2025-01-11 14:06 ウディタ3.5新機能予告『その8』を公開しました! たぶん最終回!近い内にウディタ3.5公開です! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1332258 (年齢確認が出ます) ●BGSの多チャンネル化! ●ピクチャエフェクトにディレイ設定可! ●コマンド折りたたみ! ●ファイル選択時に音楽再生可 ●アニメアイコン機能 等 |
2025-01-10 13:50 【ウディタ3.5新機能予告】 そろそろ最後!ウディタ3.5ではエフェクト→ピクチャに「ディレイ」機能が追加されます! これでピクチャ本体を動かさずに、エフェクトだけでディレイ動作を予約しまくってピクチャを動かすといったことができます!(なおピクチャの「ディレイリセット」で解除されます) |
2025-01-08 22:29 【ウディタ3.5新機能予告】 うおお割とご要望が多かった「コマンド折りたたみ機能」が実装できました! 条件分岐やループを折りたためます!実装は地獄でした! さらにコメントアウト(?)機能も同時搭載! 簡単に0回ループにいれたり1→0→1回を切り替えられたりするだけですがまあまあ便利です! ↓ https://www.youtube.com/watch?v=jZzEkfpF1yQ |
2025-01-01 09:59 【あけました!】 今年もよろしくお願いいたします! 2025年は巳年! ◆あけまして記事→ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1321139 (年齢確認でます) みんな健康で穏やかな日々が送れますように! そして私も去年の自分より強くありますように! |
2024-12-29 15:31 【ウディタ3.5新機能予告】 うおおおおBGSが多チャンネルで再生できるようになりましたよー! また【同じチャンネル+同じBGMファイル名】で再生しなおせば、再生しながら「パン」や「音量」だけを変えたり、瞬時に再生位置を変更可能です! ↓BGSの多チャンネル再生見本映像 |
2024-12-24 12:55 【26周年!】 私のサイト『シルバーセカンド』が2024年12月24日をもってついに『26周年』をむかえました! ここまで来られたのも、これまで見守ってくださった皆さまやご支援くださった皆さまのおかげです! 本当にありがとうございます! ●26周年記事!→ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1313028 ◆記念絵↓ |
2024-12-22 20:21 【ウディタ3.5新機能予告】 ウディタ3.5では『ファイル選択画面』が大幅に強化! 『画像ファイルが自動拡大縮小』されたり、『MIDIやOGG、WAV、MP3音声をエディター内で再生』することができます! MIDIはゲーム内と同じ音源で聞けるので、ゲーム内や別ツールでチェックする必要もなくなりますよ! |
2024-12-21 12:07 【26周年!!】 おかげさまで12/24にうちのサイト『シルバーセカンド』( https://silversecond.net )設立から26周年を迎えます! ここまで来られたのもひとえにみなさまが見てくださっていたおかげです!本当にありがとうございます! 12/24に(元気そうなら)26周年生放送もやる予定ですので、気になる方はお楽しみに! ↓ www.youtube.com/live/oCWEhI3... |
2024-12-20 15:58 【ウディタ3.5新機能予告】 地味な点ですが「コマンド内容の取り込み」機能を搭載しました! 「コマンド編集」と違い、選んだコマンドの内容を直接「コマンド挿入ウィンドウ」内に取り込めます! 元のコマンドは残しつつ、数値をそのコマンドから書き換えて入れたいときなどに便利です! |
2024-12-19 13:23 【ウディタ3.5新機能予告】 ウディタ3.5では¥img特殊文字にコードを追加することで、メッセージ内で画像をアニメーションさせたり一部を切り取って表示する機能が追加されます! これでアニメーションアイコンも実現可能に! ※↓の<ANIME/X6/Y4/6>は横6縦4分割、6フレームずつ表示、の意味 (以下は1つの「文章の表示」メッセージ内での表示例! 文字列内でも画像をアニメーションさせられます! もちろん文字列ピクチャ内でも使用可能!) |
2024-12-14 11:19 ウディタ3.5新機能予告、『その7』を公開しました! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1306885 (年齢確認でます) ●コモン・マップEv・データベースの編集画面がタブウィンドウ化!(オプションでオフにできます) ●文字列周りで正規表現が使えるぞー! ●マップレイヤー5まで使えるようになるぞー!(プロ版のみ) ●新機能のXY配列からゲーム内画像を作ってピクチャとして出せるぞー!ミニマップもゲーム内だけで作成可! |
2024-12-13 11:25 【ウディタ3.5新機能予告 ゲーム内画像生成】 ウディタ3.5で新搭載のXY配列ですが、XY配列に画像としてのデータを書き込めばゲーム内でそのままピクチャとして表示できます! 以下はマップ通行設定をXY配列に書き込み、ミニマップ画像を生成した例! アルファ、R、G、Bそれぞれの値をXY配列に書き込んでピクチャとして表示できます! (今回はR/G/B値には同じ値を入れればいいので、Aの配列とRGB用の配列の2つだけ使って実装しています) |
