最弱のンク
「そうだね。これから隙間が大きくなっていくにしてもこれに期待しちゃいけない」

 
 
エッチなGM
そして肝心なことを忘れてました。進行度10になったので、どっちかのチームがランク2エリアへの道を発見しました!

決めてないのでランダムで 1D2 1:ンク 2:ロイス   (コロコロ…) ダイス 2 2   ロイスチーム
強そうなロイス
ナンダナンダ。
エッチなGM
では、ロイスチームが『ランク2:遺跡中心部』へ入る入口を見つけました!
強そうなロイス
「こっちはなんか階段があったぞ」
最弱のンク
「お、さすが本職は違うね」
いつものサントリナ
「おお、さすがはロイスさんです!」
よく居るハムイ
「実は隠し階段が」
強そうなロイス
「一歩進んでは壁を叩き、音が違う壁を探すのに苦労したぜ……」
いつものサントリナ
「それ全部にやったんですか!? すごいなぁ……」
エッチなGM
(マジで!?) なお、次の【ランク2 遺跡中心部】は、難易度(10) となりまーす!

 
 
最弱のンク
この時点で24日目の夜21時ですね。闇の状態はマップの通りでいいですか?それとも1マス進んでますか?
エッチなGM
3時間後(0時)に25のラインまで到達します!
いつものサントリナ
(やばば!)
最弱のンク
(ギエピー!)
いつものサントリナ
(なつかしい叫び声!)
エッチなGM
半強制的な大ピンチでどうもすみません。
いつものサントリナ
「ははっ……何があっても退けない、ですね……」
最弱のンク
「闇の進み具合からしたらあと2日後にはここも闇に呑まれるくらいかな」

「みんな、あと12時間くらい寝ずに動ける?」
いつものサントリナ
「……少し、体力に不安が残ります」
エッチなGM
では、今日の疲労判定!
『暗い遺跡+強行軍1』 目標値【10】 ダメージ【1+1D6】 です!
絶食1の人は−2補正がかかります。絶食1なのはンク・ハムイ・クーですね。ロイス・サントリナは昨日食べたはず。
最弱のンク
ああ、そういえば今の状態がすでに【強行軍】だったわー!
いつものサントリナ
全員絶食(最低)1!
よく居るハムイ
6+2d6−2   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 4 8   -2失敗!

1+1D6   (コロコロ…) ダイス 2 + 1 3  ダメージ!  HP 18 → 15
「……足の裏にまめが……」
いつものサントリナ
おおう。
最弱のンク
ロイスに【遺跡サバイバル】をもらってもいいでしょうか!
強そうなロイス
ほいほい、どうぞー。
エッチなGM
ではンクは補正+2!  ロイスMP−1!   ロイスMP 10 → 9
最弱のンク
ありがとうございます!
5+2D6+1−2+2(10) サバイバる   (コロコロ…) ダイス (4+4) + 6 14  +4成功!
いつものサントリナ
こちらも一応もらっていいですか……!>サバイバル
強そうなロイス
どうぞどうぞ。
いつものサントリナ
ワーイ!
エッチなGM
サントリナも補正+2!  ロイスMP−1!  ロイスMP 9 → 8
いつものサントリナ
2D6+1+2(10) 疲労判定 ダイス (2+2) + 3 = 7  -3失敗!
1+1D6 ダメージ   (コロコロ…)   (コロコロ…) ダイス 5 + 1 6  ダメージ!  HP 6 → 0

ごめんなさい。リーナ HP0へ……。
(疲労判定は低くダメージは高いこの状況どうにかしてええ!)
強そうなロイス
3+2D6+3(10) ロイス疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (3+4) + 6 13  +3成功!

クーも【サバイバル】いるかな。どっちにしろ失敗しちゃうかな。
エッチなGM
クーはもうダメっぽい気がする……。基本値が絶食入れて−1、目標10だから11以上振らないといけない。+2されても9必要。ダイス9の成功率は28%。うーん。
最弱のンク
クーは保存食コースですかね。
エッチなGM
たださらに強行軍する場合は自由時間ないんですよね。
クーの疲労判定行きます!
強そうなロイス
ざわ……ざわ……。
エッチなGM
1−2+2D6 クー疲労判定(絶食1)   (コロコロ…) ダイス (4+6) − 1 9   -1失敗!

惜しい!あと1!
いつものサントリナ
クー!
最弱のンク
さすがクーだ!
強そうなロイス
結構いけてるやないですかー! でも足りない、現実は非情である。
エッチなGM
1+1D6 クーのダメージ!   (コロコロ…) ダイス 4 + 1 5    クーHP 3 → -2
いつものサントリナ
アッ。
最弱のンク
ばたん。
いつものサントリナ
沈んだ……!
エッチなGM
元気なクー「あれ……体……が……」 バタッ。
最弱のンク
「リーナもクーも、1日ぶっとおしは無理があったか……」
いつものサントリナ
「……無理しすぎたかしら、ごめんなさい……」
最弱のンク
「無理もないさ」
いつものサントリナ
回復薬で回復してもらえれば回復薬が3つ作れる状況ですがいかがしますか! サントリナにプラスのついてない回復薬使っていただければ調合しますううう。
強そうなロイス
リーナに回復薬をどばどばー。
いつものサントリナ
ワーイ。
強そうなロイス
1D6   (コロコロ…) ダイス 3 3    サントリナHP 0 → 3
いつものサントリナ
おお、普通!

「ありがとうございます、これだけあれば少しは……動けます……!」
エッチなGM
このルールだとサントリナだけガンガン治してあとは手当しまくる戦法でだいぶご飯減らせるんですよね。
そしてこれクーに食べさせるだけ無駄になるから、クーを絶食させたまま延々と治療で延命するんですよゴゴゴ。
よく居るハムイ
傷が治ると腹が膨れる不思議。

ミイ「サントゥリナー ハタラケー ハタラケー」
最弱のンク
「時間を無駄にできないね。リーナとクーは休んでてもらって、動ける面子だけ探索をしようか」
いつものサントリナ
「すいません……」
強そうなロイス
「探索した限り敵はいなさそうだしな。じっとしてる分には多分大丈夫だろう」
エッチなGM
絶食2日目とかさすがに行動判定にマイナス付くと思うけど今回はかわいそうなのでなしです! ではしばしの休憩タイムどうぞ!
最弱のンク
温情だー! あ、10分使ってンクを治療キットで癒してもらってもいいでしょうか!
いつものサントリナ
大丈夫です!   【治療】! MP 14 → 12

4+1D6+2 :【治療】キット有り治療 ンクさんへ!
 (コロコロ…) ダイス 1 + 6 7    ンクHP 9 → 16
エッチなGM
また出目【1】!?
いつものサントリナ
ダイスの神様っていると思うんです。
最弱のンク
なんでしょうね。リーナさん素晴らしいですよね。
いつものサントリナ
1/6が何回続いてますか!?! なんなのこれなんなのこれえええ!?
エッチなGM
これはひどい……。
強そうなロイス
基礎値でごまかす癒し手。
いつものサントリナ
意志もあげますゴメンナサイ……。わかった、ケモ相手だときっと集中できないんだ……。

医療キットはハムイさんとこから減らしときます。
よく居るハムイ
ふんどしにサントリナの手が!
いつものサントリナ
それふっつーに淫猥ですね!?
強そうなロイス
ここから先はR指定だ。
いつものサントリナ
そこからおもむろに保存食(ソーセージ)を取り出し(以下自主規制)

青少年には見せられないよ!
強そうなロイス
(あ、ここ編集でなかったことにされるな)
いつものサントリナ
(アダルティすぎますからねふふ)
最弱のンク
(アレイラさんがいないとその分バランスをとってリーナが)
いつものサントリナ
(私はツッコミもボケもいける。そういうことです。おわかりいただけましたか)
最弱のンク
(アッハイ、見えてきました)

 
 
エッチなGM
さて、本日の休息はどうします? 休息する場合は3時間の自由時間を得られます。
最弱のンク
最低ロイスとンクは探索を続行し、あとは必要に応じて休息するプランを提案します。
強そうなロイス
だのー、自分もソレに賛成。
最弱のンク
特にリーナは生命線となるため休憩しておいてくださいな!
いつものサントリナ
はい! 自由行動は薬剤つくりまくりますねシュビシュバ。クーちゃんのカバンから薬草3つのセットをいただきたい!
最弱のンク
薬草5個は入り口(もといリーナの所持品欄)に置いていってもよろしいですね! そのかわりに回復薬を1個ください!
いつものサントリナ
はーい! では+3をあげましょう!
最弱のンク
ではリーナからとの所持品やりとりはこちらで処理しておきます。
エッチなGM
では休息側の判定をやってくださーい! サントリナとクーがひとまず休息ですかね。
ひとまず、
1.キャンプは使用するか、使用するなら誰が使用するか
2.保存食を食べて回復するのは誰か
3.出撃するのは誰か
4.自由行動は(動かずやれる行動なら)各自ご自由に!

の4点だけ決定してくださーい!
よく居るハムイ
編成画面が!
強そうなロイス
ロイスとンクは出撃確定です。
いつものサントリナ
私は【キャンプ】れないので(薬剤するから)、ハムイさんが使うかどうかお考えを!
よく居るハムイ
じゃあ【キャンプ】を使うかな。
最弱のンク
キャンプは砂漠移動の際に残しておきたいんですがどうでしょうか。
特に今回はリーナとクー(とハムイも?)しか回復できませんし、それもさほど消耗しているわけでもありませんし。
キャンプ温存は強く提案します。
いつものサントリナ
一応回復薬が潤沢であれば薬剤からキャンプにいつでもリーナ(回数2)はシフトできますので、消耗しだいですね。ただ、今は温存でよいかと。

 
 
結果として、サントリナが自由時間で回復薬+1を2個、素回復薬を1個作成。
キャンプは使用せず。保存食を食べて回復するのはサントリナのみ。それ以外は【絶食】となりました。
保存食は残り13食→12食。街までの道のりを考えるとギリギリです。

 
 
いつものサントリナ
保存食を消費して、HPもMPも全回復です!
エッチなGM
クーも食べさせる?
最弱のンク
ンクとしては今はまだ与えるべきでないとシビアに判断します。
いつものサントリナ
クーちゃんは溢れたぶんのMPで素治療でいいですか?
エッチなGM
はーい、ではクーはHP−2のまま苦しそうな一夜を送ります。
最弱のンク
「ごめんねクー……でも必ずここから出してあげるから」
いつものサントリナ
素治療一回、いいですかー!?
最弱のンク
1回と言わず2回くらいならいいと思います!MP20は余裕ありますので。
いつものサントリナ
わかりましたー! じゃあそれなら素よりキットがよさs……(フラグ)

こんだけ1が連続で出たんです、もう1はないでしょう、きっと、きっと。
エッチなGM
そろそろ6出ますね(フラグ)
いつものサントリナ
4+1D6+2 :【治療】キット有り治療  MP 20 → 18
クーちゃんへ   (コロコロ…) ダイス 5 + 6 11   クーHP -2 → 9
よく居るハムイ
デター。
強そうなロイス
うーん高い。
いつものサントリナ
おしい! 6じゃなくて5だった!
エッチなGM
それでもクーはほぼ全快です!
最弱のンク
差別だ!
いつものサントリナ
ずっと1がで続けすぎたんですよおお! ここぞで決めた!

「多分私が猫好きだから……その、集中できなかったんだと……ごめんなさい、えへ★」
エッチなGM
元気なクー「あ、ありがとう……!」
いつものサントリナ
「ううん、よかった!」

というわけでMP18です、キットはまたハムイさんのとこから減らしておきましょう。
よく居るハムイ
サントリナが躊躇無くふんどしに手をつっこむだなんて。
いつものサントリナ
躊躇なくつっこみますよ命のためなら!(意味深)
エッチなGM
では絶食状態はサントリナが0、ロイスが1、その他2ですね!

3. 奥深くへ

エッチなGM
次、ランク2区域の探索に入ります!
最弱のンク
いまのうちに探索も進めてしまいますね。
2+2D6+3+1(10) 中心部マッピング   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 6 16  +6成功!
エッチなGM
なんと無謀にも一人ずつで探索するという! しかしここでまさかのンクさん+6!
強そうなロイス
ぶー。
最弱のンク
どうせ敵もいないだろうし、と早まりましたがロイスさんどうしましょう! 中の者も相当焦っています。
エッチなGM
ロイスさんもお願いしまーす。
強そうなロイス
3+2D6+3(10) 中心部を勘で探索   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 6 13  +3成功!

1足りない! 振り直すか、振り直すか!
エッチなGM
1足りないかどうかは結果発表次第!でも現段階だとナイショ!
強そうなロイス
そうか、10とは限らないのか。
エッチなGM
たとえば15だったり5だったりする可能性があります。
最弱のンク
なんだってー! 10の場合でも8以上が出るかどうかは微妙……うーん……。使わないのもアリかと思います!
強そうなロイス
じゃあ使わない!
最弱のンク
ほら、外周部の探索が終わってるわけですから中心に向かうにつれてどんどん範囲も狭まります。ですから論理的に考えて10よりは小さいはずなんですロイスー!!
いつものサントリナ
(次への進度が5でありますように)
エッチなGM
では、結果発表の前にまずトラップ判定です。
1D6 ンク・トラップ判定   (コロコロ…) ダイス 6 6   (罠なし)
1D6 ロイス・トラップ判定   (コロコロ…) ダイス 1 1  (罠発生)
強そうなロイス
ぶー。
エッチなGM
1D6 ???   (コロコロ…) ダイス 4 4   (トラップ発動……の条件を満たさず)
いつものサントリナ
ロイスさーん!!
エッチなGM
ロイスは一瞬嫌な予感がしましたが、何も起きなかったような気がします。
強そうなロイス
ソレが一番こわいんだよおおおおー!
最弱のンク
ずるいぞ!ロイスも毒の粉をくらえ!
よく居るハムイ
変わりにンクがダメージを受けます。
強そうなロイス
( ゚д゚ )  これはあれか、咎人マークついてたら危なかったのか。
いつものサントリナ
ああ、なるほど……。
最弱のンク
― 一方その頃。
エッチなGM
入口のゴーレムがゴゴゴ……なんてことはありませんので安心です。
いつものサントリナ
びびった!?
強そうなロイス
ひどい
最弱のンク
でも私の想像が正しければ、途中の階層には罪人をどうこうする機構は無いはずなんですよね。
いつものサントリナ
最後にジャッジがくだされそうですね。
強そうなロイス
そこまで連れて来いと。
エッチなGM
あ、それと、そういえば描写忘れてました! えーとですね、遺跡にはほぼ全ての部屋に、高さ5mほどの、土か石で作られたらしき巨人像が立っています!
強そうなロイス
どうやらいつのまにか巨人霊廟に来ていたようだ。
よく居るハムイ
高さ5mもの巨体なら狭い通路だとかえってうごけまいて。
強そうなロイス
もしかして罪人を歩かせるのが目的とかそんなだろうか。針地獄的な。

 
 
エッチなGM
ではトラップも切り抜けたということで、えーとですね、残念ながらランク3への道は見つかりませんでした!
いつものサントリナ
みつかり……ませんでした……。
強そうなロイス
Q.探索した範囲で何か特徴的な空間とかあります?
エッチなGM
A.大雑把判定なのでそのへんは決めてないです!

ただ特徴的な空間としては、高さ2m10cmくらいしかない通路、高さ5mの通路などが多く、壁や床は基本的に■のパネルで埋め尽くされています。
最弱のンク
なんだその具体的な数字ー! 意味があるぞ!これはヒントだ!
いつものサントリナ
すっごい具体的だ!
よく居るハムイ
そしてときおり顔を覗かせる巨人像。
エッチなGM
そして今回、進度5以上進んだ人はこの調査でアイテムをゲットできます! えーとランク2の財宝は……。
【財宝(進度5ずつ)】 価値[2D6+余剰進度]x100シルバ以内の任意の【装備】を得る。
     装備の種類は1D6で決定 1:剣 2:斧 3:槍 4:弓 5:体防具 6:盾
 
エッチなGM
5以上進めたのはンクなので、ンクさん振ってください! 2D6と1D6です! ボーナス+1!
最弱のンク
2D6+1 価値  (コロコロ…)  ダイス (2+4) + 1 7   7+ボーナス1=800s相当の
1D6 種別    (コロコロ…) ダイス 6 6   盾
エッチなGM
800シルバ以内の価値の盾をゲット! 800以内だとスケイルシールドか凄いマイナス補正のヘビーシールドしか手に入らないと思います!
最弱のンク
盾かー……。
強そうなロイス
騎士がいねぇぇぇ。
いつものサントリナ
合流しても盾使える人が誰もいないっていうね!
最弱のンク
迷ってると時間がかかりそうなのであとで決定させてもらってもいいでしょうか!
エッチなGM
はい、ということで保留で、覚えておいて下さいねー。
最弱のンク
はーい。 ←結局「スケイルシールド」になりました。

 
 
エッチなGM
では25日目の9時、ンクとロイスは疲労判定です! それ以外は動いてないので今のところ不要です。
強そうなロイス
バッチコーイ。
最弱のンク
強行軍プラス絶食2で、えーと。難易度12で合ってますか?それとも強行軍2回が累積して14でしょうか。
強そうなロイス
12?
エッチなGM
基本目標値は8、ダメージが1+1D6でしたっけ。

強行軍2で難易度12、絶食補正で自分の判定に−4です。
で、ロイスは絶食1なので−2です。
つまりめんどかったらンクさんはいつも通りの判定で難易度16やればOK!ロイスは14!
強そうなロイス
これはさすがに食らうかな。

3+2D6+3(14) ロイス疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 6 11  -3失敗!

ですよねー。
いつものサントリナ
わはー……。
最弱のンク
5+2D6+1−4(14)   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 2 7  -7失敗!

