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【<自家製>
 片道勇者TRPG】
◆はじめに/TOP

◆一話『出会い』
 - 序.キャラ作成
 - 1.旅立ちのとき
 - 2.冒険の始まり
 - 3.集う者たち
 - 4.遺跡内部にて
 - α.終わってから

◆2話『天秤・上』
◆3話『天秤・下』
◆4 ◆5 ◆6 ◆7
◆7外 ◆8 ◆9
◆10 ◆11 ◆12
◆13 ◆後

ロイス/冒険家
ヴァン/冒険家
アレイラ/商人
ハムイ/剣士
ンク/狩人
サントリナ/癒し手
 
 

<自家製>片道勇者TRPG 第一話 〜出会い〜

片道勇者TRPGリプレイでは、プレイヤー達とGMの会話のやり取りを中心に掲載しています。 
詳しいルールは 【こちら】 にございますので、気になる方はこちらと合わせてお読み下さい。 

序章 キャラクター作成

 
【プレイヤー紹介(GMの主観)】

ロイスPL:やたら不幸ロールがハマる正統派傾向のプレイヤー。 
       真面目だけどよく貧乏クジを引くキャラクターが似合う印象を受けます。 

ヴァンPL:TRPG経験が浅いにも関わらず存分に個性を発揮しているプレイヤー。 
       本キャンペーンでは人情派キャラが映えます。ダイス目にかなり強い印象。 

アレイラPL:おそらくこの中で一番の熟練プレイヤー、GM経験もたぶん最も豊富。 
        キャラクターの個性の貫きっぷりにこだわりを感じます。 

ハムイPL:変わったキャラでプレイするのが好きそうな個性派プレイヤー。 
       独特な設定を持つキャラクターとその言動がとても映えます。 

ンクPL:ケモノと溶岩が好きそうな軍師系プレイヤー。 
     キャラのセリフだけ見ると割と常識人なのに、どこか黒い部分がチラ見えするのが魅力的。 

サントリナPL:耳の長いキャラが好きそうでGM経験もある経験者プレイヤー。 
         割と真面目キャラが似合いますが肝心な所でダイス目がふるわない不幸体質 

GM:『片道勇者』の開発者。オンラインセッションのGM経験はまだ2回。 
    ちょっとダークでさわやかなお話が好き。 




GM
ひとまず参加者のみなさまをお呼びしましたー!んでルールはこちらです。
ただ、今回はオープニングだけで終わるかもしれません!
サントリナPL
おお、たのしみ! オープニングだけでも世界観というか空気をみてみたいっ。
GM
まあ中途半端でも「続く!!」で終わっちゃう覚悟なんで。グダグダにならないといいッスね……。
サントリナPL
ツッコミは任せてください……。
GM
種族とクラスは仲良く分担してくださいね。かぶってても全員同じとかでも割と大丈夫ですが、いちおう本キャンペーン用だけのルールなんでせっかくだから!
サントリナPL
ですよねっ……耳長族でヒーラーとかやりたいっ。
ロイスPL
あ、種族は「後天的な半獣人(キツネ)」で職業は「冒険家」の予定ですが、他のプレイヤーと被らないようにするつもりなので被りそうなら書いといてください!こっちが合わせます!
アレイラPL
えーと……じゃあフェアリーの商人かな……フェアリーやる以上は女の子?
GM
男フェアリーも有りですよ!
アレイラPL
いいえ、いまのところ女子フェアリーでキャラ作ってます。
ヴァンPL
生まれつき獣人(狐)にしようとしてた。前衛やる気です。
ロイスPL
キツネやるなら自分はオオカミにしよう。
GM
半獣人で動物の特徴が出るのは耳と尻尾メインですから、種類は割となんでもいいかもしれませんね。ただ半獣人は原作をかんがみてもストーリー的にMっぽくなりそうです。第一話で人間から半獣になりますから……。
ロイスPL
TRPGの世界に仲良しの薬は存在するのだろうか。
ハムイPL
虫獣人はありなんですか。
GM
蛇OKってルールに書いたので虫でもOKですよ! でもハムイPLさん人間ポジションが好きそうなイメージなので、あえて皆さんあけてるのかなという雰囲気ですが。
ハムイPL
平均をとって人間やってるだけですw
アレイラPL
人間がいないのは危ない。
ハムイPL
そろそろ輪を崩すPCを作らなければ。
GM
あ、このプレイはリプレイとしてまとめて、うちのサイトにアップさせていただく予定ですのでご了承くださーい。
ロイスPL
|ω・`)ハーイ
アレイラPL
もちろんです。目指せ、片道TRPG出版!今回は話進めるタイプのキャラになる予定です。
【種族】について
 片道勇者TRPGでは、プレイヤーキャラクターを5種類の種族の中から選択することができます。

  人間  知力が優れる他は平均的な能力。最終形は育て方次第。  HP13 MP12
  耳長人  要するにセーブ屋さん。知力・意志に優れる。体は弱い。 HP10 MP15
  後天的な半獣人  要するにネムリ。機敏・知力が高いが意志が低い。 HP15 MP10
                  ※半獣人は、第一話が終わるまではまだ人間です。
  生まれつきの獣人   顔も獣。体力・機敏が高いが知力は低い。   HP18 MP7
  フェアリー  HPが極端に低いがフェアリー特有の能力を持つ。 HP5 MP15

 ※フリーゲーム版では【獣人】の存在はあまり前面に出ていませんでしたが、一部の敵や海賊Cは獣人です。
  このTRPGの世界では、獣人も人間と同じように国を作って暮らしています。

GM
いまで中〜後衛三人?癒し手と冒険家と商人ですかね。
アレイラPL
フェアリーでも機敏で戦えばダメージが発生するハズ(死亡フラグ)  ←最大HP 5
GM
フェアリー商人は玄人ポジションですが、商人なら武器持てるようになるからちょっと強いんですよ、【重量増加】で。
ロイスPL
こっちは、攻撃スキル持ってないですけど前衛張れる構成にしてます(中衛だこれ)
GM
前衛っぽいのは剣士 騎士。後衛アタッカーが狩人。癒し手は回復後衛。冒険家は遊撃中衛。商人はセージ&交渉系後衛という感じでしょうか。
ハムイPL
共有スキルでだれでも武器はつかえるのですよねー。だから資産有利な商人は装備で戦える予感。
アレイラPL
フェアリーで重いものを持ち歩くのはちょっとイメージが……と思ってたら武器しかもてないことに気がついた日曜の午後。
お金はペットにつぎ込んだ!ペットに道具を持ち歩かせるしかない!
ロイスPL
ペットは将来的に飼いたいなー。大型の乗用ポメラニアン。
GM
ルールに【中型動物】の例『アルパカ』って書いたら誰か選ぶと思ったらそうでもなかった!
アレイラPL
アルパカ欲しいですよ。欲しいですけど、お金が。
GM
商人は1000持ってるので1000シルバの【中型動物】に【弱そう】補正付けて700にするとか、しょっぱなから【価格交渉】するとかで安く買えます。【価格交渉】は1つにつき一回までな!
【アイテムの補正】
 購入アイテムには、良い、悪い補正を付けることができます(『剣の巻物』による付与のような感じ)。
 基本的に、良い補正が付いたアイテムはより高価に、悪い補正が付いたアイテムはより安価になります。
 最初はみんなお金をあまり持ってないので、悪い補正を付けた安価な装備・使役動物が重宝されるでしょう。

ロイスPL
アルパカって【騎乗】スキル適応できるのだろうか。
GM
動物欄のちょい下にもありますが【騎乗】は【大型動物】からですね。アルパカは【中型動物】。
アルパカって調べたら50kgしかないみたいですよ。
ロイスPL
もっとでかいイメージ有りました。
ハムイPL
でかいヤギみたいなものですけん。
アレイラPL
あ、しつもーん、カピバラに乗ってもいいですか?
ロイスPL
ペット乗用って【大型動物】のみじゃ?
アレイラPL
わたし、フェアリーなので。いや、なんか、みんなに置いていかれる光景が目に浮かぶので【乗用】にしたいんです。
GM
ルール上フェアリーは他人のカバンでノーダメージの旅ができるので、たぶん【乗用】動物いなくても不便しませんねー。それでも乗りたいなら【乗用】付きの動物と【騎乗】スキルが……。
というかフェアリーって【乗用】補正がなくてもどんな動物でも乗れなくね?って感じがしますね。
アレイラPL
ふふふ、いいですよ、ルール変更。
GM
【乗用】は動物の頑丈さや人間載せても怒ったりしないよう訓練されてるか、という意味なので、フェアリーの【小さい】に「乗用でない小型動物でも乗れる」効果を入れておきます。フェアリーは虫だ!
ハムイPL
そうかフェアリーは虫だから別種族で行こう。
アレイラPL
わーい、経験値ちょっと余裕が出来たぞー。お金、どうしようかなー。
ロイスPL
[キャラクターシートがほぼ完成した]

名前 ロイス / 男
クラス/種族 冒険家/まだ人間(後天的な半獣人)
能力  HP 15 MP 10
 体力3 機敏4 知力3 意志1 / 残りEXP 0
  (成長 → 体力+1/10p、機敏+1/10p) 
スキル  開錠(0p)
 地形サバイバル【森(5p)・遺跡(5p)】
装備/
アイテム
 持ちにくい ダガー(0/2 攻:-1/0 重:1 120s)
 重心が悪い レザークロス(2/1 防:1/0/0 重:2 240s)
 アイテムポーチ<小> (0/1/1 重:1 200s)

 回復薬(重:1) x2(ポーチ入り) 計120s
 保存食(重:2) x2  計20s

 ※装備の()内は (必要能力 性能 重さ 価格)
所持金/重量 所持金: 0シルバ  重量: 10/25
 
【開錠】 クラス『冒険家』のスキル。MP2を消費して、開錠に挑戦できるようになる。
【地形サバイバル】 選んだ地形にいるとき、疲労判定・探索判定でボーナスを得られる。

ロイスPL
最初弓取ってたんですけど、それ射手でいいよねって。
GM
おお、地形サバイバルスキルが2つも。ロイスPLさん渋い。渋いけどその選択は初っぱなから役に立ちますよ。サバイバル【遺跡】は罠判定にも使えそうですから想像以上に強そうですね。
ロイスPL
冒険システム見てると、サバイバル能力と体力は最低3はないと厳しいかなーと。
GM
いちおう、減ってもすぐ【休息】で回復できるんですよ。
ロイスPL
食料減っちゃうじゃないですか!
GM
食料使わずに冒険するつもりだー!(ガーン)
ロイスPL
あと、地形サバイバル【平地】は取るメリット少ないかなーと。野生動物いそうですけど、それなら危険度がやや高まる【森】の方が。
GM
マジメだ……縁の下の力持ちプレイ応援してます。
ロイスPL
ん? クラススキルはキャラクター作成時点で8点消費で追加取得OKなんです?
GM
キャラ作成時点では1個だけフリー取得です!今回は、作成時に8点使っても取れません。
ロイスPL
ああ、よかった。
GM
取れたらクラススキル全部取っちゃって完成させちゃう人いるでしょおおお。
ハムイPL
マンチキンは許されざるですぞー!
【クラス】
 元の『片道勇者』と同じく、キャラクターは必ず【クラス】を選択する必要があります。
 ゲーム開始時に『クラス特有のスキル』を1つだけ経験値消費なしで得ることができ、
 以後は1シナリオ終えるごとに新たに1つずつ、経験値を支払って
 『クラス特有のスキル』を習得できます(もちろん、習得しないこともできます)。

 初期ルールでは 『剣士』『騎士』『狩人』『冒険家』『癒し手』『商人』の六種類のクラスが存在します。

アレイラPL
(キャラクターシートを見せて) こんな感じで、どうでせう

名前 アレイラ / 女・12歳    
   + ミル(カピバラ・雄・3歳)
クラス/種族 商人/フェアリー
能力 HP 5 MP 15
体力1 機敏4 知力3 意志3
/ 残りEXP 5
(成長 → 知力+1/10p)
スキル 小さい(0p)   飛行(0p)
読み書き(0p)  騎乗(0p)
記憶術(5p)   修理Lv1 (5p)
動物使役Lv1(5p) 鑑定(0p)
装備/
アイテム
 ニードル
  (0/1 攻:-1/0 重:1 150s)
 帳簿・羽ペン・インクケース
 象牙の印鑑
 普段着(白い薄手のワンピース)
 オモチャのティアラ

 カピバラ(ミル♂・300s)
    重量 6/10
→ モフモフブランケット
    グレイのカーディガン
    保存食(重:2) x 3 計30s
所持金/重量 所持金: 520シルバ  重量: 1/1
 
【小さい】 フェアリー専用スキル。どんな動物にも乗れる、隠密行動にボーナス、食料消費不要。
      また、誰かの荷物にもぐりこんで旅をしている場合は疲労判定が不要になる。
【騎乗】 フェアリーなら自動取得。動物を乗りこなすことができる。動物に乗って旅すると疲れにくい。
【飛行】 フェアリーなら自動取得。飛ぶことができ、戦闘中は常に後衛にいることができる。
【記憶術】 意識して見ていなかったことを後から思い出すことができるスキル。判定は知力+2D6。
【修理Lv1】 壊れたアイテムを修理するスキル。使用回数はシナリオ中に<レベル>回まで。
【動物使役Lv1】 使役動物を<レベル>匹だけ飼い慣らせるスキル。
【読み書き】クラス『商人』のボーナス取得スキル。文字を読み書きすることができる。ないと文字が書けない。
【鑑定】 クラス『商人』のスキル。アイテムの鑑定が可能で、一度失敗してもMP5でより高度な鑑定ができる。

ロイスPL
使いドコロがよくわからない【記憶術】取ってる!
GM
【記憶術】があると、たとえばこっそり忍び込んで帳簿全部盗み見て内容覚えられる(かもしれない)んですよ! 目標値14とかになるかもしれませんけど。
ロイスPL
そう聞くとすごいチート能力。
アレイラPL
うん、それです、商売人として、相手の帳簿を見て覚えるというのをやりたくて。
GM
スパイしてるぅー。
ロイスPL
これでNPCと殆ど関わらない冒険セッションだったら商人は泣いていい。
GM
能力とクラスに応じていくらでも物語を創る準備はできているっ!
アレイラPL
(検索して)笑った、wikiみたらカピバラ65kgまで成長する。
ロイスPL
( ゚д゚ )
GM
(自分もWikipedia調べ直して)あ、カピバラってほんとに体重35〜65kgまで成長するんだ……自分より重いや
アレイラPL
じゃあ【中型動物】?? も、モルモットにしますか……。
GM
小型カピもいると思いますからいいですよ!
アレイラPL
よかった、カピバラさんに乗って冒険だー。
ロイスPL
小型サイズなら置いてかれそうな。
アレイラPL
次の目標は「訓練された: どんな状況でも絶対に命令に従います。[価格+元の価格x3]」をカピバラさんに付けるコト。
【使役動物】
 キャラクターは【使役動物】スキルのレベル分だけ、使役動物を飼うことができます。
 使役動物の主な役割は荷物を運搬すること、荷物が全然持てないフェアリーにはほぼ必須です。

 なお、【勇猛な】の有利補正を持った動物なら戦闘もできますが、調教には莫大な費用がかかります。
 【小型動物】【中型動物】【大型動物】の3タイプがあり、主に体重で区分けされています。

ハムイPL
理術師Eをやろうとおもったら理術師がいなかったでござる。
GM
まだシナリオもほとんどできてないので理力が未実装でござる!
ハムイPL
バランス考えると騎士か剣士かー。もう俺はハダカにロングブレイド一本のサブラヒになるぜ!
ロイスPL
防具が冗談抜きで気休めなんで着なくてもいいレベル。
GM
剣士で連続攻撃取って+1D6系スキル持っておくと凄い攻撃ができますよ(HPがもりもり減るけど)
ハムイPL
人間/剣士 連続攻撃 剣修練 地形サバイバル砂 キャンプ Eロングブレイド。
捨て身も取れるけど能力あげようかな。
GM
このままだと誰も文字を書けないセッションになりそうでオラわくわくすっぞ(【読み書き】スキルがないという意味で)。あ、フェアリーだけ書けた。
ヴァンPL
こっちも文字取ったもん。あとキャンプ取ります。
GM
すばらしい!
ロイスPL
RPGの世界では一人文字が書ければ十分よ……(ただし別行動は除く)
ハムイPL
よしできた(キャラシートを見せる)

名前 ハムイ/ 男
クラス/種族 剣士/人間
能力 HP 14 MP 12
体力2 機敏2 知力3 意志2 / 残りEXP 4
(成長 → HP+1/5p)
スキル 連続攻撃Lv1(0p) 剣修練(5p) フェイント(8p)
キャンプ(3p) 地形サバイバル[砂](5p)
装備/
アイテム
 ロングブレイド(2/1 攻:+1/0 重:4 500s)
 ふんどし(水色縞々)
 ブリキのバケツ
 白いマフラー
所持金/重量 所持金: 0シルバ  重量: 4/20
 
