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【<自家製>
 片道勇者TRPG】
◆はじめに/TOP
◆1 ◆2 ◆3 ◆4
◆5◆6◆7◆7外
◆8◆9
◆10話『尋ね者』

◆11話『死の砂漠
 ○人気投票
 ○開始〜成長
 - 1.出発
 - 2.二日目
 - 3.死の嵐
 - 4.死闘、鳥人
 - 5.戦闘後……
 - 6.分かつ道
 - α.終了後…

◆12話『分かつ心
◆13話『再会』
◆リプレイ後日談

ロイス/冒険家
ヴァン/冒険家
アレイラ/商人
ハムイ/剣士
ンク/狩人
サントリナ/癒手
クー(NPC)
ミイ(NPC)

<自家製>片道勇者TRPG 第十一話 『死の砂漠』

 
指名手配された街から逃れ、無事に砂漠へ脱出できた一同はエルスベルグへ向かいます。 
しかしこの砂漠は『死の砂漠』と呼ばれ、鳥人が跋扈(ばっこ)する危険な地……。 
果たしてパーティは無事突破することができるのでしょうか? 
 

第10話分の人気投票結果!

以下は皆さまからお寄せいただいた、前シナリオの各プレイヤー・NPCへの人気投票結果です! 
たくさんのコメント、いつも本当にありがとうございます! 
 
順位 名前・コメント(※PL分は本人コメント) 寄せられたコメント(一部抜粋)
1位
(29票)
ンク
ンク
「投票ありがとう!リーナのおかげで弓が命中するようになって嬉しいよ!
敵から剥ぎ取った素材を加工して猫耳を作ったから、今度お礼にあげるんだ」
「ツンデレならぬゲスデレたまにボケもあるよ!
 のンク姐さんかわいすぎです」
「大笛→にゃん♪→戦闘活躍→「お前の仲間は死んだよ」の流れで
 イケメンかわいいってなりました」
「ついに「にゃん」とか言い出した!あざとい…けど票入れちゃう…!!」
「遂に・・・遂に戦闘でめっちゃ活躍したー!でこに矢を貰った
 あの時(弓試練時)から調子が悪くなりつつありましたからね」
「戦闘突入時の指示の飛ばしっぷりに惚れる」
「今回のンクに萌え殺されました。よーし、大笛で応援にゃ!
 あ、間違った、犬笛にゃの」  「尋問かっこいい…」
2位
(27票)
アレイラ
アレイラ
「きゃは☆ アレです! みんな応援ありがとう〜、でもねあと3票足りないなの。捏造でも改ざんでもいいからあと3票を手に入れたかったなの! 賢明なるアレファンは分かっていると思うけど次回は不正投票も辞さないこと! アレとの約束なのよ!」
「ブラードをいたぶる姿にときめいた。
 「ドSなアレイラ」…いいと思います!」
「アレイラたんの罵倒っぷりに惚れ直しました!(*´Д`)ハァハァ」
「暴走しまくりのアレイラさんに腹筋を持っていかれました…」
「商人大活躍。交易品が凄い額になりそう」
「交易品の買付では輝いてました……!
 そして報酬受取のちゃっかりさ加減がww」
「なんという大活躍ぶり! そして大活躍なのになぜか
 信用度が大幅にダウンする不思議!」
3位
(19票)
ヴァンローバー
ヴァンローバー
「俺はなー、みんなが無傷で過ごせるんが一番ええねん。そのためなら自分がどれだけ怪我しようが耐えるで。まあ死ぬんは勘弁やけどな。無傷は無理かもしれへんしなぁ。」
「本職の騎士様にも評価されていますし、このまま騎士力アップで
 クラスチェンジまで頑張ってください。」
「き(ょうせん)士ヴァンは騎乗スキルを覚え、
 ギーレンに跨って戦うのだった」
「いよいよ試されるとき!次回からが本番だと期待してます。 
 騎士を目指していざ交 易 品を守れ!!」
「キツネナイト無双。めっちゃかっこいいです・・・!」
「キャラが薄くなりつつあるヴァンちゃん頑張って!」
ブラード
ブラード
「真面目に決めてるつもりがお間抜けキャラになってる……だと……読者の諸君、いつか挽回してみせるから待っていろ!捕獲し次第……はただの勘違いだ!決してクジャータ王女をペットのように扱いたいわけではない!」
「騎士募集といい騎乗スキルの奨励といい去り際のセリフが毎回笑えます」
「『保護し次第』って言ってたのに「捕獲『し次第』合流」って言っちゃった
 盾を忘れた騎士さんに一票」
「騎士なのに盾は忘れるわアレイラにいびられるわで色々と抜けてて
 そして苦労が絶えないそんなこの人にも一票を」
「アレちゃんのアレな扱いにもめげず、ロイスさんをかばわされ、
 なぜか盾を忘れたり上司にも恵まれてなさそうな
 あなたのこと忘れません…また会えますよね!」
同率
5位
(12票)
ロイス
ロイス
「身体に関しては未だ何の情報も掴めてねぇし少し危機感は感じている…がどうしようもねぇな。クーに関しては余計な波風立てるより今のままのほうがいいと思ってる」
「ドMでも何の支障もない ロイス=イケメンブレナイさんすてきです。」
「侵食が進んでいる感じになっていますが、引き続き
 応援させていただきます。暗いさだめを吹き飛ばせ!」
「そういえば最近クーとのやりとり見かけませんが良いのかこれ!? 
 あなた保護者でしょ!親の敵でしょ!?
 憎しみを抱かせたままでいいのかこれ!?
 そして徐々におかしくなるクーとロイス…(月が…)」
「ポクポクチーン→ファンブルに腹筋を持っていかれました、
 好みの女性がこのセッションで現れると思えない…!」
ハムイ
ミイ「ちくわ 二刀流も 絶妙な  保存食で 変装状態 破壊力が 褌妖装愉 」
ハムイ「なんだって!? ちくわなんて食ってる場合じゃねぇ!」
「PC的にはあられもない格好で見知らぬ土地に飛ばされて
 仕方なく顔を隠すためにバケツを被ったのであって、
 バケツフェチの変態ではない……
 と思っているのですが、実際のところどうなんでしょう。」
「今回はダイス目こそ振るいませんが、普段が変装状態なので素だと
 別人と認識されるところに優秀具合が滲み出ていて素敵でした」
「ハムイも中の人も、絶妙な台詞まわしが良いキャラ出してます!」
「居合いの如く、決める場面で決めていくブシドゥー
 そのふんどしはきっと、保存食で埋まっていた・・・」
サントリナ

サントリナ
「皆様、いつも有難うございます。理力で、わずかながらもみんなの力になれて嬉しいです。……ンクさんのコメントから何から不穏なナニカが聞こえる気がしますが、気のせいですよね?」
「無情な体力判定やら指名手配やらに苦しまされつつもコツコツと理力、
 お薬作製と頑張るサントリナに一票!」
「今回はしっかり者のおねーさんだったリーナ氏、お疲れ様ですb」
「危険時とはいえ走るのに2回もこける姿は流石ドジッ娘と思った」
「さらわれて助け出されたり、逃げ切れそうになくてフォローしてもらうとか
 安定のヒロイン枠ですね!」
「良識的な意味で突っ込み足りないので頑張って欲しいところ」
8位
(11票)
GM
ゲームマスター
GM
「いつも読んでくださって&応援ありがとうございます! ダイス目が変なところで爆発するのもミスを直してあげるのもGMの宿命です、ハイ」
「とりあえず普通に街を出る人達すら辟易するレベルの賞金稼ぎ・
 暗殺者の数に笑わせていただきました」
「パソコン環境が思った以上にスムーズに回復して、ネタがガンガン
 降りてきて、体調不良もなく元気に過ごせる呪いをかけておきました」
「ンクさんのアイテム大笛を直してあげたのは親切というより
 Sのかおりがします先生!」
9位
(10票)
クー
「あ、います……前回たった2票でなにげなくランク外でしたけど、また入れてよかったです……」 「手袋……買わないと…。な、なんて破壊力ダ!」
「…まさかネムリと同じ末路を辿る?
 そしてロイスを…いや、ロイスが…!?」
「まさかの獣化爆進劇!肉球はいつ付きますか!?」
「四つんばいのクー……(ガタリ) 
 どんな状況でもクーが可愛いのは確定的に明らか」
「あ、居たの?」
その他 エクトルへ 
 「まさかの登場に少し吃驚」 

クジャータ(とらわれていたヒョウの娘)へ 
 「イフバールでの平和を願って…とりあえずレオを蹴落としましょうか(何)
  でも内乱は避けられないし…まだまだ前途多難だ…。」
 
 

開始〜成長

キャラクター一覧、赤い太文字は、10話〜11話開始時までに成長した分です。   
 
名前 クラス/種族 能力値 スキル 主な所持品 所持金・
重量・EXP
ロイス
冒険家・男

後天的な
半獣人(狼)
HP 15 MP 10
体力 3 機敏 5
知力 3 意志 1
・開錠
・地形サバイバル[森/遺跡]
・連続攻撃Lv2
・捨て身 ・古代知識
・プチ幸運Lv3
・特殊剣修練[槍相当]
・見切り
ウィップソード(重さ5)
マント(重さ1)
アイテムポーチ小(重さ1)
 など
 
 所持金 1690シルバ
 重量 25/25

 残りEXP 10
ヴァン
冒険家・男

生まれつきの
獣人(狐)
HP 21 MP 9
体力 5 機敏 4
知力 1 意志 2
・軽わざ ・修理Lv1
・キャンプ ・読み書き
・動物使役Lv1
・防御態勢 ・かばう
・精神統一Lv1
・支援Lv1 ・槍修練
・プチ幸運Lv1
・環境サバイバル
 [砂漠/冷雪]
ロングスピア(重さ5)
ライトプレート(重さ7)
保存食たくさん
アミメニシキヘビ(ギーレン)
 ※中型動物 保存食運搬
 所持金 1090シルバ
 重量 34/35

 残りEXP 0
アレイラ
商人・女

フェアリー
12歳
HP 5 MP 15
体力 2 機敏 4
知力 4 意志 3
・小さい ・飛行 ・読み書き
・騎乗 ・記憶術 ・修理Lv1
・鑑定 ・価格交渉 ・馬車
・動物使役Lv2 ・発見1
・隠れる1 ・精神統一Lv1
・励ますLv1 ・フェイント
・プチ幸運Lv2・重量増加Lv1
軽量スリング(重さ0)
ニードル(重さ1)
訓練されたカピバラ(ミル)
 ※小型動物 貴重品運搬
老ロバ(ロー)
 ※大型動物 雑多アイテム運搬
 所持金 1715シルバ
 重量 4/5

 残りEXP 9
ハムイ
剣士・男

人間
HP18 MP12
体力 6 機敏 2
知力 3 意志 2
・連続攻撃 ・強打
・剣修練 ・フェイント 
・キャンプLv1 
・地形サバイバル[砂漠]
・プチ幸運Lv2
・神の寵愛(システム修正)
ロングブレイド(重さ4)
戦利品いろいろ
など
 所持金 2425シルバ
 重量 35/40

 残りEXP 0
ンク
狩人・女

生まれつきの
獣人(ネコ)
HP 18 MP 7
体力 5 機敏 3
知力 2 意志 2
・能力看破
・弓修練 ・射撃武器
・料理Lv1 ・マッピング
・精神統一Lv1・咆吼
・斧修練・尋問Lv1
・プチ幸運Lv1
・転倒攻撃 ・瞬間剛力
・必中撃
ロングボウ(重さ6)
バトルアックス(重さ7)
矢筒  マップキット
ランタン(重さ1)
ロープ10m(重さ1)
他・透明な矢じりや地図など
 所持金 1335シルバ
 重量 30/35

 残りEXP 3
サントリナ
癒し手・女

耳長人
HP 10 MP 20
体力 1 機敏 2
知力 4 意志 4
・治療 ・薬草探索
・薬剤 ・料理Lv1 
・読み書き ・キャンプLv2
・地形サバイバル[森/山岳]
・プチ幸運Lv3 ・投擲 ・励ます
・精神統一Lv1
アイテムポーチ小(重さ1)
 → 粘着アンプル・ダガー
アイテムポーチ中(重さ1)
 → 回復薬色々x3(重さ1x3)
 → 煙幕弾x1(重さ1x1)
『理力の書』(重さ2) など
 
 所持金 2065シルバ
 重量 14/15

 残りEXP 12
 

 
 