1D6+1 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 5 + 1 6  ダメージ!  ンクHP 16 → 10
いつものサントリナ
(こんなときに限っていい目!)
強そうなロイス
1D6+1 ロイスダメージ   (コロコロ…) ダイス 5 + 1 6  ダメージ!  ロイスHP 12 → 6

なんでしょうね。
最弱のンク
二人はなかよし。
いつものサントリナ
なかよし……。
最弱のンク
なかよ死。
いつものサントリナ
高いとダメなのは高くなって低いとダメなのは低くなる、なんだこの不運続きー!
最弱のンク
残りのキットはと。
いつものサントリナ
残り5です。回復薬は各種合計で8ですね。
最弱のンク
2個消費してンクとロイスを治療してもらってもいいでしょうか。
いつものサントリナ
了解です!
エッチなGM
治療はご自由に!
最弱のンク
(絶食3だといくらGMが温厚だとしても怒りだしそうですが)
エッチなGM
まあちゃんとダメージ受けてるからいいんじゃないでしょうか! この辺はバランス調整が必要ですね。
いつものサントリナ
2r4+1D6+2 :【治療】キット有り治療  1:ンクさん 2:ロイスさん  MP 18 → 14
 (コロコロ…) ダイス 3 + 6 9    ンクHP 10 → 18
 (コロコロ…) ダイス 3 + 6 9    ロイスHP 6 → 15
最弱のンク
二人はなかよし!
強そうなロイス
ダイス壊れてるよ!
エッチなGM
うわー!
強そうなロイス
ロイス全快。
最弱のンク
ンク全快。
エッチなGM
それと、25日9時の段階で入口の隙間を見ると5cmくらいになっています。
最弱のンク
「おなかへったよ!こんなクソッタレなところさっさと逃げ出してたらふく食べてやるんだ!」
いつものサントリナ
「お二人とも……大丈夫ですか?」
強そうなロイス
「らいじょーぶらいじょーぶ」
いつものサントリナ
「ろれつ回ってませんよー!?」ガビーン。
強そうなロイス
これが回復薬だったらあっという間に中毒だったな……。
エッチなGM
【治療】が活きましたね。
最弱のンク
「幸い戦闘の心配はしなくてもいいからね……多分。もうひと頑張りしてくるかな!はらへったー!」
いつものサントリナ
キットはクーちゃんのとこから減らしますね。

【治療】が……【治療】が例の姉妹助けて以来はじめて役立ったよぉ……(ホロリ)
医療キット残り3!
エッチなGM
本当は砂漠ならではの状態異常もあるんですけど運がいいのかうまく回避してるんですよね。
よく居るハムイ
(12時間は広大だわー) Zzz。
強そうなロイス
ハムイがやることないわ……。
最弱のンク
ハムイさんなんとか5cmの隙間から這い出して獲物狩ってきてくださいよぉー。
いつものサントリナ
ハムイさんなら出来る!
よく居るハムイ
試しにミイでもつっこんでみるか。
強そうなロイス
そしてミンチに。
エッチなGM
外にいるものによってはミンチに。
最弱のンク
ぐしゃ。
いつものサントリナ
ミイならすり抜けられそうだけど、獲物どうするんですか!

 
 
強そうなロイス
第二階層の探索再開だー。
いつものサントリナ
「うう、ご飯食べていてごめんなさーい!」
最弱のンク
「気にしないで。リーナが無事だからこそ私達は探索を続けられてるんだから。それにしてもおなかへったなー!」
いつものサントリナ
「き、気になりますってー! ここを……ここを出たら、たらふく、おいしいものを食べましょうね……うん……」
エッチなGM
クーも絶食2に突入です。ぐううう。
最弱のンク
とはいっても48時間食べないくらいならまだ、まだセーフ。水さえあれば。
強そうなロイス
さあ探索を再開しましょうそうしましょう。
エッチなGM
はーい、出撃メンバーを選択してください。第一回と同じ?
最弱のンク
リーナとハムイは空き時間で探索とかしても何も見つかりませんよねきっと。食料以外の何かとか。
エッチなGM
それは通常探索と同じ扱いとしますので、トラップ判定も発生します。
最弱のンク
ならじっとしていてもらったほうがいいですね。ハムリーナさんごめんなさい。クライマックスまで待ってて!
いつものサントリナ
おるすばんしてまってるー!
よく居るハムイ
何時の間にか着替えて寝てる。
強そうなロイス
ハムイがマイペースだわ……。光源も足りないですしねー。
いつものサントリナ
じゃあ二人が探索中はコツコツとお薬を作っておきましょう。
エッチなGM
えーと、では編成をまとめてくださーい!
最弱のンク
で、探索メンバーはやはりロイスとンクの二人体制にしますか。
エッチなGM
ではお二人とも判定をどうぞ! 難易度10です!
最弱のンク
持てないお宝はもういいのでたいまつ落ちてないですかねー!

2+2D6+3+1(10) 中心部マッピング   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 6 13  +3成功!
強そうなロイス
3+2D6+3(10) 勘で探索!   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 6 11  +1成功!
いつものサントリナ
しぶいー!
強そうなロイス
うーわー。びみょっ、びっみょ!
最弱のンク
セーフセーフ。失敗しなかっただけよしとしましょう。
いつものサントリナ
そうですねっ。
強そうなロイス
振りなおしてもいいんですよ。
最弱のンク
前回で+9でしたよね。
エッチなGM
はい、ちなみに+3と+1でこれで進度13です!
最弱のンク
はて、ボーダーはどこなのか。
エッチなGM
ではお宝は見つかりませんでしたが……。

ンクの方が+1達成時点で【地下区画】への入口があることに気付きます!
強そうなロイス
10かよおおおおお。
いつものサントリナ
GMの罠にかかっちゃいました……ね……。
最弱のンク
GMううううう。
いつものサントリナ
ワーン。
エッチなGM
でも10以外のところもあるんだってマジマジ!
最弱のンク
最深部が5点なんだ!そうに違いない!(低知のう)
いつものサントリナ
きっと時間的にもそうなんだ!!
エッチなGM
では今日のお二人のトラップ判定です!

1D6 ンク   (コロコロ…) ダイス 3 3   (罠発生)
1D6 ロイス   (コロコロ…) ダイス 1 1  (罠発生)
強そうなロイス
安定のロイス。
エッチなGM
1D6 ???   (コロコロ…) ダイス 2 2   トラップ発生!
1D6 ???   (コロコロ…) ダイス 4 4  ※またさっきと同じタイプ、条件満たさず
強そうなロイス
何が来るんです。
いつものサントリナ
ロイスさん本気で呪われているのでは。
最弱のンク
ロイスが嫌な気配を感じたそのとき……!
エッチなGM
ロイスは一見、何も起きませんでした。ロイスさんのはこれで2P溜まりました。
最弱のンク
ポイント制度!?
よく居るハムイ
何が!
強そうなロイス
2度あることはサンドア〜ル。
エッチなGM
しかし一方のンクは……。
いつものサントリナ
ンクさんにだけトラブルが押し寄せるー!
強そうなロイス
BGM:食材
最弱のンク
ぐつぐつにゃーにゃー。
強そうなロイス
(字間違えた)
いつものサントリナ
三分クッキングー。
エッチなGM
ンクさんはトラップに引っかかります!
いつものサントリナ
またか!
最弱のンク
ああ、やっぱりこれ罪人向けだわ……。
いつものサントリナ
ロイスさんは探索のとき一人罪人連れて行ったほうがいいのかな……。
エッチなGM
出目2 : 体力攻撃20威力の石柱が落下してきます!

回避は機敏+2D6(13)、遺跡/万能サバイバルと【軽わざ】が有効です!
これはさっき言ってた2m10cmの高さの通路ですね!
強そうなロイス
ぶー。
いつものサントリナ
うわちょ。
最弱のンク
3+2D6+1(13) 「イヤーッ!」   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 4 16  クリティカル! (+3成功!)
エッチなGM
うおおお!
強そうなロイス
クリティカルで避けたwww
いつものサントリナ
最強のンク にしておきましょう!!
最弱のンク
野生の勘で倒れてくる柱を察知し側転回避!
エッチなGM
ではンクは落ちてきた柱を完璧な直感で避けました!!
よく居るハムイ
目の前スレスレに落ちる柱。
いつものサントリナ
ヒェー。
エッチなGM
落ちてきた柱は40cmx40cmくらいの石柱で、1mくらい落ちた後に引っかかり、また上にスウーっと戻っていきます。
最弱のンク
戻るの!?
いつものサントリナ
何度でも蘇る……?!
強そうなロイス
エコだわ……。
いつものサントリナ
エコ!?
エッチなGM
戻った後、そこには他と何のへんてつもない天板があるだけです。
最弱のンク
天井の一部が落ちてくるイメージなんですね。やべえ。

これ罪人が通るたびに発動するんじゃ。
いつものサントリナ
ああ、じゃあ罪人じゃダメエリアも……多いんだ……。
強そうなロイス
実はロイスがたまたま運がいいだけで罪人とか関係ないのかもしれない。
最弱のンク
ロイスの運がいいだけにしてはそれ用の判定がないんですよね。
強そうなロイス
ロイスのトラップ発生時ダイス目が1だけなので判断しづらいんですよね。
エッチなGM
トラップ判定の1D6は補正も隠してボーナス値もマスクさせていただいておりますのでご了承下さい!
最弱のンク
なるほど! (恨むぞ、思わせぶりな行動をしたサービスピンクめ……)
エッチなGM
ランク・本人の状況・隠れポイントなどで都合良く制御されています。
いつものサントリナ
Q:(二人が探索中にお薬作れますか?)
エッチなGM
A.(作っててください)
いつものサントリナ
(了解です!) では一方その頃サントリナは……

3r5+2D6(8) :【薬剤】回復薬精製(基本目標値8 +3ごとに+1補正付与)
 (コロコロ…) ダイス (6+3) + 5 14  +6成功!
 (コロコロ…) ダイス (5+6) + 5 16  +8成功!
 (コロコロ…) ダイス (3+2) + 5 10  +2成功!

(出目が……出目が収束している……) 回復薬1 回復薬+2が二個できましたー。
薬草はクーちゃんから差っ引いておきます。

4. 危機

エッチなGM
さて、自由時間が終わったら入口もランダムイベントです!
1D6 入口イベント   (コロコロ…) ダイス 4 4   トラップ発動
強そうなロイス
(入り口が開いて闘技大会が開催されます)
よく居るハムイ
(はたして入り口付近組みは変化に気付くのか)
エッチなGM
で入口イベントですが、ガチャッという音がします。

そして、そこにいる全員にとって何かよく分からない言葉が20秒くらい聞こえてきます。2ターン準備する時間がありますが、何かしますか?
強そうなロイス
(ロイスしか聞き取れなかったかー)
いつものサントリナ
「……え?」と入口を振りかえります。後衛に移動して集中を二回……できるのかな?
エッチなGM
はい、後衛に移動するだけならノーターンなので、移動後に2回の【集中】が可能です(その後移動したら【集中】が消えるけど)
よく居るハムイ
寝巻きをバケツにもどします。
いつものサントリナ
(20秒ってはやきがえー!?)
エッチなGM
はーい、それだけでOKですね? 嫌な予感を感じたクーも後衛へ移動します。
そして、流れていた謎の言葉が終わると……。

入口奥の巨人像がゴゴゴゴゴと動き始めます!!
いつものサントリナ
「……っ!?」
エッチなGM
ということでここから戦闘です!
いつものサントリナ
「(ロイスさんもンクさんも居ないのに、なんてときに……!)」
強そうなロイス
(休んでないで進めよゴルァって罠かな)
エッチなGM
(罪人がずっと目の前にいたので、という感じです!)
いつものサントリナ
(つまりハムイさんが出発してれば……)
最弱のンク
(逃げてー!)
エッチなGM
さて、巨人像のイニシアチブは0です! サントリナ、ハムイ、クーは自由にイニシアチブを選べます!
すでに接敵状態として扱います!
強そうなロイス
(なら逃げれそうだ)
いつものサントリナ
(うわん集中した意味ない!)
よく居るハムイ
では2
いつものサントリナ
「(能力看破出来るンクさんがいない、となれば……!)」
エッチなGM
奥・左右に扉があり、奥だけがゴーレムの後ろです。扉は黒い謎石ではなく石造りとなっております。
最弱のンク
探索組が向かったのは奥の扉ですか?
エッチなGM
特に決めてません! どこからでも合流できるものとします! で、ハムイのイニシアチブ2! サントリナさんは?
いつものサントリナ
探索組の作った地図の移しなんかは手元にいまありますか?
あるいは、見て情報共有ができていますか?
エッチなGM
二人が一度帰って情報共有したはずなのでそれはOKとしますよ。
いつものサントリナ
(つまりどっちかに合流できるように、ランク2への入口目指して逃げちゃう!)
ではサントリナはイニチアシブ最速でっ!
エッチなGM
了解! では戦闘開始です! サントリナさん行動どうぞ!
最弱のンク
いってらっしゃいませ!
いつものサントリナ
「クーちゃん、私から離れないで私の手を握ってて! ハムイさん! 私が合図したらすぐ距離をとってください!」
と、ポーチからテロレロリン♪ 煙幕弾〜♪ を取り出して使います!

「逃げの一手、よろしいですね!?」
エッチなGM
では【煙幕弾】使用!
【煙幕弾】 投擲アイテム。3ターン、周辺全員の【近接攻撃/射撃命中】判定に【−4】補正
 
いつものサントリナ
「煙があるうちに逃げましょう! 確かこっち!」
よく居るハムイ
「ゴーレムに煙幕ってきくの?」
いつものサントリナ
「……効くかわからないけれど、今このメンツで戦える相手ではありません! 一度退却します!」
最弱のンク
(いいぞリーナー!)
エッチなGM
ちなみにゴーレム用の知覚はちゃんと考えてあります。
よく居るハムイ
なら粘着のほうが。
いつものサントリナ
というわけで戦線離脱を試みます、クーちゃんの手を繋ぎながら!

(煙幕弾って投擲なのでMP2減少であっていますかねっ)
エッチなGM
あ、そうか【投擲】なんだ! でもこれ微妙ですよね。
いつものサントリナ
ぶっちゃけ精度いりませんもんね……。
エッチなGM
今回はMP2消費なしでOKです! ちょっとこれルール変えます!
サントリナの行動はひとまずそれで終了? ハムイさんの行動は?
よく居るハムイ
入れそうな扉は左右のみですよね? では左の扉に入ります。
エッチなGM
では、ハムイは扉にカギがかかっていることに気付きます。さっきガチャッって言った音がそれです!
いつものサントリナ
(アッー)
最弱のンク
(うわー!)
よく居るハムイ
すり抜けるしかないか。
いつものサントリナ
「……ハムイさん? どうしたんですか扉の前で!」
エッチなGM
なお、石の扉なのでかなりの体力攻撃で破壊できる可能性がありますよ!
いつものサントリナ
(しかしそれには前衛が足りない! このままだとクーとリーナだけであいつらどうにかしないとー!)

ダメージは蓄積します……よね!
エッチなGM
もちろん!ハムイさんは知力判定(10)に成功すれば扉の硬さと耐久に気付けます! それとも攻撃する?
よく居るハムイ
扉に問答無用に体当たり。【強打】で。
エッチなGM
では攻撃をどうぞ! 体力攻撃のみ有効なので【強打】OK!
よく居るハムイ
3D6+7 ちょいやさー   (コロコロ…) ダイス (6+5+1) + 7 19
最弱のンク
さすが優秀……。
いつものサントリナ
優秀なハムイさんは流石です。
エッチなGM
うおおお! それではガゴォッ!! とヒビが入ります! 4点くらいの手応えがあります!
いつものサントリナ
防御15点以上……ッ?!
最弱のンク
ワーオ!
よく居るハムイ
HPいくらなんだ この扉……。
いつものサントリナ
強打→減ったHPにポーションピッチor守護で防御、かな……。
エッチなGM
次、クーの行動! は待機です!
いつものサントリナ
「クーちゃん! いざというときのために、できれば回復薬を自分のカバンから取り出しておいてくれる?!」
エッチなGM
それならクーは全力で回復薬を取り出そうとしますので取り出せました! 手に持ちます!
いつものサントリナ
「ごめんねありがとう!」
エッチなGM
次はゴーレムの行動! ところで、心苦しいのですが実は残念ながら煙幕はゴーレムに効果がありません!
いつものサントリナ
(ぐわー!)
よく居るハムイ
まぁだとおもった。
最弱のンク
(生きてー!)
エッチなGM
ゴーレムは体力攻撃20でハムイを攻撃します! ハムイさんは体力攻撃20を防御して下さい!
最弱のンク
20って。20って。
エッチなGM
(でもハムイへの期待値的には6〜7点!耐えるはず!)
いつものサントリナ
扉さえしまっていなければ! ゴーレムは一体だけ、でいいですかね?
エッチなGM
はい、動き出したのは一体だけです。
よく居るハムイ
2D6+6<20> 体力防御
 (コロコロ…) ダイス (2+3) + 6 11  9ダメージ!   HP 15 → 6
エッチなGM
グワー!!
いつものサントリナ
ハムイさーん!?
よく居るハムイ
「なーに あと一撃は扉に入れられるぜ」
エッチなGM
ここで調子が悪いなんて! ということで1ターン目終了!

 
 
エッチなGM
さて次のターン!
いつものサントリナ
「……あの様子だと、扉は閉まっているのね?」 集中のポーズをキメます。

「クーちゃん、あなたはそれ(回復薬)をハムイさんに!」
あ、クーちゃん二種類持ってたか、どっちを取り出してって言ってなかった……+2のほうでいいかしら……。
エッチなGM
サントリナは集中! クーが取り出した回復薬がどっちだったかはダイスで決めましょう!
1D3(2) 2以上なら+2!   (コロコロ…) ダイス 1 1  -1失敗!

ガーン!
強そうなロイス
カワッター。
エッチなGM
クーがとにかく取り出した回復薬は+なしでした! うう……。
いつものサントリナ
ワー……。

「すいませんハムイさん、今はあなただけが頼りですからねっ……!」と目配せします。ハムイさん頼りにしていますよ!
よく居るハムイ
アタイどうせ殴る事しかできへんし。
最弱のンク
(ハムイがいなければ誰がリーナとクーとミイを守るんですか! ……ハムイが戦闘不能になったらそれで終わるかもしれませんけども)
いつものサントリナ
(しー!) でもそれ違う意味でも終わりです!
そしていつもンクさんが指示してくださってるのがどれだけありがたいか骨身に染みますね!
エッチなGM
とにかくサントリナさんは【集中】ですね(実はめちゃめちゃ堅い気がしますよこの編成)
いつものサントリナ
「(私が……私の特技が、みんなの生命線……ここで倒れるわけにはいかない!)」

(たぶんねらわれ続けるのはハムイさんだろう!)
エッチなGM
ハムイさんはどうしますか!?
よく居るハムイ
【強打】ですよ。命を懸けて。
エッチなGM
では同じく判定どうぞ!
次にクーの回復薬が飛ぶ! どれだけ回復するか分からないけど!
よく居るハムイ
3D6+7 強打ーー!   (コロコロ…) ダイス (4+2+1) + 7 14    ハムイHP 6 → 2
エッチなGM
ガーン!?
いつものサントリナ
【プチ幸運】を使うんです!
よく居るハムイ
【プチ幸運】使用!  2→1!
3d6+7   (コロコロ…) ダイス (6+5+1) + 7 19

くそ 1だけはぶきたい。
エッチなGM
来た!では扉に4のダメージ! 人を一人通すための穴まで、あと半分以下まで削れた感触があります!
いつものサントリナ
「ハムイさん、もうしばらく頑張ってください、お願いします! 守りは……私がっ!」
エッチなGM
次、クーの行動! 回復薬をHP2になったハムイさんに?
いつものサントリナ
「クーちゃん、お願いねっ!」 回復薬をハムイさんにお願いします!
エッチなGM
1D6 「がんばります!」 クーの回復薬をハムイに!
 (コロコロ…) ダイス 1 1    ハムイHP 2 → 3

ごばぁ。
強そうなロイス
(ぶー)
いつものサントリナ
「……いいの、よくある、よくあることよ! 大丈夫!」
最弱のンク
(リーナがいうと重みが違いますね)
いつものサントリナ
(経験者ですからね。長らく)
エッチなGM
とにかくハムイのHP2→3! クーのは少し手がすべって患部をそれました!

