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【片道勇者2作ってます】 今日は9月の開発目標を整理したり拠点システムの設計をしたりしていました! 7月に決めた内容が半分しかこなせないまま横から出てきたタスクやバグ修正だけで2ヶ月過ぎてるのでゲーム開発は地獄ですぜー! そろそろストーリー周りの機能や拠点機能も作っていきたい! 今回も拠点改造でストーリーが進む流れになる予定です |
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【 #片道勇者2開発】 今回の記事は『片道勇者2』開発日誌! 前作では実現しにくかった『ローグライクパズル的状況を発生させたい!』という狙いについて語っています! →◆記事へ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/947424 (私がR18Gなせいで年齢確認が出ますが全年齢です) 敵遭遇時の状況のバリエーションを増やしたい! というのが目標! ![]() |
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【ウディタVer3.216に修正しました!】 https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ●1フレーム中に「ピクチャ」の「ID移動」を連続で行うと機能しなくなることがあるバグ修正 ●文字列操作の「ファイルリスト取得」のエラー時処理を修正 ●「キー入力の許可/禁止」の状態がセーブされないバグ修正 ●マップ基本設定で番号で背景を指定しているマップからファイル直接指定のマップへ移動すると背景が変わらないバグを修正 ●表示されるウィンドウの視覚的問題を複数修正 |
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せっかくのグッドスリープデーなのに寝たり起きたりを繰り返して6時になってしまった。やっぱり言われてる通り満足付近の日って寝にくいのかなあ。 しかしポケスリのおかげでちゃんと早寝できるようになってしまった……リングフィットといいこれといい、ゲームに健康や良い生活習慣を支配されていてとてもよいな! |
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ポケモンスリープのグッドスリープデイ、パワー高まるからいいポケモン来るかなーと思ったら茶色いの多すぎんよ〜 ![]() |
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【 #片道勇者2開発 】 ウディコンやらウディタ修正やらアーマード・コア6などでしばらく空いたのでリハビリ開発中です! ●左上に現在受注しているクエストリストが表示される機能を実装! ※前作はそういう機能がなかったので、ステータス異常の欄にクエスト名の状態異常を出してました。 ![]() |
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【アーマード・コア6】 そろそろ越えた人も多い気がするので初見バルテウス戦の私の苦戦っぷり映像を置いておきます。 序盤から売られてるバーストライフルが、そこそこの衝撃力も射程もあって長期戦向きで好きでした。 機体構成を変えると急に楽になったりするのはいつも通り! ↓私の生声注意 https://youtu.be/P9EfDQf7uHM |
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【アーマード・コア6】 621としての仕事が一区切りしました。 今回は昔のACより分岐の意図が分かりやすくて好き! 企業製なのに全力出して賛否両論な尖ったゲーム作ってくれたのありがてぇ~大好き! 以下は一番多くのミッションで使った汎用愛機(たまに弾切れでパンチも使用) ![]() |
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Y1000が話題になったけど「売ってないなー睡眠改善したいのに」と思ってたらさっそうと現れて以来お世話になってるピルクルミラクルケアさん。 今日買ったらポケモンスリープともコラボしてて驚いた! ![]() |
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【アーマード・コア6】 私はミッション用装備は両手に総火力の高いライフル、背中に8~10連ミサイル積めばどうにかなると思っているマン。 ボス戦はだいたいミサイルカーニバル。 だったんですがさすがに敵も避けてきてどうにかならなくなってきました。 さらにもっと適切な機体を考えなければ… ![]() |
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アーマード・コア6遊んでますが好きなやつですねこれは! AC1~3を快適かつアクション度を増した感じでスタッガー(体幹ゲージ削りきる)させないと敵が硬い! これまで適当な回避法覚えればなんとかなったのがもう何ともならない感じでヤバい。 新しいことを学習させようとするのは私的なAC解釈に合ってます。 ボスごとの適した機体構成の判断も難しい。うへへ |
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昼食をいただいたら私の闘争の時間が始まる ![]() |
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コンビニ行ってマイナカードで必要な書類出してきたんですが役所の書類がポチポチするだけですぐ出せて便利ですねー。もう区役所で30分も待たなくていいんだ! ファミチキおいしかったです。 |