【連続攻撃 Lv1】 クラス『剣士』のスキル。近接攻撃時のダイスに3が出る限り最大Lv回まで連続攻撃。
【剣修練】 剣の攻撃力+値を有効にできる。いくら攻撃力がある剣でも、これを習得しないと無意味。
【フェイント】 「機敏/2(端数切捨)+1D6」の分だけ敵の次の防御力を減少させる。
【キャンプ】 シナリオ中に<レベル>回だけ、休息時のHP・MP回復量を【+2D6】ポイントだけ増加できる。
【地形サバイバル/砂漠】 砂漠にいる間の疲労判定・探索判定にボーナスを得ることができる。

GM
(出自設定を見て)おおー、サムライ系なんですね。
ロイスPL
ああ、なるほど、サブラヒ。  ←詳細は後述の自己紹介にて語られます
GM
異世界キャラでも問題なしですよー、というか片道勇者は並列世界がすでに大量にある世界観! にしてもガチガチ全身鎧系で来るかと思ったら布面積が少なそうな人になってるわ……(直前に「兵士Dでやる」というような話がチラリとあった)
ハムイPL
お金が無い、哀しいかな、お金が無い。但し頭はバケツです。
GM
服は無料です。ってフン1で飛ばされたから買えないんだ!こんなのだともう遠慮無く街で「スタァァップ!!」ができますね。
アレイラPL
お金なら貸したるでー。10日で10%の利息。
ハムイPL
休むときはふんどしの中にWelComeしてもいいですよ。
アレイラPL
カピバラさんの毛のほうにダイブします。
GM
4人とカピバラの冒険が今、始まる……!
アレイラPL
カピバラメインやめて! おかしい、キャラを変えたのに扱いがいつもと変わらない……。
ハムイPL
運命(ディスティニー)ですよ。
GM
アレイラPLさんのネタ振り具合がすばらしいだけですよ。
アレイラPL
うんめいなんて、ぶちこわしてやるんだわ!そして芸人じゃないんだわ!
ハムイPL
そもそも何も積荷が用意されて無い商人ってどうやって取引するんだろう。
アレイラPL
カピバラさんがフェアリー用の衣類や生活必需品を運んでくれます。
ロイスPL
カピバラが逃げたら悲惨だ。
GM
いちおう、ルール的には交易品なんか買ってもいいことにする予定です。旅ですし(同じ街に売ってないものは高く売れる設定)
アレイラPL
しょ、ショウニンとしての生活はそうなんですけど、世界の一大事に際して商人として生きるのでしょうか、わたしはヒロインとして頑張りたい(世迷言)
GM
あと動物はダメージ受けたら必死で逃げるよ!!
アレイラPL
訓練された: どんな状況でも絶対に命令に従います。[価格+元の価格x3] をカピバラにつけるから大丈夫だもん。
ロイスPL
最初のセッションで逃げ出すカピバラが見える…。
ハムイPL
カピバラは犠牲になったのだ。
アレイラPL
カピバラといっしょに戦線離脱するよ!
GM
まあ【反抗的】じゃないから大丈夫! 誰か【反抗的】な【中型動物】買って大ピンチになるロールプレイをしないか楽しみですね。
アレイラPL
カンガルーとボクシング対決ですね!
ロイスPL
【壊れそうな】が付いた武具も扱い難しいなぁ、ファンブルは出ますよ。
GM
もっぱらドロップ品に使う予定なんですよ、【壊れそうな】装備は。
アレイラPL
わたしが【修理】するよ!と言ってぶっ壊す。
ヴァンPL
俺が【修理】するで!
ロイスPL
ああ、壊れそうなをわざと買って修理するって手法も…どっちがお得なんだろう。
GM
限定された修理回数がジレンマを生み出すッ……!(といいなあ)
ンクPL
どうもこんにちはー、えらく盛り上がってますね!
GM
こんにちはー、ンクPLさんも冒険に行きますか!
ンクPL
では早速キャラメイクしてきますゲッヘッヘ。
アレイラPL
おっす、おっす。
ンクPL
伝説のセクハロール、アレイラPLさんじゃあありませんかどうもどうも。
アレイラPL
……いきなり酷いわ……。
ンクPL
褒めてます。
アレイラPL
わーい、褒められたー。
ロイスPL
hentaiロールのアレイラPLさんです。
ンクPL
種族はもう網羅されてるんですね。迷いますね(棒)
  ↑重度のケモナーなので聞くまでもないという意味

名前 ンク / 女
クラス/種族 狩人/生まれつきの獣人
能力 HP 18 MP 7
体力3 機敏3 知力2 意志2 / 残りEXP 5
(成長 → 知力+1/10p)
スキル 能力看破(0p) 弓修練(5p)
料理(5p) マッピング(5p)
装備/
アイテム
 重心が悪く持ちにくい壊れそうなショートボウ
  (3/3 命中:機+2D6 ダメージ:体+1D6-1 重:4 150s)
 矢筒(30本 重:1 100s)
 マップキット(0/0/2 重:1 100s)
 保存食x1(重:1 10s)
 料理キット*3(重:1 計30s)
 重心が悪く持ちにくい壊れそうなショートブレイド
  (2/2 攻:0/0 重:2 80s)
所持金/重量 所持金: 20シルバ  重量: 11/25
 
【能力看破】 クラス『狩人』のスキル。知力+2D6で成功すると、敵の能力や習性を知ることができる。
【弓修練】 弓を使いこなすことができる。これを持たない場合、弓系の武器を装備することはできない。
【料理】 食料を料理することができる。うまく料理できれば休息時のHP・MP回復量をアップさせられる。
【マッピング】 地図を書く。道に迷いにくくなる他、書いた地図を街で売ることもできる。

ンクPL
(【壊れそうな】装備ばかり買っている) 1ゾロは【壊れそうな】付き装備が壊れて、6ゾロは何も無しでOKでしたっけ?
GM
はい、6ゾロで直ったりはしません。
ロイス
6ゾロで装備が輝き出す…。
ンクPL
6ゾロでゼヌーラ      ←!?
【装備の破損】
 このTRPG内では、特別なことがない限り自然に武器・防具が壊れることはありません。
 しかし【壊れそうな】の補正が付いた装備は別で、これらを使った判定で1ゾロ(ファンブル)が出ると
 その装備は完全大破し、修理することも使用することもできなくなってしまいます。
 ただし、【壊れそうな】装備は、通常の半額で購入できるという利点もあります。

サントリナPL
いま来ました!とりあえずキャラシートを……(キャラシート送信中)

名前 サントリナ / 女・18歳 (愛称:リーナ)
クラス/種族 癒し手/耳長人
能力 HP 10 MP 15
体力1 機敏2 知力3 意志3 / 残りEXP 6
スキル 治療(0p) 読み書き(3p)
キャンプLv2(6p) 料理(5p)
地形サバイバル[森/山岳](10p)
装備/
アイテム
 杖(1/0 攻:0/-1 重:3 100s)
 アイテムポーチ中(1/1/2 重:1 300s)

 【ポーチ入り】
  保存食(重:2) x2  計20s
  医療キット(重:1) x2 計40s

 【そのほか】
  お気に入りのイヤリング(ただの装飾品)
  花模様の五色石の指輪(ただの装飾品)
所持金/重量 所持金: 40シルバ  重量: 10/15
 
【治療】 クラス『癒し手』のスキル。MP3と医療キットを消費し、10分かけてHPを意志+1D6点回復。
【読み書き】 文字を読み書きすることができる。このスキルがないと文字が書けない。
【キャンプ】 シナリオ中に<レベル>回だけ、休息時のHP・MP回復量を【+2D6】ポイントだけ増加できる。
【料理】 食料を料理することができる。うまく料理できれば休息時のHP・MP回復量をアップさせられる。
【地形サバイバル】 選んだ地形にいるとき、疲労判定・探索判定でボーナスを得られる。

アレイラPL
(キャラシート見て) くそ、スパッツなのか! なの! あ、自分女の子だったなの!



GM
あ、すみません誤植がありました! 保存食の重さは一覧だと1ですが正しくは2ですので!

名前 ヴァンローバー(ヴァン) / 男
クラス/種族 冒険家/生まれつきの獣人(狐)
能力 HP 20 MP 7
体力3 機敏4 知力1 意志2 / 残りEXP 1
(成長 → HP+2/8p、 機敏+1/10p)
スキル 軽わざ(0p) 修理(5p)
キャンプ(3p) 読み書き(3p)
装備/
アイテム
 ダガー(0/1 攻:-1/0 重:1 150s)  
 レザークロス(1/1 防:+1/0/0 重:2 300s)

 保存食(重:2) x19 → 10 計100s

 ※装備の()内は (必要能力 性能 重さ 価格)
所持金/重量 所持金: 150シルバ  重量: 23/25
 
【軽わざ】 クラス『冒険家』のスキル。HP3を消費し、1回の行動に機敏+2することができる(全身運動のみ)。
【修理Lv1】 壊れたアイテムを修理するスキル。使用回数はシナリオ中に<レベル>回まで。
【読み書き】 文字を読み書きすることができる。このスキルがないと文字が書けない。
【キャンプ】 シナリオ中に<レベル>回だけ、休息時のHP・MP回復量を【+2D6】ポイントだけ増加できる。

ヴァンPL
保存食に埋もれた(保存食たくさん買ったので重さ1→2になって重量オーバー)
GM
いくら獣人でもこんなに食べられないよ!
ヴァンPL
他人と冒険する気満々なんです!多分!
GM
そしてお店の人に「こんなに持てないぞー」って言われるほほえましい展開があったに違いありません。
ヴァンPL
きっとその場で9日分食べたんですよ! (それでも10個持ってる)
GM
ゴクリ。
ロイスPL
保存食って支給されるんじゃないんですか!
GM
報酬でもらえたり出発前にくすねてきたりとかそんな感じでゲットできる予定でしたが、皆さんマジメに揃えてるので、ないひとは飢えプレイにしてもいいかもしれない……。
ロイスPL
うおおおシルバが、シルバが足りない!
ヴァンPL
わけ与える気満々。
GM
なくても3日は死にませんからケチって【キャンプ】スキルで回復してもらう予定でもいいかもしれませんよ。GMは飢えてるときのチュートリアルができると大興奮です。
ロイスPL
(保存食を購入中)
GM
(って、結局買ってるー!) それにしても各々の装備にすごく性格が出てて面白いですね。
ちなみに一回の冒険で得られる経験値はだいたい8点くらいを予定していますので、次回以降の成長プランがある人はそれも考慮しておいてください。

あ、ロイスPLさん、「後天的な獣人」のかわりに「まだ人間」って書いておいてもらっていいです?
(※データ共有して表示させています)
ロイスPL
はーい。
GM
それでは、現状のデータをチェックさせていただきます!
冒険家2人、商人1人、剣士1人、狩人1人、癒し手1人!バランス的には問題なさそうですね。
キャラの男女比は半々、自分のシナリオだと女性が出やすいのでいいバランスじゃないでしょうか。
ロイス
種族バランスを足すと…?
ンク
この集団から洗ってない犬の匂いが。
GM
ケモ・ケモ・人・バケツ・虫・耳長!
アレイラPL
虫あつかい。
ハムイ
本体はカピバラですからね


1. 旅立ちのとき


GM
では皆さんのキャラクターが一通りそろいましたので始めまーす!

〜片道勇者TRPG 第一話 『出会い』〜

全員
よろしくお願いしまーす!

【ロイスの旅立ち】

GM
では順にGMと一緒に出自を語っていただきます。
ロイスさんからどうぞー。基本は設定のコピペでいいですよ。
ロイス
ロイスは孤児院の出身であるため血の繋がった家族はいないが、
慕ってくれる子供たちや親同然の神父(60歳くらい)がいる。
将来的には大きく稼いで孤児院に不自由ない暮らしをさせてやりたいと思っている。
…が、その事は今まで誰にも話したことはない。

↓ここから先は未来の話
ある事件を境に自身がどんどん獣化していく呪いを受ける。
まだその効果は出ていないが、満月を迎える度にその呪いは少しずつ進行するという。
その呪いを解くためには古代のアイテムが必要らしいが、
それまで古代の知識を必要としなかったためにその手のツテは皆無、
とりあえず情報を集めるための資金繰りから始める必要があり、
結果的に今までと変わらない生活を送っていた。
(ある事件の内容はまだ考えていない)
GM
ある事件は第一話が終わる頃に自動的に起きますのでご心配なく!
ということはまだ孤児院を拠点に置いてる感じでしょうか?
ロイス
もう成人してどこかで生計立ててる感じですね。ただ定住してない感じです。
GM
なるほど、了解しました。出発時には神父さんに
「無理はしてはいけませんよ、ロイス。いつだって私は、君の無事を考えているのですから」
なんて言われて、子供達と一緒に見送られたりした感じ?
(他の人もエキストラとして勝手にでてきていいのよ)
ロイス
そんな感じです
「わかってるよ爺さん。たまには顔見せるから。皆も元気でな!」
アレイラ
子供達「ロイスあんちゃん、がんばってね!」
GM
子供達「ロイスお兄ちゃん行っちゃうのー?」 「おみやげ忘れないでねー!」
アレイラ
子供達「ロイス兄さん、わたしも大人になったらロイス兄さんを追います///////」
GM
という流れで別れを告げたロイス。しかしその先には過酷な運命が待ち受けていたのです……。

他に何か言うことは!?
ロイス
(予想以上にアドリブ多くて困惑中)
GM
こっちも何も考えてませんよ!とりあえずぶつけてみる感じでゴーゴー!
ロイス
(考え中……) 「冒険王に、俺はなる!」
GM
「冒険……王……?」 神父さんは困惑した顔で見送りました。
神父さんはもっとマジメに稼いでくれると思ってたのかもしれない。
ンク
(ロイスのキャラ崩壊の芽生えが)
ロイス
(実際もっと真面目なキャラなはずだった、はずだったはずだったんだ……)




【ヴァンローバーの旅立ち】

GM
では次はヴァンローバーさん、自己紹介どうぞ。
ヴァン
ヴァンローバー、スラム出身、ずっと兄弟の世話をしてきたが皆自立し
夢だった一人旅をしている。
仕事は人並み以上にし続け、兄弟の生活費をまかなってきました。
自由になったので頑張ってためた貯金を使って旅をしている。
ンク
(もう若者卒業くらいの年齢な印象)
ヴァン
「一人っていうのも寂しいもんやで、どうせやったらやりたいことやってまおう
(いつもの癖で食糧ばっかり買ってもうた)」
GM
ヴァンローバーさんも孤児みたいな感じだったんですか?
ヴァン
元大家族です。
GM
ははあ、なるほど。全員キツネ顔の兄弟! 獣人の国もあるので、そこの生まれだったんでしょうか?
ヴァン
獣人がたくさんスラムに追いやられている国って感じです、兄弟は皆別の町へ。
GM
ガーン! じゃあ人間の国なんでしょうね。獣人の立場が弱い。
弟A「俺、パン屋で雇ってもらえるようになったんだ!これで兄ちゃんにはもう不自由させないよ!」
みたいな感じでそれぞれ独立した感じでいいんでしょうか!
ヴァン
そうゆう感じです。
GM
どこかで獣人のおばさんのパン屋のお店に雇ってもらえるようになったりした弟たちを見送り、ヴァンローバー君は自由になりました。
いよいよ夢の、明るい旅の始まりです!
ヴァン
「旅をするために頑張って仕事したんや、精一杯たのしまなアカンなぁ」
GM
そしてまた、彼の背負い袋の中にはやたら大量の保存食があったのでした……
(※このときは、まさかこの保存食好きがずっと続くとは思っていませんでした……)




【アレイラの旅立ち】

GM
では次!アレイラさんどうぞ!出自を語ってください。
アレイラ
ピンク髪の両脇ツインテール、安物おもちゃのティアラをのっけて、
ちょっと釣り目、フレームレス眼鏡っ娘、
八重歯がちょっと見えています、ぱっと見は可愛らしいがサイズが問題。
そう、彼女はフェアリーだったのです。

幼い頃といっても最近だが両親が行方不明になり
途方にくれていたところ、拾ってくれたのが人間の商人レクさん(男・60歳)
そこで商売を学んだ(つもりの)アレイラは野良カピバラのミルと出会い、
フェアリー用の装備品を行商するようになったのです。
直情的、守銭奴でケチンボ。ただし、自分には投資します。