HP0以下になると防御行動できなくなって防具分しか防げなくなるのでご注意を!
よく居るハムイ
「…… 痛みが引いたような引いてないような」
いつものサントリナ
「いいから、集中をお願いします! (次は私がなんとかしないと……!)」
エッチなGM
では引き続き煙の中から繰り出されるゴーレムの攻撃! また体力20攻撃のげんこつがハムイに飛びます!
よく居るハムイ
しぬなーこれー HAHAHA。
エッチなGM
これはちぃとヤベェ! 防御してください!
よく居るハムイ
7+2D6   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 7 12   8ダメージ!
エッチなGM
8ダメージ、このままだとハムイのHPは2→-6ですが……。
いつものサントリナ
2+1D6<12>【守護】!
 (コロコロ…) ダイス 4 + 2 6   6ダメージ分軽減   サントリナMP 14 → 10
エッチなGM
フォースの【守護】によってハムイのダメージを6点防ぎました! サントリナさんは出目分のMP4減らしておいてくださーい!
よく居るハムイ
もっかいぷちるかーー! 防御を振り直し!  プチ幸運1→0

2D6+7   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 7 14   6ダメージ! 守護で0ダメージへ!

はいきた!ノーダメ!ノーダメ!
エッチなGM
14+6で20攻撃を完封! ではハムイは攻撃を受けたと思ったものの、サントリナの守護の障壁に守られて、辛うじて無傷でした!
いつものサントリナ
「硬いのが貴方だけだと思ったら、大間違いよ、ゴーレムさん!」

 
 
エッチなGM
それはそうと、内部にいるンクとロイスはちょっと遠すぎて支援できない状況です!
最弱のンク
(ブワ)
エッチなGM
でも知力判定でものすごい値が出ればあるいは……?
いちおうンクさんとロイスさんは、振りたければ知力判定を振ってみてください! 奇跡が起きる、かも?
強そうなロイス
3+2D6 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 3 10   ※割と低い

フンフンフーン。
エッチなGM
ブワ。
強そうなロイス
鼻歌歌いながら探索中。
最弱のンク
「ん? なんだろうこの盾……」 ※盾を発見したシーン再現
エッチなGM
なんだかアニメの1シーンでありそうだ。ヒロインが超ピンチになってるのに主人公はフンフフーン。
交互に映し出されてヒロイン側のどうしようもない感が増していく展開ですよ。

 
 
エッチなGM
では3ターン目! まずサントリナさん!
よく居るハムイ
強打を使うにはあとHP1かー。 ※残りHP3
エッチなGM
サントリナさんが回復するという手があります! 回復薬シールド! ハムイは回復薬中毒患者になる!
いつものサントリナ
「ハムイさん、次の攻撃は補助ができないから上手くしのいでね!」
回復薬+2を使います。

5+1D6+2   (コロコロ…) ダイス 1 + 7 8   ※出目1
エッチなGM
あああああああ。ふ、振り直しが2回ありますよ?
いつものサントリナ
さすがに振りなおします……。
エッチなGM
ヤバい、第一話思い出してくるわ……。
いつものサントリナ
5+1D6+2 リトライ!   (コロコロ…) ダイス 3 + 7 10    ハムイHP 3 → 13

……期待値くらいだからいいもん、ぐすん。
エッチなGM
サントリナのプチ幸運2→1! これでハムイのHPが3→13へ!
よく居るハムイ
ここに入ってくるくらいの元気にはなったぜ!
いつものサントリナ
「クーちゃん、回復薬のほらちょっといいやつ(+2)を出しておいてね!」
エッチなGM
クー「はい!」 クーは全力行動で回復薬+2を取り出します!

では次、ハムイさんアクション!
よく居るハムイ
もちろん【強打】!   ハムイHP 13 → 9
エッチなGM
ウェルカム!
よく居るハムイ
7+3d6 ぜんりょくぅーー!   (コロコロ…) ダイス (6+1+2) + 7 16

モウダメダ。
いつものサントリナ
もうプチ幸運はない(顔を覆う)
エッチなGM
これで1ダメージ! 扉のダメージは合計9! 2/3くらい削れている感じです!
いつものサントリナ
「そのまま頑張って……!」と必死の形相でゴーレムをにらみつつ、次のために集中しようとしています。
よく居るハムイ
ひざにくるぅー。
エッチなGM
では次はゴーレムの攻撃! やっぱりハムイは体力攻撃【20】を防御して下さい!
よく居るハムイ
2D6+6   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 6 8  ファンブル!   12ダメージ!
ブーーーー。
強そうなロイス
ぶわっ
エッチなGM
あー!!
いつものサントリナ
【プチ幸運】が回復しましたねやったね……。
よく居るハムイ
生きていればね……。
最弱のンク
あっ……。
いつものサントリナ
でもファンブルだから……振り直せ無いですね……。
エッチなGM
ハムイHP9→−1! プチ幸運0→1!

ここで実はゴーレムが3ターンしか動けないとかアドリブ設定を設けるべきでしょうか。
いつものサントリナ
(アドリブくださああああい これは……これは……)
強そうなロイス
(正しき者のみとなりました)
最弱のンク
(どう出るゴーレム)
エッチなGM
でも無慈悲にも次のターンに入ります。
強そうなロイス
(デスヨネー)

 
 
エッチなGM
では次のターン、サントリナさんからです。
いつものサントリナ
「……ハムイさん!?」

攻撃された彼のほうをみやり、焦ります。
エッチなGM
サントリナさんの行動をどうぞ!
いつものサントリナ
「(これ以上の回復薬の使用は……いやでも! あと一回くらいなら猶予がある、でもそれで不測の事態に陥ったら? だからといって私とクーちゃんであの扉やコイツをどうこうできる?)」
グッ、っとポーチの中から薬を取り出します。

「(でもこれがもし”罪人”だけなら……今回復すると……でも私まで倒れたら、クーちゃんは誰が守るの……!?)」
5+1D6+1 :【薬剤】持ち回復薬使用 (+1)   (コロコロ…) ダイス 5 + 6 11   ハムイHP−1→10!

「ハムイさん、立って! サブラヒになるんでしょう!? サブラヒってそんなもんだったの!?」
えーと、ハムイさんあと一回で中毒!?
エッチなGM
サントリナが2回、クーが1回なのでもう3回使っちゃってて、ハムイはすでに中毒予備軍です! クーはハムイの行動を待って回復薬+2の準備中です!
いつものサントリナ
クーの回数忘れてたァー!!!! 初の中毒者おめでとうございます……。
よく居るハムイ
「コホォォォーーーー」
エッチなGM
ではハムイさん行動どうぞ!
でもここまでは中毒者も出ない、PT幸運も0にならないで来たんですよ!
よく居るハムイ
ねえさんあしたって きょうだーーー! (強打)
3D6+7 扉に強打   (コロコロ…) ダイス (6+1+5) + 7 19    ハムイHP 10 → 6
最弱のンク
(やったか! やってない)
エッチなGM
扉に4ダメージ!合計12ダメージ! あと3点分くらいだと直感できます!
強そうなロイス
かてぇぇ。
よく居るハムイ
どうして3つ振ると出目1が付きまとうんだw
エッチなGM
ハムイさんはよりによって連続攻撃も出ないー!

次、クーはサントリナに、ハムイに回復薬使っていいかどうか聞きたい感じです!
いつものサントリナ
「……く、どうしよう……こんな時、ンクさんならなんて言うかしら……!」
エッチなGM
ンクさんも遠慮しなくていいんですよ。
いつものサントリナ
「(クーちゃんが使っても、あまり効果はない、なら、これ以上の使用は差し控えるべきだわ……) ごめんねクーちゃん、それは自分用か私のためにもっといて!」
エッチなGM
クー「はい!」
いつものサントリナ
「(”罪人”であるハムイさんをばかり襲って、私たちには見向きもしない。だからハムイさんが倒れればおとなしくなる可能性はある。でもそれは、ハムイさんがそのまま殺される可能性もあることを示している……!)」
強そうなロイス
(最初の警告通りだとハムイ倒れても全滅必至ですよええ)
エッチなGM
ではこのターン、ゴーレムの攻撃です! ハムイさんは体力攻撃20を防御!
よく居るハムイ
6+2D6 南無三!
 (コロコロ…) ダイス (4+3) + 6 13   7ダメージ!   ハムイHP 6 → -1

OK! だいじょうぶ!
最弱のンク
(大丈夫!?)
よく居るハムイ
(大丈夫じゃなかった) ※HPマイナス1
エッチなGM
(起き上がりこぼしだー!?)
強そうなロイス
(回復薬で起き上がりは倒れ……)
いつものサントリナ
「ッ……!」

待機中ならクーちゃんのターン指示まだ有効でしょうかっ!
エッチなGM
あ、それならクーの行動をゴーレム後にした扱いになりますので、次回からクーの行動はゴーレムの後ろになります。OKですか?
いつものサントリナ
あ、そしたら今回はいいですっ!

 
 
エッチなGM
4ターン! サントリナさんから行動を宣言してください! って薬かけるしかないかな……。
いつものサントリナ
「……薬漬けの廃人になったらごめんなさーい! これで私のポーチの回復薬なくなっちゃったから、ごめんだけど念のためまた回復薬もっといて! クーちゃん!」

5+1D6+1 :【薬剤】持ち回復薬+1使用
 (コロコロ…) ダイス 3 + 6 9    ハムイHP -1 → 8
エッチなGM
ハムイ中毒度3→4! HPは回復!
いつものサントリナ
(意志判定で生き残ってくださーいごめんなさーい!!)
よく居るハムイ
ふぁいとー! いっはーつ!
エッチなGM
クーは薬を持ったまま待機状態です。ではハムイさんの行動、でいいかな!?
今回もまた【強打】を撃つ機械に!
よく居るハムイ
3D6+7   (コロコロ…) ダイス (6+6+5) + 7 24
エッチなGM
来たああああああ!
よく居るハムイ
はいきたこれーーー!
強そうなロイス
わーお。
いつものサントリナ
これはいけた!
エッチなGM
なんと扉に9ダメージ! 合計21ダメージ!
15ダメージで通れるはずだったので、本来なら10秒かけて一人ずつ通過可能なところを、機敏判定10に成功したら5秒で一人通れる穴ができたことにします!
いつものサントリナ
「開いた!」
最弱のンク
(機敏10−!?)
いつものサントリナ
(このメンツに機敏を求めますか!)
エッチなGM
ご安心ください、この判定に失敗しても自動的に通過可能です!(ただし1ターンに1人だけになるだけ)
なお扉に侵入は次ターンからでお願いします!

残り行動、クーがどうするか迷ってます!
いつものサントリナ
「早く行きなさい!」と背後で庇うようにクーちゃんに逃げることをすすめます。
エッチなGM
クー「でも……ハムイさんが……!!!」
いつものサントリナ
ああ、ハムイさんはまだ扉の前で呆然と突っ立ってるかんじですね! いや、壊した直後みたいなかんじ!
エッチなGM
はい、ただいま【強打】で攻撃完了した時点です。
いつものサントリナ
じゃあ回復薬を渡してもらってからすぐ入口に走るようお願いできますか?
エッチなGM
うーんとすみません、薬を渡すか入口に入るかどっちか片方だけ! クー的には、

クー「私は狙われないはずだから大丈夫です!」

といってサントリナに薬を渡すほうを優先したい感じですね。
いつものサントリナ
じゃあ、回復薬を渡してもらいますっ

「……ごめんね、クーちゃん、ありがとう」
エッチなGM
ではクーの行動でサントリナは回復薬+2をゲット!
いつものサントリナ
「(これホント廃人になったらごめんなさい……)」
エッチなGM
うわーんまさかこんなことになるなんて!ごめんなさい! ロイスさんが「生きてる遺跡だからじっとしてるのもヤベェ」って言ってGM「うんうん」ってうなずいてたんだよー!
いつものサントリナ
モウワラウシカナイ!
エッチなGM
では最後にゴーレムの行動! ハムイさんは体力攻撃20を防御して下さい!
よく居るハムイ
7+2D6   (コロコロ…) ダイス (2+2) + 7 11   9ダメージ!  ハムイHP 4 → -5

きせきなんてないっす。
エッチなGM
でも生きてる!
強そうなロイス
生きてるけど薬漬け!
最弱のンク
ポーション中毒に加えてあともう一つくらいの要素のチュートリアルができそうですね……ふふ……。
強そうなロイス
なあに、回復薬中毒も次回に回復薬使わなければ治る!
いつものサントリナ
「(私が殿になれば、ハムイさんとクーちゃんは逃げられる、けど……はは、私……接近戦闘なんて、ロクにしたことないじゃない、はは……かっこつけてる場合かしら……)」

「(……でも、この場はせめて、ハムイさんの努力に報いる!)」

 
 
エッチなGM
第5ターン! まずはサントリナさんの番です!
いつものサントリナ
5+1D6+2 :【薬剤】クーちゃんの手渡しを使用
 (コロコロ…) ダイス 2 + 7 9    ハムイHP -5 → 4

「ハムイさん、走って! 扉の向こうにまず逃げて!」
エッチなGM
ハムイHP−5→4! 動けます!
よく居るハムイ
では扉(明日)に向かってDASH!
エッチなGM
機敏10に成功すれば5秒(0.5ターン)で通過できます! うまくいけばこのターンでクーも脱出可能。
よく居るハムイ
へろへろのボロボロだけど。

2D6+3 機敏判定   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 3 13   +3成功!
いつものサントリナ
いけた!
エッチなGM
ムダに高い成功! ではハムイは扉の穴を通過して部屋から脱出しました!
いつものサントリナ
ムダてw
よく居るハムイ
ズザザー こういうときだけ高いw
エッチなGM
クーは……。
いつものサントリナ
「ハムイさんなら大丈夫だと信じていましたっ! さっ、クーちゃんも行って!」
エッチなGM
クー「はい!」
いつものサントリナ
「……私ならそのえっと大丈夫だと思いたいのだけど大丈夫じゃないかもしれないけど(ブツブツ)」

「ともかく大丈夫! うん!」
エッチなGM
クーは扉へダッシュして穴に飛び込みます!
2+2D6(10) 扉へダッシュ!   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 2 11  +1成功!

いったー!
最弱のンク
つるん。
いつものサントリナ
「(よし、いけた!)」
エッチなGM
では最後にゴーレムの行動です! サントリナにこぶしを振り上げます!
いつものサントリナ
「(いやだいやだいやだいやだいやだ怖い怖い怖い怖い怖い!!)」

冷や汗を流しながら手に汗状態!
エッチなGM
が、ゴーレムはさっきより殺気が弱い気がします! この部屋にターゲットがいなくなったのを検知して、ゴーレムは体力攻撃15で攻撃してきます!

サントリナさんは体力攻撃15を防御して下さい!
最弱のンク
15……。
いつものサントリナ
1+2D6<15> 防御……
 (コロコロ…) ダイス (1+4) + 1 6   9ダメージ!   サントリナHP 10 → 1
エッチなGM
あぶねえええええええ!
強そうなロイス
体力攻撃20だと倒れてた……。
いつものサントリナ
「ぐっ……あっ、カハッ……?!」 思わずその場に膝を折りますが、すぐに立ち上がりました。

 
 
エッチなGM
では第6ターン!サントリナは扉へ突入!ですね!
いつものサントリナ
「あ、あなたの顔も見飽きたわ……!」 というわけで扉へダッシュ!
エッチなGM
10秒かけていいので自動成功です! 振りたかったら機敏10振ってもいいですよ。
いつものサントリナ
2+2D6(10) 機敏判定!   (コロコロ…) ダイス (6+3) + 2 11  +1成功!