2024-12-12 14:04 【ウディタ3.5新機能予告】 ウディタ3.5からは、すでにゲーム画面が出てる状態で「テストプレイ」ボタンを再度押すと『ゲーム画面が最前面に出る』ようになります! 地味便利! (※これまでは2回目以降に「テストプレイ」すると「ゲームの重複起動です」みたいに出て面倒臭いことになってました) |
2024-12-11 16:17 【ウディタ3.5新機能予告】 一部の人に待望! 『文字列操作』と『条件分岐(文字列)』についに【正規表現】が搭載されます! 正規表現が使えるツワモノ向けの機能ですが、文字列の取り扱いパワーの限界値が大幅アップしますよ! ↓見本映像 |
2024-12-10 12:43 【ウディタ3.5新機能予告 キー入力】 「キー入力」にキー押し続け時間も取れた方が便利だなあとコメント見て思いましたので【押し続けフレーム】も追加しました! (先日「新押し時」「離した時」取得を追加してましたがさらに追い実装! ただしできるのは従来「キー待ち」にできたキーのみです) ↓ |
2024-12-08 11:05 【ウディタ3.5新機能予告】 Ver3.5からは、データベース、マップイベント、コモンイベントのウィンドウがタブウィンドウ化されます! (従来通り、タブをナシにして使うこともできます) あっちにいったりこっちに来たりしつつ内容を見比べたいときも安心! 効率アップ! マルチウィンドウ化のご要望は昔にいただいていたのですが、技術的に難しかったのでせめてもの対応として! |
2024-12-04 21:49 【ウディタ3.5新機能予告】 地味な新機能! ウディタ3.5からは画像選択ウィンドウにて小さい画像やでっかすぎる画像が自動的に拡大縮小されて表示されるようになります! これでミニドット絵のゲーム開発も安心! |
2024-12-04 12:57 これはうちのトイレに置いてある消臭スプレーです(介護に使ってたときの余り) じっさいつよい |
2024-11-30 17:48 【ウディタ新機能予告中間まとめ! その6】 https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1295552 (年齢確認出ます) ということで新機能記事その6です! 【内容】 ●XY配列搭載!これを使った画像出力機能も作れそう! ●データのテキスト機能!ようやくGitで差分管理できるぞ! ●キー入力強化!新押し時だけ取得可能に! |
2024-11-28 15:28 【ウディタ3.5新機能予告】 念願の2次元配列機能を搭載! その名も「XY配列」です! 最大10000×10000までの数値データの配列を無限に作ることができ、1個ずつの読み書きだけでなくCSVも入出力できます! もう可変DBに一時変数用DBとか作らなくてもいい時代へ! |
2024-11-27 16:15 ※税込 |
2024-11-26 10:51 【ウディタ3.5新機能予告】 ウディタ3.5ではGitなどのバージョン管理ソフトでも扱いやすくするために、ファイル保存時に通常のバイナリ(.dat)ファイルとは別に「テキストファイルも自動保存」されるオプションが追加されます! それで出力されたテキストを読み込ませると、その時点の元ファイルと同じ内容が復元できます(ドラッグ読み込みもまとめ読み込みも可能にする予定) つまり今後はウディタでも、Gitでの差分管理や場合によってはマージができるように! 分かる方はぜひご利用ください。 ↓マップファイルをテキスト化した例(この後にイベントデータも保存されています) |
2024-11-22 09:58 【ウディタ3.5新機能予告】 ウディタ3.5では「キー入力受付」の取得方法に【新押し時のみ】と【「離した時のみ】が追加されます! これらは「キーが押された瞬間」や「離した瞬間」の1フレームだけキーの値が取得できるオプション! こういうの毎度作るのがほんのちょっとめんどかったし、セルフ変数もいくつか消費しちゃってたし、毎フレームの状態も取得しておかなきゃいけなかったんですが、今後はこれを使えば1発で作成可能です! |
2024-11-16 10:40 ウディタ3.5新機能予告記事、第5弾を公開しました! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1283436 (年齢確認が出ます) 【内容】 ●動作指定に「自動移動」コマンド+マップ表示機能を搭載! ●サウンドにパン機能を搭載! ●オートタイルのアニメ速度変更! ●フォロワー様向けおまけ次回予告、最後に実装に挑戦しようと思ってる目玉要素2つ! |
2024-11-13 00:12 【ウディタ3.5新機能予告 サウンドのパン】 へい! これも欲しかった人が多かった気がするパン機能お待ち! Ver3.5からはサウンドコマンドで、音を左右にかたよらせて再生することができます! ただしMIDIには使用できません。 ↓ 見本動画(ヘッドフォン推奨です) |
2024-11-09 21:00 【ウディタ3.5新機能予告 自動移動】 キャラの「動作指定」機能に革命です! なんと指定したマスまで自動的に経路を判断して移動してくれる『自動移動』コマンドが搭載されます! これからはたったの1コマンドで行きたい場所まで移動させることができます! https://www.youtube.com/watch?v=8xnDOyTydN4 |