時には草木の下でモフモフブランケットを被って野宿する結構たくましい面もあったりします。
草むらの中からモソモソとカピバラのミルが出てきて、人間の街へ、のそのそと歩いていきます。
「ミル、今度はあの街で仕入れなの!」
ミルは何も言わずノソノソと街へ向って歩いていくのでした!
GM
質問、カピバラってどう鳴くの!!  ←※カピバラロールをしようと気軽に聞いたつもりだった。
アレイラ
な!  鳴かないんじゃないですか?
ロイス
ミル「かぴーばーら!」
アレイラ
え?
GM
なんかすごい流暢な英語で「カピバーラ!!」って言ってるカピバラが浮かんじゃったんですけど。
ハムイ
Copvipara!!
アレイラ
じゃ、じゃぁ、「かぴーばら!」で。
GM
カピーバラならまだ行ける!OK!OK!   ← 一体何がOKなんだ……。
ンク
キュルルルルッって鼻を鳴らすそうですがこの際なんでもありですね。
アレイラ
もしかしたら、何かの呪いでカピバラの姿になってしまった人間かもしれませんよ!
ロイス
この世界の呪い怖い。
GM
ゴクリ……そのあたりの設定は自由なんですね(でも呪いはこれからなんだけどなあ……)
アレイラ
……いや、普通の野良でいいです。
ロイス
(調べて) ああ、カピバラって小型犬サイズなんですね、でっかい!
アレイラ
カピバラは中サイズということで(※カピバラの中サイズであって【中型動物】ではない)
GM
レクさんは優しいおじいさんなんですか?
アレイラ
レクさんは、実はアレイラをそれ系の『やばそうなお店』に売りつけようと思っていたのですが……。
GM
おおー、黒いおじいさんなんですね!
アレイラ
アレイラは、なんか、妙に上手い具合にあやしいお店から抜け出してきます。
売られたという認識はありません。
ハムイ
(瓶につめて蜜漬けにするつもりだったんですね)
GM
(うーん貴族向けのペットショップかなー)
それでレクさんは「まったく、しょうがない妖精だ」という感じで、やや放置気味にアレイラさんの世話をしたかんじなんですね!
アレイラ
そうですねー、あんまり食べないでしょうから、放置気味で大丈夫でしょう。
GM
その間に盗んだ怪しい商売スキルが、それまで何も持たなかったアレイラの生きる糧になったと。
アレイラ
そんな感じですねぇ〜。なので、妖精の服とかも、いかがわしい服を商ったりします。
でも、本人はカワイイ服だと思ってます。
サントリナ
(メイド服やナース服の素晴らしいラインナップが目に浮かぶ)
GM
ということはドライな関係だったんですね。アレイラが出て行くときも、何も言わずにフラっとですか?
アレイラ
レクさんは、あやしい商売がたたって当局に捕まったコトに。
GM
ブーッ
ロイス
( ゚д゚ )
ンク
(アカン)
GM
それじゃあレクさんは、「アレイラ、あとで助けに来てくれー!」 みたいな顔をしたまま引っ捕らえられていきました。
アレイラ
こういう時だけ身内顔なんだろうな、レクじいさん^^;
GM
「なあ、育ててやった仲じゃないか!頼むアレイラ!あっ、ああ〜こら離せー!」
アレイラ
「亡きレク爺さんの分まで頑張るなの! 長いものには巻かれろってレク爺さんが言ってたなの!」
サントリナ
(おじいさんは星となったのです……)
GM
何も聞かなければ60歳おじいさんに育ててもらった暖かい話に見えたのにひどいオープニングになってしまった……。
ロイス
(アドリブの加速で当初予定してたストーリーともかけ離れてしまった感が)
アレイラ
(しまった! 今回は普通に話を進めるキャラを演じようとおもったのに! まいっか!)
ハムイ
(普通なんてない)
サントリナ
(それが味ですね!)
GM
そうして、再びアレイラは流浪の身となったのでした……でも今度の旅はさみしくありません。今は、ミルがいるのですから!
アレイラ
おお、いい話になったっぽい。
GM
黒い過去を置いて旅に出るフェアリーの物語は、これから始まります……。


ところがこの後、街に来たアレイラは……。
ヴァン
兵士「妖精の商人とは珍しいな、この町に何の用だ?」
アレイラ
「妖精向けの装備品の買い付けなの」
ヴァン
兵士「では通行証を見せていただこう」
アレイラ
「そんなもの、もってないなの!」
ヴァン
兵士「あら?こういう感じの紙、持ってないの?」
  
街に入ることができなかったそうです……。




【ハムイの旅立ち・ンクとの出会い】

GM
では次はハムイさん! って、何人かまとめてやろうと思ってたら、なんだかんだで一人ずつやっちゃってる!
ハムイ
ハムイは農民の子であった。城の近くには住んでいるものの、その城壁より中は殆ど入る事はなく人生を過ごしていた。
城壁から時折遠征の為に姿を現す戦士『サブラヒ』。彼らの凛々しい姿をたまに見ながら、淡い憧れを抱くくらいであった。
しかし近年、年に一度ほどサブラヒになる試練を受ける日があるという。
ハムイはその試練を受ける事にした
試練当日、魔法のふんどしをハムイは渡される。魔法のふんどしを身に付け見定められた物がサブラヒになると。
ふんどしを着用したハムイは、その直後幻に包まれ、謎の声を聞く。
己の意思や聞かれ最後に名前を聞かれ名乗った後、ハムイは闇の中へと飲みこまれるのであった。
GM
エスニック……というか、ぶっちゃけて中世日本みたいな世界からやってこられたんですかハムイさんは!
ヴァン
(試験内容が気になる…)
サントリナ
(ふん……どし……!)
ハムイ
風の強い夜 一筋の閃光と共にハムイは姿を現す。 しかしそこはハムイにとっては見たこともない土地であった。
これがサブラヒの試練なのか。ここは一体何所なのか。ハムイは混乱の中で目を覚ます。
GM
(ハムイさんかっけぇ!ふんどしだけど)
ハムイ
しかし 一つだけ確実な事が解っていた。
ふんどししか着ていない……。 そしてハムイは近くのバケツで頭を隠した。
ヴァン
(隠す場所違う!)
ンク
(変態だ)
サントリナ
(パンツじゃないから恥ずかしくない!)
ロイス
(なぜブリキのバケツが……)
GM
お、それならハムイさんのOPをちょっとストーリーに絡めちゃいますよ。
マップにハムイが出現した地点を書き加えました。

ではハムイさん、あなたが現れてからバケツをかぶるまでの一部始終を見ていた女性がいます。ちなみにここは夜中の森!
ンク
GMー、このシーンに居合わせてもいいでしょうか!
GM
いいですよ!さすがにこんな森で閃光は目立ちすぎる。
サントリナ
(これはおいしいですよね 自分も居合わせたい……)
GM
夜の森の中、薬草かごを持った妙齢(※ここでは「若くて美しい世代」の意)の女性が、ぽかんとした顔でハムイを見ています。
(といってもハムイにはこの世界の文化が分からないから、それが変なことに気付けないんだろうなあ)
ロイス
(バケツかぶる文化)
GM
さてバケツをかぶったハムイさん、何かしますか? 弁解とか。
ハムイ
「ここはどこだ教えてくれ!俺はサブラヒになれたのか!」
GM
女性「あ、あの、いま光の中から出てきました……よね?」
ンクさんも出てきていいですよ!
ンク
このやりとりの少し前、ンクは森の中で不思議な光がまたたくのを目にしました。
一体何が起きたのか……好奇心に駆られひょいひょいと近づいていきます。

ンクは女ネコビトの狩人の少女です。
寒村に生まれ育ち、幼い頃から野山を駆け巡った経験からサバイバルに強くなりました。
本人は至って元気に育ちましたが、貧しい生活を送る家族の負担を減らすべく、
狩人としての技能を活かし傭兵として稼ぐために村を出て近くの都市へと旅をしている最中です。
GM
(みんな自分で稼ごうとしているのが偉いなあ)
ンク
森の中で目にしたのは、なにか覆面のようなものを被った半裸の男が女性に食ってかかる姿でした。
GM
(もしかしたらそう見えるかもしれない)
サントリナ
(これは通報したくなりますね!)
ンク
「なにをしている!その人から離れろ!」と叫んで弓に矢をつがえます。
ハムイ
なんか出てきた!
GM
ハムイさん、異世界に来て早々、矢で狙われてますよ。どうしますか? しかも相手はネコビト!
ンク
耳ピーン。
GM
お互いの視点だとどっちが化けものなのやら!
ハムイ
向き直って「ここは何所だ! サブラヒにはなれたのか!」 両手を広げてWhyのポーズ。
ロイス
(これ絵を起こしたら凄い絵面だろうなぁ)
GM
(誰か挿絵書いて)
アレイラ
[席を離れていたが戻ってきた](なんてこった、席をはずしている間に面白いことになってるなの!)
GM
女性「ま、待ってください。この人は突然光の中からあらわれたんです。あら、でもやっぱり危ない人なのかしら?」
どうしよう別の意味で危ないかもしれない。
ロイス
(このNPC、天然だ)
ンク
言葉は通じる前提でいいんですよね? 敵意は無さそうなことを察して弓は下ろします。
GM
夜中の森の中、不思議な組み合わせの3人の間に沈黙が降ります。
ンク
「さぶら…よく分からないがここは街の近くの森だ。一体どうしたんだ?」
とりあえず女性とふんどしバケツとの間に割り込んで睨みます。
ハムイ
「カクガークシカジーカ 俺はサブラヒになろうとしただけだ。ここはどこなんだ、城にはどうやったら戻れるんだ?」

      ――しばしの沈黙――


GM
女性「……はあ、これじゃラチがあかないわ。ンクさん、この人を街につれていってくれる?(うちで養うのはちょっとヤだし……)」
ンク
露骨に嫌そうな顔をしますが、放っておくわけにもいかないので渋々うなずきます。

「自分はンクという。さきほどは悪いことをしたな。あんたのいう城がどこにあるのかは知らないが、街まではあと少しだ。そこまでは一緒に行こう」
ハムイ
「とりあえず ここは何所なのかわかる場所なら是非連れて行ってくれ」
GM
女性「じゃあ、お願いね、ンクさん」
ンク
「あなたもどうか気をつけて」 さらりと別れましょう。
GM
さて、ンクさん、ここで知力+2D6で目標値8を振ってください。
ンク
2+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (3+3) + 2 8  成功!
ンク
セーフ!
ハムイ
セーフ。
ヴァン
セフセフ。
ロイス
(いきなりの判定こわい)
GM
ではンクさんには分かります。「いくらなんでもこんな夜中に女性が一人で森の中に薬草取りにくるわけないだろ……」と。それに気付いて振り返りますが、女性の姿はもう見えません。
ヴァン
(なにそれこわい)
ハムイ
「……?」
ンク
【能力看破】の使用は間に合いませんよねー。
GM
足跡に対して【能力看破】は使えますが、使うまでもなく普通の女性の足跡ですね。
年齢は25くらいだったかな、と思いました。
サントリナ
(何者なんだー!)
アレイラ
(幽霊? 幽霊ですね? 後部座席はぐっちょりですか、ぐっちょりなんですね)
ハムイ
「女性が居ない」
ンク
「ああ、さっきの人だけどどうもひっかかってね……こんな夜中の森に薬草拾いなんてなあ」
ハムイ
「まさかあの女性はサブラヒの対をなすシノビ……」
ンク
「シノビとは…。世の中知らないことは沢山あるんだなあ」
GM
あれ、でもその気になったら足跡追跡できる気がする。追いますか?
ンク
追います!
GM
えーと足跡判定は……【地形探索】判定! 知力+2D6でどうぞ。地形サバイバル森があれば+3できます
ンク
2+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (3+5) + 2 10
ハムイ
3+2D6 知力判定  (コロコロ…) ダイス (5+1) + 3 9
GM
6+2D6 謎の女性の対抗判定(機敏+サバイバル森)
 (コロコロ…) ダイス (6+5) + 6 17   謎の女性の勝利!
ンク
ブーッ。
GM
では足跡は途中で完全に途絶えています。
サントリナ
(ダイス目的にすっごい途絶えてそう!)
GM
あなたがたの判定値だと鼻で笑わられてしまいそうなくらい足跡がないですね。
ヴァン
(シノビだー!)
ロイス
(アイエエエ!?シノビ!?シノビナンデ!?)
ンク
「この森は、なんだ。人が消えたり現れたりする森なのかな?」
ハムイ
「くそぅ やはりヤツはシノビ… でもこれで解ったサブラヒの試練なんだこれは」
GM
(シノビにもほどがある) ということで、二人はこのまま帰らざるを得ませんでした。
ンク
「ところであんた、名前は?服を着てないのは普通なのかい?」
好奇心旺盛で色々聞きながら歩いていきます。
ハムイ
名前はカクガクシカジーカで説明したという事で。
ンク
承知しました。
ハムイ
「今夜は寒い そうだな布を1枚くれないか」
ンク
「なめしてない皮ならあるけど布はないなあ。ごめん」
セクハラなのかそうでないのか特に気にせず。
GM
えっ、ンクさん裸!?
ンク
ぼろっちい服は1枚着てますがもちろん脱ぐ気はありません!
ハムイ
肩をあげて ま それじゃしょうがないなのポーズ。
アレイラ
(ヌコに抱きつけば温かい……かもしr……)
GM
ではンクとハムイの二人は朝焼けが広がりつつある中、街へ向けて歩き出すのでした……。
二人ともちゃんとした服が着られるといいね……。
ンク
毛皮があるから恥ずかしくないもんな文化でございました。
サントリナ
(かわいいは正義ですよね)
ロイス
(ところで街入れるのだろうか)
GM
(謎です)
ンク
(あれ、通行証…)
ロイス
(通行証なんてなかった)




【サントリナの旅立ち】

GM
では次はサントリナさん最後です、どうぞ!
サントリナ
サントリナは、人知れぬ秘境の、美しい自然に囲まれて育ちました。
山頂からのせせらぎに心洗われ、鳥のさえずりに耳を傾け、
ひだまりの花に癒される、そんな暖かい日々を送っていました。
GM
すごい、他のみんなよりすがすがしいOPだ!
サントリナ
優しい同胞に恵まれ、家族に恵まれましたが、悩みがひとつ。
それは、幼い妹の、不治の病。
知識を得ることに貪欲な一族の皆総出でも、
彼女の病の原因は何一つとしてわかりません。
妹は一族総出の知識でなんとか命を繋いでいます。
今は安定していますが、しかし、いつ容態が悪化するかわかりません。
GM
(あ、すがすがしいだけじゃなかった)
サントリナ
「私たちに分からないというのなら、答えは外の世界にならあるのかもしれない」
サントリナはそう思い、外の世界に旅立つことを決意します。
病床に伏せる妹のために。
そして、妹を治すために身につけた自分の知識を活かし、外の世界を巡り、
その病気と、治療方法について調べようと、
今、初めて人里に辿りついたのでした。
GM
妹さんのサントリナさんの呼び方は「お姉さん」「お姉ちゃん」?
サントリナ
「おねえちゃん」でお願いします!
GM
妹「おねえちゃん、行っちゃうの……?」
サントリナ
「うん……ごめんね、でも大丈夫、きっとよくなるから、いい子で待ってるのよ」
GM
妹「うん……待ってる」
サントリナ
寝ている妹のおでこをなで、にっこりと笑って、扉に手をかけます。
「じゃあ行ってくるね、すぐもどるからね!」
GM
それでは妹や村のみんなに見送られて、サントリナは出発しました。みんなの期待を一身に背負って……。
サントリナ
「て、カッコつけて出てきたはいいものの、知識だけの頭でっかちだから、人里なんて怖くて仕方ないのよね……イナカモノって笑われないかしら、とほほ……なんて弱音、皆の前じゃ言えないものね。すぐもどる、って皆に言った手前、しっかりしないと!」
握りこぶしを作り、彼女は決意を新たにするのでした。
GM
さっきのカオスっぷりとは違っておそろしく綺麗にまとまった! ありがとうございます!
サントリナ
どういたしまして!?



2.冒険の始まり

GM
ということは、割とみなさん色んなところから街に出ようとしている感じなんですね。
アレイラ
街から街へ、それが行商人の生活スタイル。
ンク
やはり裸族がいると話が引き締まりますね。
GM
ソ、ソウダネ。
ロイス
(´・ω・`)
サントリナ
腹筋が引き締まりそうです。
ハムイ
ふんどし的な意味で。
アレイラ
尻の穴が引き締まるんですね。……ごめんなさい。



GM
さて、個性溢れるオープニングその他で1時間が経過しました。次の目標は皆さんの合流です。
ロイス
町の酒場にいます!困ったときは酒場にいれば合流できる。
ンク
町の門で衛兵相手にしどろもどろです。
GM
皆さん割と街の入口でモヤモヤしてる感じですね!
ロイス
入れない人多すぎだー!?
GM
というか街に入れないなんて一言も言ってなーい!!(けどその設定は採用する!)
アレイラ
「うん? アレを街にいれてくれるなの?」
GM
ではちょっと合流クエストの前に一つ事件を。これは一日前のできごとです!