GM
では始めまーす。いよいよ砂漠編、一行に地獄が訪れます!
ヴァンPL
Q.余分重量を全部捨てて仲間を背負う(荷物として持った)場合疲労判定にペナルティはありますか。
GM
A.特になしですよ!
ヴァンPL
背負うことも視野に入れた方がよさそうだな……。
ハムイPL
なーにレキ砂漠程度なら遊牧民が屁の河童で往来できる!(無茶)
GM
はっ、ロイスPLさんのネットが繋がらないのでロイスさん自動的にロボ!?
ハムイPL
砂漠をすべるマネキンのようなロイス。
GM
主人公属性がいないセッションもまた味! ロイスさんを待ちつつ開始! ということでまずは二つ名振ってください!
【二つ名リスト】
 【12】 最強の  2回も好きな出目に+2できます(1度の判定に使えるのは1回分まで)
          ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 【11】 優秀な  1回だけ好きな出目を+2できます。ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 【10】 強そうな 1回だけ好きな出目を+1できます。ダイス振った後やダメージ判定後でも使用OK。
 【9】 凄く硬い ダメージ計算後、1回だけ任意のダメージを−2できます。
 【8】 元気な・かわいい・強気な・美しい 好みで選択、特に効果はありません、ポジティブ系。
 【7】 何もなし  何もなし。普通が一番です。何もなくて寂しかったら「普通の」を付けてください。
 【6】 疲れた・けだるい・切ない・汚れた 好みで選択、特に効果はありません、ネガティブ系。
 【5】 エッチな  エッチになります。ロールプレイのチャンスを逃さないで!
 【4】 ドMな   ダメージを受けるたびに歓喜の声を上げてください。
 【3】 弱そうな 「目標値と同じ値で成功した判定」が1回だけ自動で1失敗扱いになります。
 【2】 最弱の  「2D6の出目が4以下」になると1回だけ自動で1ゾロになります。
          早めに4以下を出さないと恐いですよ。
 
ヴァンPL
2D6   (コロコロ…) ダイス (1+2) 3   弱そうなヴァン

あ、今日駄目だわ……。
GM
「弱そうな」が付いたので、ジャスト成功したときは忘れないでくださいね! GMたぶん気付かないわ!(※【弱そうな】が付くと目標値ちょうどで成功したのが1回だけ失敗になる)
ハムイPL
2d6   (コロコロ…) ダイス (4+3) 7   普通のハムイ → 平凡なハムイ

普通デー。では平凡に。
ンクPL
2D6 ンク二つ名   (コロコロ…) ダイス (5+1) 6
GM
2D6 GM   (コロコロ…) ダイス (2+4) 6   ネガティブ系  →  疲れたGM
2D6 クー   (コロコロ…) ダイス (4+3) 7   普通のクー
2D6 ミイ   (コロコロ…) ダイス (4+3) 7   普通のミイ
サントリナPL
2D6 リーナ二つ名   (コロコロ…) ダイス (3+6) 9   凄く硬いサントリナ → 頑強なサントリナ
汚れたンク
今度のリーナは硬い!
サントリナPL
また硬いなんて!
アレイラ
2D6 アレ二つ名   (コロコロ…) ダイス (3+2) 5   エッチなアレイラ
疲れたGM
アレイラさんは今回無駄にエッチになった!

 
 
疲れたGM
では次、成長申告をお願いしまーす!
弱そうなヴァン
成長申告 最大MP+2成長。
疲れたGM
ヴァンさんMP+2! ようやく! ようやく伸びた!
より生存型としての道が延びましたね。今回役に立つかも知れませんよ。
ハムイ
成長報告 体力+1
疲れたGM
ハムイさんは体力+1! 初めての体力6になったので覚えておいてくださーい。
汚れたンク
体力攻撃7ってスゲー。
平凡なハムイ
そろそろ機敏もあげるべきか。
汚れたンク
Expを15点消費して体力4→5となりました。尋問を上げるにはきっとまだ早いと思い、機敏はすでに2人のアタッカーとアレイラがいて飽和しそうですので体力へ!
疲れたGM
ンクさんも体力1アップ! 砂漠に備えた形でもあり出てくる敵が体力に弱そうなのも見込んででしょうか。
頑強なサントリナ
サントリナ、成長今回なしでーす、体力上げようかと思いましたが貯蓄します!
疲れたGM
サントリナさん成長なし! いちおうクラススキルは1回1個しか上げられないのでご了承くださーい。
つまり理力習熟2Lv一気上げとかはできません!注意!
頑強なサントリナ
あ、狙いはそこじゃないので大丈夫です! (習熟どうしようかなぁ……)
エッチなアレイラ
アレは体力を+1しましたなの! Exp−10なの!
疲れたGM
ヒュー! アレイラさんの体力アップは射手としての道を歩み始める可能性が出てきていますね。今後の成長が楽しみです。って3人も体力上げ!
頑強なサントリナ
砂漠ですからね!(体力上げるつもりだった人)

(次……知力上げるんだ……  本職はほら……回復係だから……)

1. 出発

疲れたGM
さて、ただいまのルールVerは1.21です(【砂漠】地形のダメージが1D6→1D6+2に変更)

また、【達人の技】【精神統一】はダイスを振る前に宣言が必要と明記されましたので
いちかばちか度と【プチ幸運】消費率が上がります、よろしくお願いします。

では11話、始めまーす!
一同
よろしくお願いしまーす!

 
 
第11話 『死の砂漠』 オープニング
 
【鳥人(ちょうじん)】 生物事典より 
 
昔から砂漠に住む、ヒトではない生き物。 
彼らは獣人に含めることさえはばかられるどう猛さを持つ。 
それは人の顔をした凶鳥として、鳥人(ちょうじん)と呼ばれた。 
 
彼らは人間より一回り大きく、身長2mを越す巨躯で子供や女、小型動物をさらう。 
さらえる対象がいなければ、その場で誰かを殺してむさぼるという。 
その顔は人間のものとあまりに似ているが、言葉は話さず、汚い声で鳴く。 
 
砂漠を旅するキャラバンは、体格の小さい奴隷や、小型動物を連れて旅をする。 
それらは、砂漠を渡るために彼らに支払う【必要経費】であった。 
 

 
 
頑強なサントリナ
怖い。アレ、ミイ、動物たちが犠牲に……。
エッチなアレイラ
ミルが……ミルが……。
平凡なハムイ
アレがフライングマンの餌。
汚れたンク
前回までのあらすじ:笛が飛んだ。
疲れたGM
はい、ということでブラードがクジャータをお持ち帰りした夜の砂漠からスタートです!
エッチなアレイラ
(邪魔者はいない。他国の騎士と亡国の姫様。これは燃えるなの!)
頑強なサントリナ
(薄い本が、ですね)
疲れたGM
(言われてみるとすごくシチュエーションがヤバい)
汚れたンク
(猥褻は一切ありません。いいですね?)
疲れたGM
さて、月の状態は三日月! つまり普通の夜扱いです!
えー現在地はマップの「出」地点です!

※◆は闇に包まれた地点
弱そうなヴァン
「さっさと先行くん?それともいったん休憩するん?」
頑強なサントリナ
MPがやばめですね……。
汚れたンク
「消耗も少ないし先に進んじゃおう」
疲れたGM
とりあえず先に進む感じでいいですかね。まだ疲労はたまってないので強行軍にはなりません。
あと、砂漠では1日24km(3マス)しか進めません! ご了承下さい。
汚れたンク
平地の75%の速度で進める体力凄い!
平凡なハムイ
とりあえず2地点へ向かいますか。
頑強なサントリナ
了解です!
疲れたGM
では、皆さんはひんやりとした空気の中、夜の砂漠に向かって歩き出します。
頑強なサントリナ
はぁい……。
弱そうなヴァン
「涼しくてすごしやすいねー」
頑強なサントリナ
「わ、私は寒いんですけど……!」ガタガタ。
平凡なハムイ
「寒い」
頑強なサントリナ
「ハムイさんが寒いのは当たり前でしょソレー! 服はどうしたんですか!」
平凡なハムイ
「服ならミイが中で布団にしている」
頑強なサントリナ
「……それは横取りできないですね」 ため息、目を伏せ。
疲れたGM
いちおう気温は10度くらいです!ちょっと冷えますね。
平凡なハムイ
PL的には寒くなかった。
頑強なサントリナ
PL的には10度はちょっと寒いかなーくらいですかね。

 
 
疲れたGM
ではここでランダムイベント! 1D6   (コロコロ…) ダイス 4 4
弱そうなヴァン
!?
疲れたGM
皆さんが歩いていると全員ラクダに乗った謎の集団が現れます。
顔が隠れてる浅黒い男が先頭にいて、後ろには獣人や人間など様々な種族がいます。
弱そうなヴァン
「どうする?声かけてみる?」
汚れたンク
「よし、行きなさいアレイラ」
エッチなアレイラ
「はーい、なの」
頑強なサントリナ
「アレちゃんひとりで大丈夫かしら?」
汚れたンク
「一番無力っぽいアレイラを向かわせれば相手がどういう集団か分かるよ。それにアレイラなら逃げるのも簡単だろうしね」
頑強なサントリナ
「……分かりました、万が一に備えましょう」
疲れたGM
では接近と。彼らは弱そうな小型動物を連れているようですね。それが商品のようです。
エッチなアレイラ
浅黒い男に話しかけてみるなのね。
疲れたGM
はーい! そのまえに、男はこちらをちらっと見ると、すごく小さく何かをつぶやきました。
アレイラさんは聞き取りたければ知力+2D(13)くらいでどうぞ。
エッチなアレイラ
2D6+4(13) 聴く   (コロコロ…) ダイス (4+4) + 4 12  -1失敗!
頑強なサントリナ
惜しい。
汚れたンク
アアン。
エッチなアレイラ
聞こえた! 聞こえた! 聞こえたなのよ!
頑強なサントリナ
少しは聞こえたかも!
疲れたGM
ではアレイラさんは、「子供まで連れてる……? 〜〜〜」 という部分だけ聞き取れました。
浅黒いリーダーっぽい男のセリフですね!
エッチなアレイラ
なんとなく把握は出来たなの……。
【NPCの第一印象表】 2D6+補正 で決定。補正は以下の通り。
あなたが人間なら+1 耳長/獣人なら±0 フェアリーなら+2 半獣人なら−2
もし同種族か[あなたの種族]フェチなら自動的に【+2】に上書き。状況によって補正。

〜1:超最悪 2〜4:最悪  5〜6:悪印象  7〜8:普通  
9〜10:好印象  11〜12:お友達  13〜:親友/恋人
 
疲れたGM
そしてリーダーからのアレイラの印象は……。
2+2D6 印象   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 2 14  クリティカル!  13〜:親友/恋人

ブーッ。
平凡なハムイ
ともよーーーー!
汚れたンク
また恋人だ! (※前回の浮浪者からも恋人扱いだった)
頑強なサントリナ
妖精を恋人にするのがトレンドなんですか? (陸賊さんといい)
疲れたGM
これはひどい。
エッチなアレイラ
「さぁ、なんでも言うなのよ。オマエの思ったコトをちゃんと、このアレ様に言うなの」
疲れたGM
「おっと、かわいい客だな……君、弱そうな小型動物をかわないか?」
平凡なハムイ
か わ な い か。
エッチなアレイラ
「買わないか? おかしい、恋人に買わないかはおかしいなの!」
頑強なサントリナ
(つまり生贄買っていかないかってことかなぁ)
疲れたGM
弱そうな小型動物(太ったフェネックぽい動物・20kg・500シルバ)を売っていますが、さっきクリティカルになったので価格交渉なしで400にまけてくれます!

隣の女「ちょっとあなた、何でれでれしてるのよ!」

リーダー「い、いや、そんなことはないだろう! 普通に商売している!」
頑強なサントリナ
貢げってことですねわかります! (動物同伴じゃないと襲われるんでしょうね。多分子供を生贄にしようとしてる団体様に見えたのかも……)
エッチなアレイラ
「それより、さっき、何を言ったかをちゃんと聞かせるなの。ほら、ちゃんと言ったら、アレの痰でもあげるなのよ、ぺっ」
疲れたGM
「それならこうだ。あの少女は君たちの奴隷か?それとも仲間か? ということを気にしていた」
エッチなアレイラ
「家族なのよ(ほろり)」
疲れたGM
「そうか、家族か……」
弱そうなヴァン
(絶句)
汚れたンク
(アレイラさんがなにかキャラじゃないことを言っているー!)
頑強なサントリナ
(アレちゃんが迷走していますね! いつものことですね!)
平凡なハムイ
(全裸でバケツ(家族))
頑強なサントリナ
(かぞ、く……。やっぱり拾い食いはアカン……)
疲れたGM
さて、進まないと困るのでひとまず小型動物400で買ってくかどうかだけ選んでくださーい。さらに価格交渉も可能です。
レベルが足りないので使役動物として使うことはできませんが、連れていくことはできます、買う?
エッチなアレイラ
「買いません! なの!」
疲れたGM
デブフェネックは残念そうにうなだれました。
汚れたンク
ビビビビ(いざってときには食料にもなりますし囮としても優秀ですよってああっ)
頑強なサントリナ
(買っておいたほうがよさそうですね、ゲーム的には。人情的にはちょっちアレですけど)
エッチなアレイラ
「そんなコトしたら、ちょっとうるさい団体に騒がれるなのよ!」
平凡なハムイ
腰を振って「武器はないのか」とジェスチャー信号。
汚れたンク
腰で武器とは。猥褻は一切無い。
頑強なサントリナ
腰。その格好で、腰……。
疲れたGM
「すまん、武器はない!」

ただクリティカル出たし、アレイラは何かもらってもいいですよね。

「ではこれを持っていくといい!」といって……。
エッチなアレイラ
「ん? 貢物なのね、仕方ない、受け取ってあげるなの。ダイヤで飾った悪趣味な時計とか、高級外車とかでもいいなのよ!」
頑強なサントリナ
何かくれるのーかな。
疲れたGM
よし、では素の「マント」を一つくれます!
【装備能力】 
 「マント」 → 必要能力[0/1] 防御[近接0/射撃回避+1/射ダメ防御0] 重1 150シルバ(150x1倍)
 