2024-11-09 13:00 #スーパーゲ制デー RPG開発ツール『ウディタ3.5』への大規模更新作業中です! ●動的イベント生成機能 ●経路探索機能 ●キャラへのピクチャリンク機能 ●キャラチップレイヤー機能強化 ●DBソート機能搭載 など新機能色々!新機能予告は開発日誌にて! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article?mode=detail&page=1 (年齢確認出ます) |
2024-11-08 13:14 【ウディタ3.5新機能予告】 『動作指定』をよく使う人に朗報! 3.5では動作指定ウィンドウにて、並べて見られる『マップ画面』が開けるようになります! 座標やイベントの場所を確認できたり、マップ上をダブルクリックすると「座標指定」欄に座標をインプットすることも可能です! |
2024-11-06 19:04 【ウディタ3.5新機能予告】 地味修正ですが3.5では「場所移動」に「移動後の向き」を設定できるオプションが追加されます! 場所移動したらほとんどの場合は「向き」も一緒に変えますもんね! 「向き」は変えないようにもできますし、変数での指定も可能です。 |
2024-11-04 21:39 【ウディタ3.5新機能予告 オートタイルアニメ速度変更】 ウディタ3.5ではオートタイルのファイル名に「_FRAME=(アニメフレーム数)」と入れるとアニメーション速度を変更することができるようになります! 以下はファイル名を変えて滝のアニメーションフレーム数を12フレーム、6フレーム、3フレームで変えてみたもの! 小さいほど切り替えが高速です。 |
2024-11-03 23:18 【ウディタ3.5新機能予告】 自作システム経験者じゃないと分からない話ですが、3.5ではDB設定やコモン設定時の「データベース参照(項目値としてあるDBタイプのデータ名を並べてそこから選べる機能)」が「数値」だけでなく「名前」でも呼び出せます! つまり今後はDBのタイプの場所を入れ替えても問題が起きないように作れます! これまで「数値」でしか選べなかったので新しいタイプ作っても並び変えしをにくくて困ってましたが今後はそれも解消! |
2024-11-02 18:55 【ウディタ3.5予告記事、その4くらい】 この2週間で搭載した新機能をご紹介! 色々! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1272019 (年齢確認でます) ●キャラにピクチャをリンクする機能! ●可変DBソート機能 ●Editor:右クリックで特殊文字入力 ●変数操作+の強化 ●画像の指定座標の不透明度などを得る機能 |
2024-10-31 21:05 【ウディタ3.5予告 キャラへのピクチャリンク機能】 ウディタ3.5ではキャラにピクチャをリンクさせる『ピクチャリンク』機能が搭載されます! ピクチャを永久にキャラクターに追随させるというもので、一見地味ですが非常に便利です! マップズームによる拡大率変化にも対応! そのピクチャの表示プライオリティもキャラに合わせられます! もう並列イベントでピクチャをキャラ位置に動かし続けなくてもいい時代へ! ↓映像 https://www.youtube.com/watch?v=jFwaOTwFMcs |
2024-10-30 17:54 【恒例イラスト】 ハッピーハロウィン! |
2024-10-27 20:47 【ウディタ3.5新機能予告!】 3.5ではついに可変データベースに「ソート」機能が搭載されます! これは指定した「項目」の大小におうじて「データ」の並び変えができるという機能! 乱数を入れた項目で「ソート」したらランダム並び変えにだっても使えますし、文字列でもいちおうソート可能です! ↓ https://www.youtube.com/watch?v=SIC74r5De8o |
2024-10-25 13:17 【ウディタ開発絶好調!】 かなり面倒臭い課題にもチャレンジ可能な気持ちの強さを持てている幸せ! いつまで続くか分からないのでこのパワーがあるうちにウディタの修正いろいろやっちゃいましょう。 いまは「欲しいけど実装の面倒臭い度がほぼトップクラス」の『二次元配列機能』の開発に挑戦中です。 今回こそできるかなー。 |
2024-10-24 12:19 【ウディタ3.5予告】 ウディタ3.5では起動時間や、文字列操作のコアな処理が高速化! (特にテキストスクリプト処理を作ってる人に影響大!「上1行切り出し」が1.7倍速に!) さらにコモンイベントやデータベースファイルのサイズも大幅に軽量化されます! |
2024-10-23 13:49 【人が増えたので改めまして自己紹介!】 SmokingWOLF(スモーキングウルフ)と申します、ゲーム開発者です! ここ数ヶ月はゲーム開発ツールの『ウディタ3.5』の大規模アップデートに向けて作業しています! それが終わったら『片道勇者2』の開発も再開予定! おかげさまで私のサイト( https://silversecond.net )も去年末でとうとう25周年を迎えました! よければ今後とも、引き続きよろしくお願いいたします! |