いけ……た……?!
エッチなGM
では3人は命からがら入口の部屋から逃げ出しました! ゴーレムはズシーンズシーンと元のポジションに戻っていきます……。

戦闘終了!
よく居るハムイ
「オフフフフ オヒェヒェヒェ 」
いつものサントリナ
「ハァ……ハァ……グッ……」打撲が痛むのか、状況が落ち着くとその場に踞ります。

「クーちゃ、だいじょう……ぶ……?」とクーちゃんのほうをその状態でみやります。
エッチなGM
クーはぶるぶる震えていますが、サントリナやハムイを気づかう余裕はありそうです。

クー「ハムイさん、リーナさん……!」
いつものサントリナ
「……ハムイさんを、こそ、ほん……と、心配、しないと、ね、ごめ……なさ、私の……ちから、ぶそ、く……」
よく居るハムイ
(もしかして ミイに回復薬の使い方を指示すればよかった)
エッチなGM
クー「生きてる……生きてるんですね……よかった……!」
いつものサントリナ
「うん、いき……てるよ、いきてる、クーちゃ……も、ハムイさ……も」
息を絶え絶えに。

(そういえばミイ一切行動してませんね?)
エッチなGM
空気だった! でも出てこない方がよかったですよ。って言っちゃうとネタバレかなー。
いつものサントリナ
ああ、侵入者の扱いを受けかねなかったですからね。というか、そうっぽいですね!
最弱のンク
どういう判定ルーチンなんでしょうねー。
よく居るハムイ
つまり全員ダンボールに隠れれば……。
最弱のンク
ダンボールに隠れてても、同じ部屋にいる限りは襲ってきそう!
エッチなGM
にしてもなんだか今回は単独行動プレイにペナルティが多いセッションだぞ……どうしてこうなった。
よく居るハムイ
これが「分かつ心」か。
強そうなロイス
てか結局出ちゃったから最深部行かなくてよくなったのかな?
いつものサントリナ
遺跡の内部に出たんじゃないです? ひとまず入口から出たってだけで!
エッチなGM
ああ、はいそうです。出てきたのは入口から左の通路なので遺跡の中のままですね。入口の石は防御点35クラスです。
強そうなロイス
ぶー。これ全滅したね、うん。
最弱のンク
35……。

さあ、次のセッションで合流できるよう、皆さん頑張りましょう! (生き残るという意味で)
エッチなGM
でもさっきの時点で5cmまでは上がってきていたのを確認しているはずです。25cmあったら人間は通過できるはず!
いつものサントリナ
進捗によるのかっ……!
【現状】

ロイス  HP 10 MP 8
ハムイ  HP 4 MP 12 ※回復薬5回使用
ンク    HP 15 MP 7
サントリナ HP 1 MP 10
クー    HP 9 MP 10
 

5. 合流

エッチなGM
では現在の状況を復習です! ロイスさんンクさん退屈でごめんね!
強そうなロイス
うぇーい、さっきまで居残り組が退屈だったのでお気になさらずー。
エッチなGM
えーと、今日の探索はランク2を3点と1点で合計13点だったんですよね。お宝はなしです! で、地下への道が見つかりました!
最弱のンク
おっかなびっくり探索中です。イエーイ。
エッチなGM
ではこの探索が終わると、26日の9時となります!
よく居るハムイ
もうハムイは限界だよ 廃人だよ。(ということでしばらく退席)
最弱のンク
ハムイはビクンビクンしながら休息中ですね。
エッチなGM
ンク・ロイスは今日の疲労判定(まだ絶食2ペナかな?)をお願いします! 本当は待機組も+6ボーナスで判定してもいいんですがややこしいのでもういいや。
最後に食べたのが21日だっけ……ロイスは絶食2でンクさんが絶食3かな!
最弱のンク
5+2D6+1−6(14)   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 2 9  -5失敗!

1D6+1 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 2 + 1 3    ンクHP 18 → 15
エッチなGM
ンクHP残り15! 余裕!
最弱のンク
段々空腹に慣れてきた!
いつものサントリナ
アブナイ!?
強そうなロイス
3+2D6+3−4(14) 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 4 11  -3失敗!

1D6+1 ロイスダメージ   (コロコロ…) ダイス 4 + 1 5  ダメージ!  ロイスHP 15 → 10

そろそろ食べないとまずいかな。
最弱のンク
絶食しすぎによるダメージペナルティとかかかりますか!
エッチなGM
今のところ考えてないのでそのまま受けてください! ルール未整備による温情状態に!
最弱のンク
原作も元気度0でも延々と歩けましたね……。
エッチなGM
イエス! だからOK!
いつものサントリナ
時々草ムシャムシャ!
最弱のンク
焦げた草うめえ!
いつものサントリナ
一番食べたのは動物の肉だった気が……する……。
※後にルールが変更され、絶食状態が続くと1日ごとに疲労判定に-1、ダメージ+1されるようになりました。
 

 
 
エッチなGM
さて、ンクとロイスが入口部屋に帰ってこようとするとカギがかかっていることに気付きます。
最弱のンク
ロイスたちとは扉の前で出くわした形になりますかねー。
エッチなGM
入口からの道は3つあるから、1/3の確率で逃げ出した3人と合流ですね。では1D3で3が出たら即合流!
1D3(3) ンク     (コロコロ…)  ダイス 1 1 失敗!
1D3(3) ロイス    (コロコロ…) ダイス 1 1 失敗!
最弱のンク
二人はなかよし。
エッチなGM
二人とも1! ではロイスとンクは入口の「奥の扉」から続く通路で合流しました! 残りの3人とはまだ合流できません。
最弱のンク
「ロイス、これは……」
強そうなロイス
「こりゃあ……」
いつものサントリナ
(ドラマになってまいりました)
強そうなロイス
争った跡とか確認できます?
エッチなGM
開錠するなりして入口部屋の中を少し覗くと、左に行く扉の前に血の跡があって左扉に穴が……ってくらいですね!
いつものサントリナ
(うわあサスペンス)
最弱のンク
その場で叫びます! 「リーナー!!ハムイー!!クーー!!」
いつものサントリナ
聞こえますかね……?
エッチなGM
聞こえたことにしてOKです!
いつものサントリナ
「……ち、こっちで、す……!」と必死に声を振り絞ります。壁にもたれたまま。
エッチなGM
ではンク・ロイスは、通路に逃げ込んだ満身創痍のハムイとサントリナ・そしてクーを見つけます。
最弱のンク
「みんな!どうしたの!」
強そうなロイス
「しっかりしろ! 何があった!」
最弱のンク
「これはひどい……」
いつものサントリナ
「……それは、ゲホッ、ガハッ!」っと一回咳き込み、

「ごめ、いま……話せな……キズ、痛んで……きちゃった……クーちゃ、説明……おねが……」
強そうなロイス
リーナは自分を【治療】しないんです?
いつものサントリナ
治療するタイミングを失いました。(切実)
エッチなGM
まあ疲れてぐったりしてた感じでしょうね。死なないしいいかーみたいな。
いつものサントリナ
(食べたら治りますしね、たぶん……)
エッチなGM
さて、クーは何が起きたかかくかくしかじかと説明します。

あの部屋で不思議な声のあとゴーレムに襲われたこと、ハムイが死ぬ気で守ってくれたことなどを説明してくれます。
ハムイにはまだ中毒症状が出ていませんが、全身回復薬だらけな姿を見ればどうなったか二人にも理解できそうです。
最弱のンク
「ガーディアンか……ロイスの言った通り、留まるのも危険だったんだね」
いつものサントリナ
「私の不手際で……ごめんなさい……ハムイさんが……」
強そうなロイス
「いや、悪いのは俺の方だ。自分で注意しといてお前ら置いていったんだからよ」

「とにかく傷を癒さねぇと、できるか?」
いつものサントリナ
「うぐ……ひっく……ご、ごめんなさい、ごめんなさい……」とちょっと涙声で顔を伏せます。
エッチなGM
では、治療や休息などは自由に行ってください。クーは、そんなサントリナを抱きしめます。
最弱のンク
「気にしないで。生きていてくれただけで十分だよ」

「本当にね……」
いつものサントリナ
「うん、ごめんね……ごめんなさい……」とクーちゃんの手を握りつつ、ンクさんの言葉に頷きます。
最弱のンク
リーナの背中をさすりながら宥めます。保存食が残り12個。
いつものサントリナ
「ひくっ、うえ、うわあああ! 怖かったよおおおお!」
とそのまま……

1d2  1:ンクさん 2:クーちゃん   (コロコロ…) ダイス 2 2   クー
最弱のンク
アッハイ。
いつものサントリナ
クーちゃんに泣きつきます。
エッチなGM
ンクさんスルー……。
強そうなロイス
ンクェ……。
エッチなGM
クー「うん、うん……もう大丈夫ですから……」  って、いつもと逆の立場なクー。
いつものサントリナ
(いやンクさんの予定だったんですけど、うん……※1が出ることが多い意味で)

(いやどっちも背後だから、どっちに抱きつくべきかとか考えないだろうなって思ったら、その、判定がいいかなって! ンクさんにももちろん感謝しているんですよおおお!)
最弱のンク
「ロイス、どうする?とにかく二人は休ませないといけないけど……。どこなら安全に休ませられると思う?」

「半日だけなら同じ部屋に留まっても大丈夫かな」
いつものサントリナ
「……(フルフル)」恐怖で顔を横に振ります。
エッチなGM
GM的には「ロイスの知識としては何とも判断しかねる」ですかねー。

どうやら迷宮のコンセプトが常識外であること、遅延トラップがあること、くらいは現状の知識でも分かるはずです。
最弱のンク
「分かった。状況をまとめよう」
いつものサントリナ
「(……やっぱり、頼りになるなあ、ンクさんは)」

「あいつは……おそらく、”罪人の証”のついた人を……襲います、次はンクさんまで……」
エッチなGM
そうですね、その傾向も十分自信を持ってイエスと言えそう。
最弱のンク
「この遺跡は罪人の証を持つ者に対して襲い掛かる。実際私も何度か酷い目にあったよ」
いつものサントリナ
「ロイスさんは何かひどい目にはあいましたか……?」
強そうなロイス
「何度か嫌な気配を感じ取ったが、不気味なぐらい何も起きてないな」
最弱のンク
「なるほどね。で、だ」
いつものサントリナ
「……では、その情報は確定できそうです」
最弱のンク
「リーナ達は1日半さっきの部屋で休んでいたんだよね。そうしたら襲われた、と」
いつものサントリナ
「はい……」
最弱のンク
「何か前兆のようなできごとはあった?」
エッチなGM
(この辺はロールプレイ面倒なので全部まるっと情報共有してもいいですよ!)
いつものサントリナ
考えこんで「……あっ」と思い出したように、カクカクシカジカ!
エッチなGM
ガチャッ → 声 → ゴーレムギギギ ですね。
最弱のンク
「なるほど、閉じ込められてから警告、そして稼動か……」

「要は察知してからじゃ逃げられないってことだね」
いつものサントリナ
「……閉じ込めてから警告では順序が逆な気もするんですよね、ひどい設備です」
エッチなGM
ただし2ターンの猶予があることは分かりますね。
いつものサントリナ
すぐ扉を壊しにかかればOK! と。
強そうなロイス
「襲ってきた奴はどうなったんだ?」
最弱のンク
「さっき通ったときは普通に立ってたよね」
いつものサントリナ
「私たちが部屋から出ると、元通りに……」

「……もう、最前線には出たくないです、あはは」と力なく笑いつつ。
エッチなGM
(あれ、もしかしてサントリナって戦闘で初ダメージ?)
いつものサントリナ
(多分接近戦でのダメージは初です、一回だけ出たのが巨人戦、そのときはダメージ受けなかったので!
強そうなロイス
「……ふーむ、大体わかった」
最弱のンク
「怖い思いをさせてしまって悪いけど、二人には休息が必要だと思う。こっちはようやく遺跡の最深部に辿りつけそうだから、もう少し時間がかかるかな」
強そうなロイス
「ここで俺たちが取れる行動は3通りある」
最弱のンク
ロイスの言葉を待ちましょう。
強そうなロイス
「1つ目、予定通り最深部まで探索する
2つ目、襲ってきた奴をぶっ壊し、ついでに入り口もぶっ壊して外に出る
3つ目、襲ってきた奴に構わず全力で入り口をぶっ壊して外に出る」

「で、1つ目に関してはまだ問題がある」
最弱のンク
「入り口をぶっ壊すだって?うーん、あれはそうとうの難物とみたよ。できるかな」
いつものサントリナ
「二つ目と三つ目はあまり現実的ではないように思えます。……あれが壊せそうには思えないんです。それに、下手に刺激すれば、またあのゴーレムが襲ってきてしまうかも」
強そうなロイス
「罪人を最深部まで連れてこいとは言われたが、罪人をどうするかまではわかってない」
最弱のンク
「……そうだね。生贄に捧げろーくらいは言われると思ってるんだ」
いつものサントリナ
「戦闘行為は必須、でしょうね……」
強そうなロイス
「他にも、最初に警告を無視して入った俺達の扱いは実際どうなのか、だ」
いつものサントリナ
「なるほど、”正しき者”であっても……ってことですね」
強そうなロイス
「実際罪人の証がないリーナも襲われてる所を見ると、強奪者かソレに近い扱いなんじゃねぇかな」
いつものサントリナ
「……それなんですけど」

「ハムイさんに向けての一撃より……なんていうか、ためらいがあったていうか……多分、手加減されていたのではないでしょうか? ハムイさんがあの惨状なのに、私が生きている、これがその証明、といいますか……」
よく居るハムイ
「ウエヒヒヒヒ ウホホホh」
最弱のンク
「多分、罪人かそうじゃないかの二つで単純に分けられてるってことじゃなさそうだ」
いつものサントリナ
「白か黒かで分ける、というわけではなさそうです。何か……一定の基準があるんでしょうか」
強そうなロイス
「単純に罪人を最深部まで連れて来なかった罰って可能性もあるな」
いつものサントリナ
「……なるほど、おそらく、そうでしょう」
最弱のンク
「さっきのロイスの提案を受けて、私からは二つの方向性を示せるよ」

「1.最深部への探索を続行する
1−1.ハムイとリーナは6時間休息してから探索に合流する
1−2.ハムイとリーナも一緒に探索し、探索後に全員一緒の場所で休憩する

2.入り口の守護者を破壊する
2−1.入り口の扉を破壊する
2−2.扉の隙間が大きくなるのを待つ」

「探索するほうはそのままだね。二人の回復をどうするかだけが問題だよ。で、入り口から脱出するほうだけど、入り口の扉は待っていれば開くかもしれない。破壊するほうは、正直無理だと思うなあ」
いつものサントリナ
「扉の隙間が大きくなる基準が分かっていないので、2−2はかなり危険でしょうね。そもそも、入口に何かしようとすれば……あれが動き出すかも、しれません」
最弱のンク
「確かに待ってると危ないよね。でも昨日までと今日では状況が違うんだ。もう横の扉に隙間があるから、いざってときに逃げられるんだよ。これは二人が休息する場合にも有効でね、いざってときは閉じ込められずに済むんだ」
いつものサントリナ
「……次は、それ以上追ってくる、かもしれないです、確率は低いですけれど……おそらく、何かの条件で動いているでしょうし……」
強そうなロイス
遺跡入り口の扉って、左扉内(今いる)・中央扉・右扉であってますっけ。
エッチなGM
はい、左扉内(通路)・中央扉・右扉です。
最弱のンク
Q.石扉はどういう構造ですか? 観音開き?ノブ式?上下開閉?フスマ?
エッチなGM
A.観音開き! なおこの扉の高さは3mほどでゴーレムは入ってこられないなという感じです。
いつものサントリナ
おお、了解です!

「……わかりました、休みましょう。それに、回復薬をまた作っておかないと、もうないですからね」
最弱のンク
「それに、もし次の部屋まで追いかけてくるようならつっかえ棒をかませておけばいいのさ」

 
 
強そうなロイス
「今ここの扉壊れてるなら、ダッシュで入り口まで行って、入口を破壊しようと試みたら相手が動くかどうか測れるな」
いつものサントリナ
「ロイスさん……やるんですか?」
強そうなロイス
「聞く所によると扉を締める→警告→動くなんだろ? だったら猶予自体は十分あるんじゃねーかな」
最弱のンク
「気をつけて。ロイスなら大丈夫だと思うけど念のためにね」
いつものサントリナ
「無茶は、しないでくださいね……」
エッチなGM
もし試すなら、穴を通り抜けるための機敏判定1回、体力攻撃1回を振ってみてください!
強そうなロイス
「ほんじゃ、ま」
クラウチングスタートの構えをとって。

5+2D6 機敏判定!   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 5 11
エッチなGM
まず機敏11は成功! 穴を通り抜けてダッシュで入口にたどり着けました!
よく居るハムイ
そして瓦礫でずっこける。
強そうなロイス
3+−1+2D6 体力で近接攻撃!3がでれば【連続攻撃】!   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 2 4  ファンブル!
最弱のンク
ロイスが攻撃に移る前に、ハムイの荷物からレザークロスを2着取り出して普通の扉にはさんでおきブーッ。
エッチなGM
ブッ。
強そうなロイス
ぶわ。
いつものサントリナ
それでこそロイスさんです!!!
強そうなロイス
まあいいや、プチ幸運増えた。  プチ幸運2→3
エッチなGM
こ、こんなところで稼ぐなんて……えーと体力攻撃は攻撃値だからファンブル効果は特にないですね。
ひとまず4点では入口の石にはまったく傷さえ付く気配がありません! ゴーレムは反応なしです!
強そうなロイス
ダッシュ→コンコン。

「これ壊せるんじゃねーか?」
最弱のンク
「そ、そうかな……? でも傷一つ付いてないね。いくらなんでも少し欠けたりはしそうなものだけど」
いつものサントリナ
「罪人を奥に持って来い、というのに、なぜ、扉を徐々に開けているのでしょう……もしや、それこそが罠……?」

「ここにいればいつか開く、そう思わせて、長居させるための……?」
最弱のンク
「時間を消費させるためのワナ、有り得るね」
いつものサントリナ
「とすると、人間の通れる隙間の少し手前以上は開かなくなる、その可能性も多いにありえますよね?」
エッチなGM
ちなみに、入口を封じた石はさっき防御点35くらいありそうって言いました!
強そうなロイス
防御点35って合計じゃなくて35以上与えないと削れないってことですかー!?
エッチなGM
はい、片道勇者原作的には伝説の武具の神殿の壁と同じ材質ですね。
強そうなロイス
「よし潜ろう、こりゃ無理だ」 ダッシュで戻ります。
最弱のンク
「ああ。そうしよう。構造的には後もう少しで最深部のはずだよ!」
いつものサントリナ
「そうしましょう。……もう後戻りはできなさそうですから」

 
 
エッチなGM
えーと現在26日の9時です! あ、ちなみに入口の隙間は10cmになっています。
いつものサントリナ
「……手なら突っ込めそうなくらいは開きましたね」
最弱のンク
「どうする、リーナ。ここで休んでいく?それとも一緒に来る?」

「正直にいってどっちが安全なのか私には分からないよ。だけど一緒に来てくれたほうがいざってときに守りやすいかな」
いつものサントリナ
「……正直、私情で言うならこんな物騒なとこ泣きながら離脱したいです……けど、この状態の私がいざ何かあったとき足でまといになるのも事実なんですよ、ね……」

「何かあった時のための回復薬も、かなり使いきってしまいました。気力も、十分とは言えません。全体を見るなら、私は休息していたほうがいい、でしょうね……。ですので、安全そうな場所についたら休憩する、それまで同行、といった形が……ちょうどいいでしょうか?」
最弱のンク
「ハムイは、どうしたい?」