アレイラさん、街に入れないのもしょうがないし、街から出発するキャラバンについていって隣町まで行ってみようと思いませんか?
アレイラ
「お、それは好都合なの!」
GM
具体的にはマップ左上の「街」から右下方面に向かって出発しようとしているキャラバンを見つけます。

アレイラ
「一緒にいくなの!」
GM
(いいねー乗ってくれる人大好き) ではそのキャラバンの一人の女性が、ついてくるあなたに気付きます。

女性「あら妖精さん、あなたも南東に行くの?」
アレイラ
「そうなの。そこの街に入れなかったから、次の街へ行くなのよ」
GM
女性「なるほどね、うーん……ちょっと待ってて」

といって女性はキャラバンの隊長に話をしにいきました。
アレイラ
「うん? なんか美味しそうな雰囲気なの」
GM
そしてすぐ帰って来ます。

女性「ついてきていいって!あなたもいらっしゃい!」
アレイラ
「わーい、アレも一緒にいくなの!」
GM
(これアレイラさんのオープニング聞いてると嫌な予感しかしない展開)
サントリナ
(売り飛ばしだー!)
ハムイ
(妖精は売れる)
アレイラ
(ちゃんと帰ってきますよ)
ロイス
(むしろキャラバンが襲撃されそう)
サントリナ
(ああ、たしかに……)
GM
ということで、アレイラはキャラバンについていくことにしました。
このキャラバンは10名ほどと6頭の馬がいます。小規模な商隊ですね。
アレイラ
「馬車に乗せてもらうなの!」
GM
そうですね。フェアリーもといカピバラ一匹くらい荷物の上に乗ってても別に怒られません。
むしろほほえましい雰囲気。
アレイラ
いや、カピバラメインじゃないですから!
GM
おじさん「その荷物を見る限り、嬢ちゃんも商人かい、ちっさい体でがんばるねえ」
ンク
(笑顔の裏でゲスい皮算用をするキャラバンメンバー)
ハムイ
(がんばるねぇ(ゲス顔))
ロイス
(馬車の端からカピバラの顔だけ出て走ってる絵を想像してほのぼのしてたのに、なんか他がゲスい!)
GM
(もう何も信用できない)
アレイラ
「がんばるなの! カワイイ服とか、カワイイ服とか、カワイイ服なの!」
GM
おじさん「うんうん、がんばりな!」 と笑顔で応援してくれます。
アレイラ
「うんなの!」
GM
ちなみに途中で、さっきの女性から自己紹介されます。
「私はテレサっていうの、あなたは?」
アレイラ
それには答えますよ。

「アレは、アレイラっていうなの!」
GM
テレサ「あ、アレ……?」
ロイス
(アレw)
アレイラ
「こっちはカピバラのミルなの」
「アレは、アレなの!」
GM
テレサ「へえ、アレイラちゃんとミルちゃんね、よろしくね」
ロイス
(森の女性と繋がるのかな)
ンク
(シノビ滅すべし…)
ハムイ
(シノビウォリアーテレサ)
GM
テレサの落書きがあるので貼ります。
ぺた。
ロイス
(絵があった!)
アレイラ
(重要NPCだ! 追いかけろ!)
ヴァン
(シノビの人だー!)
サントリナ
(クノイチー!)
ロイス
(もう完全にシノビ扱いだこれ)




GM
ではそのまま南東に向けて移動し……マップのA地点で休息を取ることになりました。

時刻は16時。日が少し斜めになった頃、ギリアムというキャラバンの隊長がここで野営をするぞーと叫びました。いそいそと準備が始まります。
アレイラ
ぼーっと見てます。ミルはそのあたりの草を食べてるでしょう。
GM
さて、テレサが鼻歌まじりにキャラバンを離れていこうとしていきます。
アレイラ
おや? ではテレサを追いかけましょう。

「テレサ、どこいくなの?」
GM
テレサ
「薬草を採りに行くの、夫には伝えてあるから大丈夫よ。ちょっといってきまーす」
アレイラ
旦那さんがいた!

「アレも付いていくなの〜」
GM
テレサ
「(拒否する意味で)いいわよー、いつも私一人で行ってるんだから。あなたも休むのは野営の準備を手伝ってあげてからにして。ただでさえ手がたりないんだから、ほら!」

テレサが指さすほうを見ると、テントの支柱が傾いてるのに支える人が足りなくて、大騒ぎになってます。

「誰かー手を貸してくれー!! じょうちゃーん!!」
ロイス
(妖精に手を借りる状態って……)
ヴァン
(ちからがたりない!)
GM
さっきのおじさんですね。
アレイラ
「えぇ〜? アレで役に立つかなぁ〜なの」
GM
だって10人しかいないんですよ!
サントリナ
(ネコの手もかりたい!)
ハムイ
(カピバラの手も借りたい)
ンク
(手を貸してくれー!(ゲス顔))   ←ンクさんさっきからずっとゲス顔ー!
アレイラ
ぶぅ〜んと支柱に向って飛んでいきます。
GM
では手助けになったか体力+2D6で判定してください。目標値は8。
ロイス
(ここで大人以上の力を見せつける妖精の姿が)
アレイラ
1+2D6 体力で判定!   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 1 8 ちょうど成功!

「ふんす! なの!」
GM
おお、セーフ! では、アレイラの押しで支柱をまっすぐに戻すことができました。
ンク
(やだ……この妖精強い)
ハムイ
(質量なんてこの世界には些細な事)
GM
おじさん「ふー助かったよ、じょうちゃん小さいのに力持ちだなあ!」
アレイラ
「いやぁ、それほどでも、なのぉ〜」
サントリナ
(妖精さんパネェ)
ヴァン
(きっと押しやすかったんだ)
GM
あとちょっとだけパワーが足りなかったんですよ、たぶん。
で、そんなこんなしてるうちにテレサの姿は見えなくなってしまいました。
アレイラ
「あれ? テレサがいなくなったなの。つまんないなの」
GM
(追ってもまたシノビ対決するだけやで……)
さて、アレイラさんがそのまま野営の手伝いをするならそのまま夜になりますよ。
アレイラ
手伝いになるか分からないけど、出来ることはやりましょう。
GM
夕食になると、アレイラも晩ごはんを分けてもらえますね。
アレイラ
「はむはむ、おいしいなの」
GM
ではその夜……テレサは結局、帰ってきませんでした。

みんなは「テレサ帰ってこねえなあ」という感じで食事をしています。
隊長だけはやたらソワソワしてて、かなり気にしていますね。
アレイラ
隊長が旦那さん?
GM
話しかけても構いませんよ。ギリアムの容姿は以下のような感じです。
アレイラ
「隊長が旦那さんなの?」
GM
ギリアム隊長「そうだが……ん?」
アレイラ
「アレが探してくるの!」
GM
ギリアム隊長「いや……隊商の長としては、それは許可できん……」
ンク
(怪しさ指数が急上昇)
アレイラ
「料金は1時間100シルバなの!」
GM
ギリアム「っておい、高いな!!」
アレイラ
「えー、だめなの?」
ヴァン
(掠め取ろうとした!?)
GM
ギリアム「いや、しかし……報酬次第で引き受けるというなら……だが……」
ロイス
(どっちがゲス顔かわからなくなってきた)
アレイラ
「じゃあ、どうするなの?」
GM
ギリアム「……テレサが帰って来ないところへおまえ一人をよこしても、おまえも帰ってこなくなる可能性が高いのだ」

詳しく話を聞いてみると、テレサさんは地形サバイバルと環境サバイバル持ってて一人で移動しまくっても全然平気なタイプみたいです。
【(地形/環境)サバイバル】スキル
 あなたが特定の【地形】【環境】にどれだけ慣れているかを表すスキルです。
 たとえば【地形サバイバル/森】を持っていると、森にいる間の【疲労判定】や
 【何かを探索するときの判定】で【+3】ものボーナスを得ることができます。

 【環境サバイバル】はそのお天気版のようなもので、【雨】や、【冷雪(寒い環境)】などでの
 【疲労判定】に【+3】のボーナスを得ることができます。

 【地形】は[平地/森/遺跡/砂漠/山岳]、【環境】は[穏やか/雨/冷雪/暴風/灼熱]から習得できます。
 【地形サバイバル】も【環境サバイバル】も、1種の地形、1種の環境ごとに経験値が必要です。

サントリナ
(凄いクノイチだ)
ハムイ
(やっぱ シノビ)
ヴァン
(なにものすぎる)
ロイス
(あらあらうふふで駆け抜けるタイプだ)
アレイラ
「みんなで探すなのよ!」
GM
ギリアム「荷物は期日までに届けなければならん、遅らせることができんのだ……しくじったキャラバンがどうなるか、おまえも知っているだろう」

でも、助けに行って欲しそうな顔をしています。
アレイラ
「ふむ、なるほどなの、アレは別に期限がないから探してあげるなの」
(相場ってどれくらいなんですかね? 人探し)
GM
ギリアム「いや待て、というかフェアリー一人送り出すの不安すぎるんだが!?」
アレイラ
アレを信用してくれないなのぉ〜……。
GM
フェアリーの一人旅がどれだけ過酷かアレイラちゃん分かってない。即死する可能性があるのに(ゲームルール上、『雨が降っている森』で疲労判定に失敗した場合、5点のダメージを受けてで野垂れ死ぬ可能性がある)
アレイラ
これまでは上手い具合に生きてきたので変に自信満々なんですよ。
GM
ということで、この辺りで街に入るの諦めて移動してきた方はいらっしゃいませんかー!
「話は聞かせてもらった!」展開も可!
アレイラ
「Σガーン、に、人数が増えると分け前が減るなのよ!」
ンク
(ハムイさん、出ますか)
ハムイ
(森からでてくるバケツとふんどしが!)
ンク
(ああっ、時系列的にはまだハムイさん出現前か!)
サントリナ
(町に入ろうとさまよっている人ならばっ)
ロイス
(これ街に入ったのが逆に失策だった!?)
ヴァン
(こっちも街の中ですぜ)
GM
(しまった微妙にタイミングがズレてる! 出てきそうな人いねえ!)
ンク
(サントリナさんなら!)
サントリナ
(町に向かってる途中に鉢合わせれるかも)
ハムイ
(寧ろ先行し過ぎて追いつけない)
ロイス
(リプレイ時に編集するとして同じ夜にイベント起こったと書き換えれば!) ←※スーパーダイナミック編集!でも私はこういうハプニングは残したい派です。
GM
サントリナさんがいいですね。この後、ちょうど街に帰る途中の森の中の二人と合流できるチャンスも!
アレイラ
(アレ無双のチャンスだったのに)
GM
(そろそろ他の人に出番あげて!) にしても冒険家ェ……。
ロイス
(冒険家がふたりとも街にいる)
ヴァン
(冒険家だけ冒険してないなんてそんな馬鹿なHAHAHA)
GM
(じゃあ冒険家2人組はこの次に街からの合流シーンをもうけましょう)
ということでサントリナさんはテントの後ろで話を聞いていたことにしてOKです!
サントリナ
はーい!
アレイラ
仕方ない、みんな、面倒見てあげるから、出てらっしゃい!
サントリナ
テントの後ろって言うと、たまたま近くで野営してたかんじでしょうか!
GM
そうですね。近くで野営してたけどいい人達だったら話をしてみようかな、って感じで聞いてたとか。
サントリナ
「あ、あらら……、どうかしたんですか?」

一連の騒ぎを聞きつけて、アレイラさんたちに近寄ってくる耳長の女性が一人。
アレイラ
「テレサがいなくなったなの〜」ぶ〜ん。
サントリナ
ずっと賑やかなのは聞こえていたので、おそるおそる近寄ってみたら、さっきのテレサさんがいなくなったという会話が聞こえたかんじでした。
GM
ギリアム「ん……耳長人! 今日は珍しいものをよく見るな……ようこそ我らのキャラバンへ」
ンク
(“もの”)
ハムイ
(Mono)
サントリナ
(耳長も売られる!>“もの”)
アレイラ
(やっぱりゲスキャラバンですか?)
ヴァン
(罠あるでこれ)
GM
(君たち、人が信じられないのは分かるけど疑いすぎ!)
ロイス
(ネコビトの中の人がゲスい方へと誘導しようとしてる…!)
GM
(戻って) ギリアム「うむ・・・テレサが・・・妻が薬草を採りに行ったまま帰ってこないのだ」
サントリナ
「あ、こんばんわ、どうも。それに関しては、私もご助力いたしましょうか。森歩きには少々自信がありまして……」
GM
ギリアム「確かに、耳長人は秘境に隠れ住む民だと聞いている……分かった。妖精よ、彼女と一緒に行ってみてはどうだ」
アレイラ
「わかったなの。えーと、耳長のおねえちゃん、いくなのよ!
サントリナ
「こんにちは、かわいい妖精さん。よろしくね。あなたのお名前は? 私はサントリナっていうの、リーナでいいわ」
アレイラ
「リーナなのね、アレは、アレイラっていうなの」
サントリナ
「アレちゃんでいいのかしら、よろしく」指を差し出して握手をします。
アレイラ
指だけつかんで握手。
GM
ギリアム「だが、おそらく君たちの命を危険にさらすことになる……」
サントリナ
「しかし、テレサさんも命の危機なのでしょう? 人として見過ごすわけにはいきません!」
GM
ギリアム「……そう言われては、ことわる言葉を持たんよ。都合できる金はないが、私たちの荷物を一部持っていくがいい。次の街でこのキャラバンは一週間ほど滞在する予定だ。もしテレサを見つけたら、頼む」
アレイラ
ぶーん、ぶーん、リーナの頭の周りを飛んでます。
サントリナ
「(いけない、羽音を聞くと反射で叩きとしたくなるわ……我慢……)」
GM
ギリアム「そして、もし妻に……テレサに会ったら伝えてくれ。 『俺が行ってやれなくてすまん』と」
サントリナ
「わかりました。旦那さんの愛情、きっと伝わっていますから」とニッコリと微笑みます。
ロイス
(伏線ぽい)
アレイラ
(離婚調停中とか言う伏線)
ロイス
(そんな話!?)
サントリナ
(なにその黒い伏線!?>離婚調停)
ンク
(奥様はニンジャ)
アレイラ
(慰謝料の額が折り合わなくて邪魔になった、消す。)
GM
(え!?) ということで、キャラバンは持てるだけの「保存食」を分けてくれます。
アレイラ
「保存食だと割があわないなの! 現金なのよ!」
サントリナ
所持限界ギリギリである……。
GM
ってちょっと待てぇぇぇ、二人ともほとんど荷物の空きないじゃないですかー!
サントリナ
て、てへぺろ!
ロイス
(これやっぱり保存食は買わずにセッション始めたほうが良かったじゃないですかー!)
ヴァン
(あ、自分保存食あと一個持てる)
GM
まあ、たまたまキャラバンに会った人限定ですからねえ、とりあえずおじさんがミルに保存食2つ詰め込んでくれますよ。
ヴァン
(保存食は多い方がいい(真顔))
GM
また後で会ったときにくれるから!大丈夫!

ギリアム「金がな……本当にないんだ」
アレイラ
「仕方ないなの、あとで貰うなの」じと目。

「おじさんも商人なら分かっていると思うなの」
GM
ギリアム「ああ、次の街までこの荷物を届けられればまた当面の金ができる。礼はそこから出そう」
アレイラ
じと目。
サントリナ
「ええ、わかりました」
アレイラ
「この帳面に、借用書を書いてもらうなの」
サントリナ
「今は人命優先です、急ぎましょう!」
アレイラ
「借用sy……」 リーナにひっぱられて森の中へ。
サントリナ
「はーいアレちゃん行きましょうねー」ズルズル。
アレイラ
たぶん、首根っこつかまれて運ばれますわ。ミルもノソノソついてきますわ。
ヴァン
(後衛二人が危ない場所へ…)
アレイラ
(アレは前衛なの!)  ←最大HP5
サントリナ
(HP最低ライン組である……) ←最大HP10
GM
ギリアム「保存食ならいくらでも工面できるんだがな……」

と二人が森の中へ行くのを見ながらぼやいてます。
ハムイ
(ぎりあむ「金はできる そうこの虫を売ればね」)
ンク
(アウト)
ヴァン
(アカン)



GM
では超速ですが朝になりました。夜のイベントはもうこなしましたからね!(ふんどしとネコ)
ロイス
(夜のイベントって何か響きが卑猥ですね)
アレイラ
(ウチの爺さんの商売がはかどる、捕まってるけど)
サントリナ
(若い男女の……)
ンク
(半裸と薄物ネコである)
ハムイ
(期待のニューユニットバケツふんどしネコ)
GM
(なにこの空気……) では朝方、B地点で『森から出てくる二人(ハムイ・ンク)』と、『森に入ろうとする二人(サントリナ・アレイラ)』が合流する感じになります。

GM
美しチームのサントリナ&アレイラはテレサの足取りを追っています。
出てきた変な二人組は、森の中で不思議な女性を見ています。
サントリナ・アレイラ・ンク・ハムイさんどうぞー。