2024-10-22 11:35 【ウディタ3.5新機能予告】 Ver3.5からはテキスト欄で右クリックすると「変数呼び出し値(100万以上の値を入れると変数の値を呼び出せる機能)」や「特殊文字(文字サイズ変えたり特殊な制御ができる)」を入力できるようになります! これでマニュアルを見直す回数が激減! 本当はVer1から実装しておくべき機能でしたが作れるようになったのは昨日でした……。 |
2024-10-21 09:19 【ウディタ3.5修正】 オホッ、いつものアップデート内容( https://silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html )の書き方でウディタ3.5の『手元の』修正内容リストが600行を超えてしまいました。 新機能の説明で行数がかさみがちとはいえ、すでに50日分の開発内容なのでボリュームたっぷりです。まだもう少し増えます。がんばるぞー! |
2024-10-19 11:47 今週の開発日誌はウディタ3.5の新機能紹介、第2弾です! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1259270 (年齢確認出ます、中味自体は全年齢) 【内容】 ●経路探索機能が搭載!生活ゲーでも道順ガイド表示にもタワーディフェスでもローグライクでも活躍! ●キャラチップレイヤー機能をさらに自由に! ●『ピクチャ挙動Ver2』が搭載! ●マップ画面のみをピクチャに取り込める<MAP_SCREENSHOT>機能が搭載! |
2024-10-17 12:04 【ウディタ3.5ただいま開発中!】 Ver3.5ではキャラチップレイヤー機能が大幅強化! レイヤーごとにパーツ座標をずらしたり、色相変更(色変え)させられたりできるようになるので、かなり柔軟に設定可能になります! レイヤー数やレイヤー番号も無制限化! 違うサイズの画像も重ね可能! これを作ったキャラカスタムゲーや着替え可能ゲーがいっぱい出てくることを期待しています! |
2024-10-09 16:32 【ウディタ中規模アップデート作業中!】#ゲーム開発 次回ついに『経路探索機能』がウディタに搭載されます! ぐねぐね曲がった300マス先の経路の探索だって高速で計算可能! これで拠点作成系ゲーム等も作りやすくなります! 寝て起きて仕事場に移動するNPCが楽に実現できる時代に! https://youtu.be/3HYipq_Kn-8?si=_I9n1MtqlD1sZTJn |
2024-10-05 10:28 続、ウディタVer3.40中規模修正中です! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1250707 (内容は全年齢ですが年齢確認が出ます) 今回の記事では 「ゲーム内で空イベントが作れるようになった!」 「フォント暗号化できるようになった!」 というのが目玉情報! 空イベントを駆使すればオープンワールドでアイテムぽろぽろ落とせたり牧場物語系のゲームで作物を作ったりするのも簡単に! |
2024-09-21 10:32 【ウディタVer3.40へ向けて】 開発日誌を更新! 今回はウディタVer3.40中規模更新に向けて実装したい要素の話や、セキュリティの困難さを話しています! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1237817 (年齢確認出ます。内容自体は全年齢) 「キャラチップレイヤー」でたとえば-1000~1000レイヤーといったレイヤー範囲・枚数を実質無制限に指定できるようにする改修を考え中だったり、「変数操作」にビット和や排他ビット、√(ルート)計算を追加したりしようかなと考え中です。 |
2024-09-09 23:41 【ウディコン記事】 今回の開発日誌のテーマは『ウディコンの歴史』です! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/948111 (年齢確認出ます) 本記事は「全ての始まり」から「ルール設定の意図の数々」、そして「将来の見通し」まで語られている一本! 15000文字以上の大作です! ウディコン運営として、終わりを迎えるそのときまで楽しめるよう努力していきます! |
2024-08-25 16:14 【第16回ウディコン、結果発表!!】 第16回ウディコンもついに終了! 上位4作品紹介+ピックアップ紹介記事を書きました! →◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1218444 (年齢確認が出ます) 今回もすごい作品が大量でみんな熱くなっていたと思います、本当にありがとうございます! ウディコンは来年2025年の第17回も開催予定です! お楽しみに! |
2024-08-17 13:58 【ウディタ作品のブラウザ化が実現!】 今回の開発日誌はウディタのブラウザ化&スマホアプリ化の話! rikkaさま開発による、すでにDL可能なブラウザウディタのプロトタイプがすでにすごい品質です! そこからのアプリ化も可! これは夢が広がりますぞー!という話です! 記事のおまけコーナーにはスマホアプリ化の手順も書いてます! https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1210707 |