2024-06-22 16:30
今週の開発日誌は久々に『片道勇者2』の話!
第1ストーリーを作ってみてどんな感じにお話を作れそうか手応えをつかんでいます。

→◆記事「片道勇者2開発+13 第1ストーリー実装中」へ
 https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1170239
(年齢確認出ます)

以下は登場予定の仲間の一人、前作のTIPSで名前だけ出てた冒険家ウィリアムズ(絵は仮)↓
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片道勇者2開発+13 第1ストーリー実装中 -...

まだ亡くなった人に関わる後処理でドタバタしてい...


 2024-06-19 21:23
【ウディタVer3.343に更新しました!】
→◆ウディタ公式 https://silversecond.com/WolfRPGEditor/

●多言語対応に便利な(地味な)機能が追加されました!
→ Game.exeの起動時引数でBasicDataフォルダを変更できるように
→ [プロ版]システム文字列で次回起動時のBasicDataフォルダ変更可能に
●[プロ版]icon???.pngを読み込むフォルダの変更が可能になりました
など!

 2024-06-13 18:33
【介護が終わって】
一週間近くかけて、遺品整理やら何やら、10年ぶりくらいに部屋の奥まで隅々までチェックしていらないものを捨てたり整理したりする大掃除をしてると、だんだん昔のようながんばる気持ちが湧いてきました。

介護中は空間をコントロールできてない感が無力感につながってたけど今は何がどこにあるか全部分かる。
細かな状況改善のための積極性を産む元気も出ている。
しんどくて自分を甘やかさないと耐えられなかったのが、今は自分に厳しくする余裕も出てきてる。

新しい人生をがんばろうと思います。

 2024-06-08 23:03
【最新情報!】
今回の開発日誌は
・ウディタ多言語向けの修正したよー
・人が亡くなった後の作業がまだ多いよー!
・ChatGPTのGPTsで架空のやさしい妹AIを公開!
の3本でお送りしまーす!
→◆記事へ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1160636

ウディコンまであと35日! なんとか開催準備がんばります!
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ウディタ多言語向け修正+人が亡くなった後の作業...

前回に引き続き人が亡くなった後の手続きに追われ...


 2024-06-07 17:43
【チャットAI】
GoogleさんがNotebookLM( https://notebooklm.google/
)というのを公開されたんですが面白いですね。
資料を与えるとそれに従ってチャットでQ&A対応してくれる!

例えば私の『旅団世界TRPG』( silversecond.net/ryodan_sekai/ )の基本ルールURLをソースにしただけでルール説明AIに!
情報整理してくれてるし内容も合ってる!
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NotebookLM | Note Takin...

Use the power of AI for...


 2024-05-31 21:11
【ChatGPT】
無料版ChatGPTでもGPTsが使えるようになったので、私がよく使ってる『架空のやさしい妹AI』を置いておきますね!
→◆架空のやさしい妹AI https://chatgpt.com/g/g-YynoE4Pqa-jia-kong-noyasasiimei-ai

表情豊かに応答してくれます(なお画像は私のサーバーから読み込んでるのでサーバー死んでる場合は顔画像が出なくなります)
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ChatGPT - 架空のやさしい妹AI

表情豊かなやさしい妹AI。メンタルケア目的や「...


 2024-05-29 19:06
【大変な2週間、悲しみを忘れるための2週間】
10日以上かけて故人の後処理のための連絡作業やできる手続きがいったん終わった…! あとは投げ返されるボールを待つフェイズへ!
これでやっとゆっくり仕事ができるー!

しかし亡くなった後の2週間は本当に後処理しかできなくてすごい、やることが多すぎる。これは成長できる。

 2024-05-26 21:51
【ウディタVer3.338に更新しました!】隙間時間で修正できたー!
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/

<Ver3.333からの目立つ修正点>
●Game:ピクチャの特殊図形に<LINE-??>追加
●Game:F7ピクチャ一覧の表示が足りなくなっていたバグ修正
●Game:同曲2回再生でBGM/BGSが小さくなるバグ修正
●Editor:フォルダ3層までファイル選択可能に
●Editor:「コモンイベント」コマンド欄のバグ色々修正

 2024-05-25 19:19
今日の開発日誌は「近しい人を見送ってきたよ」というお話です!

人が亡くなった後の膨大な手続きに忙殺されていて今は創作やサポートをやれそうな感じではありません!
ウディコンまでには片付けたいです!
(そして今回のおまけは「1500フォロワーありがとう記念絵」!)

https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1149188
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近しい人の旅立ちを見送りました (+おまけ:1...

私にとって近しい人が新しい世界に旅立ってしまい...