エッチなアレイラ
素の……。
汚れたンク
おお、素敵。
頑強なサントリナ
十分素敵!
疲れたGM
「古いものだが、君たちは砂漠の装備もととのえておらんようだからな。フェアリーの君でもおそらく使えるはずだぞ?」
頑強なサントリナ
アイテムポーチ小外せばリーナも装備できるんですよね、なのであるとありがたい。アイテム少ないときはポーチ外してていいし。
弱そうなヴァン
誰が装備するんです。(既にアレはマント装備)
エッチなアレイラ
マント装備してないなのよ。ニードル装備しているので、能力値が足りないなの。
疲れたGM
ニードル……って、まだ前線で戦うつもりだー!?
平凡なハムイ
じゃあミイに……って何か持ってる!!
頑強なサントリナ
ミイは【香辛料】を……。
汚れたンク
一旦持っておくだけ持っておいて後から処分しましょうか。
エッチなアレイラ
まぁ、せっかくの貢物だから貰っておくなの。
疲れたGM
まあ持っていくだけどうぞ。ハムイさんが装備しててもいいですしね裸マント。
頑強なサントリナ
回復薬二個使いこんだらポーチ外して装備したいところっ。
平凡なハムイ
そしてハムイも色々積んでた。
頑強なサントリナ
あー。こないだ回収できるだけ詰め込んだあれですね!
汚れたンク
あれはリターンが大きい戦いでしたね。
疲れたGM
ハムイさんレザークロス持ってて能力足りてるのに付けてない!! 戦利品!戦利品!
平凡なハムイ
素肌に革なんて蒸れちゃう!!
頑強なサントリナ
服を着てください。
平凡なハムイ
じゃあマントを貰おうか。
疲れたGM
じゃあマント装備しておいてくださーい。
エッチなアレイラ
マントを装備してふんどしを脱ぐと……これは事件なのよ。
頑強なサントリナ
ふんどしは脱がないでしょう!
疲れたGM
ハムイさん装備OK! 重量40まで持てるってスゲー。
弱そうなヴァン
普通にライトプレートのみ着てるヴァン。
頑強なサントリナ
毛皮はいいと思います、毛はさまりそうだけど!
汚れたンク
鎧の当たるところだけ毛皮がはげますよ。

 
 
疲れたGM
では他になければお別れです。
エッチなアレイラ
「じゃぁ、ご褒美に浅黒い男にはアレの痰をあげるなの、かーっ、ペッ」
頑強なサントリナ
(アレちゃんがゲスい)
疲れたGM
「うわっ! タンはぁはぁ……じゃなくていらんわ! また会うこともあるだろう! 砂漠の神の慈愛があらんことを!」
汚れたンク
(駄目な人だった!)
頑強なサントリナ
(ノリがいい!)
疲れたGM
横から奥さんっぽい人にペシって叩かれてます。ってまたこんなパターンか!>ギリアムテレサ
頑強なサントリナ
ナイス奥さん。マダオとしっかり者の奥さんのパターン多い!
エッチなアレイラ
間男と淫乱奥さんのパターンなの?

「はぁ、アレは罪作りなオンナなの……」
頑強なサントリナ
そんなところでエッチなを発揮しなくていいんですよ。
エッチなアレイラ
はぁはぁ、中の人の体調が悪くてエッチ具合を上手く発揮できないなのよ……。
頑強なサントリナ
お大事に……。
平凡なハムイ
ついでに不用品も処分したい。
汚れたンク
不用品の買取はしてもらえなさそうですねえ。
疲れたGM
買い取りは無理です! 荷物いっぱいで!
では他になければ、獣人人間のラクダ部隊は西のほうへ去っていきます。

一日目は他に特にイベントもなく終了! ちなみにさっきの部隊、皆さん並みにかなりの手練れだと思えました。
弱そうなヴァン
戦いにならなくて良かった……。
汚れたンク
我々並の練度ってそれはあまり。
頑強なサントリナ
(しー)
汚れたンク
いえなんでもございません。
疲れたGM
でもこっちチームと違って全て戦闘に経験値割り振ってるんだよ! ってそれじゃ強さが2倍くらいあるじゃないかー!?
頑強なサントリナ
かないませんねHAHAHA。
汚れたンク
サバイバルに命をかけてたテレサを見習っていただきたい!
疲れたGM
テレサは別に戦う必要ないもん!
エッチなアレイラ
アレは美貌と魅力にExpを振っているから弱くて仕方ないなのよ。
汚れたンク
ただ、敵の性能が高いといってもこちらはチームワークを活かして戦えますからね。チームワーク……?

 
 
疲れたGM
ひとまず皆さんは2地点に無事に到着しました!
※◆は闇に包まれた地点

疲れたGM
地形は「夜の砂漠」! → 目標値【12】 ダメージ【3+1D6】

サバイバル補正(+3/仲間+2[MP−1])/絶食補正(日数x[−2])も入れて
【体力+2D6(12)】 で疲労判定してください! 失敗ダメージ【3+1D6】!
平凡なハムイ
楽しい移動と休憩タイムだ!
汚れたンク
万能サバイバルが欲しい方はー。
頑強なサントリナ
サバイバルはあっても無意味と悟りました。
弱そうなヴァン
砂漠イバル使用します。
汚れたンク
ヴァンさんのサバイバルと合わせれば+3点ですから届きそうならアリですね。
疲れたGM
ひとまず目標値は(12)で判定してください!
平凡なハムイ
2D6+6+3(12)   (コロコロ…) ダイス (1+3) + 9 13  +1成功!
頑強なサントリナ
でもすぐ休むから大丈夫かな!
汚れたンク
4+2D6+1(12)   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 5 15  +3成功!
エッチなアレイラ
いつも行軍で死にかけるンクがメッチャ成功しているなの。
弱そうなヴァン
2D6+5+3 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 8 16   +4成功!
頑強なサントリナ
1+2D6(12) 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 1 13  クリティカル! (+1成功!)
クリティカルでHP・MP回復!  MP 5 → 8

(目をゴシゴシ) ん……? あれ……?

「……なんか今日は調子いいわ、過酷な砂漠を歩いたはずなのに……」
エッチなアレイラ
リーナの無駄なところでホームランはいつものことなのよ。
平凡なハムイ
他はさばいばります?
弱そうなヴァン
クーに一応、砂漠サバイバルしよう。  MP5→4

「足取られんように気いつけな?クーちゃん」
疲れたGM
お、砂漠サバイバルどうも!
汚れたンク
クーにサバイバっても値が9以上でようやくセーフになりますから、あまり有効とはいえないかもですね。
弱そうなヴァン
ぶわ。
疲れたGM
1+2D6+2 クーの疲労判定   (コロコロ…) ダイス (1+3) + 3 7   -5失敗!
クー「あ、ありがとう……でもダメ……でした……」

3+1D6 クーのダメージ   (コロコロ…) ダイス 2 + 3 5     クーHP 10 → 5
汚れたンク
あとはヴァンさんとロイスの判定ですね。
平凡なハムイ
ロイス(マネキン)はどうするか。
疲れたGM
やっておきまーす。
3+2D6(12) ロイス判定!   (コロコロ…) ダイス (4+2) + 3 9  -3失敗!

うん、補助もらってもダメだわ。
ロイス「ちっ……」  ダメージを受けました。

3+1D6 ロイスもダメージ   (コロコロ…) ダイス 4 + 3 7     ロイスHP 14 → 7
平凡なハムイ
ロイスマネキンに砂が張り付く!
汚れたンク
おとなしく保存食を詰め込んで転がしておきましょう。
エッチなアレイラ
アレはミルに乗っているから大丈夫なのよ〜
ミイはハムイのフンドシに挟まっているから大丈夫なのよ〜。
汚れたンク
「まだ初日だから疲労も少ないんだろうね。先は長そうだよ」
弱そうなヴァン
キャンプ使用しますかしませんか。
汚れたンク
しなくていいでしょう。
疲れたGM
まだ4回もあるんですよね。日数は7日かな。
サントリナが倒れる前に、サントリナの【キャンプ】を使うか使わないか迷うくらいですね。
エッチなアレイラ
さー、てめぇら、保存食を口に加えて転がりな! なの!
汚れたンク
絶食する者この指とーまれ。

絶食はンクだけですね。カウンタ追加しておきまーす。
エッチなアレイラ
なんでンクは食べないなの?! ダイエット?
疲れたGM
では食べる人は保存食消費してくださーい! 今32食。
頑強なサントリナ
MPは回復したいですねー。
平凡なハムイ
とりあえず寝よう寝よう。
弱そうなヴァン
オッケーとりあえず最初にキャンプ使用しておきます
2r2D6   (コロコロ…) ダイス (4+4) 8   HP回復+8!
 (コロコロ…) ダイス (3+3) 6     MP回復+6!
疲れたGM
あれ、貴重なヴァンさんのキャンプが使用されてしまった!
ひとまず皆さんHP回復量に+8、MP回復量に+6です!
エッチなアレイラ
え? キャンプ使用!?
汚れたンク
えっ、マジでキャンプ使用するんですか!?
頑強なサントリナ
まだキャンプは使わなくていいのでは?!
もし使うことになったとしたら、リーナは二回使えるのでそっち優先がいいと思います
(倒れやすいし)
弱そうなヴァン
(3が次の日なのよ)
エッチなアレイラ
使ってしまったものは仕方ないなの、ありがたくMP回復させてもらうなのよ。
汚れたンク
PCが是非使いたいというのであればそこは尊重しましょう。
エッチなアレイラ
1D6+8 HP  (コロコロ…) ダイス 1 + 8 9    HP 2 → 5
2D6+6 MP    (コロコロ…) ダイス (3+2) + 6 11    MP 3 → 14
平凡なハムイ
 (コロコロ…) ダイス (1+2)+8 11    HP 18 → 18
 (コロコロ…) ダイス (3+3)+6 12    MP 12 → 12

正直無傷すぎて恩恵がw
弱そうなヴァン
3D6+8 HP  (コロコロ…) ダイス (4+6+3) + 8 21    HP 10 → 21
1D6+6 MP  (コロコロ…) ダイス 6 + 6 12    MP 5 → 9

完全回復。
頑強なサントリナ
2D6 HP回復   (コロコロ…) ダイス (3+4)+8 15    HP 10 → 10
3D6 MP回復   (コロコロ…) ダイス (4+4+2)+6 16    MP 8 → 20
疲れたGM
これで満タンになりそうですね。クーは振るまでもなく満タン!  HP 5 → 10

8+2D ロイスHP  (コロコロ…) ダイス (3+2) + 8 13    HP 7 → 15
6+2D ロイスMP  (コロコロ…) ダイス (5+6) + 6 17    MP 3 → 10
汚れたンク
Q.【キャンプ】使用時でもおなかが膨れないと回復はしないんでしたっけ?
疲れたGM
A.はい、食料使わないと回復しません!
汚れたンク
ではこちらも保存食を消費してMP満タンにしておきます!
平凡なハムイ
まぁ先は長いし二つ名の援護もないので。保存食10→9
汚れたンク
保存食2→1
疲れたGM
クーに誰か食べさせて!
弱そうなヴァン
保存食-2します。11→9
疲れたGM
ヴァンさんからクーにおごり!ごちになります! 最終的に保存食は32→26食になります。

クー「あ、また……どうも」
ヴァンへの好感度が2上がった!
弱そうなヴァン
「飯くわへんかったらちゃんと歩けんからな」
エッチなアレイラ
ロイスが居ない間に、ヴァンちゃんがクーを手懐けているの図なのね……。
疲れたGM
ロイスさんがいない間にクーの取り合いですね、分かります。
平凡なハムイ
これはヴァンが1位になる日も。
弱そうなヴァン
ギーレンの動物の餌も消費しないと動物sが死んじゃう。
エッチなアレイラ
あー、ギーレンにまとめて動物の餌を持たせてたんだっけなの。
疲れたGM
ああ、そうだ今回は過酷な環境なので【動物の餌】も減らしてくださーい! 減らさない場合は疲労判定してくださーい、難易度12で3+1D6ダメージ。
弱そうなヴァン
3つ消費して20→17です。(ギーレン・ミル・ローの分)
疲れたGM
じゃあ動物たちの疲労判定キャンセル!完了!
汚れたンク
次回からは消耗した動物のみ餌使用でいいかもしれませんね。
頑強なサントリナ
薬品加工しておきたいですが休憩で作っていいですか?
疲れたGM
あ、自由時間忘れてた! 3回分作っていいですよ。各々自由時間の処理を行ってくださーい。
頑強なサントリナ
「手が空いている人がいれば、薬草探してきてくれると助かるけれど……」
エッチなアレイラ
「じゃ、薬草さがしてくるなの」

 
 
サントリナ → 火炎アンプルx2 ・ 粘着アンプルx1の作成に成功
その他 → 狩りや薬草探索に出かけたが全員失敗

 
 