それではバトル、スタート!
一同
(バトル!?)
ヴァン
(街スタートぇ…) ← 街に取り残されてる冒険家。
サントリナ
「あれ、人影が見える……あれがテレサさんかしら、って二人組……?」
ンク
「こんな朝早くからまた人に会うなんて、なんなんだろうこの森?」と独り言。
ハムイ
ふんどし!
アレイラ
「リーナは人間社会の事を知らないと思うけど、たぶん、あの人、ヘンタイなの!」
サントリナ
「ええ、人間社会のこと知らないので教えてくれるかしら、アレちゃん……あれはどういう状況なのかしら……」怖がり武器を構えつつ震えています。主にふんどしさんを見つめながら。
アレイラ
「でも、ヘンタイさんはお金を持っているってレク爺さんが言ってたなの!」
たぶん、売られかけたお店には半裸の男性がいっぱいいたんですよ……金づるだと思っているんですよ。アレイラは。
ヴァン
(見事にこの場の全員別種族である)
GM
ンクたちとサントリナたちは森の境界で、緊張感あふれる空気の中、対峙しています。
サントリナ
PC的には話し合いを持ちかけてみたいです!
アレイラ
「あのヘンタイさんには、こういうカワイイ服が高く売れるなのよ!」
ハムイ
「虫だ 女子の虫と 奇怪な耳をした女性が」
ンク
「ハムイ、彼らは虫ではない。多分」
GM
(アレイラさん頼むー!向こうへの情報提供的な意味で「あんなの無視して早くテレサさんを探すの!」とか叫んでくれー!)
アレイラ
「は、ミルがテレサを探せって言ってるの!」
ンク
「ひょっとしたあなた達も何か探しに来たの?」と声をかけますよ。
アレイラ
「そうだった、テレサを探すなのよ!」
GM
(ふう、進みそうだ)
サントリナ
「あ、そうなんです。女性を一人見かけませんでしたか? 昨晩ここらへんに出向いてから、戻ってこなくって……旦那さんが大層心配してらっしゃるんです。どこかで行き倒れていないといいけれど……」
ンク
「女性とはひょっとして…」と風体を説明します。
サントリナ
「アレちゃん、テレサさんの容姿って、そんなかんじだった?」
アレイラ
「そんな感じなの〜」
サントリナ
「じゃあきっとその人です! ありがとうございます、最後に見かけたのはどのあたりでしたか?! 急いで向かわなきゃ!」
ンク
「ああ、知り合いなのか。こちらもちょっと気になっていたんだ。とにかく会ったところへ案内しようか?」
サントリナ
「有難うございます! 感謝の言葉もありません、お願いします!」
ハムイ
「そのものはシノビ! 追う手立てがあるなら俺もいくぞ!」
アレイラ
ミルにパイルダーオン!
ンク
ではGM、「出」地点へ移動したいです。
 現在B地点

GM
はい、そこから近くなのですぐ移動できます。
では元の場所に戻ってきました。朝になった今でも、森の中は少し暗いですね。
(冒険家の人ヒマになっちゃってるなーごめんなさいねー)
ンク
「うーん、それで会ったというかなんというか…なあ?」とハムイに振ります。
ハムイ
「俺はここに現れたとき急に声をかけられたのだ」
サントリナ
「このあたりなんですね……って、急に現れたって何事?!」
ンク
「そこに私がやってきて、気が付いたら消えてたんだよ」
サントリナ
「なるほど……」
アレイラ
周囲を飛んで回ります。ぶーん、ぶーん。
サントリナ
「気になった所はあとにするとして、まずはお探ししなくては! テーレーサーさーん!」
アレイラ
「テレサどこなのー?」ぶーん。
ハムイ
「あのものはシノビ!声をあげても姿を現すはずがない! きっと我々を試しているんだ!」
サントリナ
「シノビって何!? (っていうかその格好何!? 服着ようよ! 突っ込んだら負けなの!?)」
GM
おっと、ンクは【マッピング】スキルを持ってるんですね。
ンク
ばっちりマッピング中です! はっ、マップキットは装備しないと意味がない! 装備してたことにしてもらえると助かります!
GM
では装備中アイテムにマップキット入れておきますね。
【マッピング】スキル
 地図を書くことができるスキル。遺跡の位置や、構造などを記載した地図は良い値で売れる。
 能力を発揮するには【マップキット】が必要になる。

 迷わず進めたか【知力+2D6】判定するとき、さらに【+3】の補正が付く。
 作った地図のクオリティの判定も【知力+2D6】で行う。

ンク
足跡が途絶えたところまで案内はできそうですか?
GM
ええ、その前に、ンクは【マッピング】能力でサントリナたちが来た方向からテレサの行き先を推定することができそうだと気付きます。
ンク
おお、それでは長耳と妖精に足跡の方向を説明しながら歩いていきますね。
アレイラ
案内してもらえるならミルに乗ってた方が楽かなぁ……。
GM
ではそのまま進むなら、テレサがむかったであろう正しい方向に進めるかどうか、マッピング判定です!えーと。
【マッピング】持ちなので、知力+2D6+3で判定できますよー。  ←【マッピング】補正で+3
ンク
2+3+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (3+6) + 5 14
サントリナ
(お、これはイケる……?!)
GM
14、いい数値!では4人は、ンクの案内でテレサの向かったであろう方角へ進みます……。

というところで、冒険者組を進めないとそろそろアレな気がするのでひとまずヴァンローバーさんのターンへ!
4人はおいしいところで次回へ続く!
ンク
あ、自己紹介のタイミングを逃したのでもう済ませたことに!
サントリナ
了解です!
アレイラ
「アレはねぇ、アレイラっていうの、って、あれぇ?」



GM
さて、ヴァンローバーさんは街にいるんですね。
ヴァン
「ふいー、起きたはええけど、冒険するなら、仲間が欲しいとこやねー」
GM
では朝、その酒場のマスターが話しかけてきます。

マスター「よぉ、あんた冒険家なんだって?よかったらこの地図かわねえか、朝買いとったんだが、本物かどうかわかんなくってよぉ」
ヴァン
「なんぼで売ってくれるん?値段によるわぁ」
GM
マスター「(うーん、こいつはまだ不安な地図だからな、むしろ金払って調査を頼むんだろうが……)じゃあ10シルバでどうよ?」

なんかよく分からないけど地図としては破格に思えますね。
ヴァン
「えらい安ううってくれるやん、偽物と思ってるわけやね、おっちゃんは、貰わせてもらうわ」
ンク
(このマスター、黒い)
GM
マスター「まあまあ、かたいこというなって。この地図が正しいにしろ間違ってるにしろ、帰って来て話をしてくれたら2晩くらいタダにしてやるぜ」

ということで、10シルバで地図を売ってくれます。お金を減らしてください。
ってちょっとまって地図の重さ1ぃ!? 0です! 0!(資料を書き直している)

地図にはこの周辺、アダマール草原の図が描かれており、Dの地点に×がついていますね。
 ※矢印はDまで直線移動したときの経路
ヴァン
「なかなかに怪しい事やなぁ、とりあえず行ってもええけど、それだけの準備もしときたいところやなぁ」
GM
ではヴァンローバーさんは、酒場にたむろってて、自分と同じにおいを放っている人間の男性を見つけます。
ヴァン
「にーちゃん、一緒にここまで行ってみぃへんか?」
ロイス
「お?なんだなんだ」
ヴァン
「さっきおっちゃんから怪しい地図もろてなぁ、確かめに行ってくれたらなんかくれるらしいんよ」
GM
マスター「そうだそうだ、あの森は危険ってわけじゃあないが、二人のほうが安全だぜー」

報酬は二日分の宿泊料タダサービスですね。
ロイス
「へー近くの遺跡の地図ねぇ、今更あの森に何かあるとは思えないが……まー今は何もやってないしな、いいぜ、乗った!」
GM
(話が早くて助かるなあ)

3.集う者たち

GM
ではここでついに!冒険の場に全員がそろったので!二つ名ロールです!
ロイス
ぱちぱちー。
ンク
ヒューッ!
ハムイ
ヒャッハー。
サントリナ
ワー。
GM
2D6を振って出た目に応じて名前の前に二つ名を付けてください。リストは以下の通り
【二つ名とは?】
 キャラクターには、片道勇者でもおなじみの「弱そうな」「強そうな」といった【二つ名】がつきます。
 【二つ名】はシナリオごと、または物語の区切りごとにランダムで切り替わります。
 2D6を振って大きな出目の二つ名であればプレイを有利にすることができ、
 逆に小さい出目だと弱点が付いてしまいます。


<二つ名リスト> 2D6を振って決定します

 12 最強の  2回も好きな出目に+2できます(1度の判定で1回)
         ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 11 優秀な  1回だけ好きな出目を+2できます。ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 10 強そうな 1回だけ好きな出目を+1できます。ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 9 凄く硬い ダメージ計算後、1回だけ任意のダメージを-2できます。
 8 元気な・かわいい・強気な・美しい 好みで選択、特に効果はありません、ポジティブ系。
 7 何もなし  何もなし。普通が一番です。何もなくて寂しかったら「普通の」を付けてください。
 6 疲れた・けだるい・切ない・汚れた 好みで選択、特に効果はありません、ネガティブ系。
 5 エッチな  エッチになります。ロールプレイのチャンスを逃さないで!
 4 ドMな   ダメージを受けるたびに歓喜の声を上げてください。
 3 弱そうな 「目標値と同じ値で成功した判定」が1回だけ自動で1失敗扱いになります。
 2 最弱の  「2D6の出目が4以下」になると1回だけ自動で1ゾロになります。
         早めに4以下を出さないと恐いですよ。

ロイス
2D6   (コロコロ…) ダイス (2+6) 8  ポジティブ系
ポジティブ!
アレイラ
2D6   (コロコロ…) ダイス (4+1) 5  エッチな

いつもどおりか……。
ハムイ
2D6   (コロコロ…) ダイス (1+3) 4  ドMな
ンク
2D6 二つ名判定  (コロコロ…) ダイス (5+3) 8  ポジティブ系
ヴァン
2D6   (コロコロ…) ダイス (6+6) 12  クリティカル!  最強の
ここでクリティカルww
サントリナ
2D6 二つ名!  (コロコロ…) ダイス (6+2) 8  ポジティブ系
ポジティブだー!
ンク
ヴァンさんが【最強】!
ハムイ
DOEM
ロイス
ふんどしでドMとは一体。
ハムイ
バケツももれなくついてくる。
アレイラ
(ダメだ、針でふんどしをつんつんする映像が頭の中に流れて死にそう)
GM
(ハムイ「あっ!あっ!(うれしそう)」)
ハムイ
(ドMならもっと強力な刺激でなければ)
GM
ポジティブな人は「元気な」「かわいい」「強気な」「美しい」から好きな二つ名を選択してください。
アレイラ
ふふん、ふふん。
ロイス
ポジティブおおいw
ハムイ
レッツポジティブシンキング。
サントリナ
「強気なサントリナ」にしておこうっ。
GM
さすが第一回だ、希望に溢れている。
2D6 せっかくだしGMも振ってみましょう  (コロコロ…) ダイス (4+3) 7  何もなし(普通)
一同
普通……。
ハムイ
普通じゃしょうがない。
サントリナ
ふつうがいちばん……。
普通のGM
じゃあ今回は普通で。
アレイラ
(GMは【エッチなGM】に名前を変更してください)
普通のGM
(ふっ、今回はダイス神直々の命で【普通】なのさ)

  二つ名は、最終的に以下のようになりました。

 元気なロイス  エッチなアレイラ     ドMなハムイ
 強気なンク   最強のヴァンローバー  強気なサントリナ


普通のGM
OK? では冒険家の二人は街を出ます!
最強を取ったヴァンローバーさんは任意のタイミングで2回まで判定を+2できます。
最強のヴァン
「ヴァンローバー、ヴァンって呼んでや」
元気なロイス
「おう、俺はロイスだ。よろしくな、ヴァン!」
がっしり握手をかわします。
普通のGM
と、いうことで冒険家タッグはマップのDに向かって直進しますか?
最強のヴァン
直進!
元気なロイス
ですなー。わざわざ迂回する理由が。
普通のGM
では、二人は森に入っていきます。
最強のヴァン
「飯しか持ってへんけどよろしゅう」
元気なロイス
「何でそんな持ってるんだよ……まあ腐らないから別にいいか」
呆れ顔ながらも「こっちが無くなったら分けてくれよな」と軽口を叩いて進みます。
最強のヴァン
「全然ええで!そのために買ったようなもんやからな!」
普通のGM
実はかなりしっかりした地図があるから迷わないかな……
ではヴァンローバーさんとロイスさんは知力+2D6+2で判定してください。
道に迷わず進めたか判定です!
(ここでだいぶ差がある数値が出て「あっち!」「いやこっちだ!」とモメる展開が期待できそう)
最強のヴァン
1+2D6+2 知力で判定!  (コロコロ…) ダイス (5+2) + 3 10
元気なロイス
3+2D6+2 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (1+6) + 5 12
普通のGM
おっ、似たようなもんですね。それならちょっとフラフラしましたが無事にDの地点に辿り着けます。
元気なロイス
「地図があるからって適当に進んだけど、なんとかなるもんだな」
最強のヴァン
「この地図しっかり出来とぉやん(いい買い物をしたと思っている)」

普通のGM
一日歩いた後……冒険家二人組は、D地点でばったり耳長と裸の男とネコ獣人とカピバラと遭遇します!
元気なロイス
「(裸のバケツ男を見て)へ、変態だー?!」
最強のヴァン
「人間は肌を隠す生き物やとおもっとったけど!?」
普通のGM
ということでD地点で全員合流です!
結局ンクたちは、Dの遺跡に向かって歩いてきたことになりますね。
強気なンク
「また新手か。あんたたちも人探しかい?」
最強のヴァン
「いや、この地図の場所に行ったらいいもんがあるかも知れへんからって聞いてなぁ」
元気なロイス
「ま、そういうこった」
強気なンク
「いいものねえ。そんなことより途中で籠を持った女の人を見かけたりはしてない?」
最強のヴァン
「このへんで人とはすれ違わんかったわ」
元気なロイス
「そうだな、そもそも人が来るような場所じゃないしな。誰かとすれ違ったなら気付くと思うぜ」
エッチなアレイラ
「じゃぁ、そっちのお兄さん方にはお金無しでいいなのね……(ブツブツ)」
普通のGM
さて、D地点には目の前には墓所を思わせる巨大な遺跡がありました。裏手には山が広がっています。
元気なロイス
「にしてもでけぇな、なんだこりゃ?」 遺跡っぽいのを見ながら。
最強のヴァン
「でっかい遺跡やなぁ」
ドMなハムイ
「これもシノビの試練だというのか!?」
強気なサントリナ
「(よかった普通の人と合流できた……)」
普通のGM
1D6 んー誰にしようかなー左からX番目  (コロコロ…) ダイス 5 (※ハムイ)
強気なンク
なにかが半裸バケツドMさんに降りかかろうとしている。
普通のGM
ハムイがアレイラの「カゴを持った女の人」という話を聞いて周りを見渡すと、遺跡の前に薬草かごが落ちていることに気付きます。
正確には遺跡に入りかけた階段のすぐ上。
強気なサントリナ
「あれは……!」
ドMなハムイ
「これはシノビカゴ!」
最強のヴァン
「なんやそれは?」
強気なンク
「シノビカゴ…!つまりどういうことなんだハムイ!」
エッチなアレイラ
「テレサの持ってたカゴなの!」
ドMなハムイ
「寒いからカゴの布を頂戴しよう…」
最強のヴァン
「ここに入って行ったみたいやなぁ」
元気なロイス
「テレサってのがさっき言ってた探してる人ってやつかい?」
エッチなアレイラ
「テレサなの、テレサを探しているなの」
元気なロイス
「ん?妖精もいたのか」
エッチなアレイラ
「こいつ失礼なの、アレもいたなの!」
最強のヴァン
「ちっこくてかわええなぁ、なんて名前なんや?」
エッチなアレイラ
「アレはアレイラっていうなの!」
普通のGM
遺跡は階段を5段くらいのぼったところに高さ2mくらいの入口があり、奥には暗闇が広がっています。
見た感じ、ひらべったい形状の遺跡みたいですね。
強気なンク
GMー、追跡術か何かでテレサ、あるいは人が最近この遺跡に入ったかどうか確認できますか?
普通のGM
足跡チェックですね、えーと何で判定できるかな……ではまず足跡の存在を判定するなら【地形探索】判定です。サバイバル「遺跡」補正(+3)を加えて【知力+2D6】で判定してください。全員振っていいですよ! 【サバイバル/遺跡】を持っているロイス君がカギだ!
強気なンク
2+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (3+6) + 2 11
ドMなハムイ
3+2D6   (コロコロ…) ダイス (2+1) + 3 6
最強のヴァン
1+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (2+5) + 1 8
元気なロイス
6+2D6 知力判定!+遺跡補正  (コロコロ…) ダイス (5+2) + 6 13
エッチなアレイラ
3+2D6 アレ知力  (コロコロ…) ダイス (6+5) + 3 14  最高値!
キラーン。
普通のGM
あ、ロイスの元気さよりアレイラのエッチさのほうが強かった!
元気なロイス
妖精スゲー。
エッチなアレイラ
「当然なのね!」
普通のGM
ではアレイラは(足元に強い)妖精らしく遺跡の中へ続く足跡を発見します。足跡のサイズは成人女性くらい。
元気なロイス
「へぇ、見た目によらず凄ぇんだなお前」
最強のヴァン
「アレちゃん、なかなかやるやん」
ドMなハムイ
「虫にしか悟られないシノビ 恐るべし」
エッチなアレイラ
「やっぱり遺跡の中に行ったみたいなの」(報酬のコトは秘密ゲヘゲヘなの)
最強のヴァン
(黒いw)
エッチなアレイラ
「みんな、アレに続けなのぉー!!」 ぶーん。
最強のヴァン
「誰かここには入ったみたいやけど、危ないなぁ、一人は危ないわ」
強気なンク
「そもそもあの人なんでこんなところに?」
普通のGM
では、入る前に悲しいお知らせがあります。
エッチなアレイラ
はっ!?
普通のGM
みなさん、一日歩いてきてるので疲労判定が必要です。下手すると寝てない人いるでしょ!
エッチなアレイラ
「ミル! ミルにパイルダーオンなの!」
元気なロイス
(森サバイバル持ちだやったー!)
普通のGM
ということで、疲労判定「穏やかな森」 【体力+2D6】で 目標値8 ダメージ4を判定してくださーい。サバイバル森がある人は+3して判定できます。
強気なンク
3+2D6 疲労判定  (コロコロ…) ダイス (1+1) + 3 5  ファンブル!
ブワ。
普通のGM
いきなりファンブルのときのことなんて考えてないよ!!(バァン!)
ファンブったら単純にダメージ2倍とかですかね。
ドMなハムイ
2+2D6   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 2 9 成功!
最強のヴァン
3+2D6   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 3 10 成功!
元気なロイス
6+2D6 自動成功なんですがこれは…  (コロコロ…) ダイス (2+3) + 6 11 成功!
普通のGM
自動成功でもファンブルの可能性がありますので一応!
あと、フェアリーはパイルダーオン(使役動物に乗る)でも、荷物に入るでも何でもできるので判定は不要ですが、やりたかったらどうぞ、動物に乗ってるので+2です。
エッチなアレイラ
1+2+2D6 疲れたいw  (コロコロ…) ダイス (6+1) + 3 10 成功!
疲れない。
強気なンク
疲労で体力のほぼ半分を消耗するとかどんだけ自己管理できてないのこのネコ……。
元気なロイス
ほら、シナリオ開始前からずっと歩きっぱなしだったんですよきっと。
普通のGM
おっとサントリナさん今いない?じゃあ代わりに振りますよ。
1+2D6+3 サントリナさんの疲労判定  (コロコロ…) ダイス (5+6) + 4 15 成功!
ブーッ。
元気なロイス
タケー     ←GMやったときだけなぜか異様に高い目が出やすい気がします。
普通のGM
ではほぼ全員成功で、ンクさんだけファンブルで4x2の8点ダメージです。   ンクHP 18 → 10
なぜ一人だけボロボロなのか。
強気なンク
「ヌハアッ!」
最強のヴァン
「入る前から一人ふらふらなんやけどいっぺん休憩せぇへん?」
エッチなアレイラ
どんだけ疲れていたんです……。
元気なロイス
「おい、なんか体調悪そうだがそいつ大丈夫か?」
普通のGM
森の中で足くじいたとかこけたとか蛇に噛まれたとか一斉にあったんですね。
エッチなアレイラ
「仕方ないなの、アレが添い寝してあげるなのよ!」
ドMなハムイ
「寒いのか?さっきのスカーフでよければつかってくれ」
最強のヴァン
(ここで【キャンプ】スキルを役立てたい)
普通のGM
【キャンプ】スキルもいいですけれど6時間休むことになりますね。
強気なンク
「だっ、大丈夫だ。我々獣人はこの程度の疲労は何の問題もないようにできているんだヌハアッ」
エッチなアレイラ
(強気なので、ここでツンデレ具合を発揮ですね)
普通のGM
サントリナさーん!帰って来たら医療キットを使ってくれー!!
最強のヴァン
「休憩した方がええんとちゃうんこれ…」
エッチなアレイラ
「アレたちは人を探しているなの!」
普通のGM
テレサさんに奇襲されても知りませんよ! ←※急いで遺跡の中に入って欲しいGM。
エッチなアレイラ
(報酬がかかってるなの! ゲヘヘ)
強気なンク
「グワーッ!大腿四頭筋グワーッ!」
元気なロイス
まぁHP5がいるから大丈夫、きっと大丈夫。
普通のGM
ンクさん後衛だからなー別になー。あ!
強気なサントリナ
(ぎゃーすいません戻りました)
エッチなアレイラ
(リーナが戻ってきた!)
強気なンク
(お帰りなさいー)
普通のGM
ンクさんが8点もダメージ受けてボロボロなので助けてあげてください癒し手さん!
エッチなアレイラ
道中、触手に襲われて大変なことに!
普通のGM
さすがエッチなアレイラさんだ。
エッチなアレイラ
褒められた!
最強のヴァン
「なんかよお見たら自分耳長族とちがうん?初めて見たわぁ」
強気なンク
「問題ない。先に進もう」 真顔でそう言って遺跡に足を踏み入れていきますよ。
強気なサントリナ
医療キットどうしようw タイミング逃したー!
普通のGM
今モメてた分で10分経ってるのでもう治してあげてください。
強気なンク
(GMがここまで治療を推すということはよほどの何かが…)
普通のGM
(えっそういう判断基準に使われてた!?)
元気なロイス
(メタい!メタいよ!)
エッチなアレイラ
(よし、突撃だぁぁぁ!)
強気なサントリナ
というわけで、MP3消費と医療キット消費で!
【治療】スキル
 クラス『癒し手』のスキル。医療キットとMP3を消費して、10分かけてHPを意志+1D6点回復できる。
 簡単な状態異常も回復することができ、その際は意志+2D6で判定。