不安定なハムイの目を覗き込んで尋ねます。
よく居るハムイ
「進むさ…… それしか フヒッ 道は ヒフィフィf  あるまい ウヒョッ」
いつものサントリナ
「ハムイさん本当にごめんなさいいいいい!」とまた床に泣き伏せるようなかんじで崩れます。
最弱のンク
Q.最深部入り口まで移動してから二人を休憩させた場合、疲労判定は発生しますか?
エッチなGM
A.そのくらいならすぐなのでしなくて大丈夫です!
ちなみに「最深部」じゃなくて「地下区画」ですね。地下区画入口に待機させた場合、何かあったら探索組は3ターンでかけつけられるものとします。
最弱のンク
ああ、でも光源がないわ……真っ暗闇で12時間耐えてもらうしかない!4人でスクエア(※)でもしてて!
いつものサントリナ
それなんか出てくるじゃないですかヤダー!
強そうなロイス
5人目出てくる!
いつものサントリナ
※スクエアとは:部屋の四隅に人がそれぞれいて、次の人の肩をぽんぽん叩いていくゲームなんですがこれには実は五人必要、つまり成立するということは……。
最弱のンク
ロイスのたいまつはあと何本でしたっけ。
強そうなロイス
3回探索いったから、後1本かな。
最弱のンク
予備たいまつを加えて2本、光源棒を加えて1回、最大あと3回別行動をとれますね。
エッチなGM
あ、光源石の棒は24時間使えまーす。
最弱のンク
おおー!
強そうなロイス
光源石の棒を先につかって拠点側にももたせておくって手が。
最弱のンク
「みんな聞いて。地下区域のあたりまでまず移動しよう。そこならまず安全だと思う」
強そうなロイス
「すくなくともここにいるよりかは、な」
最弱のンク
「そこでハムイとリーナは休んでいてほしい。その間に私達が道を探すよ」
いつものサントリナ
「わかりました。そうしましょう」
最弱のンク
「大丈夫。灯りは残していくからね」
いつものサントリナ
で、立ち上がろうとし「……いつつつッ」

「は、はい……では、行きましょうッ……!」
最弱のンク
Q.ちなみに入り口地点から地下区域入り口までの道のりは大体何メートルくらいでしょうか?
エッチなGM
A.特に決めてないのでダイスで決めます!
強そうなロイス
無である。
最弱のンク
では決定をお願いします!
エッチなGM
3D6 x 20m   (コロコロ…) ダイス (3+6+1) 10   200m!
強そうなロイス
ちっか! 200m!
エッチなGM
一辺300mのダンジョンだから最短ならそんなもんだと思いますね。
最弱のンク
短ければアリアドネの糸を残していけたんですけどねー。
強そうなロイス
アリアドネの糸(10mロープ)
最弱のンク
いや、ロイスとンクがぶったおれたらハムリーナは暗闇の中身を寄せ合って青少年のなんかがですね。
いつものサントリナ
ハムイさんは男の人が相手じゃないと、その。
エッチなGM
クーもいます!!
最弱のンク
どのみち最終的には4体の白骨死体か挽肉ができるだけです!要するに危ない!
エッチなGM
クー「何かあったら、私が……」 そう言って壊れそうなダガーを確認するクー。
いつものサントリナ
ハムイさんってほら、性別はハムイさんだから……。
よく居るハムイ
性別ハムイ これは二刀流フラグか。

 
 
エッチなGM
では 【ランク3 地下区画】:難易度(12) 判定をお願いします!
強そうなロイス
はーい。
最弱のンク
期待値的には別々に探索した方がお得!ウオー!
2+2D6+3+1(12) 最深部マッピング   (コロコロ…) ダイス (5+3) + 6 14  +2成功!
強そうなロイス
3+2D6+3(12) 地形探索!   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 6 13  +1成功!
エッチなGM
+2! +1! 振り直す?
最弱のンク
振りなおしません!
強そうなロイス
12は辛いわー。一個【プチ幸運】を使いましょう、ええ。
いつものサントリナ
ロイスさんさっきプチ幸運回復しましたしね!
強そうなロイス
プチ幸運 3 → 2

3+2D6+3(12) 地形探索!   (コロコロ…) ダイス (5+4) + 6 15  +3成功!
最弱のンク
ナイス!
強そうなロイス
おkおk。
エッチなGM
出た! ンク+2、ロイス+3で合計+5! 地下区画はこれでクリアです!
いつものサントリナ
おお。
エッチなGM
ではさらに次の階層への通路を発見しました! そしてお宝発見!
強そうなロイス
まだ続くー!?
最弱のンク
ハムイとリーナは保存食2個を消費して回復をどうぞ!ウオー!
エッチなGM
ンクさんとロイスさんも疲労判定だけお願いします! 強行軍3だから16かなあ?
最弱のンク
もうダメージ判定だけ振ればいいなの!
いつものサントリナ
なのw
強そうなロイス
3+2D6+3(16) 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 6 11  -5失敗!
エッチなGM
う、うん……。
強そうなロイス
デスヨネー。
1D6+1 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 6 + 1 7    ロイスHP 10 → 3

ぶわ。
エッチなGM
うわー!
最弱のンク
疲労判定だー!フォー!

5+2D6+1−6(14)   (コロコロ…) ダイス (2+5) 7  -7失敗!
1D6+1 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 5 + 1 6    ンクHP 15 → 9
エッチなGM
入口組は自由行動も休息回復もご自由に!
いつものサントリナ
では失礼して【薬剤】で回復薬3つ作成!  MP10→4
3r5+2D6(8)   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 5 13  +5成功!
 (コロコロ…) ダイス (5+3) + 5 13  +5成功!
 (コロコロ…) ダイス (5+2) + 5 12  +4成功!

全部+1だー! 溢れたPOTはロイスさんにパスしておきますね!
最弱のンク
リーナのダイスが爆発してるなの!
よく居るハムイ
2D6 HP回復   (コロコロ…) ダイス (4+4) 8    HP 4 → 12
2D6 MP回復   (コロコロ…) ダイス (2+5) 7    MP 12 → 12
いつものサントリナ
2D6 休息でHP回復   (コロコロ…) ダイス (5+6) 11    HP 1 → 10
3D6 休息でMP回復   (コロコロ…) ダイス (5+3+4) 12   MP 4 → 16
最弱のンク
そしてロイスさんは光源石の棒を1個減らしておいてくださーい。
強そうなロイス
ほいさっさ。

 
 
最弱のンク
財宝は1D6を振ればいいです?
エッチなGM
待ってくださいねー、見つけたのは……。
【財宝(合計が5ずつで出現)】
 代表者が振って下さい!
 まだ見たことのない伝説の装備をランダムで発見!  1:剣 2:斧 3:盾
 
強そうなロイス
ナンデこんなに財宝眠ってるのここ……。
最弱のンク
1D3 何が出るかな!何が出るかなッ!!   (コロコロ…) ダイス 2 2   斧!
エッチなGM
ンクさん振ってくれたから斧で!
いつものサントリナ
斧、これはンクさんが使い手に!?
強そうなロイス
剣も斧も使わないのでOKOK。
最弱のンク
槍(扱いの特殊装備)が候補になかったので許してください。
エッチなGM
それでは……ンクがみつけた部屋に入ると、そこには懐かしい光景が広がっていました。

そこは、かつて永久図書館で見た武器の保管室と非常に似た部屋でした。
強そうなロイス
(保管室が保健室に空目してもうだめかもしれない)
最弱のンク
ああ、発見しただけで取得できるとは限らないんですね。うん、知ってた。
強そうなロイス
そうか例の部屋か!
エッチなGM
斧の刃が台座に半分ささっており、その台座にはプレートが貼ってあります。
まあ、また「所有者がうんたら」と書いてあるんだろうなというのは分かりそうですね。
よく居るハムイ
Oh No!
最弱のンク
ロイスと合流したことにして読んでもらってもいいですか。
エッチなGM
OK!
強そうなロイス
「これは前にも見たな……」
エッチなGM
もう判定不要です。えーとテキストは……。

「この斧に触れし者、所有者としての資格を問われるであろう。軽々しく触れるべからず」
と、書いてありました。
最弱のンク
うわあ、どうしよう。ここでブッシャアアしたら実際死に掛けますね。でも、ここで退くなんて有り得ない!
強そうなロイス
「あったもんはしょうがねぇ、こんな状況だが誰か挑むか?」
最弱のンク
「一番勝ち目があるのはロイスだと思うんだ。私が弓で戦うのも有効だと思う」
強そうなロイス
今HP3ですけどね。
エッチなGM
ロイスHP3ってそれワナにかかって帰ってこなかったら死ぬー! なんて危険な出発!
いつものサントリナ
治療しに戻ってきてー!?
よく居るハムイ
きみはいきのこることができるか。
強そうなロイス
「攻撃される前に叩くって方法もあるな」
最弱のンク
「一旦戻って治療を受けてから、二人で一緒に触れてみよう」
エッチなGM
まあ近いので行き来は自由……の前にトラップ判定を振るの忘れてました。
強そうなロイス
よし死んだ!
最弱のンク
ロイスさんは罪人じゃないから大丈夫だと思います多分!
強そうなロイス
仏の顔もって言うじゃないですか。こちとら既に盗掘者だよマジマジ。
エッチなGM
1D6 ンクのトラップ発生判定   (コロコロ…) ダイス 2 2   (罠が起動!)
1D6 ロイスのトラップ発生判定   (コロコロ…) ダイス 4 4  (罠なし)
最弱のンク
あ、こっちがやばい。
エッチなGM
1D6 ンクトラップ発動!   (コロコロ…) ダイス 1 1   (※即死級トラップ)
最弱のンク
いやああああ。
いつものサントリナ
ヒイイイ?! 1が出るのは私の治療ダイスだけで十分だー!
強そうなロイス
回復トラップとかないかな(現実逃避)
最弱のンク
皆さん、今までお世話になりました。
エッチなGM
ンクさん、最悪なのが出ますが振り直しますか?
最弱のンク
ガタガタガタガタガタガタ。プチ幸運消費で問題ないですか?
エッチなGM
はい、プチ幸運で振り直し大丈夫ですよ! 一人ですから。
強そうなロイス
そのままだと最悪なのか、トラップの中に最悪があるのか。
最弱のンク
振りなおしでお願いします……まだ、まだ早い。これで1が出たら辞世の句を詠みます。
いつものサントリナ
(ンクさん生きてー!)
エッチなGM
少なくともトラップの1番は体力攻撃20の石柱よりヤバいのが出ます!
強そうなロイス
これは間違いなく落とし穴+針クラスですわ。
最弱のンク
一人でゴーレムデスマッチとかですね。溶岩にまっさかさまかも(現実逃避)
エッチなGM
GMが振るのは恐いのでンクさん振ってください。振るのは1D6!
最弱のンク
ちょっとー!?
強そうなロイス
BGM:
最弱のンク
(今の間でGMがダイスボットのロジックをいじくって乱数範囲を2〜6にしたに違いない)
エッチなGM
(いいですねそれ)
いつものサントリナ
(リーナ、1D6きらーい★)
最弱のンク
1D6 皆さん、今まで長い間――。   (コロコロ…) ダイス 5 5
いつものサントリナ
セーフッ!
強そうなロイス
いやまだセーフとは。
最弱のンク
限らない。
エッチなGM
あ、5ですか、今度はすごい値が出た! ではンクの身には何も起きませんでした。
強そうなロイス
には。
最弱のンク
ンクの身"には"!?
よく居るハムイ
セーフ?
いつものサントリナ
セーフだったー!! 他の人には……!? あ、それとも服?!
エッチなGM
さっきのロイスみたいにポイントが溜まることはあるかもしれませんね!
ああ、本当に何も起きませんよ!
いつものサントリナ
エッチなGMだから! 服とか!!

ちぇ!!
エッチなGM
ンク脱がせてもおおおおお!
最弱のンク
溶けるの?服溶けるの!?
いつものサントリナ
ただのにゃんこおおおお!!
強そうなロイス
ンクの服がフリルのドレスになりました。
最弱のンク
フリフリー!

 
 
エッチなGM
さて、ちなみにいまは26日の21時です。
※◆は闇に包まれた範囲
最弱のンク
ああ……。闇が。
いつものサントリナ
闇 が 隣 接。
最弱のンク
闇のことは出てから考えましょう。
強そうなロイス
なあに、闇の中でもダッシュすれば別に。
エッチなGM
闇のど真ん中から抜けるなんていつものことなんですよね、このPT。
最弱のンク
今度は邪魔してくる元住民もいないぞ!
いつものサントリナ
元住民……ガタガタ。
強そうなロイス
そろそろ遺跡パワーでワープとかしたいですね。
エッチなGM
なお、気密は割としっかりしてるのか、入口と左の通路だけしか闇ミストが満たされないので安心です。

 
 
最弱のンク
と、いうことで合流して治療を受けてからの斧部屋突撃を敢行したいです!
エッチなGM
(この前ンクさんがいいアイデア出してたなあ)
最弱のンク
えっ。
いつものサントリナ
鎧をはさむの?
最弱のンク
ああ、笛を飛ばす案か……あれはいい案でしたね……。 ←今それ!?
強そうなロイス
今更だけど遺跡内では笛はロイスじゃなくてリーナに持たせるべきだったね、うん。
エッチなGM
おっと、とりあえず回復するなら今ですよ!自由にどうぞ!
強そうなロイス
回復しないとしーぬー。
いつものサントリナ
じゃあ回復しますねテロレロリン。ロイスさんとンクさんどっちもですー?
最弱のンク
お願いします。どちらも戦闘に入る可能性がありますので。
リーナのMP温存の観点から無駄に作成された回復薬を使うのもありってまあ【治療】でOK!
いつものサントリナ
2r4+1D6+2 :【治療】キット有り治療    サントリナMP 16 → 12
ロイスさんへ   (コロコロ…) ダイス 2 + 6 8    ロイスHP 3 → 11
ンクさんへ   (コロコロ…) ダイス 1 + 6 7    ンクHP 9 → 16

(ごめんなさい)
エッチなGM
お、おお……馬鹿な……!!
強そうなロイス
シュワンシュワン……。
いつものサントリナ
GMやっぱこのダイス壊れてるよおおおおおお。
エッチなGM
こっちにダイス運が悪いのが寄ったのか……。
よく居るハムイ
これがエッチなGM……。
強そうなロイス
そろそろ保存食食わないと死ぬんじゃないかな。
エッチなGM
そろそろ超極限状態のルール作らないと絶食具合がヤバいですね。ここまで絶食してたらこの人ら絶対普段の能力出し切れないよ!

ついでにあとでリプレイ見直したら絶食と強行軍回数でいっぱいミスがありそうだー。
いつものサントリナ
MP16から12にー! はっぱくださーいはっぱー!  ←はっぱ=MP回復する怪しい草のこと
最弱のンク
ロイスに普通の回復薬を使ってもいい気がしました。武器の守護者にしても、その先のボス(いるの?)にしても全回復でないと不安です。
エッチなGM
あと一回回復しますか?
最弱のンク
リーナのMPはMPで残しておきたいんですよね。で、薬は潤沢ですから薬から使いたいと。
いつものサントリナ
うい、ではロイスさん手持ちのやつを使ってロイスさん回復でいいですか? あまりものでいいですね、うん。
強そうなロイス
んじゃ手持ちの回復薬+1使いますね。
いつものサントリナ
おおう、ではおねがいします。ダイスふりまーす。

5+1D6+1   (コロコロ…) ダイス 1 + 6 7    ロイスHP 11 → 15
エッチなGM
!?
いつものサントリナ
今回私何回1出しましたっけ。数えきれないんですけど。
最弱のンク
よかった。変わらない日常がここにはある。
強そうなロイス
ぜ、全快だし。
いつものサントリナ
数え切れないんですけどお!!!!! 二桁いくんじゃないのもう!?
よく居るハムイ
正常運転。
エッチなGM
ずっとダイスBOTなんもいじってないよ!?本当だよ!?
どうもサントリナは最悪な場面で弱い気がしてきました。
よく居るハムイ
サントリナ!おまえがNo1だ!
いつものサントリナ
グスッ……。もうなんか ウワーン!
強そうなロイス
ハムイって既に中毒?セッション終了後に中毒判定?
エッチなGM
えーとセッション終了後です!
【回復薬】
 1シナリオ中に3回以上使うと【回復薬中毒】になる可能性があります。
 3回以上使ったときはシナリオ終了後、【意志+2D6】で
 難易度【5+使用回数】を判定してください。
 失敗すると【回復薬中毒】になり、以後のシナリオで発作を起こします。
 (一例としては、【ダイス目が4以下だと1ゾロ扱いになる】効果など)
 1シナリオ中、一度も回復薬を使わないことで【回復薬中毒】を克服できます。
 
強そうなロイス
ならハムイはまだ正常。
最弱のンク
だからハムイさんの不安定さはプラシーボ。
いつものサントリナ
じゃあさっきからエヒョエヒョ言ってるのは思い込みか、素。
最弱のンク
(身体に悪いと分かりきっているものを大量投与されたらそりゃ気持ちも不安定にもなるわ……)

6. 試練

最弱のンク
さあ、会話イベントは後付けするとして。斧部屋に全員で突撃!
エッチなGM
では皆さん斧部屋に入ります。
最弱のンク
そしてハムイ・ロイス・ンクの3人で同時タッチを提案します!
前回は1D6で振って一致したら同時判定でしたよね
エッチなGM
お、覚えてましたね。さっきの良い案ってのはその同時タッチの件でした。
強そうなロイス
確か数値同じなら同時にいけるとかそんなんでしたっけ。
エッチなGM
えーと、高い順にさわったことになります! だから最速と数値が一致したら同時に触れたことになりますね。
最弱のンク
ああ、それならハムイは除外ですね。斧ファイターに対して有効なのはロイスの機敏乗せ乗せ攻撃か、ンクの弓矢攻撃です。
いつものサントリナ
となると、体力攻撃に明らかに強そうな斧の守護者にあたるならンクさんとロイスさんふたりがよさそうですね、ハムイさんだと一人になったとき最悪。
触る前に二人に加速かけておきたいですがMP温存ですね。効力切れそうだし。
強そうなロイス
最初からクライマックスで打ち込んで敗れるのもまた一興。
最弱のンク
Q.聖なる矢じりを加工して矢にするのは何分ほどかかりますか?
エッチなGM
A.即座にできちゃっていいですよ。
強そうなロイス
ここで使うのー!?
いつものサントリナ
ここで!?
最弱のンク
どうせ矢じりなんて後からもう何本か出てきたっておかしくありませんよ!
いつものサントリナ
矢尻は消耗品ですし、斧は恒久的に使えますから手ではありますね。
強そうなロイス
本数自体は前に明記されていたような。
最弱のンク
少なくとも1本限りではないことは覚えています。
いつものサントリナ
数本のうちの一個ってゆーてましたね。ただ矢尻を失い斧も入手できなかった場合が……ウン。
(ロングボウ、壊れかけちゃうんです、よね……)
エッチなGM
(それどころか一射で弓が破壊される場合があります)
最弱のンク
そのときはそのときです。大体罪人ズが生きて出られるかも怪しい!
強そうなロイス
まあその辺は持ち主の判断に委ねましょう。せーので1D6?
いつものサントリナ
では、がんばって ふたりはなかよしのはず!
最弱のンク
では、水晶の矢を持ってロングボウを装備します! せーので1D6!
強そうなロイス
「んじゃま、いくか」
最弱のンク
1D6 「ロイス、いくよ」   (コロコロ…) ダイス 6 6
強そうなロイス
「せーの!」 1D6   (コロコロ…) ダイス 4 4
いつものサントリナ
ふたりは……アッー。
最弱のンク
ショワアアア。
エッチなGM
振り直してもいいけどもったいないかな。
強そうなロイス
6分の1を振り直すのはちょっと……。
最弱のンク
1/6を引き当てられるかはすごく怪しいですね。
いつものサントリナ
1/6ですもんね……。まだ降り直さなきゃいけない時が残っているかもです。
最弱のンク
でも2回振りなおせるので……。
エッチなGM
了解!と、思ったけどー? ロイスさんどうする?
強そうなロイス
6分の1を2回振っても6分の2ではないんですよ!
最弱のンク
ま、まあプチ幸運は後でボス戦あたりで使いたくなりますよ!
エッチなGM
とりあえずロイスさん的には拒否方向ですね。
強そうなロイス
ええ、ええ、そもそも相手は一騎打ち想定なのに二人とか卑怯なんですよ、はい。
いつものサントリナ
ろいすさんは卑怯が嫌い!
エッチなGM
(ちゃんと複数戦モードも用意してあったのになあ)
最弱のンク
(モードって)
強そうなロイス
(敵が複数になったりして)
エッチなGM
では結局、ンクが0.02秒ほど先に武器に触れました。