頑強なサントリナ
「流石に砂漠に薬草は……ないわね……ごめんなさい」
エッチなアレイラ
「痛っ、痛いなの!」 サボテンのハリだらけで戻ってくるなのよ!
頑強なサントリナ
「だ、だいじょうぶ……?」
汚れたンク
「この先は狩りで獲物を捕らえたら、食料にするよりも鳥人用の囮にしたほうがいいかもしれないね」
頑強なサントリナ
「それは名案かもしれませんね……」
エッチなアレイラ
(回想)「草って、これくらいしか無いなのよ、ふんす(抜く) いたた、痛い、痛いなのー!!」
汚れたンク
「サボテンは薬の材料になるのアレイラ……」
頑強なサントリナ
「す、水分の確保にはいいかと……思いますよ……」
(なお、サボテンにも便秘解消や美肌効果が)
疲れたGM
では皆さんは夜が明けた時間から眠りにつきます! なお砂漠では、「昼に寝て夜進む」という感じになりまーす。

 
 
疲れたGM
さて、昼になると……。

1D6+2 飛んで来る何かの数   (コロコロ…) ダイス 1 + 2 3
汚れたンク
(何か)
頑強なサントリナ
(ギャー!)
疲れたGM
皆さんの上を、3体の鳥っぽいシルエットがグルグル回っています。
頑強なサントリナ
「来る……きっと来る……」(ガタガタ)
疲れたGM
皆さんはいま、うだるような暑さの中にテント張って陰にして休んでるんでしょうね。
では、当直をいまのうちに3直決めておいてくださーい!
汚れたンク
1D3 どこでもいい   (コロコロ…) ダイス 1 1 直
平凡なハムイ
1直。
頑強なサントリナ
1D3 同じく   (コロコロ…) ダイス 3 3 直
弱そうなヴァン
1D3 ダイスにお任せ   (コロコロ…) ダイス 3 3 直
エッチなアレイラ
なんでみんな投げやりなの!?
汚れたンク
ハムイと同番!これは意外にはじめて!
頑強なサントリナ
3直目は決定しちゃった!
疲れたGM
1直目 ンク&ハムイ
2直目 ロイス&アレイラ
3直目 サントリナ&ヴァン

まあまあバランスいいんじゃないです?
頑強なサントリナ
って全部決定だわこれ。
エッチなアレイラ
当直のバランス、当直のバランスを考えないとダメなのよ! って思ったより良かったなの!
頑強なサントリナ
よかったね!
弱そうなヴァン
しっかり前衛後衛に。
疲れたGM
頑丈さ的にロイスとヴァンを入れ替えるか迷うくらいですかねー。そのままでいいですよね。
頑強なサントリナ
(何直目にナニが来るのだろう
汚れたンク
(いまはまだ来ないかも)
頑強なサントリナ
(こわいよう!)
弱そうなヴァン
グワーッ。
エッチなアレイラ
危険があったらミイはハムイのふんどしに隠れるなの! アレはミルに乗るなの!
疲れたGM
では……時が経ち、何事もなく夜が来ました。夜になると、鳥人たちは西の空に向かって去っていきました。
平凡なハムイ
意外とどんくさいな鳥人。

2. 二日目

疲れたGM
2日目の夜、出発です! 現在時刻は闇が出てから18日目の夜18時です!
汚れたンク
「なるほど、鳥人は昼の間しか活動しないんだね」
疲れたGM
(ちなみに、実際は鳥って夜でも目が見えるらしいですけどねー)
頑強なサントリナ
(フクロウとか夜に狩りしますしね)

「鳥人を見たら迅速に逃げましょう……うう」ガタガタと震えています。
弱そうなヴァン
「逃げた方がええのん?」
汚れたンク
「大丈夫だよリーナ。私達はこんなに仲間がいるんだから!」
頑強なサントリナ
「そ、そうで……すね……」 不安げ。
汚れたンク
「いざってときは一人置いてってその間に逃げればいいよ」
頑強なサントリナ
「ってそれアウトですよンクさーん!?」
汚れたンク
「はっは、冗談冗談」
頑強なサントリナ
「(本当に冗談かな……)は、はは……」
疲れたGM
それでは、2日目の行動を検討してくださーい!
汚れたンク
Info.指針を問う!
疲れたGM
現在は2地点です! 次の地点の候補は3つあります! 真左、左下(3地点、【危】の近く)、真下コースの3つ!
※◆は闇に包まれた地点
平凡なハムイ
危。
弱そうなヴァン
危。
汚れたンク
頑強なサントリナ
危!
汚れたンク
皆さん好きねー。
頑強なサントリナ
真ん中コースに一票を投じます!
疲れたGM
あと危マークは、付近なら数十kmやそこら離れてても影響が発生するのでご了承下さい。
弱そうなヴァン
つまり左に行っても。
平凡なハムイ
「迂回は体力を奪われるだけだろう」 マントからふんどしがチラチラ。
頑強なサントリナ
かっこいいポーズでも決めているんでしょうねフフ……。
疲れたGM
いま闇がかなり下りてきてるので、上コースは普通に行くと途中で休息できないんですよね。
頑強なサントリナ
闇の中ですもんね、ヘタしたら真ん中よりキツいことになりそうで。
汚れたンク
【危】がどの程度危ないのかは行ってみてからのお楽しみですね。
平凡なハムイ
つまりこの範囲なら どっちにしろ一旦は「危」。
弱そうなヴァン
せやな。
汚れたンク
Q.ちなみにこの危ないポイント、PCは認識できてますか? 地図上のこのあたりは危ない!とか。
疲れたGM
A.ブラードさんに教えてもらった扱いにしてください。
頑強なサントリナ
把握しました!
疲れたGM
確か中央地点は危ない的なことを言っていたはず! だからンクがドクロマークを書いたんでしょうね。
弱そうなヴァン
言ってた。
頑強なサントリナ
けど迂回もせんほうがいいよとも!
平凡なハムイ
進むか!
頑強なサントリナ
進みましょう!
弱そうなヴァン
GOGOGO!
頑強なサントリナ
(そして死にかける未来へ)
疲れたGM
じゃあ「3」地点でいいですかね。
エッチなアレイラ
リーナが鳥人に連れさらわれてエロいコトになっているところまで読んだなのよ!

 
 
疲れたGM
では移動!の最中に今日のランダムイベント!
1D6 ???   (コロコロ…) ダイス 2 2

で、2! お楽しみがここに来てしまった!
頑強なサントリナ
お楽しみ?!
弱そうなヴァン
さあなんのイベントなんだ。
汚れたンク
水浴びか!
疲れたGM
1D11 ターゲッティング   (コロコロ…) ダイス 3 3   ハムイ!
弱そうなヴァン
チッ。
頑強なサントリナ
(またハムイさんの得票が上がりますね)
疲れたGM
ではハムイさん、突然ずぼっと体が砂の中にはまります!

そのまま徐々に体が沈んでいきます! 流砂です!
頑強なサントリナ
(やばい気がします) それみんな気づいてるんだろうかっ。
エッチなアレイラ
ぎゃー、ハムイはともかく、ミイが!!!! 危ないなのぉぉぉぉぉーーーーっ!!!
疲れたGM
2D6 深さ   (コロコロ…) ダイス (4+5) 9   ←深さは【出目x20cm】の予定でした。
弱そうなヴァン
ろーぷろーぷ。
疲れたGM
落ちた者が体力+2D6(13)に成功すれば脱出可能! 失敗一回ごとに40cmずつ体が沈みます!
あ、ハムイさんが宣言すれば他の人も気付きますし、まだ埋もれてるのはたった40cmです。まず第一ターン!
汚れたンク
「落ち着け!ミイは飛べばいいしハムイは脱げばいいからおお落ち着けっ!」
エッチなアレイラ
「そうだ、ハムイはやく、バケツを脱ぐなの!」
頑強なサントリナ
「脱いでも解決しませんよ! ンクさんこそ落ち着いてええええ!」
弱そうなヴァン
「ロープ!なかったっけロープ!どこや!」
平凡なハムイ
2D6+6(13)   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 6 14  +1成功!

シュポーン。
汚れたンク
「オゥ……」
疲れたGM
じゃあハムイは何事もなかったかのように飛び出してそのまま進軍します。下手すると気付かれていない可能性もありそうなあざやかさ!
頑強なサントリナ
「……心配する必要はなかったみたいですね」ホッ。

「あちこちにあるんでしょうね……気をつけて進みましょう」
平凡なハムイ
「なかなかいい心地よさであった」
頑強なサントリナ
「楽しんでる!?」
エッチなアレイラ
「砂風呂みたいなもんなのね。だったら、アレも入りたいなのー」
汚れたンク
「ふーむ、このあたりは流砂地帯なのかー」
疲れたGM
でも危険地帯イベントはまだなんだ。
頑強なサントリナ
(※まだ)
汚れたンク
では 「よし」 と背嚢からロープを取り出して。
疲れたGM
お、何か対策ですか、いいですね。
頑強なサントリナ
「私とか、沈んだら自力で多分上がってこれませんしね……」
汚れたンク
「これでみんな数珠繋ぎになろう。でも10mしか無いから自力で脱出できそうな私とハムイ以外ね」
疲れたGM
ロープで結ぶと戦闘が始まった場合に「移動」や「隊列変更」行動ができなくなるのでご注意ください。
エッチなアレイラ
「アレとミイも要らないなのよ」
弱そうなヴァン
「いい考えやなー、でも動き辛そうやな」
エッチなアレイラ
「返って引きずり込まれるなのよ!」
平凡なハムイ
ヴァンも大丈夫そうだけど 保険にはいいか
疲れたGM
たぶん「かばう」もポジションによっては失敗しそう!だけど面倒くさそう。回避とか機敏−2とかでもいいかも?
汚れたンク
結ばなくても、握らせているだけなら戦闘時は自由に動けそうですがどうでしょうか?
疲れたGM
あ、それならまったく問題なしでOKです!
頑強なサントリナ
ロープ10m程度だと、二人か三人くらいが限度ですかね……戦闘中、自由に動ける範囲なら。
疲れたGM
じゃあ電車ごっこ(片手だけ)ですね。
頑強なサントリナ
楽しそうですね。
平凡なハムイ
ロープに結ばれるマネキンロイス。
エッチなアレイラ
カワイイなの! 誰かに見られたら恥ずかしいなの! うぷぷっ!!
汚れたンク
握ってるだけならアレイラ以外の5人でも十分OKですよ!
頑強なサントリナ
じゃあ、そうしましょう。
疲れたGM
5人なら4つの間ができるから2m〜2.5mのスペース、行軍時は余裕ですね。
汚れたンク
1本のロープを両側から持って2列縦隊になればもっとよろし。
弱そうなヴァン
「まあ、ハムイも俺も大丈夫そうやし、ええわ」
汚れたンク
「いざってときに体力を消耗しないためにも持っておいたほうがいいと思うよヴァン。特にヴァンは鎧とか重いんだし」
頑強なサントリナ
「ええ、慢心は危険のもとです、万全を機しましょう」
汚れたンク
(重量40を背負って華麗に脱出したハムイのことは見ない方向で)
頑強なサントリナ
(ハムイさんは規格外ですよ)
疲れたGM
(あ、荷物があったんですねー忘れてた)
頑強なサントリナ
(GMがお疲れだー!)
疲れたGM
でも体力13って普通ならそうそう成功しないから!

ではロープを持ってる間はノーターンで誰かのロープ支援を受けられる扱いにできるとします!
エッチなアレイラ
「あんまり危なくなかったなのー ガンガン進むなのよー」
汚れたンク
「元気なうちにガンガン進むよー!」
頑強なサントリナ
「鳥人ヤダー……」ガタガタ。

 
 
疲れたGM
色々ありましたがひとまずこの夜はなにごともなく3地点に到着です!
※◆は闇に包まれた地点

弱そうなヴァン
「このへんでなんかあるってブラードさん言ってへんかったー?」
疲れたGM
【地形目標値】 夜の砂漠! → 目標値【12】 ダメージ【3+1D6】

サバイバル補正(+3/仲間+2[MP−1])/絶食補正(日数x[−2])も入れて
【体力+2D6(12)】 で疲労判定してください! 失敗ダメージ【3+1D6】!
汚れたンク
4+2D6+1(12) 疲労判定(万能サバイバル)   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 5 15  +3成功!
非戦闘時には優秀!
頑強なサントリナ
1+2D6(12) 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 1 11  -1失敗!
3+1D6 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 1 + 3 4  ダメージ!  HP 10 → 6

ブワッ……。(ダイスの1の神様がこんなところで味方を)
弱そうなヴァン
5+3+2D6 疲労判定   (コロコロ…) ダイス (1+2) + 8 11   -1失敗!
1D6+2 ダメージ   (コロコロ…) ダイス 1 + 2 3  ダメージ!  HP 21 → 18

ぶわ。
平凡なハムイ
3+6+2D6(12)   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 9 16  +4成功!
支援する?
疲れたGM
クーかロイスにくれる人がいたらお願いします。
平凡なハムイ
ではクーに。
疲れたGM
HPが減った分は申告してくださーい。
汚れたンク
クーにかけるなら便乗しておきましょう。
弱そうなヴァン
ロイスに砂漠サバイバル使用。  MP 9 → 8
疲れたGM
ではクーからのハムイさんの好感度が1アップ!ンクさんの好感度が1アップ!