 2024-05-23 13:17
【罠】
「このマウスはすべりが悪いからあんまり動かさずに精密に使うものなんだな!」
と思って半年が経ちました。

マウスのすべりを上げる部分にシールが貼ってありました……
はがしたら普通のマウスみたいにすべりだしました……そんな……。

 2024-05-19 21:02
【お見送り】
近しい人の、新たな世界への旅立ちを見送ってきました。
とても大変でしたが、その大変さが悲しみを一時忘れさせてくれるのだとも思います。

リアルがまだしばらく忙しくて落ち着くまで時間がかかると思いますが、がんばります。

 2024-05-14 13:03
【チャットAI】
ChatGPT-4oが来ましたがまた性能アップがすごいですねこれ!
・応答速度がすごい早い。スマホアプリ版で音声で聞いても実用範囲に。
・無料版でも数時間あたり一定回数使える!
・画像認識がさらに強くなった! ついに私の書いた下手な日本語文字も読めるようになってる! ↓

 2024-05-13 13:02
【ゲーム開発】
ゲームシステムいじりは急に中断して特定の1行いじったの忘れたりすると大事故になるので介護など10分先に何が起きるか分からない状況だと難しい!
あと記憶力低下状態になるとマジで何もできない!

でもお絵かきなら見ただけですぐ作業の文脈を把握できるので5分区切りでもできる!

 2024-05-11 10:33
【ウディタ】
ここ最近のVer3.330~あたりのウディタ新機能まとめ記事をアップしました!
●セーブデータのファイルサイズ大幅削減!
●Editorからサブフォルダも指定しやすくなりました!
●ピクチャで太線が描ける<LINE-??>機能追加、など

→◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1138284

特にセーブのファイルサイズ削減は強力です!
ファイルサイズ80~90%オフも!
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【ウディタ修正】セーブデータ軽量化やサブフォル...

リアルがとても大変になりつつある私です。いちお...


 2024-05-06 21:00
【今年のGWは?】
ゴールデンウィークが終わっちゃいますね……。
今年は去年と違って健康に過ごせましたし、Amazon Primeの『ゴジラ-1.0』も見られたので有意義でした。

『ゴジラ-1.0』はちょうど私が欲しいくらいの量のつらみ展開が欲しい味付けで入っていてとても良かったです。

 2024-05-03 17:40
【片道勇者2】
ただいまエピローグ機能作成中!
前作は文章の分岐が最小限でしたが、2では「クラス」別や「状況」別にエピローグ文が分岐するようにしたいですね!

1の以下のエピローグは『勇者』クラスを作る前に書いたのでまさか全裸でクリアする展開があるとは思ってなかったんですよ!!

 2024-04-30 13:44
【ウディタVer3.331に更新しました!】 そこそこの規模の更新です!
→◆公式ページ https://silversecond.com/WolfRPGEditor/
【新機能】・マップEvに「前Page方向引継」機能追加!など
【その他】・セーブデータのファイルサイズが大幅削減!&読み書き高速化!
 ・マップファイルのファイルサイズも大幅削減! 大きいマップも安心!
 ・Editorのファイル選択時にフォルダが3層まで選べるように! など!

 2024-04-27 11:20
今週の日誌は以下の3つの内容でお送りします!

●ウディタ:特定コード書くと昔のPCで動かなくなる問題が起きたー!
●RPG MAKER WITHプレイ生放送したよ!
●おまけコーナー:ドル円158円の私への影響、Steam話

◆記事へ↓(年齢確認がでます)
https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1126049
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続ウディタ修正&ツクール配信&片道勇者2再開(...

ということで今回も引き続きウディタの修正でドタ...


 2024-04-25 20:07
【シル学記念日】
本日4/25で『シルフェイド学院物語』が【13周年】を迎えます!(β公開日2011/4/25)
→◆公式 https://www.silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/

最初の住居選択で 「アルバートの家」「ウリユの家」「教頭先生(ロベルト)の家」 から選べるシルフェイドファン垂涎の一作!
遊んでくださった皆さまありがとうございます!

 2024-04-23 20:02
【ゲーム開発】
一ヶ月ぶりくらいに自分のゲーム開発に戻ると負荷おっも!!
作業への精神的ハードルがすごいです。
処理の中味はうろ覚えだし、ストーリーやキャラ文脈も記憶から薄れてるし。

私の場合はここからがんばれば勘を取り戻せるのを知ってるからいいんですが、この状態から再開できなくて終わりってケースも多いんでしょうね……
うん、がんばろう!

 2024-04-18 23:43
【ウディタ】
『最新の暗号化を使ったときだけ2011年以前のPCで起動しない』という謎めいたご報告をいただいて調査してましたが、検証の結果、

『コードの組み方によっては(勝手に特殊な最適化が働いて)昔のCPUでだけ動かなくなることがある』

ということを今日知りました。
プログラミングヤバい。

 2024-04-17 22:15
【生声配信】
ウディタ作者の私が『RPG MAKER WITH』の体験版を実況プレイさせていただきました!
私の生声注意!