その瞬間、あたりが霧に包まれ、仲間がみんないなくなってしまいます。

 
 
エッチなGM
そこは明るく、どこまでも灰色の空間が広がっており、足元には薄く水が張っている場所でした。
最弱のンク
「ここに来るのも3回目、か……」
エッチなGM
霧の中から、淡い赤紫色の髪の女剣士が現れました。相手はさっきの斧を持っています。

なお、この間、現実世界では時間が進んでいません。ここまでは前と同じですね。
最弱のンク
(剣士(斧装備)。なんだろう、このもやもや)
エッチなGM
女剣士「私は『炎』。罪を背負った者よ、あなたに一切の手加減はしません」

とちょっと無理して丁寧語を使ってるような口調で言いました。
最弱のンク
(ちょっとやめて!この前は手加減してくれたでしょ!)
いつものサントリナ
(ああ、罪人になっちゃったら、もう……。ロイスさんが触れる、が最適だったのかー……)
強そうなロイス
(ロイスが触れると会話イベント挟んで1ターン目から【捨て身】特攻ですよ)
エッチなGM
ということで戦闘です! イニシアチブ判定!
最弱のンク
「私は狩人のンク。この暗く厳しい世界で生き延びることが罪だというのなら、それは世界の罪だ!私は生きるッ!!」
いつものサントリナ
(かっこいい!)
エッチなGM
女剣士「ならば力で示しなさい!」

1D6+6 女剣士のイニシアチブ!   (コロコロ…) ダイス 1 + 6 7
いつものサントリナ
(出目1……この剣士、実はリーナの縁者では?)
最弱のンク
(えっ、機敏6とか聞いてない)
エッチなGM
(でもこの前の樹とか手加減して機敏7でしたぜー(機敏型だったのもあるけれど))
最弱のンク
1D6+3 イニシアチブ   (コロコロ…) ダイス 1 + 3 4
いつものサントリナ
(ンクさん……)
強そうなロイス
(うーわー)
いつものサントリナ
(ダイス目1病を移してしまい誠申し訳。やっぱダイスが壊れてるんだー!)
最弱のンク
「来いよ!私は、私達は何の負い目も無い!」
エッチなGM
それではこちらのターン! 相手は本当に手加減なしで攻撃してきます!

8+5+3D6 斧で【強打】体力攻撃(+達人の技)、3込みなら再攻撃!
 (コロコロ…) ダイス (3+6+5) + 13 27   連続攻撃!
いつものサントリナ
(全力だ……ホロリ)
強そうなロイス
(27て)
エッチなGM
再攻撃発生!

8+5+2D6 斧で体力攻撃、3込みなら再攻撃!   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 13 23
いつものサントリナ
ちょ、ま。
強そうなロイス
( ゚д゚ )
エッチなGM
(゚д゚)
いつものサントリナ
(まって、死ぬ、死ぬよ!?)
最弱のンク
あ、調子乗ってすみませんでした。
エッチなGM
え、えーと、体力攻撃27と体力23を防御してください……。
強そうなロイス
(見てください、コレがGMの所業です)
よく居るハムイ
(スカウターが壊れた! 不良品め!)
強そうなロイス
(ボンッ)
いつものサントリナ
(ひどいよぉ!!)
エッチなGM
(すみませんこれマジ悪魔だわ……)
最弱のンク
2D6+5 一発目防御
 (コロコロ…) ダイス (4+5) + 5 14   13ダメージ!  HP 16 → 3
いつものサントリナ
(手加減ナシにもほどがあるよぉ……!)
最弱のンク
2D6+5 二発目防御
 (コロコロ…) ダイス (6+6) + 5 17  クリティカル!   HP 3 → -3
いつものサントリナ
(くりてぃかる!)
最弱のンク
セーフ! あれ、見逃してくれるのかな?
エッチなGM
クリティカル出た!6ダメージで ンクHPは−3へ!
強そうなロイス
見てください、クリティカル防御なのに6点ダメージですよ。
いつものサントリナ
(生きては……いる……(グスッ……))
エッチなGM
ではンクは何もできないまま、斧のすさまじい攻撃で叩きつぶされてしまいます。
最弱のンク
「グッ、アアアアアァァッ!」
よく居るハムイ
ビターン。
エッチなGM
「罪をおかしてでもこれが欲しいなら、もっと強くなることだ。 今のキミにはこの斧に触れる資格はないよ!」
最弱のンク
「ふざ……けるな……」
よく居るハムイ
(Oh No……)

 
 
エッチなGM
ではンクは元の世界に戻ってきて、ようやく現実世界の時間が動き出します。

前と同じく、現実世界のンクは、さっきの世界で傷つけられた全ての箇所からいきなり血を噴き出します!
強そうなロイス
「まあ、そうなるよな……」
よく居るハムイ
Dovafa!!!
最弱のンク
猫人の女性は全身を強く打った状態で発見され―。
エッチなGM
あと何も収穫なしは悲しいのでンクさんは知力(8)で判定してみてください。
最弱のンク
2+2D6 知力判定   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 2 8   +0成功!
いつものサントリナ
が、がんばって!
強そうなロイス
あぶなっ!
いつものサントリナ
お、おお……!?
エッチなGM
出た! では倒れたとき、自分が持っていた矢が『透明の矢尻』じゃなかったことに気付きました。
最弱のンク
えっ。ボッシュートですか。
強そうなロイス
戻ってきたら持ってるんじゃないかな。
エッチなGM
はい、現実世界の今は『透明の矢尻』を持っています。
最弱のンク
ああ、持ち込めないと。
強そうなロイス
実力を示せってことかー。チート禁止。
最弱のンク
妥当ですねー。
エッチなGM
でも持ち込めないものにも条件があって、ベトベトは使用可能です。
いつものサントリナ
あ、はい……。
最弱のンク
アッハイ。
よく居るハムイ
ベトベトは読者サービス用ですね。
いつものサントリナ
(「全ての英雄をベトベトにすることが! 私の! 使命! 老いも若きも! 男も女も! ウフフ……あはは……!」))
エッチなGM
その辺りは内緒の基準があります。ということでGMのプレイヤーいじめみたいなセッションは続きます! うわああんごめんなさい!
最弱のンク
むしろ興奮する!もっといじめて!
強そうなロイス
【投擲】覚えて1ターン目に剣士に投げればいいんだね。
よく居るハムイ
だれだーーー! この会話くらいの長さで遺跡シーン終わるって言ったのはーーー!
いつものサントリナ
本当誰ですかー!
最弱のンク
きっと前回時点ではもっと小さかったんだー!!
強そうなロイス
間が開いたので1から作りなおされました。
エッチなGM
いやー1回考える時間があっただけで遺跡の規模がすごいことに。でも巨大とは言ってましたよ、ええ。
いつものサントリナ
GMの実力がわかりますね、ええ……。
最弱のンク
回復薬でもどぷどぷ垂らして回復をお願いします、ハイ。中毒ラインを超えてもいいです……。
いつものサントリナ
「ンクさん、大丈夫ですかッ……?!」
最弱のンク
そして斧の印がどこかに付くんですね。左手ですか。背中ですか。尻ですか。
いつものサントリナ
尻!w やだ目立つwww
強そうなロイス
おでこにしよう。
エッチなGM
ああ、今回は印は付きませんでした。
強そうなロイス
罪人に資格なし、か。
最弱のンク
おおう。サービスピンクめ、マジで許さん。
いつものサントリナ
ああ、そういうこと……。
最弱のンク
あんな人を騙すような真似をして重い十字架を背負わせおってからにー!
いつものサントリナ
5+1D6+1 ンクさんにデュビデュバー お薬+1!
 (コロコロ…) ダイス 2 + 6 8    HP -3 → 5

(よかった、1「では」ない!)
強そうなロイス
多分ロイスなら手加減してくれたのかな。
エッチなGM
えーとですね、手加減の詳細を知りたい場合は5話『図書迷宮』をご参照ください! といっても

1.先手を取らせてくれる
2.能力値が下がる

くらいですね。

3.全力攻撃してこない。
も、今回で分かっていいと思います。
強そうなロイス
ただし罪人は……。手加減はしてたんだっけ。ステータス的に。
エッチなGM
ンクはステータス的にも分かっていいでしょうね。前より段違いの強さです。
いつものサントリナ
容赦ナシ……。
最弱のンク
「殺されるかと思ったよ……もうね、格が違うっていうのかな……。動けなかった……ごめん」
いつものサントリナ
「心配しました、本当に心配しましたよもう……!」ぎゅーっと首あたりに抱きつきます。
強そうなロイス
コキッ。
いつものサントリナ
そんな体力攻撃はできない!
強そうなロイス
「ま、わかってて挑んだようなもんだしな」
最弱のンク
「前に比べたらさ、強くなってるつもりだったのにさ……」

最深部も近いのでできればもう一発回復お願いできると嬉しいですねー!
いつものサントリナ
ではもういっぱちー
5+1D6+1 回復薬   (コロコロ…) ダイス 3 + 6 9    ンクHP 5 → 14
エッチなGM
ンクさん何回ぶっかけられたっけ……。
最弱のンク
これで2回目です。
いつものサントリナ
ぶっかけ。
最弱のンク
これでHP14!ありがとうございます!
いつものサントリナ
予備回復薬これで品切れっ あとは戦闘用ですね。

 
 
エッチなGM
さて、地下区画で見つけたのは最新部周辺への道です! なおランク3区画を探せば他にも同じような部屋があるだろうなという予感はします。

【ランク4 最深部周辺】:難易度(13)
最弱のンク
う、うわーっ!ランク4まであったー!?
強そうなロイス
もう闇の中走るの確定だぜー。

では探索再開。
エッチなGM
ちなみに、さっき調べたランク3は進度5あたり1個伝説の装備が見つかります。
最弱のンク
手加減した相手にロイスさんならうまくいけば勝てるかも、とは思いますが。
ま、リスクの高いギャンブルですね。
強そうなロイス
てか出る方法見つからないうちに宝漁りは無理ー!
エッチなGM
だからこそ価値がある! のかなあ? 最後はどうしますか?

ランク4は、見つけた時点で最新部に到達できたものとします。
最弱のンク
難易度13になると、ンクマッピングにロイスの【遺跡サバイバル】を足してもらったほうがいいんですよね。
ただ、こちらは【プチ幸運】がないので一回きりなんですよ。
強そうなロイス
じゃーあげますあげますサバイバル。どうせMPの使い道ないんですよね。

ンクにサバイバルアドバイス  MP 8 → 7
最弱のンク
2+2D6+3+1+2(13) 最深部マッピング!   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 8 14  +1成功!

届いた!
エッチなGM
おおっと、全員で行ってる感じでいいですか?
いつものサントリナ
はーい!
最弱のンク
全員にしましょう。危ない綱渡りでした……。
よく居るハムイ
時間的な意味で全員で。
エッチなGM
では最新部への道は2列です。隊列を決定してください。
よく居るハムイ
前衛で。
いつものサントリナ
後衛で。
強そうなロイス
本当に後衛でいいんです? 挟まれますよきっと。
最弱のンク
そこまで鬼ですかね。鬼かもですね。ふふっ。
強そうなロイス
さっきロストしかけた人が何を、ふふっ。
最弱のンク
一瞬次のキャラのスキル構成を考えかけましたよ……。
いつものサントリナ
うわはー……。
エッチなGM
ひとまず、あるとしたら前・中・後衛でしょうね。
いつものサントリナ
じゃあ中衛!
エッチなGM
では配置は
ハムイ ロイス
リーナ ンク
クー   くらいですかね。
最弱のンク
異論ありません!
強そうなロイス
基本善人で前後挟むか、1列ごとに善人を挟むか。
エッチなGM
私がPLでも後ろに善なる人を置くのはアリだと思う。では最深部への道を歩いていると……。

1D6 ターゲット   (コロコロ…) ダイス 3 3   (HPゲージ3人目がンク)
強そうなロイス
ナンカキター。
いつものサントリナ
場所的にンクさんかな。
エッチなGM
はい、またンクさんだー!!

ンクさん、直前に違和感に気付けたか、知力+2D6で(12)を判定してください。
最弱のンク
12は無理だー!?
強そうなロイス
12てなんだー!?
最弱のンク
(【支援】って使っちゃってますよね)
いつものサントリナ
(【支援】は最初にとうに……ゴメンネ)
最弱のンク
(それなら無理だと思って気軽にいきますよーふふふふー)
エッチなGM
(あ、ああ……ロストの危機が……)
いつものサントリナ
(やっぱ二個とってればよかった……!?)
最弱のンク
2+2D6(12) そーれ   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 2 8  -4失敗!
いつものサントリナ
(あぁ……支援しても無理だった気配……)
最弱のンク
足元パカッ。
エッチなGM
ダメだったぁぁ!

ではンクの周り半径1.2mの範囲のパネルだけ、床が音もなくフッと消滅します。
しかしここは、一瞬前にロイスが通ったはずの道でした。

一番の問題は、どこにも手が届きそうにないということです。
よく居るハムイ
ボッシュート!
いつものサントリナ
本当にパカッ!?

「っンクさん!?」
強そうなロイス
誰かが手を伸ばせるとかそんなのはないんです?
最弱のンク
咄嗟には……ギャグマンガの世界なら助かったかもしれませんが。
エッチなGM
では隣にいたサントリナさんにチャンス! 機敏で振ってみて下さい!
いつものサントリナ
機敏\(^o^)/
最弱のンク
こっちからは持っていたロングボウを差し出すくらいしかできそうにありませんよ!
エッチなGM
大丈夫クリティカルったら考える!
最弱のンク
皆さん、お世話になりました。
いつものサントリナ
2D6+2 機敏判定!   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 2 7   ※低い

(ブワ)
エッチなGM
ダメか……。
強そうなロイス
BGM:
最弱のンク
また来世でお会いしましょう!
いつものサントリナ
贖罪が……流れ出すな……。
エッチなGM
そしてすぐ後ろにいたクーも、いきなり現れた落とし穴に反応できたか機敏(9)で判定! こっちには何かします?
よく居るハムイ
クーも!?
いつものサントリナ
うわあああンクさああああん!!! クーちゃんまで?!!
最弱のンク
クーと一緒なら寂しくないもんな……。
いつものサントリナ
ひとりぼっちは……寂しいもんな……。
強そうなロイス
それフラグや。
エッチなGM
特になにもしないならそのまま判定です。【支援】もないですよね。

2+2D6(9) クー落ちたか判定!   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 2 13  +4成功!

クーは反応できました!
強そうなロイス
よけたー!?
いつものサントリナ
「クーちゃん、大丈夫?!」
最弱のンク
PT幸運点の使用有無は結果を見てから検討できますか?
エッチなGM
はい、いいですよ。
いつものサントリナ
これはPT幸運点も……うん……。
落ちたらどうなるかの結果しだいでは……ゴクリ。
エッチなGM
クー「ンクさぁぁぁあああああああーん!!!」

ではンクは暗闇の中へ落下していきます。底には確実に処刑を行うために作られた鋭い槍ぶすまがあなたをとらえんと待ち構えています!

機敏攻撃25を防御してください!
最弱のンク
平目で10以上が出れば……。
強そうなロイス
ぶー。
いつものサントリナ
なんなのなんなの!?
最弱のンク
なんだ、25点なら全額面もらっても死にませんね。いやービビって損したわー。

なんて思えるわけがない!
いつものサントリナ
なんでこんなンクさん殺しにきてるの!?
強そうなロイス
ンクさんが不幸だわ……。
エッチなGM
ホントだよ! ターゲットダイスさんドSか! でも出目によってはまだ!
最弱のンク
2D6+3<25> やだー!!
 (コロコロ…) ダイス (4+6) + 3 13   12ダメージ!   ンクHP 14 → 2
強そうなロイス
生きてるー!?
いつものサントリナ
しかも動ける!
エッチなGM
十分動ける!
最弱のンク
末恐ろしい。

「グアアアアア!」
いつものサントリナ
「ンクさああああん! 大丈夫ですかあああ!?」
エッチなGM
ではンクは槍ぶすまにドスッ!と刺されましたがまだ行動可能です!
よく居るハムイ
もう 完全に銀牙状態。
最弱のンク
「もう無理!ギブ!」
いつものサントリナ
「……どうしよう、どうすれば……」
強そうなロイス
てか落とし穴→槍地獄でナンデ生きてるの!?
いつものサントリナ
うまい具合に隙間にいって急所は外したんでしょうね!
よく居るハムイ
丁度隙間に。
エッチなGM
底まで7mです! この場合ロープ持ってるンクが動けないとロストだった!
ということでまだ体は動きます! 上にロープを投げますか?
いつものサントリナ
「ンクさん! ロープ投げられますかー!?」
強そうなロイス
7M投げるの……。
いつものサントリナ
(とても無理だ!)
最弱のンク
ロープの端に価値400sで重さ4の何かをくくりつけて思いっきり投げましょう。
よく居るハムイ
「ミイ! ロープをうけとってくるんだ!」
いつものサントリナ
それだ!
最弱のンク
それだー!!
強そうなロイス
そうだ、ミイいた!
エッチなGM
ああ、ミイがいたから自動でできる! ではわっせわっせとンクを救出できます!
最弱のンク
救出活動の間にハムイの足元がパカッしないことを祈っています。

 
 
そんなこんなで、ンクは無事救出されます。

 
 
いつものサントリナ
「……これ以上の薬の使用は差し控えたほうがいいでしょう、治療しますがいいですね?」
最弱のンク
「お願い……グフッ」
いつものサントリナ
「……なんでこんなことに……!」   サントリナMP 12 → 10
4+1D6+2 :【治療】キット有り治療 ンクさんへ   (コロコロ…) ダイス 6 + 6 12

決めた。決めたよ。
私決めたよおおおお!!
強そうなロイス
くりてぃかーる。
最弱のンク
すげー!
エッチなGM
出た!
いつものサントリナ
やっと6!!