1+2D6+2+1(12) クー    (コロコロ…) ダイス (2+5) + 4 11  -1失敗!
3+2D6+2(12) ロイス    (コロコロ…) ダイス (5+3) + 5 13  +1成功!
汚れたンク
MP7→6でクーに万能サバイバル+1補正を。
疲れたGM
3+1D6 クーのHP(減少後)   (コロコロ…) ダイス 5 + 3 8    クーHP 10 → 2
頑強なサントリナ
クーちゃーん!
平凡なハムイ
砂漠 恐ろしい所。
汚れたンク
正直クーとリーナには支援するだけ無駄だと思っているので毎日消耗して毎日ご飯食べてください!
頑強なサントリナ
わかりました!!
疲れたGM
まあ確かにご飯食べれば割とすぐ回復しますけどね。
エッチなアレイラ
ンク「正直クーとリーナが消えれば人気ランキングふたつ上がるので」(

 
 
疲れたGM
では自由時間どうぞ!
頑強なサントリナ
じゃあ残りモノを加工しちゃいましょうかね。
3r4+2D6(8) :粘着アンプル精製x3   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 4 15  +7成功!
 (コロコロ…) ダイス (4+3) + 4 11  +3成功!
 (コロコロ…) ダイス (1+3) + 4 8  +0成功!

(薬剤師だ……)
弱そうなヴァン
3+1+2D6 薬草探索   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 4 15   +3成功!
平凡なハムイ
ゆけ!ミイ!薬草探しだ!
疲れたGM
2+2D6(12) ミイの薬草探し   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 2 14  クリティカル! (+2成功!)
平凡なハムイ
お。「良くやったぞミイ」
エッチなアレイラ
ミイがちょくちょくいいダイス振るなのぉー!!!
4+2D6 アレの薬草探索   (コロコロ…) ダイス (3+4) + 4 11  -1失敗!

砂まみれで戻ってきましたなの……ヨロヨロ〜。
疲れたGM
3+2D6(14) ロイス薬草探索   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 3 12  -2失敗!

ロイス「ふう……」
頑強なサントリナ
(意味深)
平凡なハムイ
ロボイスェ……。
疲れたGM
さっきからロボロイスさんが不憫です。
汚れたンク
主人公不在だと場が締まりませんね。
疲れたGM
結局、ヴァン、ミイは薬草1個ずつ+クリティカルで+1個ゲット!  ということでサントリナさんは合計薬草3つゲットしてください。
頑強なサントリナ
「あら、薬草あったの!? ありがとう!」
疲れたGM
ミイ「じゃーん!どうぞー」
弱そうなヴァン
「アロエやアロエー」
頑強なサントリナ
「薬効があるから薬草には違いないわ! ということで、ありがたく回復薬にさせてもらいますね、ありがとうございますヴァンさん、ミイちゃん」

 
 
汚れたンク
2+2D6+1(12) こちらは狩りに行きまーす   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 3 14  +2成功!
疲れたGM
12+1D6 ンクさん2食分の獲物発見!獲物の難易度!   (コロコロ…) ダイス 3 + 12 15

ンクさんは15を機敏で狩りどうぞ!
汚れたンク
ブーッ!
【狩り】には【機敏+2D6】」の対抗判定が必要です。
狩りでは【射撃武器】・【能力看破】を持ってると【+2】ずつ有利な補正を受けられます。
 
汚れたンク
でしたね。

Q.獲物を生かしたまま捕らえるのとそれ以外とでは難易度に違いはありますか?
疲れたGM
A.たぶん生かしたままだと難易度が跳ね上がります! 普通に狩るなら狩ったときに33%の確率で生きてることにしていいですよ。
汚れたンク
了解でーす。

3+2D6+2+2(15) 生死不問!   (コロコロ…) ダイス (1+3) + 7 11  -4失敗!

ズッシャアアア。
疲れたGM
さすがに出目4じゃ……! ンクさんプチ幸運残り1点しかないのよね……。
弱そうなヴァン
振りなおしてもいいのよ。
汚れたンク
プチ幸運はもっと別のときに使う機会が訪れますよ。具体的には明日の昼とか。
エッチなアレイラ
まー、砂漠に何かある方が間違っているなのよ、ンク、はははっ。
汚れたンク
アレイラさんの発言は地の文ですよね!
エッチなアレイラ
「あら、失礼、てへっ☆」

 
 
ということでこの後、それぞれ保存食と動物の餌を消費し、回復を行います。

 
 
疲れたGM
食糧の減りは 最初 32→1日目終了時 26→2日目終了時 21 で今21食です、OK! (2日目はンクだけ絶食)
エッチなアレイラ
保存食をリーナの口の中に突っ込んだなの!
頑強なサントリナ
「じ、じぶんで食べれrむぐー!」
エッチなアレイラ
「食え食えー、食って太れ、この耳長めーなの」
汚れたンク
リーナの口に保存食を押し込んでいるアレイラを後ろからそっと押し込みます。
エッチなアレイラ
「ちが、アレは食べ物じゃないなの! ちょ、ぎゃぁ、歯が当たって痛いなのっ」
頑強なサントリナ
「むぐ、むぐぐーうぐっ!(これ以上つめこまないでー嗚咽がー! )」
疲れたGM
では今日の夜は好きに夜会話でも展開させておいてくださーい。
夜っていうか昼間ですね。
平凡なハムイ
昼なの!?
頑強なサントリナ
夜に行軍して昼に休んでいるはず! だから昼会話!ドーン。
平凡なハムイ
灼熱の会話。
疲れたGM
1直目 ンク&ハムイ
2直目 ロイス&アレイラ
3直目 サントリナ&ヴァン
汚れたンク
……テントの外で見張らないと見張りになりませんよね。日差しがヤバイ!
疲れたGM
クー「暑い……」 そういってクーは上着を一枚、もう一枚……。(※架空のできごとです)
弱そうなヴァン
フィクションフィクション。
汚れたンク
はだけた服の下はもさもさとした毛が。
頑強なサントリナ
(フレーバーでローブ的なナニカを装備していることにはしていいんでしたっけ!)
疲れたGM
(あ、フレーバーで何か着てる分にはOKですよ)
弱そうなヴァン
「昼間はやっぱり暑いねー。大変やわ」
疲れたGM
それと、空に浮かんでいる何かの数を……。
3+2D6 空の鳥人   (コロコロ…) ダイス (3+4) + 3 10  体!
弱そうなヴァン
ぶっ。
汚れたンク
めっちゃ多いー!!
疲れたGM
上空には10体の鳥がグルグル旋回しています。では昼会話お好きにどうぞー。涼しい朝の砂漠!

 
 
疲れたGM
まずは一直目のンク&ハムイから!
汚れたンク
「もうすぐ夜が明けるね。砂漠の朝焼けか……綺麗だなあ。まさかこんな景色を自分の目で見ることになるとは思ってなかったよ」
エッチなアレイラ
「(まさか、ここにNewカップルが誕生するとは、この時だれも思っていませんでしたなの!)」
頑強なサントリナ
(さすがにそれは)
汚れたンク
(※人間と獣人は交配できません)
頑強なサントリナ
(すなわち、プラトニックラブです。)
エッチなアレイラ
(交配できなくても、世の中には獣と○わる趣向の人が……なの……)
頑強なサントリナ
(アレちゃんそろそろ止まろうかー)
汚れたンク
「ね、ハムイの国はどんなところだったの?」
平凡なハムイ
「俺の国は山と田が広がる国だった」 ミイをうりうり弄ってる。
汚れたンク
「タ?」
平凡なハムイ
(水田ってないの!?)
疲れたGM
(土地によっては見たことないかも、というか水田ってリアル世界でも少ないほうかなーどうなんでしょ)
頑強なサントリナ
(山岳地帯に住んでる猫人には概念がないかも。肉食だし……)
汚れたンク
(水田ってイネ以外だと何を育てるときに使うんでしたっけ。ヒヤシンスとか?)
平凡なハムイ
「この世界の麦畑みたいなものさ」 (道中麦畑あったかはしらないけど)
頑強なサントリナ
(多分あったんでしょう! ハムイさんの珍しい人間的なシーン) ※酷い!
汚れたンク
「ああ、畑ね。山と畑か。おいしいものがたくさん取れそうだ」
平凡なハムイ
「一緒にサブラヒの試練を受けた友はどうしただろう この光景を別の場所でみているのだろうか」 しんみり。
疲れたGM
(今さらだけど試練一人じゃなかったんだ! この瞬間に公式設定に!)
頑強なサントリナ
(サトリンとかいましたから、複数人いると悟ったのやも)
汚れたンク
「試練……か。あー、この前の?」
平凡なハムイ
しんみりしながら両手でミイをうりうりうり。
疲れたGM
ミイ「奴隷こんじょおおおお〜」
エッチなアレイラ
(「そこは根性使わなくてもいいなのよ!!!!!」)
頑強なサントリナ
(ミイ「や、やめてくださいご主人さまぁ〜、ああ、そこイイッ……」)
エッチなアレイラ
(「主人はアレなのよーーーーーーーー!!!! いや、ちがう、主人とかじゃなくて、家族なのよ!」)
汚れたンク
「なんというか、ハムイとかこの前のサトリーナとか見てると全然心配要らなさそうだよね」
頑強なサントリナ
(混じってる!?)
疲れたGM
(フュー・ジョン!)
平凡なハムイ
「心構えはしてきたつもりだ サブラヒになれたとしても戦で命を失うもの多いと聞く」
汚れたンク
「サブラヒっていうのは兵士とか傭兵みたいなものなのか。なるほどなあ」

「ハムイはどうしてサブラヒになりたいのさ?」
頑強なサントリナ
(お、ンクさん大事なことを そこは確かに気になります)
平凡なハムイ
「……」
汚れたンク
「私だったら戦いで死ぬよりも美味しいもの食べてのんびり生きたいなあ」
平凡なハムイ
「……まぶしかったのさ まるでこの砂漠の太陽のように」
汚れたンク
「なんだって?眩しい?」 (これはハムイさんの票があぶないぞ! 伸びるという意味で!)
エッチなアレイラ
(みんな、票を気にしすぎなのよ、まったく! アレはカワイイなのよ! きゃは☆ てへっ☆)
頑強なサントリナ
(かっけぇ……ハムイさんがかっこいいよ……)
平凡なハムイ
(しかしミイの腹をうりうりうりうり)
頑強なサントリナ
(ミイ「負けないで私のふっきーん!」)
平凡なハムイ
ハムイは フッと笑うと 2直のところに戻っていった(ミイをおもちゃにしながら)
汚れたンク
「……ってこら、見張りをサボるなっ!」

 
 
ということで、ここから二直目なんですが……。

 
 
弱そうなヴァン
(2直目(NPC))
エッチなアレイラ
「こら、ロイス、何か言うなの! ロイス、暇なのよ!」  ※ロイスPLは急なネット不調につきNPC中です

「……ロリス(ぼそ)」
汚れたンク
ロイス「んだようっせえなあ。ピーピー騒ぐなって」
エッチなアレイラ
「お、やっと反応したなの!」
汚れたンク
(チャンスタイム!ロイスのキャラを崩壊させよう! さすがに非公式ですからアレイラさん劇場頑張ってください!)
平凡なハムイ
(ロイスのカットだけマイキーみたいな)
汚れたンク
(ロイス・アレイラ・クー「ハッハッハッハッハッ」 おわり)
エッチなアレイラ
「でも、オマエに用は無いなの! クー、こっちおいでなの。これからは自分の力で生きていかないとダメなのよ。まず、自分に何が出来るのか考えるなの」
頑強なサントリナ
(まじめなアレちゃん)
エッチなアレイラ
「はい、脱いで、これを着るなの」
頑強なサントリナ
(そうでもなかった)
エッチなアレイラ
「うん、ピンクナース、なかなか行けるなのね」
弱そうなヴァン
(寝相パンチ(体力))
頑強なサントリナ
クー「……」

不審な目でアレイラを見ていることでしょう。
エッチなアレイラ
「そうそう、スカートは腰で折って短めにするといいなのよ。白いストッキングもなかなか美味しそうって、パパには人気なのよ」
頑強なサントリナ
(スカートは腰で折るとそこだけ膨らみますのでオススメしません)
エッチなアレイラ
(でも、いまはお裁縫できないなのよ)
頑強なサントリナ
(最初から丈の調整をするのがベストです、あるいはベルトで縛りましょう)
エッチなアレイラ
(縛る……ほぅ……)
頑強なサントリナ
(って、スカート短くしたがってた現役JKの間ではそうなってましたよ、服装検査にもベルトはすぐに始末がつけられるから……ククク)
エッチなアレイラ
「クー、なんか、耳の長いオネエサンから縛るように電波が届いたなの。クーを縛る。なかなか興奮す――」
頑強なサントリナ
(早く二直目を終わらせてあげたいよぉ!)
弱そうなヴァン
(コップって丁度いい大きさですよね)
頑強なサントリナ
(ああ、そのまま地面に伏せていいですね、ええ)
弱そうなヴァン
(よし、片付けるか)
エッチなアレイラ
(『コラー、出すなのー、これは全国一千万人のクーファンの為にやっているなのよ!』)
汚れたンク
(楽しそうな2直目……しかしそれはアレイラの見ていた夢でした……)
エッチなアレイラ
『早く出すなの、空気が、空気……くう……』

 
 
そして最後の三直目……。

 
 