 医療キットなしでHP回復させることもできるが、HP回復量は1D6−2点になる。

普通のGM
回復したHPは意志+1D6でどうぞ!
強気なンク
残り点数が十分あることと、後衛なのとで治療しないのも普通にアリかと思ってました。
では、ンクはサントリナに押え付けられて無理やり治療されるということですね。
強気なサントリナ
3+1D6 回復!  (コロコロ…) ダイス 1 + 3 4   ンクのHP 10 → 14
普通のGM
出目1。
強気なサントリナ
これは……。
普通のGM
ま、まあHP14あったら十分だよね、うん……。
ということでンクさんは4点回復してHP14になりました。
強気なンク
「沁みるううううう!」
強気なサントリナ
「はーいおとなしくしてねー! (って薬の痛みで差し引きあんまプラスになってないかもしれないけど、いっか)」
強気なンク
大体のケガはツバつけて直してきた獣人にとって治療はかなり刺激的だった模様。
普通のGM
おっとやばい、もうこんな時間になってる!クライマックスシーンまで行くよー!
元気なロイス
遺跡入口ですでにクライマックス。
ドMなハムイ
最初からクライマックスだぜ。

4.遺跡内部にて

普通のGM
では遺跡の道を先に進んでいきます。
エッチなアレイラ
さぁ、ショウタイムだ!
普通のGM
隊列はどうでもいいんですが能力的にはロイス君が先頭ですかね。
元気なロイス
んじゃ自分が先頭で罠を甘んじて受けましょう。
最強のヴァン
HPが多いヴァンさんを前にやってもいいのよ。
「アレちゃんちっちゃいのに商人やっとん?珍しいなぁ」
エッチなアレイラ
「アレ偉いなの!」
普通のGM
細い通路を40メートルほど進むと、横25x奥行き40mくらいの空間が広がっています。
元気なロイス
「ほー、なかは結構広いんだな」
強気なサントリナ
「何か出そうで怖いわ……」
普通のGM
両脇の壁には、黒い全身鎧が10mずつの間隔を開けて左右に合計6体、飾られています。
よくある中世の鎧よりちょっとゴツめのイメージがする鎧です。
強気なサントリナ
「すっごい動きそう、鎧とか……」
最強のヴァン
「絶対これ動くやつやん」
エッチなアレイラ
「この鎧を街で売りさばくなのよ!」
ドMなハムイ
「これは見たこともない鎧…」
強気なサントリナ
「む、無理無理、絶対近づきたくないわっ……!」
元気なロイス
「おい、不用意に近付くなよ!」
エッチなアレイラ
ぶーん、ぶーん、せっきん!
元気なロイス
(アカン)
強気なンク
鎧が危険なものかどうか気配で探れますか?
普通のGM
【能力看破】できますよー、使いますか?
強気なンク
スキルは使わずに知力か機敏で判定したいです!
普通のGM
ああ、なるほど。では知力+2D6で判定してください。全員やっていいですよ。
強気なンク
2+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (4+2) + 2 8
普通のGM
んー8じゃ分かりませんね。
最強のヴァン
1+2D6 知力判定  (コロコロ…) ダイス (6+1) + 1 8
(知力一番低いやん…)
エッチなアレイラ
知力で判定してもいいなら、しちゃおうかしら。
エッチなアレイラ
3+2D6 アレ知力  (コロコロ…) ダイス (5+6) + 3 14
ぶーん、ぶーん。
元気なロイス
「遺跡に残ってる鎧ってのは大抵怪しいもんだ」
元気なロイス
3+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (4+5) + 3 12
普通のGM
鎧はけっこうボロボロですね。
ドMなハムイ
3+2D6   (コロコロ…) ダイス (1+2) + 3 6
強気なサントリナ
3+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (6+6) + 3 15  クリティカル!
普通のGM
お、来た!
強気なサントリナ
汚名返上!!
普通のGM
では鎧ですが、クリティカルしたサントリナは確信しました。「これ、動く気配ない」
強気なンク
えっ。
強気なサントリナ
「なんだ……ただの鎧、じゃないの……」 ツンツン……。
普通のGM
ツンツンしても平気です。というか鎧にかまけてて説明忘れてたけど広場の真ん中にはテレサさんが倒れています。
エッチなアレイラ
がーん。
元気なロイス
GMー!?
強気なンク
ブワワ。
強気なサントリナ
一大事だー!?
エッチなアレイラ
「そっちの方が大事。報酬の種なのん!」
最強のヴァン
「周りの鎧に引かれて気がつかなかったけど、アレ人?」
エッチなアレイラ
(アレイラPLが)うん?
強気なサントリナ
「って、本当ね!? なんで気づかなかったのかしら……あれがテレサさんよね!?」
普通のGM
テレサさんは6体の鎧のど真ん中で倒れてます。
強気なンク
「あれが…シノビの家出人!」
ドMなハムイ
「シノビは石畳で寝れるのか…」
最強のヴァン
「あの人大丈夫なん?」
エッチなアレイラ
ぶーん「テレサ〜〜〜」
強気なンク
【能力看破】スキルを使いたいです!対象は倒れてる人。
「あからさまに怪しいっ!」
普通のGM
では【能力看破】! 知力+2D6をどうぞ! MP3を消費します
強気なンク
2+2D6 知力判定!  (コロコロ…) ダイス (5+3) + 2 10
普通のGM
ではあのテレサさんは以前あった人物とまちがいなく同一人物だと分かります。能力は2:3:3:2。
強気なンク
意識の有無は分かりましたか?
普通のGM
意識はありそうですが、演技している雰囲気はありません。近くに血の付いた短剣が落ちています。
元気なロイス
「おい、その短剣、血が付いてるじゃないか」
最強のヴァン
「誰の血やろね」場所的に見えていない。
普通のGM
ってちょっと!色々説明する前に判定するから何説明したか忘れちゃったじゃない!えーと、あと奥には3mほどの超巨大な石の扉があります。
強気なンク
石の扉、動きそうにない鎧6個、血の付いた短剣、そして意識があって動かないシノビ。
エッチなアレイラ
テレサのもとに飛んでいって、ぴしぴし頬を叩きますよ。
普通のGM
テレサは「来ちゃ……ダメ……」とアレイラに言います。
エッチなアレイラ
「死なれては困るなの、リーナはやく治療するなの!」
ぶーん……w
普通のGM
テレサのHPは−2で、状態異常【負傷】です。
強気なサントリナ
「手当しましょう……!」
エッチなアレイラ
ゴーゴー!
普通のGM
見ると、ふとももから血を流しているようです。スカートの上から刺されたようですね。
最強のヴァン
「どしたんどしたん?なんか事件?」
元気なロイス
「(短剣で刺されたってことは相手は人か?)」
強気なンク
さすがに誰の血が付いてるのか、なんてのは調べようがないですよね。
普通のGM
周りの6体の鎧から見られているような、嫌な雰囲気です。
1D6 謎ロール  (コロコロ…) ダイス 5  ←(GM:次は右から5番目の人にするか……じゃあロイスだ)
強気なサントリナ
最後の医療キットを使って、テレサさんを回復ってできますかねっ。
普通のGM
できますよ、どうぞ。HP回復量は意志+1D6点です。
強気なンク
「テレサさんだね!何があった!」と呼びかけます。
エッチなアレイラ
もうみんなテレサのまわりにいた!
普通のGM
治療には10分かかります。
ドMなハムイ
微妙に長い時間!
エッチなアレイラ
何も出来ないので、まわりを飛んでる。
普通のGM
10分間のあいだ、それぞれの行動を教えてください。基本的には警戒?
強気なサントリナ
サントリナは治療に専念しています。
ドMなハムイ
軽快な警戒。
エッチなアレイラ
警戒というか、好奇心で周りを見てます。もちろんテレサの心配はしてますよ、報酬の種ですから!
最強のヴァン
周りの鎧を触っている。
元気なロイス
鎧から若干距離を置いてるけど何か嫌な予感がしてる。
強気なンク
ンクはテレサから情報を聞き出そうとしたいです。
普通のGM
テレサの意識はうつろで、話は難しそうです。ではまずサントリナさん、治療ダイスを振ってください。
強気なサントリナ
3+1D6 HP回復ダイス!  (コロコロ…) ダイス 1 + 3 4
(治療のヘタな子……)
元気なロイス
( ゚д゚ )……。
強気なサントリナ
(でもマイナスからは……復帰したからいいかなって……うん……)
エッチなアレイラ
(なるほど妹の病気は治らない……)
強気なサントリナ
(やめてあげて!)
(きっとここから治療の腕が上がるんです……きっと……)
普通のGM
では治療が終わる頃にはテレサのHPは2まで回復しますね。回復するまでの間……では嫌な予感がしているロイスさん。
ロイスには、いま欲しいものや夢ってあります?お金?
元気なロイス
お金ですね、孤児院を養うための。
普通のGM
なるほどー。
エッチなアレイラ
(現代のタイガーマスク!)
普通のGM
2D6 謎ロールその2  (コロコロ…) ダイス (3+4) 7
ではロイスさん、意志+2D6で振ってください。
元気なロイス
(キビシー)
1+2D6 意志判定!  (コロコロ…) ダイス (3+5) + 1 9
「……!」
普通のGM
ではロイスはふと奥の扉を見た瞬間に直感します。
この扉の奥には、ものすごく莫大なお金が眠っていると確信できます。
あなたの周りの人間も、人を助けに来た振りをしてそのお金を狙っているに違いない、今すぐ開けて手に入れないと!
と、心の底から思いました。
強気なサントリナ
(なんかいけない現象がー!)
エッチなアレイラ
(心の闇が……)
最強のヴァン
(黒い)
エッチなアレイラ
(お金ならアレも欲しいなのっ!)(ドンドンドン)
強気なサントリナ
(追加でかかってる子がいるー!?)
元気なロイス
「――へぇ」
普通のGM
ロイスは扉に向かって徐々に歩き出します。
あ、ロイスさん、扉を開けたい流れなら何でもご自由に演出どうぞ!
元気なロイス
顔はややうつむき加減、足取りは重くも徐々に扉に向かっていく。
強気なサントリナ
止めたいけど治療で必死。
エッチなアレイラ
「はっ、さっきまで元気だったおにいさんの様子がおかしいなの!」
強気なンク
様子がおかしいことに気づきたい!
普通のGM
治療が終わりかけて、意識を取り戻しかけたテレサが弱々しく手を延ばします。
「行っちゃ……行っちゃだめ……」
あまりにかすれた小さい声で、周りの人には聞こえません。
元気なロイス
「――あるんだな、あの先に」
小さな声でぶつぶつとつぶやく。
最強のヴァン
「急にうつむいてどうしたんや?ロイス大丈夫か?」
普通のGM
残念ながら、声はロイスには届きません……。
ドMなハムイ
「何か異様な空気が!」
最強のヴァン
「いやーな予感がするで」
普通のGM
では、ロイスは扉の前まで来てしまいます。
元気なロイス
「――これだけの金があれば、あいつらは何も不自由しなくて済む―」
エッチなアレイラ
ぶーん、「どうしたなの? どうしたなの?」ぶーん、ぶーん。
普通のGM
お、アレイラはロイスに近付いたんですか?
エッチなアレイラ
頭の周りをぶんぶん飛んで、つぶやきを聞こうとします。
普通のGM
おおっと、では頭から50cmくらいに近付いた瞬間、ドーンと雷のような衝撃がアレイラを打ちます!
アレイラは1D6のダメージです、振ってください!
エッチなアレイラ
落ちた、かとんぼ……。
1D6 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 3
普通のGM
(ギャーあぶねええ!) アレイラのHPが5→2になりました。
エッチなアレイラ
ボロ……。
最強のヴァン
瀕死だー!
強気なンク
「アレイラッ!」
床に落ちる前にキャッチします。
最強のヴァン
「おいおい大丈夫かいな」 ンクに近寄る。
エッチなアレイラ
「死ぬ前に一言……、蚊取り線香は、や……め……て……」
普通のGM
アレイラが触れた一瞬、不思議なオーラがロイスをつつみこんでいるのが見えました。
ドMなハムイ
「こいつが本当のシノビ!?」
元気なロイス
目の焦点が虚ろになりつつ、口元はやや歪んだ形で笑みを浮かべる。
普通のGM
そして……ロイスはとうとう、扉に触れてしまいます。
元気なロイス
「はは、はははハハハハハハハハハ!!」
強気なンク
「ロイス貴様ッ!」
普通のGM
ロイスはよく分からない呪文を唱え始めています。
ロイスには、開けるためのコマンドワードが分かります。すでに知っていたかのようにすらすらと口が動きます。
最強のヴァン
「急にどうしたんや!よくわからへんで!」
強気なサントリナ
(アレイラ治療しないとおおおお)
エッチなアレイラ
「アレの為に争わ……ない……で……なの……(自分に酔ってる)」
元気なロイス
(ボケようか悩んでる)
強気なサントリナ
「アレちゃん!?」 治療中ですが、その事態に気づきます。もう治療は終わってていいですかね!
普通のGM
ちょうど治療が終わったくらいでいいですよ!
さて、ロイスの詠唱が完了するまで1ターンありますが、何かしますか?
強気なサントリナ
では早速、アレちゃんの手当をしたいですが治療キットがもうないので出目に祈ってください!