6と1って確率同じはずなのになんで1ばっか出てたんでしょうね偏りすぎでしょううわああああ。
最弱のンク
7m落下してから槍に刺さった傷を10分で治療できるとかなんなの、リーナなんなの。
いつものサントリナ
本気になったら10分で治療出来る子なんです!
強そうなロイス
これはダイス運の悪さもあるけどンクが罪人だから落ちたって事かなー。
最弱のンク
でしょうね。ロイスは対象外だったと明記されてます。
強そうなロイス
てことはハムイも落ちる。
よく居るハムイ
砂漠 恐ろしい所。
エッチなGM
あれ、ロイス対象外って言ったっかな? ただ出目によってはロイスもワナにかかる予定だったんですよ。
強そうなロイス
ロイスが踏んだ先とは書いてましたね。
いつものサントリナ
ロイスが通った場所でした、って文章から?
エッチなGM
ああ、それはそうです。結局はロイス含めて特定の誰かを狙いうちするトラップですね。
最弱のンク
基本、出目ですね。
強そうなロイス
そうするとこっちにも何も起きなかったツケが今……。
エッチなGM
でも、ご安心ください! ついに皆さんは最新部らしき扉に到着します!
最弱のンク
扉の前の床が3mほど消失!
強そうなロイス
開けると巨人の一撃が。
よく居るハムイ
扉を開けるとドラゴンのブレスが!
最弱のンク
わたしは もえつきて しまった!
いつものサントリナ
【集中】して【守護】の準備してからあけますか! 集中2回ほど極限までっ!
エッチなGM
サントリナさんの【集中】了解です。集中なら最大3回ですね。
いつものサントリナ
あ、では三回!
最弱のンク
【集中】してからロイスに開けてもらいましょう。
強そうなロイス
はいよー。罪人が触れるのもなんかまずい気がする。
最弱のンク
きっとンクとハムイが触ったら取っ手からトゲ生えますよ。

7. 最深部

エッチなGM
では扉にはカギもかかっておらず、そのまま開いてしまいます。
皆さんは最深部らしき場所に着きました。

横10m×高さ20m×奥行き40mほどの巨大な部屋です。
奥には、高さ20m近くありそうな【巨像】が壁に張り付けられていました。
いつものサントリナ
「(絶対アレ動くわよね……)」
最弱のンク
ああ、これは今度こそさよならの合図。
強そうなロイス
巨像か……。
よく居るハムイ
掴むのか。
エッチなGM
また、床を見るとこの遺跡の地図が光って表示されており、この部屋を示す場所に光点がいくつかあることに気付けるかもしれません。
最弱のンク
いくつか。
いつものサントリナ
いくつも……。
強そうなロイス
トラップか、ワープか。

「言われたとおりに来たぜ」
エッチなGM
40mも離れてるので今のところ特に答えませんね。
さて巨像ですが……。

【巨像】のモチーフは鳥のようですが、グロテスクにアレンジされた彫像のようにも見えます。
骨だけになった翼を持ち、頭は2本の曲がりくねったツノがある兜をかぶっているようにも、これ自体が生物の顔のようにも思えます。
また、胴体はろっ骨のような鎧で守られているようにも、骨自体のようにも見えます。
像のようでありながら形は完全な左右対称でなく、とても生物的なイメージを受けます。

まあ翼がある石造りのツノ付きエイリアンくらいを想像してもらえればだいたい合ってます。イメージ図はないよ!
最弱のンク
鳥人由来ですかねー。
いつものサントリナ
だと、自分も思うです。
強そうなロイス
パワードスーツがありそうな。
最弱のンク
銀河連邦がバウンティハンターがでプラズマビーム案件な?
エッチなGM
さて、彼我の距離は40m! 相手は動く気配がありません。
あ、その前に全員、知力で判定してください!
いつものサントリナ
ヒッ。
よく居るハムイ
3+2D6   (コロコロ…) ダイス (1+2) + 3 6
最弱のンク
2+2D6   (コロコロ…) ダイス (3+4) + 2 9
強そうなロイス
3+2D6 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (6+3) + 3 12
いつものサントリナ
5+2D6 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (3+1) + 5 9
エッチなGM
2+2D6 クー知力判定   (コロコロ…) ダイス (6+3) + 2 11
強そうなロイス
ドーン。 ←最高の12
最弱のンク
リーナ……。
いつものサントリナ
(素は高いのに……なんで……なんで……)
強そうなロイス
クーがタカイ。
いつものサントリナ
GMやっぱダイス壊れて……。期待値がマイナス−2とかな気分ですよもう!
エッチなGM
ロイスとクーは分かりました。あ、ミイ……はいいか。

ロイスとクーは、巨像が鎖で壁に貼り付けられているように思いました。これ捕まってるのかな?と思います。
強そうなロイス
「……まさか、封印されてるのか、あれ?」
いつものサントリナ
「触らぬ神に祟りなし、といいますが……」
エッチなGM
さて、皆さんの選択は2つです。
1.近付いてみる
2.外から何かする。
よく居るハムイ
声をかけますか。
強そうなロイス
「そもそも出られないんだ、俺達は何かするしかねぇ」
最弱のンク
「まずは声の言い分を聞いてみようか。なにか喋るならね」
いつものサントリナ
さっき声をかけて無反応でしたね。
エッチなGM
40m離れてますからね。
よく居るハムイ
といってもロイスの掛け声に反応しない。
エッチなGM
超叫ぶ?
最弱のンク
申し訳ないですがンクはまだ入室を躊躇います!
よく居るハムイ
じゃあ15mくらいまで近づいて。
最弱のンク
ハムイもダメー!
強そうなロイス
もっと近づく必要ありかー。全員で近づくか単騎か。
いつものサントリナ
単騎なら、【守護】張ってある程度なら守れますね。
エッチなGM
あ、しまったひとつ言い忘れてたことが!
強そうなロイス
扉が閉まるー!?
エッチなGM
違う違う、この扉に入る前、扉に触れたロイスの右手にマークが超うっすら浮かび上がります!
最弱のンク
おお?
強そうなロイス
罪人のマークかな。
いつものサントリナ
えっ、何だろう。
強そうなロイス
盗掘的な?
エッチなGM
それはΩのようなマークのようでした。 見ると、サントリナとクーにもくっきり浮かび上がっています。
ロイスは超うっすらです。
強そうなロイス
超進化できそう! ではなく

ということは善人マークが薄れたものかな。
最弱のンク
善人マーク!
いつものサントリナ
「……ええっと、これは……?」戸惑いを隠せません。
エッチなGM
まあ、要するにロイスが扉に触って正解でした!という話ですね!
最弱のンク
どのみちリーナ・クーとロイスが中に入ったほうがいいでしょうね。
強そうなロイス
罪人じゃなければOK?
エッチなGM
か、どうかは不明です。
よく居るハムイ
じゃあ試しに扉に手を触れてみよう。
いつものサントリナ
リーナかクーかロイスが触ったらセーフだったのかな……?
最弱のンク
ちょっとハムイー!?
いつものサントリナ
ヤメテェ!
強そうなロイス
ハムイ死にたいのw
いつものサントリナ
電流くらい流れてきてもおかしくない!
エッチなGM
もう開いた扉に触っても特にこれといって何も起きませんが、右手がちょっと痛むかも。
よく居るハムイ
「ふむ……」

 
 
最弱のンク
(ふと思ったんですけど、今の状態で入り口に戻ったら這って出られるんじゃ?)
エッチなGM
えーと、現在時刻は今27日目の9時ですね。確か1日5cmずつ上がってたかな?という気がします。
最弱のンク
遺跡侵入時が何日目でしたっけ!
エッチなGM
24日9時!
最弱のンク
つまり、マックスで15cmあたり!厳しい!
エッチなGM
まだちょっと通れない!
強そうなロイス
まあ、罪人以外で開く扉なら、思いつくの2つだなぁ。
いつものサントリナ
ジャッジメントですの、な最深部、しか思いつかないなぁ……。
最弱のンク
この最深部が断罪の間なのか、贖罪の間なのか、それが問題です。
どちらでも構わん!
よく居るハムイ
「罪人を拒むつくりながら罪人を招くのか」
強そうなロイス
悪人が入れない封印の間かもしれない。
いつものサントリナ
どっちにしたって善人ズは影響がうすそうだから、その三人がいいのかな。

 
 
エッチなGM
さて、巨像へのアクション!
強そうなロイス
ロイスが一人で近づきます。
いつものサントリナ
「ロイスさん、無茶はしないでくださいね!」と、【守護】の構えを解かずに維持しています。
強そうなロイス
「で、次はどうすればいい?」
エッチなGM
ではロイスが近付くと、まるでただの像のような風貌の【巨像】でしたが……。

突然、それがゴゴゴと動き出しました! 地響きを起こし、かぶさっていた埃や砂がパラパラと落ちます。
いつものサントリナ
「ふぇっ?!」
強そうなロイス
まだ戦うとは限ったわけじゃないので緊張を解かずに待ってます。
エッチなGM
お、さすがですね。

【巨像】は頭を上げただけで停止し、それから古代語を話し出しました。
ロイスにだけは内容が分かって構いません。知力判定で目標値9です!
強そうなロイス
3+2D6(9) 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 3 9  +0成功!

ぶーあぶねー!
最弱のンク
危ない!
いつものサントリナ
(おもえばロイスさん、古代語はわかるのに現代語の読み書きはできない……)
エッチなGM
自動で分かったほうがいい気がしたけどちょっと分からないのもロマン。ってよかった分かった!
いつものサントリナ
セーフ!
強そうなロイス
流石にこの辺失敗してもプチコ・ウン使いますよ!

プチコ・ウンって何!?
最弱のンク
プチウン・コ!?
いつものサントリナ
プチコ・ウン……。
エッチなGM
プチコ・ウン!
いつものサントリナ
いうとおもった!w
よく居るハムイ
ウン コ。
エッチなGM
ごほん! では巨像が話し出した内容はこうでした。

巨像「何か来たかと思えば……まだ……まだ【人間】が世界に存在していたとは……おお……」

巨像「砂漠の侵食は止まったのか……? それとも砂漠の中でも【人間】は【人間】として生き続けているのか、教えてくれ……」

と続けます。
いつものサントリナ
「(……何言ってるんだろう)」言語理解できず、固まっています。
エッチなGM
ロイス以外には分からない! ロイスは返答可能です。
最弱のンク
(あれー、なんか風向きが違うなー 遺跡の設計目的に関わってなさそうだぞこの像)
よく居るハムイ
(裁く砂漠)
いつものサントリナ
(呪いが砂漠の体を成している……? そしてそこでは人間は人間でいられない? 鳥人になってしまうから?)
よく居るハムイ
(どちらにしろ闇に飲まれたら人間は人間でなくなる)
強そうなロイス
砂漠化が進んでるとか一般人にわかります?
エッチなGM
分からないと思います! 衛星写真がない! し情報収集もしてないので、少なくともロイスには分からなさそうです。
強そうなロイス
砂漠近辺の街は歴史ありそうなので侵食自体はなさそう。
いつものサントリナ
闇じゃなくて砂漠自体に何かあるっぽいですね。例の黒い狼みたく、闇利用的な何かかもしれないけど。
強そうなロイス
「質問の意図はわからないが、少なくとも砂漠には人は住んでないな。
ここの周辺には人と鳥が混ざったよくわからない奴ならいる。あと砂漠と高原の境目には街があるぞ」
最弱のンク
(おお、事実のみの回答。さすがだ!)
エッチなGM
巨像「そうか……私のせいで止まらぬ砂漠の呪いが広がってしまったのだ……だから私は……せめてもの償いにと、【人】を砂漠で生きられるように……」
いつものサントリナ
(すさまじい勢いでのありがた迷惑のよかん!)
最弱のンク
(お前のせいかー!)
エッチなGM
巨像「だが世界の半分が砂漠でないのなら、それは人間が砂漠の呪いを封じることに成功したということだ……」

巨像「そうか……よかった……」
その声はとても安堵していました。
いつものサントリナ
(よくなーい! いや善意だろうけどよー! うん、で、帰っていい……?)
最弱のンク
(この世界って【闇】のほかにも【砂】とか【泥】とか【核】あたりのヤバイ級のなんかが色々眠ってるんじゃ)
いつものサントリナ
(戦うものが多すぎるよぉ……)
強そうなロイス
「砂漠は少なくとも7日、遅くても10日は歩けば抜けられる程度の広さだ、危険はあるがな」
エッチなGM
巨像「そうか……私がここに入れられる前に見た世界は、3ヶ月は歩かねばならなかった……よかった……」
強そうなロイス
「ただ、そのあんたの言う【人】は人間を襲っているぞ、それが償いなのか?」
いつものサントリナ
(あ、ちょっぴり刺激しちゃ……った? かな……?)
エッチなGM
巨像「砂漠で生きられない者を生きられるように変える……はずだった。これしか思いつかなかったのだ……そして私は砂漠の呪いの罪と、鳥人の呪いの罪でここに入れられることになった……」
よく居るハムイ
(このデカブツを闇に向かって体当たりできないものか)
エッチなGM
巨像「私はここで裁きの遺跡の番人を任された者……それと同時に、ここに収監されてしまった者……」
いつものサントリナ
(ずっと主人公<ロイスさん>のターン!)
強そうなロイス
番人かー。
最弱のンク
(罪人に管理を任せるとか何やってんのこの遺跡作ったヒト)
いつものサントリナ
(罪人が管理ってサガフロ無印思い出しました)
エッチなGM
(すさまじい生命力や不思議な力があるからって1000年近くも放置されるという地獄です)

 
 
エッチなGM
さて、巨像のしゃべりがどんどん辛くなってきているようです、何か要望があったら早めにお願いします。
最弱のンク
「ロイス!どうなってるの!ここから出る方法とか分かりそう!?」
よく居るハムイ
1長距離の短時間移動 2しばらく闇をくいとめさせる 3何かよこせ。
いつものサントリナ
「(なるべく……南のほうに出たいなぁ……)」
最弱のンク
1!1!1!
強そうなロイス
「俺たちは砂漠を抜ける途中、ここに迷い込んで出られなくなってしまった、食料も尽きかけている、南の方角へ出る手段はあるだろうか」
最弱のンク
(迷い込んで(欺瞞))
いつものサントリナ
(あながち間違っては)
エッチなGM
巨像「もう私にはそこまでの力は残っていない……だが遺跡から出られれば……何とかなるか……?」
強そうなロイス
ぶー。
いつものサントリナ
(ありがとう巨像さんイケメン大好きー)
最弱のンク
(なんともならないなのよ!テレポートくらいさせるなのよバンバンバンバン!)
いつものサントリナ
(またアレイラの生霊が出たよ!!!)
「な、なんだか……雰囲気が、切々としていますよ……?」
エッチなGM
とりあえず彼の力で入口は開けられるっぽいニュアンスですね。
強そうなロイス
「後2つ質問したい。世界を覆い始めている闇について何か知っているか?」
最弱のンク
イイヨイイヨー。
いつものサントリナ
(さすが……さすが主人公なの!)
エッチなGM
「知らない……というとウソになるだろうか。私は見ていないが、勇者たちから、大切なものを守ってくれと頼まれたときに、そのような話を……」
いつものサントリナ
(ああ、すでにもう闇があったんだ)
最弱のンク
(英雄なにやってんだー! 宝はもっとアクセスしやすいところに置けー!)
エッチなGM
「砂漠の呪い以外に危機があるのだなと……私は思ったものだ……」
強そうなロイス
「そうか。次、2つ目だ」

「封印を解いて欲しいか?」
最弱のンク
(さすが)
いつものサントリナ
(何この抱かれたい男子ナンバーワンみたいな主人公!! イケメンすぎんだけど!!! すぎんだけど!!! かっこよすぎるんですけどおおお!!)
強そうなロイス
(ちょっと外野うるさいよ?!)
いつものサントリナ
(あ、すいません……)
エッチなGM
「ふふ……嬉しいことを言ってくれる。だが……もうこの話が終わったら……私は終わる……」

巨像「入口は開けておこう……他になければ……私は……」
巨像の声が途切れ途切れになってきます。もういい?
強そうなロイス
あと鳥人達に人を襲わせないようにすることはできるかって聞こうとした!
エッチなGM
巨像「すまぬ……それは……人に人を襲わせないようにすることはできるかという質問と同じだ……」
最弱のンク
あんれまあ。
エッチなGM
つまりあれは彼らの自由意志!
いつものサントリナ
じゃあ、自分の意志をもってして……。女子供さらってイチャコラしたいんかこらー!
よく居るハムイ
勇者に何か頼まれて結局なにもできないのかこのデカブツめッ!
最弱のンク
カンペ:この施設の目的を聞いて。
強そうなロイス
じゃあ施設聴きます?
いつものサントリナ
裁きの意味ってなあに? なんで罪人にジャッジメントなの? 武器あるせいなの? 的な。
強そうなロイス
「じゃあ最後、この施設は何だ。罪人と正しき者を区別していたが、罪人の収容所ってことなのか?」
エッチなGM
「ここは欲深き罪人をもてあそぶ処刑場だ……罪人は奥まで来る前に死ぬ……」
強そうなロイス
ああ、やっぱり地獄巡りか……。
最弱のンク
ああそうですか。ふーん。
エッチなGM
「だがそれと同時に……正しき者が罪人をここまで生かして連れてくることができれば罪を消すことができる場でもある……」
強そうなロイス
わーお。
最弱のンク
ってやっぱり贖罪の場だったよー!!
いつものサントリナ
(info:アレイラとヴァンの罪は残りました)
強そうなロイス
「贖罪でもあるのか……」
よく居るハムイ
よーし転がり込むかーー! ゴロゴロー!
エッチなGM
「君たちも……正しき者が助けなければまちがいなく罪人は……死んだだろう。私の最後の仕事だ……後ろにいる君たちの……罪を……ゆるそう……」
最弱のンク
(あのサービスブラックピンクのえげつない罠にかけられた結果の濡れ衣をようやく晴らせるんだー!)
いつものサントリナ
(あれはこっちも大概でしたがね!)
エッチなGM
とそこまで言った瞬間、ンクとハムイの手の印が消滅します。
強そうなロイス
「そうか、最後の最後で悪いな、仕事させちまって」
いつものサントリナ
(だから!! この!! イケメンめー!!)
最弱のンク
(ロイスにはかなわないな、そう思った瞬間でした)
よく居るハムイ
(ロイスお前が人気No1だ!)
エッチなGM
そして巨像が最後の言葉を言った直後――。

巨像の頭が突然こぼれ落ち、床にたたきつけられて、グシャ、と割れてしまいます。
いつものサントリナ
あっ……(´・ω・)
エッチなGM
落ちた頭から黒ずんだ体液が少し漏れ出しますが、ほとんど渇いていたようで、それもすぐ止まります。
強そうなロイス
「ああ、聞き忘れちまったな、名前……」
最弱のンク
最後の台詞も!爆ぜろ!ロイス爆ぜろ!
よく居るハムイ
「……」

「結局ここはサブラヒに関しては何もなかったのか」
最弱のンク
「言葉は分からなかったけど、なんとなく意味は分かったよ」

 
 
エッチなGM
では、情報共有して構いません!