エッチなアレイラ
「ぷはー、酷い目に会ったなの! 全く! コレじゃ暴れたり無いなのよ! クー……寝ちゃってるなの!?」
頑強なサントリナ
「あれ、そろそろ私たちと交代じゃない? アレちゃん」
エッチなアレイラ
「こ、この恨み、リーナで晴らさせて貰うなのよ!」
頑強なサントリナ
「真ん中って睡眠が中断されて中々休めた気にならないと思うけどごゆっくりって言いかけたけど何の恨みよ」
エッチなアレイラ
「まず、脱ぐなの、性的にいじめろって天の声が聞こえてきたなのよ! ひぇーふぇっふぇっふぇっ」
頑強なサントリナ
「アレちゃんおやめ!」
エッチなアレイラ
「って、こら、握りつぶさないでなの、死んじゃう、口から何か出てきちゃうなのっ!! げぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ(吐瀉物)」
頑強なサントリナ
「はいはい、反省した?」 と軽くしか握っていなかった手を離して。
エッチなアレイラ
「………ぱくぱく(白目)」
頑強なサントリナ
「……強く握りすぎたかしら?」冷や汗たらり

「でもま、これで静かになったし、本人もおとなしく休めるわよね」
弱そうなヴァン
「やっぱアレちゃんとリーナ仲ええねんねー」
頑強なサントリナ
「うーん、実は私が自分の故郷出て初めて出会ったのがアレちゃんとギリアムさんたちだから、でしょうか……」
弱そうなヴァン
……と、クーとロイスやンク達の毛布を整えながら。
汚れたンク
キャー!この人乙女の布団に何手えだしてくれてんのよ!
頑強なサントリナ
ンクさん、ヴァンさんのは善意! 健全でそれこそ淫猥なものは一切ないですきっと!
弱そうなヴァン
普通にずれた所を直しているだけです。
汚れたンク
なんでそこで手を出してくれないんですか!(逆ギレ)
頑強なサントリナ
(ンクさん……)
エッチなアレイラ
(むくり)「ンクのケモっぱいにダイブなのー!!!」
汚れたンク
5+2D6+2 で寝返り体力攻撃をアレイラに   (コロコロ…) ダイス (3+1) + 7 11
エッチなアレイラ
2D6+2 アレ体力攻撃回避   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 2 9

「ふぎゃっ」
頑強なサントリナ
「ンクさんってば、寝相悪いなあ」 苦笑しながら布団をかけなおして。
汚れたンク
「zzz......ムニャー......」
弱そうなヴァン
「元気でええやん」
エッチなアレイラ
(読者の皆様、これは【エッチな】ゆえ、仕方ないロールなのです。仕方ないのです。)

 
 
弱そうなヴァン
「故郷って、近いん?せやったらうん……」
頑強なサントリナ
「……まあ、ヴァンさんの故郷ほどは近くはないわ」苦笑しながら

「でも……そろそろなのよね。遺跡と正反対の向こう側だら、運がいいのか悪いのか、自分の目で見ることはないの……だけどね」
弱そうなヴァン
「無事やったらええなー。どうにか止めれればええけど」
頑強なサントリナ
「スコーピオの街でのヴァンさんを見ていたら……なんだか、その想像が簡単にできちゃって。だからその、励ましたかったんだけど、上手にできなくて……ごめんなさいね?」てへへ、と笑い。

「無事……きっと無事よ、じゃないと……私の旅の意味がなくなっちゃうもの」
と遠いところを見るような目。
弱そうなヴァン
「まあ、俺の事は気にせんでええからだいじょうぶやで?またリーナがさらわれたりしたら今度は助けに行くわ、ちょっと油断しきっとたし」

「これ以上、誰も傷つけさせたくないしな……(小声)」
頑強なサントリナ
「ええ、こっちこそ……人里に慣れていなくて、みんなにご迷惑をおかけしてしまって……。ごめんなさい」

「まだ……私は世間を全然知らないん、ですね……」
弱そうなヴァン
「これからいろんな所行く事になるし、まだ知らん事なんていっぱいあるやろ」
頑強なサントリナ
「そうですね、世界はきっと広くて……まだまだ知らないことがたくさんある。だからこそ、これ以上闇なんかの好き勝手には、させてはいけませんよね」
汚れたンク
(ただでさえ世間知らずなうえにこんな珍妙な集団と旅なんかはじめてしまって浮世離れに拍車がかかりますね)
頑強なサントリナ
「人をすぐ簡単に信じてしまうんです、あはは……。悪いこと、ですかね……」
弱そうなヴァン
「信じて騙されるなら、まだええやろ、騙すよりは」
頑強なサントリナ
ちょっと驚いたような顔をしたあと、
「……ありがとうございます」と照れ笑い。

「たしかに……ヴァンさんもどちらかというと、騙されるほうですしね?」と笑いかけ。
弱そうなヴァン
「せやなぁ。まぁ、なんかあった時、頼むで」
頑強なサントリナ
「いえいえ、こちらこそ、お願いします。ヴァンさんの背中、いつも頼りにしているんですから」
弱そうなヴァン
「そんな事正面きって言わんとってや、照れるやん」(ちょっと照れ
頑強なサントリナ
「あら、今照れたんですか? 照れちゃったんですか? うふふ」
※多分獣人の顔色って人間や耳長には分かりづらい!

(しっぽとか耳で判断ですね、わかります!)
汚れたンク
耳は正直ですね!
頑強なサントリナ
口ではこういっててもお前の体は正直だぜ……? が素で出るんですね素敵。
汚れたンク
嬉しいときや悲しいときは伏せるし警戒しているときはピンッとたってますよ。ええ。
頑強なサントリナ
にゃんこは嬉しいときとかなついてるときもピンっじゃないですか! 警戒のときフワーってなる!
汚れたンク
ネコは違うでしょうかキツネなら尻尾だって振るはず!
頑強なサントリナ
「……しっぽ、もふもふしていいですか」
弱そうなヴァン
「変なところ触らんかったらええで?」
頑強なサントリナ
「変なトコってどこですかー!? でもやったー! ふふふ……」

もふもふもふ。と手が止まり。

「……ブラッシングしてます?」
弱そうなヴァン
「一昨日、家で毛の手入れしたところやから、一応毎日毛づくろいはしとるで?」
頑強なサントリナ
「へぇー……結構気を使われているんですねぇー」もふもふを堪能。
といったところあたりで三直目そろそろ終了ですかねっ。
汚れたンク
ンク:ヴァンへの好感度が3上がった!
頑強なサントリナ
ンクさん寝ているはずなのにー! なおンクさんにももふもふしたがる魔手が。

「(今なら触ってもバレないかなー……)」
(ちゃんと気持ちいいところを触れたか知力判定をしたいところです)
汚れたンク
スゴク・シツレイ!
頑強なサントリナ
ゴメンナサイ!

 
 
疲れたGM
ということで昼会話終了!ここでロイスさんの中身が入ります!
エッチなアレイラ
ロイスは「エッチなロイス」に名前を変更してください、なの。
頑強なサントリナ
ロイスさんそういえば二つ名は。
疲れたGM
それじゃロイスさんはここで二つ名を振ってくださーい!
エッチなアレイラ
5が出ます。サイコロの神様、ここで5が出ますなの!
汚れたンク
砂漠でエッチになっても……。
ロイス
2D6 ロイス二つ名   (コロコロ…) ダイス (5+5) 10  強そうなロイス
汚れたンク
おお、頼もしい。
エッチなアレイラ
つまんなーい、つまんなーいなのー!!!
疲れたGM
強そうなロイス! 頼りになる! 1回だけダイス振った後やダメージ判定後に+1できます。
弱そうなヴァン
頼もしい。ウチ弱いんで。
ロイス
強面(こわもて)になりました。
エッチなアレイラ
クーに色々してたらロイスが怒ったなの……。

3. 死の嵐

疲れたGM
では3直目であるサントリナ&ヴァンが見張りをしている昼過ぎのこと……。
突然、鳥人たちがいなくなります。

ということで、何が起きたか知りたければサントリナとヴァンさんは知力+2D6を振ってください!
頑強なサントリナ
やっぱり三直目なんだー! って鳥人が逃げるくらいやばいものが!?
弱そうなヴァン
「お?さっきまで居ったのにどっか行った?」
汚れたンク
他に獲物が……。
頑強なサントリナ
「……胸騒ぎがします」
エッチなアレイラ
「でっかい鳥人が来たなのよ。融合鳥人なのよ! ぐーすかぴー」
弱そうなヴァン
2D6+1   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 1 8
頑強なサントリナ
4+2D6 知力判定   (コロコロ…) ダイス (1+2) + 4 7
疲れたGM
ブーッ、低すぎる!
頑強なサントリナ
気づかないとヤバい気がする! プチ幸運を使うべきか……!
弱そうなヴァン
これでいいんだよこれで。
汚れたンク
ある程度推測はつきますのでスルーしてもいいしそうしなくてもいい!後者の場合は4へ進め。
疲れたGM
まあ大した問題じゃないんですが、じゃあちょっと気付くのが遅れました。

はるか先に砂色の【壁】が迫ってきています。よく見ると壁ではありません、あれは【嵐】です!
頑強なサントリナ
「ぎゃー!?」
疲れたGM
情報に聡い人は、全ての生き物を飲み込み、窒息させてしまうとも言われる【死の嵐】の話を街で聞いたことがあるかもしれません。嵐が通った後は、カラカラに乾いた生き物の死体しか残らないとか。
弱そうなヴァン
砂嵐!

「ヤバイ!とりあえず伏せた方がええで!」
疲れたGM
このままでは嵐に直撃です、嵐の横幅は巨大で、とても回避できるほど移動できそうにありません。ちょっと気付くのが遅れたので準備するための目標値が上がります!
平凡なハムイ
(大丈夫RPGならむしろワープする)
エッチなアレイラ
(みんなでふぅふぅって風を送るなのよ!!!)
疲れたGM
ということで、体力+2D6(14) (サバイバル灼熱か砂漠があれば+3) でこの嵐から身を守ってください! 失敗すれば2D6+4ダメージです。フェアリーは不要ですが使役動物は失敗すればダメージを受けます!
エッチなアレイラ
ぎゃー。
頑強なサントリナ
いやーん。
強面なロイス
砂漠が過酷だわ……。
疲れたGM
灼熱と砂漠サバイバル配る?
頑強なサントリナ
「みんな起きて、大変よ!」
疲れたGM
ちなみに皆さん、もう起きてていいですよー。
平凡なハムイ
3+6+2D6(14)   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 9 11  ファンブル! (-3失敗!)
頑強なサントリナ
(ガチロストしそうなんですけど!)
平凡なハムイ
プチ幸運使います。
弱そうなヴァン
ファンブルにプチ幸運使えないんだぜ……。
疲れたGM
あ、しまった! ハムイさんプチ幸運使えません!
汚れたンク
えっ。ああ。ファンブルだから!
エッチなアレイラ
むしろプチ幸運が増えました! なの!
疲れたGM
ハムイのプチ幸運が1点回復します! でも2→2!
平凡なハムイ
2D6+4 砂嵐ダメージ   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 4 14 ダメージ!
疲れたGM
うわあああああ。
強面なロイス
うわああああ。
弱そうなヴァン
うわああああ!
頑強なサントリナ
全滅の未来が見えます!!
平凡なハムイ
ダメージには【プチ幸運】OK?
疲れたGM
OK!
平凡なハムイ
2D6+4   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 4 9  ダメージ!  HP 18 → 9
おしきた。
疲れたGM
では今の内にサバイバル配る相手だけ宣言してください。嵐は迫ってきています!
弱そうなヴァン
サバイバル使用可能?  一応ですがロイスとクーに砂漠バイバル配ります。
汚れたンク
リーナとクーに補助しても14点は無謀ですよ!!
頑強なサントリナ
諦めて受け入れましょう!
1+2D6(14) 判定   (コロコロ…) ダイス (1+3) + 1 5  -9失敗!
2D6+4 ダメージ    (コロコロ…) ダイス (5+6) + 4 15 ダメージ!

うわあ。
疲れたGM
うわあああ。
強面なロイス
うわあ。
頑強なサントリナ
なんでここでいい値が出るのおおお!?
汚れたンク
でもまだ生きてる!
頑強なサントリナ
ちょ、ちょっとダメージにプチ幸運使います!
疲れたGM
OK! 振ってください
頑強なサントリナ
2D6+4 ダメージ プチ幸運2→1   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 4 14  ダメージ! HP 10 → -4

(顔を手で覆う)
疲れたGM
(ブワ)
頑強なサントリナ
(そういえばこれって「凄く固い」の判定使えますか?)
疲れたGM
【凄く硬い】のダメージ軽減2、使用OKですよ!
頑強なサントリナ
よし、じゃあHPはマイナス2ですね! 回復薬でなんとか歩ける程度にはなりましたね!(ブワッ)
汚れたンク
ヴァンさん、私にも砂漠サバイバルください!
こちらはロイス・ヴァンの2名に灼熱サバイバルを使います。  MP 7 → 5
弱そうなヴァン
ロイス・ンク・クーに砂漠サバイバル!  MP 9 → 6
強面なロイス
ん、砂漠と灼熱の重ね?
疲れたGM
はい、【地形サバイバル/砂漠】と【環境サバイバル/灼熱】なら重ねOKです!
弱そうなヴァン
3+1+5+2D6 砂漠+万能他PC+体力   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 9 16   +2成功!
強面なロイス
3+2D6+2+2(14) 体力判定!   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 6 14  +0成功!
汚れたンク
5+2D6+1+3+2(14) (順に万能・灼熱・砂漠[ヴァン])   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 11 18  +4成功!
疲れたGM
1+2+2D6 クー体力判定   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 3 10   -4失敗!
2D6+4 クーダメージ   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 4 6 ダメージ! ファンブル!
クーHP10→4

た、耐えた!
弱そうなヴァン
クー流石。
汚れたンク
おお、さすがドMのクー。
頑強なサントリナ
クー……なんという運のよさ……!
平凡なハムイ
ファンブルだけどファンブルじゃない!
強面なロイス
しかし誰です、こんな過酷な道選んだの。
頑強なサントリナ
満場一致です。
強面なロイス
(´・ω・`)
エッチなアレイラ
みんな大丈夫なの? とりあえず、クーと動物達がプチ幸運使えないからまずいなのよ。
弱そうなヴァン
リーナが倒れた。
頑強なサントリナ
大丈夫ではないですねハイ HP−2  _(:3 」∠ )_
汚れたンク
(これ、交易品を運んでる動物がダメージを受けたら……)
エッチなアレイラ
では、ローの判定をするなのよ。
2D6+3(14) ロー対砂嵐   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 3 11  -3失敗!