※【治療】スキルは【医療キット】なしでも使うことができますが、回復量が【1D6-2】になります。
  どのみち治療には10分かかるので、この場面では使えません。


普通のGM
残念ですが、アレイラの治療には10分かかるので今の状況だと……。
強気なサントリナ
(もう振ってる)1D6-2 アレちゃん手当 
(コロコロ…) ダイス1 - 2 = -1 (ドスッ!) アレイラに1のダメージ!
エッチなアレイラ
(ドリフの爆発ネタですか!)
強気なサントリナ
(また出目1……なんか呪いかかってんじゃないかな)
普通のGM
(しかも殺してる!?)
強気なサントリナ
(え、治療ってマイナス出たらダメージなの!?w)
エッチなアレイラ
(殺される……仲間に殺される……間違って動脈切っちゃったとか?)
強気なンク
(これは酷い治療)
普通のGM
(こんなところでクソ吹いた)
最強のヴァン
(体力で羽交い絞めにする感じで)
強気なサントリナ
(10分かかるならどのみち【治療】はできませんねテヘヘ。妹が治るはずないな!!)
エッチなアレイラ
(妹、逃げて!)
強気なサントリナ
(癒し手としては医療キット無しのときの-2でマイナスになっちゃっても回復値0で済むといいなって……思います……いやあフェアリーは解剖のしがいがあるわね、ってアレちゃああああん!? ってロールをやりかねない!)
元気なロイス
(治療で人にダメージを与えてる癒し手って…)
ドMなハムイ
(治療していると思ったら解剖している)
エッチなアレイラ
(仲のよい姉妹だと思っていたのに、夜な夜な妹に対して実験を……恐ろしい……)

※結局、【治療】スキルでマイナスが出た場合はノーダメージとすることになりました。  アレイラのHP 1 → 2

強気なサントリナ
良かった、仲間を解剖するマッドヒーラーになるところだった……。


普通のGM
では他にロイスの詠唱完了前に行動したい人!
エッチなアレイラ
……アレはHP2なので何もしませんなの!(宣言)
強気なンク
あまり縁がないので容赦なく止めにかかりますよ。素早く弓を構えてロイスの脚狙いで射撃攻撃します。
普通のGM
ではンクの射撃命中判定をどうぞ!ロイスは回避できません。
強気なンク
2+2D6 射撃命中判定!  (コロコロ…) ダイス (5+2) + 2 9
3-1+1D6 射撃ダメージ判定!  (コロコロ…) ダイス + 2 6
普通のGM
えーとロイスは特に回避してない&機敏も4なので必中!
では矢がロイスに当たりかけた瞬間、また雷のような音が鳴って矢がはじき返されました。
最強のヴァン
「!?」
普通のGM
あなたがたは理力というものの存在を聞いたことないので完全に未知の「魔法」を見た気分ですね。
強気なンク
「何が起こったんだ!?」
強気なサントリナ
「何なの、何なのよぅ!?」軽く錯乱しています。

普通のGM
それでは、ロイスが詠唱を終えてしまいます。その直後、扉から膨大な光が放たれます!
辺りは真っ白に染まりました!
最強のヴァン
「まぶしいのは苦手やねん!」
普通のGM
ロイスはすさまじい光に包まれます。

光の中で、ロイスの脳裏に不思議な光景が頭に浮かびます。

あなたの目の前に4人の小さな人間がいます。
一人は人間、一人は獣人、一人は耳長人、一人は半獣人です。
よく見るとハエのような何かが、その近くに飛んでいます。

辺り一面には闇の障気がただよっていますが、彼らは平然としています。
5人はマントやケープなど、それぞれほのかに光を放つ不思議な布を
身にまとっており、それが闇の霧を遠ざけているようです。

5人は剣や槍など各々の武器をかかげ、あなたに向かって何やら呪文を唱えました。
その直後、耐え難い眠りが襲ってきて、目の前が暗くなってしまいます。
元気なロイス
「(っ…なんだ……)」
エッチなアレイラ
(ハエって、ハエって……)
普通のGM
(スケール的に小人とハエですよ!)
強気なサントリナ
(ハエw)
ドMなハムイ
(ハエなら仕方が無い)
普通のGM
そこでロイスは意識を取り戻します。

その直後!

『ドォォン!!!』と轟音を立て、扉と周辺の壁が内側から強烈な力で破壊されます。
近くにいれば即死しかねないほどの威力で瓦礫が飛んできました、

ロイス以外の全員は、ダメージを受けなかったか【機敏+2D6】で判定してください。
10以上出れば無傷ですが、失敗したら失敗分だけダメージを受けてください。
地形サバイバルの【遺跡】があると判定に+3でき、MP1で仲間に+2が可能です。
元気なロイス
(遺跡持ち自分だけのような、渡せるのかな)
普通のGM
(っておおおーいサバイバル遺跡要員んんん! ロイスはまだ行動不能です、ごめんね)
元気なロイス
(デスヨネー)
最強のヴァン
4+2D6   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 4 15  ダメージなし!
エッチなアレイラ
「はははははっ、みなさん、さようならなの!」
強気なンク
咄嗟に側転回避! 3+2D6 機敏判定!
3+2D6 機敏判定!  (コロコロ…) ダイス (3+3) + 3 9  1ダメージ!   HP 14 → 13
ドMなハムイ
2+2D6   (コロコロ…) ダイス (1+3) + 2 6   4ダメージ!   HP 14 → 10
普通のGM
(ドMだ)
最強のヴァン
(どMだ)
元気なロイス
(甘んじてダメージを受けるドM)
ドMなハムイ
「オオオゥ!」
強気なサントリナ
2+2D6 機敏判定!  (コロコロ…) ダイス (2+4) + 2 8   2ダメージ!  HP 10 → 8
ドMなハムイ
「こ、これが試練」
エッチなアレイラ
アレは機敏4だから6が出ればいいなの、出る、きっと出るなの!

2D6+4 アレ死にまーす  (コロコロ…) ダイス (6+4) + 4 14  ダメージなし!
普通のGM
(せめて誰か【かばう】があればなあ……) おお!
エッチなアレイラ
すげぇ勢いで避けた。
強気なンク
さすがムシ。
ドMなハムイ
虫にはあたらない!
普通のGM
アレイラと絶好調のヴァンローバーはがれきを華麗にかわしました。
他も少々傷を負ったものの、致命傷ではありません。
最強のヴァン
「あっぶないなぁ」
強気なサントリナ
「アイタタた……」
エッチなアレイラ
あ、ミルは?
普通のGM
ミルもいるなら判定してあげて……!
エッチなアレイラ
2D6+1 機敏1でHP5しかないんですけど  (コロコロ…) ダイス (1+3) + 1 5  5ダメージ!  HP 5 → 0
強気なサントリナ
(さようならミル)
普通のGM
ぐおおおお! ミルううう!! 大丈夫まだ息はあります!!
元気なロイス
(逝った)
強気なンク
(カピバラアアアア!)
エッチなアレイラ
……なんてことなの……。
普通のGM
HPが-10になるまでは死亡しませんから平気ですよ、このメンツ実は回復薬も持ってるし!
元気なロイス
こんな時用の回復薬ですが、なんと持ち主が行動不能という
普通のGM
では続きを。さて、扉の目の前にいたロイスですが、おどろくことに、
当たる直前で瓦礫が何かの膜によって弾かれているのが見えました。
ロイスは無傷です。

扉の中にいた何者かはさっきの破壊で上空に向かって飛び立っていったようで、
扉から先は遺跡の天井が崩落し、空が見える状態になってます。

そこから見える空は、異様なほど『真っ黒』です。
真っ暗というレベルではありません。RGB値000の完全な漆黒!

あ、ロイスさんはそろそろ動けるようになりますよ。空を見上げて茫然としています。
元気なロイス
「―っ…俺は…一体……」
最強のヴァン
「ロイス!正気に戻ったんか!」
元気なロイス
「ヴァン…か…?」
普通のGM
空は謎の闇に包まれ、徐々に黒い霧が降りてきているように思えます。
近くの山も、山頂から徐々に覆い隠されていっています。
最強のヴァン
「空がおかしいなぁ」
ドMなハムイ
「一体これは何が!?」
強気なサントリナ
「ちょ、ちょっと……これ、まずいんじゃないの……? よく分からないけれど……」
強気なンク
「説明は後だ!逃げよう!」
強気なサントリナ
「そうね!」
強気なンク
「ハムイッ!テレサを頼む!」
エッチなアレイラ
(ロイスが世界の滅亡の起因、償え、償え! 具体的にはミルの値段分償えっ!)
普通のGM
では逃げる前に見えた光景を。

動物達が山の上から必死に降りてきますが、途中で『闇』の霧に捕まっている者がいます。
まるで触手を伸ばすかのように、『闇』の霧が動物を捕らえようとしているのが見えます。

獲物を捕らえた黒い霧は動物を包み込み、まるで虫が動物をむさぼり食っているようにも見えます。
黒い粒子は、何者かがいたであろう扉の中にも残留しています。

自分たちも、黒い霧の粒に触れたところから体が変になっている気がします。

黒い粒に触れた部分が変質し、その部分の細胞だけ意志を持って
グニグニとどこかへ動き出そうとしているような、変異しているような、そんな感覚です。
強気なサントリナ
「ねえこれ絶対何かやばい封印解いちゃったんじゃないの?!」
最強のヴァン
「やばいなぁ、自分もヤバイ感じするわぁ」
エッチなアレイラ
「だれか、ミルを運んでなの……」
元気なロイス
カピバラに寄り添って泣きそうな顔のアレイラを見つけたので回復薬を与えます。
1D6 回復薬をのませずにぶっかけました  (コロコロ…) ダイス 6   6点回復! ミルのHP 0 → 5

わーお。
普通のGM
ってよりによってロイスさん直接回復薬使っちゃった!癒し手に渡すと大回復だったのにー。
強気なンク
もう冷静に考えてるような状況じゃないんですよね。わかります。

※GM:と思ったんですがサントリナは回復薬の効果を増す【薬剤】スキルを持ってないので、この場面では
  誰が使っても一緒でした。サントリナに渡したらダイス的な意味で大惨事になるところでしたね。



エッチなアレイラ
ミルはHP5で鼻血ブーです。 「……みんな優しいなの……(ホロリ)」
元気なロイス
「何が、どうなってやがるんだ……」
強気なサントリナ
(ロイスさんが世界を滅ぼす まで読んだ!)
エッチなアレイラ
(普通に考えて、ロイス=悪い奴に見えるんですけど……)
普通のGM
じゃあカピバラに回復薬を与えているロイスさん。ってまたロイスさんなんですが、
やっと人間を止めるときが来ました。

ロイスの周りに黒い粒子が集まってきています。
えっ、と思った瞬間、黒い霧が突然あなたを取り囲み、目から、耳から、口から、皮膚から黒い霧が入り込みます!
元気なロイス
「ぐ、な、んだ!」
普通のGM
少し遅れて、焼け付くような痛みが全身に走ります!
元気なロイス
「ぐ、ぐああああああああああああああああ!!!!」
強気なンク
(ミル逃げて)
エッチなアレイラ
(第二形態……)
強気なサントリナ
「ちょ、ちょっと……? 大丈夫?!」
普通のGM
ロイスの周りは何も見えなくなり、状況が完全に分からなくなりますが、
激痛と共に体の各所がミシミシと音を立て、変異を起こしているのが分かります。

さて、他の人はどうしますか?見てるだけ?
まとっている黒いモヤモヤの中から叫び声が聞こえますよ!?
強気なサントリナ
心配で思わず近寄ります。
最強のヴァン
「おい!大丈夫か!」 近寄って行く。
エッチなアレイラ
ミルに回復薬をくれた恩義があるけど、逃げるw
強気なンク
この時点でロイスを仲間だと認識してないのでミルだけぶんどってダッシュで逃げようとします。
エッチなアレイラ
ミルに乗れないのでンクの服にぶら下がってよう。
ドMなハムイ
入り口まで逃げてふりかえる。
普通のGM
虫がたかっているようにも見える、黒いもやもやの中からロイスの絶叫が聞こえます!
元気なロイス
「ああああああガァァァァァアアAAAAAAAAAAAAAA!!!!!」
普通のGM
見てるだけでロイス放置? 放置でいいのね!?
強気なンク
サヨナラ!
元気なロイス
(みんなひどいw)
エッチなアレイラ
だって、HP2だし……アレはンクの服にぶら下がっているので、ンク次第です。
強気なンク
ンクは全身の毛という毛を逆立てて猛ダッシュ中ですよ!
強気なサントリナ
あれ、近寄ったけど特にできることはないのかしらっ?!
普通のGM
では、近付いて「何をしますか?」
近付くっていっても、あの黒いのに触るとヤバい感覚を覚えます。
最強のヴァン
ロイスをつれて逃げる。
普通のGM
黒いもやの中に手を突っ込むんですね?いいですね?
強気なサントリナ
「ぐっ……」気分が悪くなりながらも、ロイスさんの手をとります!
(さーてどうなっちゃうかなー!)    ←おどしただけで特にペナルティはありませんでした
最強のヴァン
「うごぉっ……!」(一緒に引っ張ってるらしい)
普通のGM
ところが、そこから出てきたロイスの姿は……。
元気なロイス
「わん」
普通のGM
ロイスは体の一部がオオカミと化していることが分かります。
変異したところからは出血がみられますが、動けなくなるほどではないようです。
ドMなハムイ
(いぬになったーーー!)
普通のGM
そういや飛んできた霧は、その前にオオカミを『むさぼっていた』ような気がしました。
ロイスのどのあたりがオオカミになったかについては、また教えてください。
強気なサントリナ
「て、あれ、ちょ……ロ、ロイスさん……よね……?」
エッチなアレイラ
「ひぃぃぃぃぃぃぃぃぃ〜〜〜〜〜」(ンクの服につかまって)
最強のヴァン
「何がなんやらほんまようわからへんけどこれだいじょうぶなん?」
強気なンク
遠くから「大丈夫なのか!とにかく逃げろおおお!」と叫びます。
強気なサントリナ
「そ、そうね、早く逃げないと! ロイスさん、大丈夫? 動ける?!」
普通のGM
色んな所から血ダラダラですが、ロイスは何とか黒いもやから脱出できました。
元気なロイス
えっ、ロイスダメージ受けてないの!? 描写的に満身創痍のような。
普通のGM
じゃあロイスさん1D6ダメージ受けたことにしておきますか!どうぞ、振りたかったら振って!
(※ロール不能な強制イベントでダメージ与えるのもフェアじゃないよなと思っていた)
元気なロイス
1D6 甘んじて受けるー  (コロコロ…) ダイス 5  5ダメージ!   HP 15 → 10
でかい。 
普通のGM
ロイスにまとわりついていた闇のもやは、興味をなくしたように引き上げていきます。
エッチなアレイラ
(おや? 常に右に進まないとダメになるかと思ったら闇が引き上げていった?)
強気なサントリナ
「な、何がどうなっているの……!」
元気なロイス
耳と尻尾以外もオオカミ化していいんです?
普通のGM
こうなったらもうロイスさんのお好みでいいですよ! もうここまで来たらエグいくらいがアツいかもしれません。
元気なロイス
では、今回変異した箇所は眼球、耳、尻尾、牙、左腕〜左手(人狼っぽく)で。他は進行で変異とか。
強気なンク
眼も狼化するのは大きいですね。
元気なロイス
オオカミの目ってどんなんだろう(調べてる)。ああ、狐狩ヨウコ目。
普通のGM
さて、かわいそうなことが起きたので、ここでパーティー幸運点を1点進呈します!
ちなみに空からどんどん闇が降りて来ているので、このままだと地面まで真っ黒です。
エッチなアレイラ
いや、やっぱり右に行きましょうか。   ←GM:右は山だ!
普通のGM
では逃げようとしたタイミングで……えーとミルは動けるんですね。