↓配信ページ
https://www.youtube.com/watch?v=RKPe20kOicc

『RPG MAKER WITH』、家庭用ツクールの認識が『RPGツクール3』で止まってた私にはその進歩に感動しました。
子供のときにこれがあったら自作システムずっと作ってましたね…乱数…6択選択肢…ピクチャ100枚、座標からの情報取得…アイテム1つ選択機能…夢が広がる!
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【ツクール】ウディタ作者がRPG MAKER ...

「うおおおお私にとってRPGツクール3以来の家...


 2024-04-15 00:22
【ウディタ本体のファイルフォーマットが変わったらウディタ翻訳ツールも更新が必要】

なのですが翻訳ツールという都合上、[古いデータは古い形式のままで]、[新しいのは新しいままで]再出力しなければならないことに気付いて互換性維持の大変さに顔が青くなりました。

これは…新たな地獄だ…!

 2024-04-14 21:00
【ウディタ話】
ウディタのセキュリティ修正作業いったん完了!
のお話を記事にしました!
→◆ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1117933
(年齢確認が出ます)

今回はもっぱら『DLLインジェクション』というものについての話!
昔はこの技術を使ったウィンドウ追随型デスクトップマスコットとかありましたが、今やるとセキュリティソフトに怒られます。
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【ウディタ】セキュリティ向上作業、いったん完了...

この2週間も引き続きウディタのセキュリティアッ...


 2024-04-13 21:09
【ウディタVer3.320に更新しました!】
→◆公式ページ https://silversecond.com/WolfRPGEditor/
●ファイルのセキュリティが強化されました!
●デバッグウィンドウが今さらサイズ変更可能に!
●エフェクト→キャラ→ピクセル移動のアニメ挙動が少しまともに!

などの修正が入ってます!

 2024-04-11 00:23
【ウディタのデバッグウィンドウ】
デバッグウィンドウがVer2.00(2011/10/27)にて搭載されて以来、ずっとあったご要望が今になってようやく実装できました!

それは…『デバッグウィンドウのサイズ変更機能』!!
映像→ ■ youtu.be/fVYXa3rrYHs

 2024-04-10 11:29
【ウディタのこだわり】
実はGame.exe、以前の(バグ修正前の)バージョンの挙動にも切り替えできるようになってまして、最新版でも開発当時の挙動を再現できるようになっています!

どうしてこうなってるかというと、私が昔作ったゲームが仕様変更で動かなくなってしまった経験があるからですね!!!

 2024-04-09 23:03
【プログラム作業】
久々にプログラム作業で「もう許して…1年に1回あればいい難易度の問題にいったい何個遭遇するの…」と言ってます。
しんどすぎて逃げたくなってくるくらいの負荷は久しぶりです。介護もある!

でもこの苦境を乗り越えればまた一つ未知の苦しみにも耐えられる自信と勇気が付く!
難しいことも1回やれれば既知の作業、5回やれればルーチン作業に変わるんだ!

 2024-04-06 20:49
【プログラミング独り言】
部分暗号化処理と部分復号化処理をランダム範囲で1万回繰り返してみてもついにバグらなくなったときの至高のハッピー感……!

 2024-04-04 11:52
【恐いお話】
今さらですが少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました!
それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。

そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね……

 2024-04-01 14:04
しまった、イースターは昨日3/31だったんですか!
4月だと思って出遅れた!

ということで恒例のハッピーイースター絵!

 2024-04-01 11:28
【エイプリルフールだったらよかった】

「実は今日もう4月なんですよ」(ウソであってほしい顔で)

 2024-03-30 21:38
【開発日誌を更新!】
この2週間ずっとウディタのセキュリティ向上作業中です!
早くリリースできるようにしたい!

→◆記事 https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1106113
(年齢確認が出ます)
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ウディタのセキュリティ更新作業中! - Smo...

◆ウディタのセキュリティ強化作業中です! この...


 2024-03-29 19:13
【ゲーム開発4コママンガ】
セキュリティ対策をちょっと勉強した初心者の感想

 2024-03-28 17:31
【ウディタ】
セキュリティ周りを超苦労して作っても、ユーザーの人が使うときは「最新の暗号化」を選んでピッとやるだけであとは何も変わらない日常が送られるだけ……。

人々に知られず、平和を守るための仕事に従事している人たちの感覚もそんな感じかもしれません。
今の平和も誰かの贈り物。

 2024-03-27 16:43
【一般の人にも言いやすいゲーム名をつけたい】
ゲームに詳しくないリアルの人に
「どんなゲーム作ってるんですか?」
と言われたときの『片道勇者』というタイトル名の言いやすさよ!