ぶー。
2D6+4 ロー 砂嵐のダメージ   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 4 10 ダメージ!
ローのHP15→5
頑強なサントリナ
ぎゃー! ローはまだ耐えるとして、ミル……。
疲れたGM
えーと今のところロイス・ヴァン・ンクは成功! ハムイが9ダメージを受けて残りHP9。サントリナさん吹っ飛んだーでHP-2!
弱そうなヴァン
2D6+2 ギーレン砂嵐   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 2 12  -2失敗!
2D6+4 ギーレンダメージ   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 4 14 ダメージ!
ギーレンHP10→-4

ギーレンがもう倒れました。
頑強なサントリナ
ギーレンちゃんはマイナス4だから、治療すれば間に合います!
強面なロイス
というかミルとか即死クラスじゃ。
エッチなアレイラ
えーと、そこでミルなんですけど……聞いていいかしらん?
ミルに乗っている場合、ミルの操作+3になるなの。これ、なにかに使えないかしらなの。
頑強なサントリナ
【小型動物の手綱】ですね。
疲れたGM
えーと、【小型動物の手綱】は「暴れたときの制御に+3」できる扱いだったんですけど、乗ってる場合は特別に「支援」スキルを自動で使える扱いにする予定でした。

ということでアレイラが体力目標値10の支援判定に成功すればミルに+2できます! 失敗しても+1!
頑強なサントリナ
(しかしそれでもこれは……!) ミルちゃんふっとんだー! の未来が。
エッチなアレイラ
ということは、2D6+2で10、無理っぽいけど、やるしかないなのね
2D6+2 アレの支援   (コロコロ…) ダイス (1+2) + 2 5   -5失敗!

ふふふっ。
平凡なハムイ
ぶわっ。
汚れたンク
ミルごとアレイラが吹っ飛んでいく!
頑強なサントリナ
ミル、サヨナラ……。
エッチなアレイラ
2D6+1(14) ミル対砂嵐   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 1 7  -7失敗!

ふふふっ。
2D6+4 ミル砂嵐ダメージ   (コロコロ…) ダイス (2+1) + 4 7 ダメージ!
ミルHP5→-2
頑強なサントリナ
なんだ、リーナと同じくらいじゃないですかよかった。
エッチなアレイラ
ぐったり……なの……。

 
 
疲れたGM
では……時が経ち、辺りは嵐に飲み込まれます!

視界が塞がれ、温度50度を超える熱風が降り注ぎます。
すさまじい勢いで砂が叩きつけられ、体中、強烈にやすりをかけられているかのようです!
肌を露出している部分は、あっというまに傷だらけになってしまいます。
強面なロイス
シムーンだー! ※現実でも起きる砂漠の砂嵐。相手は死ぬ。
疲れたGM
うつぶせになってないと窒息死するらしいので皆さんおのおの対策を取ってくださったものとしまーす。動物はどうしようもないよねコレ。
弱そうなヴァン
毛皮があって良かった。
エッチなアレイラ
眼鏡、砂防モードに移行します。 ぎーがっちゃん。
汚れたンク
いい感じの穴を掘ってなんとかしたものとしましょう。少なくとも即死しない程度には。
頑強なサントリナ
「きゃああああ?!」 伏せて耐えるものの……。
疲れたGM
数十分後、嵐が止みました。嵐はそれほど大きくなかったようです。

まだ暴風の余韻が残る中、砂色の壁はすぐ後ろへと遠ざかっていきます……。
平凡なハムイ
砂山の上にあるバケツ。
頑強なサントリナ
「う……あ……」 瀕死でそのまま倒れています。
疲れたGM
気付けば、全員は散り散りになっています。

さて、ここで大量にあった交易品をちゃんと事前に安全に守れる配置にセットできたか、代表の人は知力+2D6(14)判定をお願いします。
失敗度分だけ交易品がなくなってしまいます。
頑強なサントリナ
知力の高い人ー!
疲れたGM
まあこれは普通にアレイラさんですね。
汚れたンク
来たわ……!! ヴァンさん!【支援】準備!
弱そうなヴァン
「みんな大丈夫か!倒れてへんか!倒れとったら回復した方がええで!」
【支援】使用しよう。
エッチなアレイラ
プチ幸運をつぎ込む覚悟はできたなの。早く支援するなの。
疲れたGM
ヴァンさん知力+2D6(10)をお願いします!
汚れたンク
PT幸運の使用も許可する!全力を以って防衛せよー!
エッチなアレイラ
あ!
もしかして。
弱そうなヴァン
1+2D6 うん、無理っぽい
1+2D   (コロコロ…) ダイス (6+3) + 1 10   +0成功!
疲れたGM
出た!
平凡なハムイ
セーフ。
弱そうなヴァン
ぴったりだと【弱そうな】効果が出るんじゃなかったんですか。
疲れたGM
ガーン! じゃあ失敗しました……。
頑強なサントリナ
あああああ……。
疲れたGM
でも事前支援は失敗しても+1の支援がもらえます! アレイラさんは+1の支援を受けて判定できます! これでヴァンの【弱そうな】効果は消去!
汚れたンク
大丈夫です。アレイラならやれる。
エッチなアレイラ
【隠れる】を使えば隠れる場所を確保できたとか言わないなの。
疲れたGM
【隠れる】は視界的な意味なのでちょっと今回は使えなさそうですね。
エッチなアレイラ
って、無理なコトを言っても仕方ないなの、へへへ。やってやろうじゃないか! なの!
汚れたンク
ところでGM、これは環境的な問題ですから、当然各種サバイバル補正は有効ですよね?
疲れたGM
はい! えーと、【砂漠サバイバル】だけならOKとします!
汚れたンク
プスンプスン。
弱そうなヴァン
じゃあ使用するしか。MP6→5
疲れたGM
了解! では砂漠サバイバルで+2されて、合計支援はこれで+3!

ドドドドド……。
エッチなアレイラ
確認、これで2D6+4+3(14)なのね?
疲れたGM
はい、そうです!
エッチなアレイラ
7なら出るなのー(フラグ)
頑強なサントリナ
期待値が出ればOKですね!(フラグ)  がんばれー!
エッチなアレイラ
2D6+7 交易品の死守

 (コロコロ…) ダイス (5+5) + 7 17   +3成功!
頑強なサントリナ
おおおおおおおお! 流石! 商人!
汚れたンク
なんという素晴らしい出目……。
疲れたGM
出た! 完璧に守りきった!
頑強なサントリナ
人間は守りきれてないのに!
平凡なハムイ
財産はまもられた。
エッチなアレイラ
すごいテキパキと交易品の配置を指示するなの!
頑強なサントリナ
香辛料が第一ですね、ええ。
強面なロイス
香辛料>人の命
汚れたンク
金は命よりも重い……。

 
 
疲れたGM
それでは数十分後、嵐が止みました。嵐はそれほど大きくなかったようです。
まだ暴風の余韻が残る中、砂色の壁はすぐ後ろへと遠ざかっていきます……。

さて、ここで全員、知力+2D6判定をどうぞ! まだ砂嵐の余波が残っているので目標値は(12)! 倒れてる人はできません!
汚れたンク
「みんな、生きてる?」
弱そうなヴァン
「とりあえずロイス、ちょっと回復薬もっとったやろ」
平凡なハムイ
2+2D6(12)   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 2 9  -3失敗!
エッチなアレイラ
2D6+4(12) アレ知力判定   (コロコロ…) ダイス (4+2) + 4 10  -2失敗!
汚れたンク
2+2D(12) 知力判定   (コロコロ…) ダイス (2+5) + 2 9  -3失敗!
弱そうなヴァン
1+2d 無理無理   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 1 3  ファンブル!

プチ幸運回復したの。プチ幸運 1→0→1
汚れたンク
素晴らしい……。
強面なロイス
3+2D6(12) 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 3 15  クリティカル! (+3成功!)
疲れたGM
出た!
強面なロイス
ドーン。
頑強なサントリナ
流石主人公!
疲れたGM
主人公すぎる出目!
汚れたンク
さすが……。
エッチなアレイラ
よし、プチ幸運使う必要なし、よくやったなの! 主人公!
頑強なサントリナ
名前じゃなくてそのうち主人公で呼ばれますねこれ。
強面なロイス
そういう主人公はンクにですね……。
疲れたGM
では、誰も気付かなかった中、ロイスだけは気付きます。

嵐のすぐ後ろには、恐るべき存在がいました、鳥人たちです!
彼らは、死の嵐が過ぎた後の獲物が食べ頃だと知っており、嵐のすぐ後ろを飛行していたのです!
汚れたンク
(予想通り)
強面なロイス
「ちっ、そういうことかよ。

全員気をつけろ! 上から来るぞ!」
弱そうなヴァン
「さっさと相手してくるつもりやな!」
頑強なサントリナ
「ごめんなさい……わた、し、立てな……グッ……」

(戦線復帰を希望しますー!? ギャー!)
疲れたGM
すでに視認されています、戦闘開始まで自由な時間が2ターンあります! 準備してください。

3ターン目開始時に敵が「後衛」に到達し、そのターンから攻撃を受ける可能性が発生します。
エッチなアレイラ
よーし、ミルはテントに突っ込んでおけ……なの。
汚れたンク
(えっ、この状況でまだテント残ってるの!?)
疲れたGM
(たぶんテント残ってないと思います)
頑強なサントリナ
(流石に吹っ飛んでる気が)
エッチなアレイラ
(ちっ 静かにしておけば、もしかしたら残っていることになってたかもしれないなのに)
汚れたンク
現状は以下の通りでOKですか?
【ただいまの惨状】
ロイス  HP 15 MP 10
ヴァン  HP 21 MP 5
ハムイ  HP 9 MP 12
ンク    HP 18 MP 5
アレイラ HP 5 MP 15
サントリナ HP -2 MP 20
クー    HP 4 MP 10
 
疲れたGM
こうやってみると案外被害がなかった!
平凡なハムイ
砂山からザバァー。バケツをあげて更に砂がザバァー。
頑強なサントリナ
(回復ギブミー!)
弱そうなヴァン
「回復してやってや!」

 
 
疲れたGM
では1ターン目!
強面なロイス
リーナに回復薬+を使っていいですかー。
疲れたGM
OK!
強面なロイス
ではリーナに頭からドバドバ回復薬をぶっかけます
1D6+1   (コロコロ…) ダイス 3 + 1 4
疲れたGM
サントリナHP−2→2!
頑強なサントリナ
「う……ごめんなさい、ありがとうございます……」とよろりと立ち上がります。
汚れたンク
3ターン(30秒)じゃろくに移動すらできませんね。

Q.見える範囲で、鳥人は何人いますか?
疲れたGM
A.10体
汚れたンク
ア゛ー!!!
頑強なサントリナ
(逃げましょう)
エッチなアレイラ
(オープンフィールドで戦える気がしないなの)
汚れたンク
Q.周囲に隠れられそうな地形はありますか?
疲れたGM
A.一面砂漠です!
汚れたンク
絶望しかない。
疲れたGM
ご、ごめん! 山の隣だったら考えた! ここから周囲8kmは一面砂の砂漠です。
エッチなアレイラ
ギーレンとミルは、もしかしたらダメかもしれないなの。
汚れたンク
「やばい、やばいよ!考えて!」
頑強なサントリナ
先生、山岳地帯出身者なら多少の弱点なんか知ってたりしませんか! こうして撃退してたよ的な知恵!
疲れたGM
今のところオープニングの情報が全てです!
頑強なサントリナ
わかりました!(顔を手で覆いながら)
平凡なハムイ
餌か……(アレイラをみる)
弱そうなヴァン
「とりあえず相手はするから!後ろ頼むで!」
汚れたンク
「そうだヴァン!ギーレンのエサって小動物だったよね!あれをいくつかもらっていいかな!」
弱そうなヴァン
「ええで!なげてもて」
頑強なサントリナ
「なるほど、いくつかエサをまいて分散させるんですね!」
強面なロイス
鳥人が嫌がるモノとかないのかな。そうだ、逆の発想で光源石を光らせて投げよう。
エッチなアレイラ
火炎アンプル、粘着アンプルのほかに使えるものはあるかな〜、ないなのね〜。
強面なロイス
松明とか、無理か。
平凡なハムイ
餌に粘着アンプルをつけて。
頑強なサントリナ
「粘着アンプルなら5、火炎アンプルなら2、今手持ちにありますが……罠を仕掛けられる人が……」
平凡なハムイ
弓矢で放つ。
汚れたンク
「よしリーナ、これ投げて!」と動物の餌1個をパスします。
頑強なサントリナ
「分かりました!」
疲れたGM
動物の餌って何だっけ……ネズミ?
汚れたンク
フレーバーテキストによればネズミらしいです。大蛇のエサですからね。
エッチなアレイラ
Q 鳥人が餌として動物や女子供を連れ去るときのルールはありますか? なの。
疲れたGM
A.では山サバイバルがある人は知力+2D6(10)で成功すれば分かります!
頑強なサントリナ
ゴクリ←山サバイバル持ち。
疲れたGM
あれ、思ったよりいない? 砂漠サバイバル持ってる人もOKで!
頑強なサントリナ
4+2D6(10)   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 4 13  +3成功!