なおテレサは【負傷】の状態異常なので、一人では歩けない状態です。
いまは治療する時間はありません。

で、みんなが逃げようとすると……。
周りに飾ってあった全身鎧からブシュウウと真っ黒の煙が噴き出し、カタカタ震えています!!
強気なサントリナ
「ぎゃー! いやー!」
最強のヴァン
「やっぱり動くんかいな!これじゃ逃げられへん!」
普通のGM
鎧はゆっくりとですが、一歩、二歩と歩を進めます。
強気なンク
「次から次に!」
ドMなハムイ
「シノビの女性は俺が よっこいせ!」 カピバラは適当にダイレクトパス!
強気なサントリナ
「先に逝くおねえちゃんを許してね……!」(ブツブツ)
エッチなアレイラ
ミル復活ならミルにパイルダーオン。
普通のGM
色々あったので恐怖判定したいけどこれ以上MP減らしたら誰か行動不能になるかなあ……。
いや、しちゃうよ!!さすがにこの場面で正気でいられるとは思えない!
ということで目標値9で恐怖判定を行います。全員、意志+2D6で判定してください。
失敗すると1D6点だけMP減少します。
元気なロイス
自分も判定ですかー!
普通のGM
ロイスさん一番恐い思いしたでしょ!
元気なロイス
いやそれ以前に意識あるのかなーと。もう半獣化したあとなんですね。
普通のGM
あ、意識はあります、呪縛からも解き放たれてもう平気。本当は恐怖判定先にやろうかと思ってたら忙しくて!
元気なロイス
1+2D6 意志判定!  (コロコロ…) ダイス (3+6) + 1 10  成功!
自分に何が起きたのかまだ把握できてないので恐怖すら感じていない。
強気なサントリナ
3+2D6 恐怖判定!  (コロコロ…) ダイス (1+2) + 3 6  失敗!
最強のヴァン
(サントリナの強気はどこへ…)
2+2D6 恐怖判定!  (コロコロ…) ダイス (4+5) + 2 11  成功!
ドMなハムイ
2+2D6   (コロコロ…) ダイス (4+4) + 2 10  成功!
普通のGM
(ンクさんだけヤベェな……MP4だ)
強気なサントリナ
(ンクさん生きて)
強気なンク
2+2D6 意志判定!  (コロコロ…) ダイス (2+6) + 2 10  成功!
生き延びた……。
エッチなアレイラ
3+2D6 アレイラ意志判定  (コロコロ…) ダイス (2+1) + 3 6  失敗!
1+2D6 ミル意志判定  (コロコロ…) ダイス (1+1) + 1 3  ファンブル!
もうだめだw
最強のヴァン
ミルちゃーん!
普通のGM
うわああああ!え、えーと、ファンブったら2倍振ってください、MPに2D6ダメージです……。
エッチなアレイラ
2D6 ミルMPダメージ   (コロコロ…) ダイス (2+6) 8   MP 5 → -3
強気なサントリナ
(わあ……)
エッチなアレイラ
1D6 アレMPダメージ  (コロコロ…) ダイス 5   MP 15 → 10
強気なサントリナ
1D6 MPダメージ  (コロコロ…) ダイス 4    MP 9 → 5
普通のGM
MPダメージを受けたのはミルとアレイラとサントリナですね。
強気なサントリナ
(あと一発は回復が打てる、なあに……)
普通のGM
ミルは一時的に発狂しました。全力で逃げだそうとしています。
あれ、なんだろうすごい自然なロールプレイ。
最強のヴァン
パイルダーオンしてるって事は……。
強気なサントリナ
アレちゃんも一緒にアレですよね!
エッチなアレイラ
「おおぅぉぅ、ミル、どうしたなの? おおぅぅぅ、ひやぁぁぁぁ〜」
普通のGM
誰かミル捕まえてー!
最強のヴァン
捕まえる!
強気なンク
トライ!
強気なサントリナ
私の腕力じゃ無理!
最強のヴァン
機敏っすよね!
ドMなハムイ
アメリカンフットボール。
強気なンク
3+2D6 機敏判定!  (コロコロ…) ダイス (6+5) + 3 14
エッチなアレイラ
機敏勝負っすか?
普通のGM
はい、ミルの対抗判定をどうぞ、機敏+2D6で! (でも絶対勝てるわコレ)
エッチなアレイラ
1+2D6 ミルの機敏判定   (コロコロ…) ダイス (2+1) + 1 4  失敗!捕獲されました
ダメだ、腐ってるわ、わたしのダイス。
最強のヴァン
(一緒にミルを捕まえようとしてた) じゃあ軽わざ……ってつかえねえええ。
普通のGM
ミル、タッチダウンぅぅ!!!!
強気なサントリナ
超捕まってる
普通のGM
ではンクが捕まえてヴァンローバーがミルを抱きかかえている感じですかね。
最強のヴァン
「急に暴れると危ないでー」
エッチなアレイラ
ミル「かぴばーらー、かぴばーらー」
普通のGM
さて、その間も黒い鎧たちはあなたがたにジワジワと迫ってきます……。
エッチなアレイラ
「ひぃぃゃぁぁぁぁぁぁ〜なの〜」




普通のGM
と、いうことで!! 
時間が来たので、突然ですが第一話はここで終わりです!
元気なロイス
( ゚д゚ )
最強のヴァン
くっ。
強気なンク
なんですってー!
ドMなハムイ
終わった! カピバラタッチダウンでED
全員
お疲れ様でしたー!


【+α】 終わってから

元気なロイス
なんか自分が作るキャラ、ファーストセッションは酷い目にあってるような…(今回は見越してましたけど)
普通のGM
「第一話で人間から半獣になる」とかキャラメイキングの設定に書いてあったらそりゃもう。
最強のヴァン
ロイスとの間に信頼が出来てたらいいな。
元気なロイス
むしろヴァンとサントリナ以外逃げたのがひどいw
強気なサントリナ
アレイラはHP無かったからちょっぴり仕方ない……w
元気なロイス
流石数刻前に出会ったばかりのメンツだぜ……そして思ったよりイベント多めのセッションだった!
最強のヴァン
最強の効果も軽わざも使えなかったなー、軽業使っておくべきだったぜ。
エッチなアレイラ
唯一の人間であるハムイがふんどしバケツ、これは商売に影響するわ……。
最強のヴァン
フルケモで中和されますよきっと   ←フルケモ=みんな獣であること。
元気なロイス
あれは人間として勘定していいのか……。
最強のヴァン
バケツの妖精!
エッチなアレイラ
あれは妖精なの! (そういう意味じゃないのは知っているけど、そういう風になるコトを期待している)
とりあえず、エッチなアレイラのままだったら、ンクの服に潜り込んで、襟口から顔だけ出すよ。
ふんどしは、挿絵的に嬉しくない。
元気なロイス
今回金銭的な報酬ないからしばらく金欠になりそうだ、回復薬は高い!
エッチなアレイラ
お金はアレイラとリーナだけでいただきます。
最強のヴァン
消費もして無いし10シルバの地図にぼられた感ある。
元気なロイス
ペナルティなしで遺跡に辿りつけたというメリットが(ボーナスありましたっけ) ←GM:実は普通の知力判定にさらに+2されていました。
最強のヴァン
そして回復薬買っても持てないってゆう。
強気なサントリナ
医療セット分は請求したいですねっ。
エッチなアレイラ
キャラバンが儲かったらがっぽり請求するのです(儲かって無くても請求はします)
普通のGM
ご心配なく!皆さんには経験値8点と、予約で各々1000シルバ分の報酬が入る予定です!
エッチなアレイラ
ちーがーうー、そのお金はー、アレイラとリーナだけが貰うべきですー(バンバンバンバン)(机叩き)
強気なサントリナ
そうそう山分け山分け!
元気なロイス
1000シルバはどこから!
普通のGM
テレサさんが功労者の風体を全員挙げちゃいますよーハッハッハ。
エッチなアレイラ
テレサのバカ、バカ、バカ!!
最強のヴァン
シノビいい人。
エッチなアレイラ
やっぱり契約はちゃんと書面に残すべきだと、アレイラ覚えた!
元気なロイス
アレイラの商人レベルが1あがった。
普通のGM
こんなドえらいことになってるので、今回のキャラバンが運んでいる大したことのない品もすごい値段で売れちゃって儲けを山分けしてくれる予定です。
元気なロイス
シルバが予約ってことは経験点は今使って成長しちゃっていいんですな。
普通のGM
経験点は使ってもいいですよ!あのすさまじい状況を超えて一つくらい技に目覚めてもおかしくない。
最強のヴァン
ここで古代知識を覚えるのは変な気がするな……。
普通のGM
「今こそ師匠に教えて貰ったアレを使うとき!」みたいな演出を加えて習得しても構いませんし
「これが……古代文明……!!」と何か突然理解してしまってもかまいません。 
 ↑【古代知識】はどこぞの神話技能ですか?
最強のヴァン
面白そう……!
元気なロイス
そういえば変異で思ったんですけど種族スキルはないんですな。
普通のGM
種族スキルはフェアリーだけですね。
エッチなアレイラ
あ、1000シルバ、1000シルバも貰っていいんですかね?
普通のGM
買うものは予定表あたりに書いておいてもいいですけど、残念ながら次の街まではまだもらえませんよ。
強気なサントリナ
医療セットおおおおおお (もう初期所持金で買った分を使い切ってしまっている)
エッチなアレイラ
ねえ、お金、みんな溢れちゃわない?
最強のヴァン
保存食ならもうあふれてる。
元気なロイス
お金に重量はない(どーん)
普通のGM
なに、お金に重量を付けろだと!?
エッチなアレイラ
やめて!
強気なサントリナ
アレイラ終了のおしらせ>お金に重量
元気なロイス
余裕たっぷりです(重さ 9/25)
エッチなアレイラ
紙幣です。紙幣にしてください!
普通のGM
にしてもお金に重量ってハイドライド3じゃあるまいし……といってもどこかを拠点にしてるわけでもないので、大金持つのは難しいですよね。
最強のヴァン
地図はさすがに重量0です……よね?
普通のGM
地図は0になりました!
最強のヴァン
もう保存食一個分しか持てない()
エッチなアレイラ
お金を運ぶために、またペットを飼う。
普通のGM
でも200シルバくらいだったらコイン1枚だと思いますよ。これで1万円。
エッチなアレイラ
コインひとつとは言え、持って飛べるのだろうか?
普通のGM
フェアリーは軽量レイピア(重さ0の高級レイピア)持てるしキャンプの支柱ささえたし!
エッチなアレイラ
あれは、怪しげなお店に売るために、アレイラを持ち上げていたと思ってましたけどね、 ははははっ。
元気なロイス
黒い霧って片道勇者的なアレかなー。
最強のヴァン
右スクロールか。
普通のGM
実際は放射状に被害が広がっていきますよねという主張をTRPGで表現。
エッチなアレイラ
でも、なんとなく右方向に逃げたい気持ち。
普通のGM
にしても今回PC間遭遇が多かったからGMとしては楽でした。NPCが多くなると死んじゃいますね。
最強のヴァン
PCが丁度よく分かれたからよかった(PC間遭遇が一番遅かったけど)
エッチなアレイラ
全然進行キャラになってなかった……。
強気なサントリナ
最初めっちゃ出番なかったですかw
エッチなアレイラ
ああ、話を先に進めるような役割になりたかったんですが、結局遊んじゃったんです。
強気なサントリナ
なるほど。
元気なロイス
にしても、これ発端が知れたら世界的な犯罪人に。
強気なサントリナ
ロイスさん……。
最強のヴァン
魔王召還しちゃった!?
元気なロイス
まぁ近くにいた人も言い訳無用で同罪なんですけどね(ニコリ)
エッチなアレイラ
ロイスはこれから重い十字架を背負って生きていかなければならない。
普通のGM
ロイスさん後半からいきなりピョッと出てきた瞬間に一躍主人公ですね、おめでとうございます。
でもきっとパーティ内の不信がひどい。
最強のヴァン
ヴァンは信じてる!!!たぶんヴァンなら。
エッチなアレイラ
でも、主人公だなー、主人公ですよねー、いいなー、全てが終わったとき、一番清々しい気持ちになれるのはロイスだもんなぁー。
普通のGM
でも目玉の活躍シーン(活躍……?)が終わったのでこの先しばらく出番があるかな……あるといいな。
きっとみんなの内心は、 ロイス「ヴァンめ、これを知って俺を……!?」 4人「あの冒険者2人、まさかこれをするために……!?」 ヴァン「マスターェ」 なんてことに。
最強のヴァン
ヴァンが酒場のマスター不信に。
元気なロイス
ロイスが不幸体質過ぎる、遺跡にきた動機が動機なだけに。
普通のGM
というか冒険家組を全然活躍させられなかったのがGMとしても悔やまれる!
最強のヴァン
冒険家はイベント少ない組やからしゃあない
元気なロイス
まぁでもシナリオ的には獣化予定でしたし。てか片道勇者的に半獣の呪い解けそうにない(メタ)
エッチなアレイラ
えーと、経験点を8点消費して【価格交渉】を覚えましょう。
契約は書面に残すべし、と学習しましたし。ふふふ、商人っぽくなったぞ。
最強のヴァン
しまった、【修理】するタイミングのがした。
エッチなアレイラ
材料がないと修理できないんですよね、次の街で修理しましょうか。
普通のGM
そうですね、出会った直後だったし仕方がありません。
最強のヴァン
と言うか壊れそうな装備を初期にして修理したら安く済んだんじゃ。
普通のGM
賢い! パーティ内に壊れそうな品物が2つもありますから次回は修理祭りですね
(って壊れそうな品物どっちもンクさんのだよ!)
エッチなアレイラ
お金がシビアなら【修理】が活躍しそうですね。まぁ、わたしは壊す気マンマンなんですけど。
最強のヴァン
【修理】レベル上げてもいい気がしてきた(
普通のGM
あ、ロイスさんは「まだ人間」から「後天的な半獣人」にパワーアップです!書き換えておいてくださーい。
エッチなアレイラ
パワーアップといっても、社会的には……。
最強のヴァン
獣人は人間の街以外では社会的立場は普通なはず。 ←でも半獣人はそうでもないのですよ……ネムリみたいにきれいな変化で、かつ奉仕活動に従事していればまだしも。
普通のGM
(キャラシートを見て) あれ、そっか、意志1もロイスさんだけなんですね。物語としては、意志が弱いことを敵に読まれていたのかもしれない。
元気なロイス
むしろアレいくつなら抗えたんです?
普通のGM
直前の謎2D6ロールで1ゾロじゃなかったらほぼ絶対成功するくらい?
元気なロイス
不可避じゃないですかやだー!
エッチなアレイラ
詩人、海賊、勇者も実装され……。
普通のGM
詩人作ったけどボツっちゃった……。
最強のヴァン
詩人欲しかったw
エッチなアレイラ
HPの成長が難しい……ふぬぅ。毎回死にかけるのも楽しいけどね  ←フェアリーはHP1アップあたり8点も必要。
元気なロイス
1点増加に対する経験点コストが結構痛い。
最強のヴァン
かばう系スキルもあってもいいですね!
エッチなアレイラ
虫をかばうのです。虫って言うな!
元気なロイス
【かばう】は騎士だけなのか!
エッチなアレイラ
人気ないなぁ、騎士。
普通のGM
フェアリーがいるからかばう担当で誰か騎士取ってくれるよね → 甘くはなかった……。
元気なロイス
自分の身は自分で守るのだ……。
最強のヴァン
昆虫とカピバラと狐と猫とバケツふんどしと狼。
普通のGM
普通の人間がいなくなってしまった……。
エッチなアレイラ
ここにいるプレイヤーはカピバラが死ぬのを黙ってみていられない人ばっかりだからね、くくくくく、生き残るよ、ミルは。アレイラは、あれだ、意外と死なない。
最強のヴァン
ヴァンはロイスの方についてるで!
普通のGM
ミルといえば、今回カピバラがやたらかわいそうな運命でしたね。
エッチなアレイラ
助けてくれるから大丈夫です。
普通のGM
この調子だと脱走する日も近いな……。
エッチなアレイラ
脱走されたら商売できない(荷物的に)
元気なロイス
アイテムロスト。
普通のGM
カピバラはアレイラさんより守らないと切ないですよ。パーティー幸運点で死亡回避が使えるのは【仲間PC】だけなんで……!
エッチなアレイラ
わたしは忘れるので、不幸体質のロイスが覚えています。
アレイラの記憶術は損失が発生しそうなときにフル回転します。
元気なロイス
たぶんGMに幸運点ありますよーって指摘されるまで誰も思い出さないフラグ。
普通のGM
HPが-10になったときに思い出したらOK!
最強のヴァン
総合情報に幸運点かいとけば忘れない?
普通のGM
あ、書いておきます。なお、使役動物はHP-10になったら【パーティー幸運点】による【死亡回避】はできず、【パーティー幸運点】による使役動物の(おそらく防御)ロール振り直ししかできません。大切にしてね。
エッチなアレイラ
ぬぬぬぬっ、これは必死になってミルを守らないと(わたし以外が)
元気なロイス
まあ死んだとしても第二第三のペットが。
最強のヴァン
最悪抱えて逃げよう。
普通のGM
あとンクさんが最後発狂しそうで緊張しました(残りMPが4だった)。
最強のヴァン
HP低い人も耐えて!
エッチなアレイラ
死にかけたーい!!!
普通のGM
HP2が何か言ってるわ。
最強のヴァン
すでに死にかけじゃないですか!
エッチなアレイラ
「あれ、レク爺さんが川の向こうで呼んでいるなの……」
最強のヴァン
レク爺さん死んで無いんじゃw



  
さて、危険な状況のまま終わってしまった第一話。物語は、次回へ続きます……。
  
       → 【第二話『天秤・上』へ】