なお、コントロールパネルの明かりは徐々に消えていき、部屋から光は失われていきます。
いつものサントリナ
「……お墓、作ってあげたいですけど、ここが……そのもの、みたいなものですかね……」
強そうなロイス
「……そうだな、後は砂に埋れていくだけだろう、ここも」
いつものサントリナ
「って! そうだ、出口……!」
エッチなGM
と、その前にンクとハムイは勇者レベルのマイナスが0になりました! 罪は晴れました、おめでとうございます!
いつものサントリナ
おめでとうございます! でも善人ってわけではない……?
強そうなロイス
そもそも罪人マークが付いてない≒正しき者。

アレイラ、ヴァンェ……。
最弱のンク
ぶわ……。
エッチなGM
でも動物連れてきたら全員死んでたと思うよ!?
いつものサントリナ
あの入口もクーちゃん一人にがしていっぱいいっぱいでしたからね。
最弱のンク
「地獄、煉獄を巡りて天国に至る……なんて話を聞いたことがあるけどこんなこともあるんだなあ……」
強そうなロイス
そもそもこんな長い施設じゃなかったくせにぃぃぃぃぃ。
エッチなGM
ちなみに長さは増えましたがトラップの重さは一緒です。重さっていうか「質」かな。
最弱のンク
ギャー。
いつものサントリナ
ヒュウ……。

(あ、ってことは次からンクさんハムイさんも武器手加減してもらえるのかな)

 
 
強そうなロイス
「さて、行くか」
よく居るハムイ
「もどろう 闇の侵食が迫っている」
いつものサントリナ
「……ロイスさんってやっぱりこう……かっこいいですよね、もう」

耳の後ろをかきながら、ついていきます。
最弱のンク
おっと、GMタンマ!
エッチなGM
OK!
最弱のンク
今回のセッションはどこで区切れますか!

遺跡から出るまでなら開き直って【キャンプ】回復したいです!
いつものサントリナ
ああ、その手が!
エッチなGM
おおなるほど、それならご自由に! ちなみに合流はまだ先ですよ。
最弱のンク
合流はまだ先かー……ふふふ。
いつものサントリナ
合流、すなわち二人共、生きている……?

いや片方は少なくとも、ですか。
最弱のンク
そうとも限りませんよ。
強そうなロイス
それもあるけど、砂漠には来てないって可能性が。
最弱のンク
全滅した結果の遺品が街に届いている可能性も。
よく居るハムイ
アレイラが乾物になってる可能性も。
いつものサントリナ
うわぁ……。

 
 
エッチなGM
27日9時なので遺跡はちょうど闇の中ですね。
※◆は闇に包まれた範囲
最弱のンク
ああ、でもほとんど消耗してないから(リーナのMP以外)
いつものサントリナ
とりあえずキャンプですね、了解です。
巨像の前で晩餐会!
強そうなロイス
じゃあここでキャンプ?入り口付近?
エッチなGM
ああ、ここでってのもありか。
最弱のンク
キャンプせずにそのままダッシュ(完了)でもいいですね!
いつものサントリナ
入口付近だと闇があるから休めないのでは!
エッチなGM
はい、入口付近は闇がプッシュウウ。
強そうなロイス
ちょっと中に入れば闇はこないとかなんとか。
エッチなGM
ですね、ちなみにここは完全安全エリアなので大丈夫ですよ。ロイスのカンとしてコントロール室が危険ってことはありえない。
強そうなロイス
そういえばここのコントロールパネル死んだんですよね。
てことは電子的な感知トラップだったのかな。床が消えたり。
最弱のンク
電子だか霊子だか花子だか分かりませんが。
いつものサントリナ
はなこ。
最弱のンク
機械的なトラップだったんでしょうね。
エッチなGM
いちおう理力的な要素も組み合わせた機械トラップでした。

 
 
最弱のンク
理想を言えば1日移動してからキャンプなんですが。

保存食温存のためにも【キャンプ】使用しないを提案!
エッチなGM
【キャンプ】使わないのも有りですね

って、あ! 忘れてた!
いつものサントリナ
ふえ!?
最弱のンク
ワッザ!?
エッチなGM
えーと、さっきの巨像の頭が落ちた直後、皆さんに力が宿ります!
強そうなロイス
祝福キタコレ。
【完全探索ボーナス】 知力2フォースをランダムで2つ入手(重複有り)
 ※振り直しは全員のプチ幸運1ずつ消費かPT幸運点を使用する必要あり。

  1:火炎 2:恐怖 3:加速 4:守護 5:生命探知 6:暴風 
 
いつものサントリナ
おおおお。やったああああああ。

って被るー!
最弱のンク
なにー!? 全員!? じゃないか、一人だけですよね。
エッチなGM
ああ、いえ、全員で2つだけです。誰に宿るかはランダムです。
いつものサントリナ
おお……。
エッチなGM
ではひとまずGMが振らせていただきますよー。
いつものサントリナ
はーい!
強そうなロイス
そうか、ダブれば複数人取得ができるのか……。
よく居るハムイ
ミイやクーも習得する可能性。
いつものサントリナ
ダブらなくても、使わないのであれば分けられますね。
エッチなGM
2r1D6 取得フォース
 (コロコロ…) ダイス 3 3   加速
 (コロコロ…) ダイス 5 5   生命探知
2r1D6 対象ロイス・ハムイ・ンク・サントリナ・クー・ミイ
 (コロコロ…) ダイス 1 1   ロイスに加速
 (コロコロ…) ダイス 1 1   ロイスに生命探知
いつものサントリナ
主人公に全部もっていかれた件について。
最弱のンク
もうロイスだけでいいんじゃないかな。
よく居るハムイ
もうロイスだけでいいよね。
エッチなGM
加速と生命探知がロイスの頭にねじ込まれます!
いつものサントリナ
でも知力足りないから頭痛がしちゃううう!
エッチなGM
はい、その瞬間、不思議な力の使い方が頭をかけめぐり、すさまじい頭痛がロイスを襲います!
いつものサントリナ
「……ロイスさん、どうかしました!?」
最弱のンク
加速と加速で加速がダブってしまった。
強そうなロイス
「ぐううううう……」
いつものサントリナ
「(この感じ……まさか、理力?!)」
エッチなGM
ということなので理力の本に一個吸わせてください。まあさっきもずっとロイスと話してたしね巨像さん。
いつものサントリナ
「落ち着いて聞いてください……今ロイスさんの中にある力、そのうちの……ええと使わないほうを、この本に手をおいて念じてください……!」

「それは、理力です……! ……自分の力量以上の力だと、どっちも使えなくなって頭痛がしちゃうんですよ!」
強そうなロイス
どっちを本に入れれば。【生命探知】美味しそう。狩りに使えるのがまた。
いつものサントリナ
【生命探知】残したほうがいいかと!
エッチなGM
ロイスが1ターンかけて加速使うシーンはあんまりなさげですね。イニシアチブ取れるだけ。
いつものサントリナ
【加速】はアレちゃんあたりに振るのがよいかと!
エッチなGM
じゃあ【加速】を理力本行きに!
強そうなロイス
「じゃあ……こっち……だな」 加速を本へ送るイメージ。
いつものサントリナ
でも狩りに使えるのはおいしいんですよね、生命探知……!
最弱のンク
最終的には二つとも吸わせて他に譲渡するのかなあと思います。
【生命探知】で狩りするにしても常用するにしても一番適しているのはアレイラさん!
いつものサントリナ
「……頭痛、収まりました?」本を抱え込みながら。
エッチなGM
おさまります!
強そうなロイス
「ああ、なんとか……」
いつものサントリナ
「よかった……。その力の使い方はもうなんとなくわかりますよね?」
強そうなロイス
「ああ、使ったことないのに使い方がわかるってのは妙な感じだが」
いつものサントリナ
「んー、そうですね、最初は慣れないですね……」

【加速】 [MP消費:効果の出目分 知力2 集中0]
1.戦闘開始時のイニシアチブ判定時に【ターンを消費せず】使用でき、
 対象一人のイニシアチブ値を【意志/2(切捨)+1D6】だけ増加。
2.また、【1ターン消費】して【仲間一人】にかけると、
 次の【一撃分】だけ【機敏近接攻撃/射撃命中】の判定値に
 【意志/2(切捨)+1D6】(術者が振る)を足すことができる。
※連続攻撃などで複数回攻撃が発生した場合、【一撃分】とは【初撃のみ】を指す。
 

【生命探知】 [MP消費:効果の出目/2(端数切上) 知力2 集中3]
1.自分を中心に、半径30m以内にいる【小型動物】以上の生命の【数】を探知する。
 角度を絞って使うことも可能。【数探知】だけなら最大で【知力+1D6】体まで。
2.【数】に加えて【生物のサイズ・最大HP・種族】も知る場合は
 【知力+1D6−2】 体まで。数が足りなければ近い順に能力が判明。
3.【狩り】のときに使うと、【MP3】を消費して獲物探索判定に【+1D6】のボーナスを付与。
 
強そうなロイス
狩り以外にもRPで使えそうなのがおいしいですね。
いつものサントリナ
そうそう。せっかく覚えたんだから自分でずっともっとくのもアリ!
エッチなGM
潜入だとクッソ強いですしね【生命探知】。
よく居るハムイ
何度も死に掛けた二人がなんだか蚊帳の外である。
エッチなGM
ハムインクさーん!!
最弱のンク
バッテンが消えたことを素直に喜んでおきましょう。プシュー。
エッチなGM
じゃあ、

クー「よかった……」

っていいながらハムイとンクをまとめてギューっとしてきます。(まあ生きてて良かった って意味に近いけど)
いつものサントリナ
(ご褒美だ!)
よく居るハムイ
これはクーがサントリナに嫉妬のギルティが。
最弱のンク
「あー、よかった、よかった」
いつものサントリナ
「本当ですね……。って、のんきにしてるヒマはない、はやくでないと!」
最弱のンク
「さあ行こう。このまま次の街に向かわないといけないんだ。時間も、食料も無駄にはできないよ」
強そうなロイス
んじゃここではまだ【キャンプ】なしかな。
最弱のンク
無しでいいと思いまーす。
いつものサントリナ
なしでいいです!
よく居るハムイ
なしで。

 
 
エッチなGM
では入口まで戻ると、意外にもほとんど闇は入って来ていませんでした。
この遺跡から外側に風が吹き出していたおかげで守られていたのかな、と推測できます。
よく居るハムイ
……。
エッチなGM
しかしそれも徐々に止まり、砂がサラサラと遺跡を埋め始めています。
いつものサントリナ
「……あの巨像さんが守ってくれていた、んですね」とその光景を見つめながら。
よく居るハムイ
「闇は風で追い払う事が出来る」
最弱のンク
「そりゃ、霧だからね」
よく居るハムイ
「一つの収穫かもしれん 物理的に抵抗手段がある」
いつものサントリナ
暴風を覚えろ、と……ゴクリ。
強そうなロイス
「けどそれも一時的なもんだ、すぐにここも覆われる」
いつものサントリナ
「早く出ましょう、生き埋めになっちゃう!」
エッチなGM
では1回だけ移動して【キャンプ】ですかね! 君たちはこれまでに強行軍した数を覚えているのかぁー!?
いつものサントリナ
おぼえてなーい!
エッチなGM
う、うん。リプレイ編集するときに強行軍と絶食がいくつか初めて分かるレベル。
強そうなロイス
ロイスとンクの超強行軍。
エッチなGM
基本的にコレ絶食4日かなあ……。ロイスは3?
最弱のンク
不眠不休で3日何も食べてない! ルールの穴を突いた残虐非道プレイングである。
エッチなGM
自衛隊でも3日寝ずの行軍はあるという話は聞くけどメシは食うぞ!
いつものサントリナ
(なんてサバイバル)
よく居るハムイ
レッツ!ファンタジー!
強そうなロイス
じゃあ移動→狩り&キャンプ→終わりかな。
最弱のンク
しかし忘れていましたがいまは昼間です。
エッチなGM
ああ、そうだ! いますねヤツらが。

2D6−5 今日の鳥人   (コロコロ…) ダイス (4+1) − 5 0

鳥人いない! 巨像の人が守ってくれたんだ!
強そうなロイス
ヤッター。
いつものサントリナ
じゃあ今日はキャンプ張ります!  巨像さん……ウルッ。

 
 
この移動で6+地点へ到着、27日21時になり、闇に包まれた遺跡から脱出します。 
 
※◆は闇に包まれた範囲 
 
疲労判定を行い、全員食事して【キャンプ】で回復。 
この疲労判定でクーが倒れたりしましたがそれ以外は倒れることもなく、久しぶりの狩りを行うことに。 
 

 
 
強そうなロイス
狩りにサバイバル使えるんです?
エッチなGM
えーと発見に使えます!
最弱のンク
地形探索のほうに使えますね。
エッチなGM
さらにやろうと思えば【生命探知】も上乗せ可能です。
いつものサントリナ
【生命探知】がミターイ!
強そうなロイス
おーけーおーけー、ついでに【生命探知】の実験を。
最弱のンク
しかし獲物が見つかっても狩り難易度が鬼!ただでさえ基礎値が14ですよ!
【生命探知】

3.【狩り】のときに使うと、【MP3】を消費して獲物探索判定に【+1D6】のボーナスを付与。
 
強そうなロイス
「むむむ」
エッチなGM
もう狩り難易度も全部振っちゃってくださーい。
なんなら二人で狩りってのもありですね。探すのと狩るの分担とか。
最弱のンク
なんですって、そんなことが。
いつものサントリナ
ロイスさんとンクさんが組めば最強ね!
エッチなGM
雰囲気的にはできてもおかしくないはず!
最弱のンク
やるなら明日以降にトライですね! 灼熱砂漠じゃ何も狩れやしない!
(それでもロイスならクリティカルでどうにかしてくれる!)
いつものサントリナ
(がんばれロイスさん!)
強そうなロイス
【生命探知】使用。  ロイスMP 7 → 4
3+3D6+2(14) 狩りで地形探索!   (コロコロ…) ダイス (5+2+5) + 5 17  +3成功!
14+1D6 狩り難易度   (コロコロ…) ダイス 5 + 14 19
3+2D6 狩り判定!    (コロコロ…) ダイス (6+3) + 3 12  -7失敗!
いつものサントリナ
おおおおお?!
エッチなGM
難易度19!無理だ−!
最弱のンク
19……。
強そうなロイス
どうやったら19とかとれるんだー!
最弱のンク
やっぱり夜でないと!
エッチなGM
ロイス「3食分くらいの鳥人が居たぞ!」
いつものサントリナ
うわあ。
強そうなロイス
うわぁ。
いつものサントリナ
じゃあ保存食を料理しましょうか……。
強そうなロイス
「見えてる範囲内で壁越しにも赤く淡い光が見えたな、これが生命探知か……」
エッチなGM
あとは食べる人だけ回復して食料減少! お願いします。
強そうなロイス
食べるよ!流石に!
最弱のンク
5食分減らしちゃいますか。
エッチなGM
では、休息処理は完了しましたか?

ひとまず、かなり遅くなってきたのでこの辺で12話分断セッション遺跡編『分かつ心』、終了とさせていただきます!
皆さま本当にお疲れ様でしたー!
一同
お疲れ様でしたー!

 
 

α. 終わってから……

エッチなGM
というかまだ残り10食分もあるんだ! すごいな!
強そうなロイス
絶食強行のやばさ。
最弱のンク
ンクとロイスが異次元駆動をしたせいで。
いつものサントリナ
代わりに10個あった医療キットがゴリゴリ減りましたけどね!
強そうなロイス
これは流石に修正対象ですねぇ。
最弱のンク
極限状態の生んだ奇跡ってことでここはひとつ。
エッチなGM
この辺りはバランス調整したいと思います。遺跡のネタバレ諸々はまた次回に!

 
 
なんとか遺跡を乗り切った5+1人。 
次は別れたもう片方のチーム、街へ向かったアレイラとヴァンの物語と、その後を語ることになるでしょう。 
果たして彼らは無事に合流することができるのでしょうか……? 
 
次回、ひとまずの最終回 『再会』、お楽しみに! 
 
ご感想等ございましたら、こちらまでどうぞ! → web拍手 by FC2 
 

 
 
       → 【第13話『再会』へ】 
 
 
 
 
 

 
 
 
【おまけ】 投稿イラストコーナー
このコーナーでは、読者の皆さまからお絵かき掲示板のほうにお寄せくださった片道勇者TRPGイラストをご紹介させていただいております! 投稿してくださって本当にありがとうございます、PL、GM一同、大喜びです。 
 

 
 
 
ハンバーグミックス 様より、『俺は一人でも行くぞ! 着いて来い!ミイ!』
 
 
 
 
たわしグマ 様より、『アレイラさん』