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【ウディタVer3.215に修正しました!】細かいバグ多めです! https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ●起動時やF12時に一瞬左上に主人公のキャラが出るバグ修正 ●マップEvのページ更新が1フレーム遅れる問題を感じにくいよう修正(変数操作+や画像変更) ●ピクチャID移動時のバグ修正 など ●ゲームデータ作成時の「フォルダ指定」がDataフォルダから始まってしまうのを修正 ●「エフェクト」コマンド画面の見えなくなっていた部分を修正 ●マップエディタでタイル40時の拡大率1/8表示のときだけイベントの拡張範囲のラインがずれて見えるバグ修正 |
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【ワーオ!】 ウディタにいっぱいバグ報告来てるー! ということでさっきまでバグ修正してましたが1日で終わりそうな感じじゃないのでまた明日! なかなか『片道勇者2』に着手できない!急ぎます。 抱えるものが増えるとやりたいことが進まないけど、一方でそれも生活を支えてくれるから悩ましい。 |
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【 #ウディコン 】 世情をかんがみて、第16回ウディコンからAI画像生成利用について以下のルールを定めます。 ●CC0や許諾あり画像で学習されたAI画像生成のみ利用OK ●「モデル/サービス提供者が権利を持たない画像」で学習されたAI画像生成は禁止 ウディコン規約ページ ↓ https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/txt.shtml このルールの上では、Adobeさんちの『Adobe Firefly』や生成塗りつぶし機能、Stable Diffusion用の『Mitsua Diffusion』モデルなど一部のAI画像生成のみ利用可能となります。 生身の人間力コンテストではないのでAIの支援を受けること自体は有りだという立場なんですが、権利的な問題についてクレーム来たりそれに対応するのは運営としてすごい大変すぎるので、いったんこうさせてください! ※ちなみに『Adobe Firefly』は今ベータ中で、Adobeアカウントを持ってればブラウザから無料で利用可能です(商用利用できないのと、DLした画像の端にマーク出ちゃう点に注意) |
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第15回ウディコン結果発表!! ということで今回は開発日誌にて上位4作品と私の個人ピックアップ作品をご紹介! →◆記事へ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/936274 (私がR18Gなので警告が出ますが全年齢です) 【第1位 『SIBLINGS』】 迫力あるアニメーションやエフェクトがすごい高難易度アクションゲーム! ですが「遊びやすさ」への配慮も万全! 【第2位 『文無し行商人の遺跡探索』】 「初めて見るターン制ゲームに挑戦&理解していきたいゲーマーな人」に非常におすすめなダイス強化ローグライト! キャラもかわいい! 【第3位 『不屈のスペラ』】 遊びやすさ抜群! 歯ごたえたっぷりなのに初めての人にもおすすめできるデッキ構築ゲーム! 最後までプレイヤーに希望を持たせられるシステムの工夫は必見! 【第4位 『ビャッコーギャモン』】 とんでもない美麗ドット絵2Dアクションゲーム! 敵の動きと武器のクセを見抜いて戦うハードコアアクション! 心に残る激アツなストーリーは必見! 【ピックアップ 第9位『その日暮らしの冒険補償』】 斬新すぎる保険屋SLG! 補償を付けたり外したりしつつ契約するか、断るかの2択だけで進むのに判断に悩む局面は多々発生! 「保険屋さんって大変なんだなあ…でもえげつないなあ…」と勉強になる一作です! ![]() |
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【ウディコン ( https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ )】 第15回ウディコンも面白い作品だらけで大変な回でした! すばらしい作品を投稿してくださった皆さま、 そして遊びに来てくださった皆さま、 本当にありがとうございました! ウディコンは来年の第16回も開催予定です! |
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【第15回 #ウディコン 順位発表】 以上をもちまして順位発表カウントダウンを終了させていただきます! 第15回ウディコンに関わってくださった皆さま、本当にありがとうございました! 全ての結果発表ページはこちら! →◆ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result15.shtml |
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【第15回 #ウディコン 順位発表】 そして今年の1位は!? 【 高難易度対話型アクション『SIBLINGS』】です! →◆http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry15.shtml#22 スタイリッシュに攻撃を見切るバトル! 迫力あふれるアニメーションは必見! 熱中度、斬新、画像音声で1位! 遊びやすさ、その他部門でも2位を獲得した一作! おめでとうございます! ![]() |