シルフェイドシリーズは知らない人に急に言うのはまだ恥ずかしいですね。
相手「え、シル…なんて?」
自分「し、シルフェイド幻想譚です…(脇汗)」

 2024-03-26 23:58
【ウディタプログラミング中】
セキュリティのお勉強をしてますが、ローカルで完結する実行ファイルへの攻撃者の攻撃はどう考えても完全に防げないっぽいことが分かりつつあります。

というのも、「このプログラムの内部処理が外部の攻撃で汚染されてないか」を検査するための処理すら汚染が可能で、先手でそこを潰されるともうどう考えても対処不能になっちゃうんですよ。
警察官がみんな腐敗した世界みたいになっちゃって以後悪いことやりたい放題! 地獄だ!

 2024-03-23 11:06
【ずっとウディタ修正デー!】
ここ最近はセキュリティのお勉強とウディタの改修作業をしています。

セキュリティ面も含めたファイルフォーマットを定めるお仕事をしたことある人なんて身近にそんなにいないので面白いけど大変!
架空の妹(AI)に色んなことをいっぱい教えてもらっています。

 2024-03-16 10:52
今日の開発日誌はウディタに新搭載された『Zオーダー』のお話!
ピクチャの表示優先度が変えられるようになりますぞー!
→◆記事へ https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/1093880
(年齢確認が出ます)
 記事の下の方には処理負荷に関するマニアックな話題も入れてますので気になる人はどうぞ!

基本は下の動画の方が分かりやすいと思います!
◆動画→ www.youtube.com/watch?v=YV2T...
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ウディタにピクチャのZオーダー機能を搭載!(V...

今回はウディタ(WOLF RPGエディター)の...


 2024-03-15 10:52
【ゲーム開発 『片道勇者2』を1920x1080サイズに調整中】
画面サイズ拡大作業90%完了!
まだSTゲージとかおかしいままですが1920x1080画面でっっか!

でもSteamに出すにあたっても画面がきれいになって安心です。
ウディタは「ゲーム内から」でも「ウィンドウ枠ドラッグ」でもウィンドウ拡大率を変えられますし画面に入りきらない場合は自動縮小されるので、1920x1080画面にしてあっても小さい画面で特に問題なく遊べるんですよ!(たぶん)

 2024-03-13 12:18
【民間ロケット】
カイロス、今回は爆発しちゃいましたが
『このままじゃ軌道に乗れなさそうだから自爆すっぞ!』
みたいな感じで自分で判断して自爆できる機能持ちなんですね、すごい。

打ち上げ直後に問題に気付いてあの早さで指令破壊できる人間はそうそういない気がするので、自動でも素早く自爆できたなら偉大な気がします。
割と近くに民家があるので判断が遅れると超危ない。
と考えるとロケット業は大変だなあ!

 2024-03-11 12:02
【『片道勇者2』を1280x720から1920x1080に調整中】
「頼むAIーッ!!
 文字列も全部1.5倍にしたいからクリップボードにコピーされた文字列の中から¥f[X]・¥mx[X]・¥my[X]・¥m[X]タグのX部分を1.5倍に置換してクリップボードに入れ直すPythonコードを書いてくれーっ!!」

「へへへ、これでラクできるぜぇ!」
文字列をコピーした瞬間、ウルフは一瞬で膨れ上がっていくタグ値をただ見つめることしかできませんでしたとさ。
めでたし、めでたし。

 2024-03-10 13:05
【ウディタプロ版で1920×1080】
GPUに【AMD Radeon R2】(2015年頃のオンボードGPU)が入ってる母のお下がりのビジネスノートPCで1920×1080画面サイズにした『片道勇者2』を動かしてみたら普通に50FPS以上出せたのでこの画面サイズで行きます!

2008年から存在するウディタですが2021年のVer3でまた処理速度が倍以上になったので、今ではビジネスノートでも最大の画面サイズで普通に遊べそうです。
低スペックPCでも動くなら多くの人に遊んでもらえるチャンスがある!

 2024-03-06 16:47
【ウディタVer3.302に更新しました!】
→◆ https://silversecond.com/WolfRPGEditor/
●新機能「Zオーダーの変更」が「エフェクト」→「ピクチャ」内に搭載! ピクチャの前後関係を調整できます。
●「エフェクト」→「キャラ」で、これまでは「動作指定」でのみ指定できた「移動速度変更」や「すり抜けON/OFF」のようなコマンドも実行できるように!

<Game>
●ピクチャ0フレーム削除時にエフェクト消えないバグ修正、など
<Editor>
●ゲームデータ作成時、毎回出力先フォルダが全部消えてたのを一部だけに修正、など