や、やったー!
疲れたGM
サントリナ、ヴァン、ハムイさんどうぞーってサントリナが成功したわ。
平凡なハムイ
サントゥリナー。
エッチなアレイラ
リーナ、頭の良い子なの。
頑強なサントリナ
がんばったよがんばったよ(えぐえぐ
疲れたGM
では鳥人のスキルが一つ判明します!
【捕獲】 スキル
 【体重(荷物含まず)】が25(50kg)以下の対象を捕獲する。1つの対象に最大2羽で【捕獲】をかけることが可能で、その場合は2倍の重量まで可能。抵抗する場合は機敏+2D6で対抗判定。

 捕まった後でも体力+2D6の対抗判定で抜けられるが、抜けた場合は落下ダメージを受ける(捕まった次ターンなら機敏12攻撃、2ターン後なら機敏16攻撃を防御)【捕獲】中、発動者は機敏が【−1】される。
 
汚れたンク
ああ、クーが飛んでいく。
平凡なハムイ
もう全員がファランクス組んで戦おうぜ。
エッチなアレイラ
ミルはやっぱり危険なのね。
強面なロイス
(これクーさらうシナリオだこれ)
頑強なサントリナ
(クーの得票をこれ以上上げてどうするんですか!)
汚れたンク
一応ロイスさんも飛べるんですよ。
強面なロイス
ロイス空飛べるの……。
汚れたンク
というか2匹でかかられたら全員飛びますね。
疲れたGM
ちなみにこれで単純ターゲットになるのはサントリナ、クー、ミルのはずです。
頑強なサントリナ
荷物びっちり持ってるから、二匹同時じゃないと持っていけないですよ! バーン。(ってかクーもそうなりますね)
エッチなアレイラ
隠れる場所が無いから丸まって戦うしかないなの。ハムイの指示に従って陣形を組むなの。
汚れたンク
では1ターン目はロイスのみ行動済みですね。
疲れたGM
はーい、他に行動あればどうぞ!
エッチなアレイラ
動けない動物を治療したいなの。治療薬勿体無いかなぁ? なの。
頑強なサントリナ
キットのほうを使いましょう。
疲れたGM
キットは10分かかるので60ターンかかります!
頑強なサントリナ
アー それ忘れてましたー。
弱そうなヴァン
60ターンとか気が遠く。
頑強なサントリナ
回復薬10個くらいあるから大丈夫! ですよ多分!
疲れたGM
なお、動けないターゲットがあったら優先的に狙おうとするだろうなくらいは想像できます。
エッチなアレイラ
じゃぁ、とりあえず動けるようにするなの。動けないと抵抗することもできないなの。ん?

アレがわざと捕まると、相手の機敏が−1
汚れたンク
相手に知能がどれだけあるかですね。  ←さすがにそんな食い出のない獲物は捕まえませんよ!
エッチなアレイラ
それを落としてもらえば、アレは落下しない……。
頑強なサントリナ
ギーレン、ミルには回復行動をしましょう。回復薬を使用します。
(自分が回復されたの含めてこれで3ターンになるかな)
汚れたンク
こちらはリーナ・クー・ミル・ギーレン・それにンク自身をロープでひとくくりにしたいです。敵が到着するまでの時間で咄嗟に縛れるでしょうか。
疲れたGM
20〜30秒だとちょっとしんどそうな感じですね。では機敏+2D6(12)で判定して下さい! 失敗度に応じた人数だけ失敗します! 他の人も手伝えて、+が出せればそれに支援できるという感じで。
強面なロイス
ロープ切られる心配とかないかな。
汚れたンク
3+2D6(12) 縛れ縛れ   (コロコロ…) ダイス (5+1) + 3 9  -3失敗!
あーっ!
頑強なサントリナ
ギャー。
強面なロイス
いつぞやはロイスを華麗なロープさばきで縛ったというのに……。
疲れたGM
3人失敗! 他の人が手伝って+成功すればその分だけ埋められます!
弱そうなヴァン
しゃあないので。
4+2d   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 4 6  ファンブル!
疲れたGM
ブーッ!
弱そうなヴァン
ぶっふ。
疲れたGM
ファンブル!では1人分の縄がはずれてしまいます! 4人失敗!
ンクさんは自分だけロープで結べます!
汚れたンク
シュールすぎるー!! 嵐の後に20秒だけですよ!無理だって無理無理!
平凡なハムイ
ミイ! ロープで縛るんだ!
エッチなアレイラ
やれることがないから、アレもロープの手伝いするなの。
疲れたGM
あ、後出しで申し訳ないんですが猶予時間内で一回だけしか挑戦できないことで……。
汚れたンク
ええ。猶予期間内で1回だけなのは折込済みです。
疲れたGM
(一人5秒で結べるだけでも十分超人や!)
強面なロイス
(どうしよう、全滅の未来しか見えない)
平凡なハムイ
2D6+3(12) ミイ シバリングヘルプ   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 3 8  -4失敗!
ミイではムリカー。
エッチなアレイラ
2D6+4(12) アレ縛るの手伝う   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 4 15  +3成功!
汚れたンク
さっすがー!
頑強なサントリナ
おお!
疲れたGM
さっすがー! じゃあ1人以外は成功!(なんかおかしい気もするけどまあいいや……)
強面なロイス
この妖精、(機敏とは言え)体動かす労働の成功率が凄まじいわ。
エッチなアレイラ
ふむ、やっぱりエッチなだけあって縛るのは得意だったなの。
汚れたンク
ではこの+3成功でクーとリーナを結びましょう。ミルは最悪の場合……。
クーとリーナの縛り方はちょっとエッチなんですね。
疲れたGM
5秒でどうやってエッチに縛るのー!?
強面なロイス
きっこ……いやなんでもないです。
頑強なサントリナ
達人の技ですよね……。
汚れたンク
キッコーマン!
頑強なサントリナ
ケフn
エッチなアレイラ
食い込み具合がちょっとエッチなのよ。
頑強なサントリナ
「や、やだ……この縄変なとこに……」  ってなるんですか。
弱そうなヴァン
自重しないと香辛料の箱に詰め込みますよー。
頑強なサントリナ
とりあえず、回復で!
4+1D6 :【薬剤】持ち回復薬使用 ギーレンちゃん
 (コロコロ…) ダイス 1 + 4 5    HP -4 → 1
4+1D6 :【薬剤】持ち回復薬使用 ミルちゃん
 (コロコロ…) ダイス 4 + 4 8    HP -2 → 5

とりあえず動けるようになった!
汚れたンク
ああ、それとクーにお願いをすることはできますか!
疲れたGM
クーが慌てなければ! どうぞ。
汚れたンク
「クー、私の背嚢から松明を出して火をつけなさい。いざってときはそれで身を守るんだよ」
頑強なサントリナ
火、ナイス!
疲れたGM
この世界ってマッチあったっけ……。
強面なロイス
松明ってどうやってつけてるの……。
疲れたGM
火口箱で30秒で火が付くかどうかが最大の問題。
汚れたンク
ゴゴゴ。
平凡なハムイ
普段火は何で起こしてるんだーー!
汚れたンク
火打ち石はセットだと思ってましたがまさかの火種問題。
強面なロイス
火打石って火でないんじゃ、出るの火花じゃ。
疲れたGM
いちおう私がイメージしてたのはゴリゴリしてフーフーして火を付けるやつですよ!
強面なロイス
ですよねー、自分もそれ連想しました。
エッチなアレイラ
フォースで火炎を使えばいいなの。
頑強なサントリナ
フォースの火炎は覚えそこねました残念!
疲れたGM
うおおおこれは面倒臭い状況だ! 2D6で10以上出たら30秒で火が付いたことにします!

2D6(10) クー、必死の松明ファイアー!   (コロコロ…) ダイス (3+2) 5  -5失敗!

たった5! クーは必死に火を付けようとしましたが付きませんでした!

4. 死闘、鳥人

疲れたGM
ではそれで準備の2ターンは済みですかな?
では最後のターン、イニシアチブは自由に決定していいですよ!最大8〜最低1の範囲で。

ちなみに今は昼で太陽がさんさんとかがやいています。
弱そうなヴァン
とりあえず敵の一番近くの位置(出来る限り)で。
頑強なサントリナ
できればリーナは早くにイニシアチブを取りたいです、理力で援護!
弱そうなヴァン
イニシアチブは振った方が可能性あるので振ってもいいですか。
疲れたGM
振りたい人は振ってもいいですが、その場合は自由イニシアチブはできませんのでご了承下さい!
自由イニシアチブなら8〜1の範囲で自由にセットできます!
弱そうなヴァン
4+1D6 イニシアチブ   (コロコロ…) ダイス 6 + 4 10
よっし。
汚れたンク
リーナのイニシアチブは前衛?後衛?の8ですか。
頑強なサントリナ
後衛の8ですね、これが最大速度!
疲れたGM
あ、今回は前衛・後衛は関係ありません。
頑強なサントリナ
終了のお知らせ……。

 
 
イニシアチブは結局以下の通りになりました。
ヴァン(10) → リーナ・ハムイ・ロイス(8) → アレイラ(7) → ンク(6) 
 

 
 
エッチなアレイラ
一匹に集中なのよ、降りてきたヤツを狙うなのよ。
同時に降りてきたら? 知るか、そんなもん! なのよ!
強面なロイス
どうしよう、どっちにしても倒す手段思いつかないんだよね。
頑強なサントリナ
何匹か倒したらビビって逃げてくれないかなー!
汚れたンク
動物の餌を14個分ぶちまけたらなんとかならんでしょうか。
弱そうなヴァン
焼け!インフェルノおおお!
汚れたンク
うおー!あっちいー!
疲れたGM
とりあえず戦闘終了するためのルーチンは設定されていますのでご安心です!
頑強なサントリナ
や、やったー!  → BGM:贖罪。
汚れたンク
ああ、全滅したらそれは戦闘終了しますよね。
強面なロイス
死んだら真っ白な空間に角生えた女の人がいて強化してくれないだろうか。
エッチなアレイラ
大丈夫なの、自分を信じてー♪ アレたちは強いなのー♪
戦場に立つ我らは雄々しく美しいなの〜♪
疲れたGM
1D6+2 最初に動いた敵の数!   (コロコロ…) ダイス 3 + 2 5 体!
頑強なサントリナ
(手で顔を覆う)
汚れたンク
「みんな!とにかく頭数を減らすよ!」
疲れたGM
では5体分のイニシアチブだけ振りまーす。こいつらはグループとして扱います
4+1D6 イニシアチブ   (コロコロ…) ダイス 4 + 4 8

ヴァン(10) → リーナ・ハムイ・ロイス・鳥x5(8) → アレイラ(7) → ンク(6)!
エッチなアレイラ
いざ立ち上がれ勇者たち〜なの〜♪
汚れたンク
Oh...。
エッチなアレイラ
はや!
頑強なサントリナ
「あ、あわわわ……こ、こんな数の鳥人なんて……!」
強面なロイス
うーわー。8にしといてよかった。
弱そうなヴァン
10ですので(フンス)
エッチなアレイラ
もう士気を高めるしかないなの〜♪

 
 
疲れたGM
ということで戦闘開始! 敵は後衛です! まずヴァンさんから!
頑強なサントリナ
(敵は後衛……ずりぃ……)
強面なロイス
敵の攻撃時は前衛ですよね。
疲れたGM
敵は「攻撃する時点」で前衛にやってきます! そしたら下がるまでは前衛ですね。
弱そうなヴァン
届きませんよね。
汚れたンク
何も出来ないようであればイニシアチブ値を後ろにずらしてもいいんですよ。

「ヴァン!やつらが襲ってきたタイミングを狙って!」
頑強なサントリナ
ああ、じゃあ前衛組は敵にあわせて8にしたほうがよさそうですね、攻撃できますから。
弱そうなヴァン
1ターン待機してみます。

「もうちょっと様子見て見るわ、何があるかわからんし」
汚れたンク
えっ、ヴァンさん8じゃないんですか。待機ってそういう。何か考えがあってのことなのでしょう!
疲れたGM
じゃあ10のまま維持ってことですね! 了解!
弱そうなヴァン
イニシアチブ10のまま待機です。
強面なロイス
ただ10だとずっと攻撃するチャンスは回ってこない……?
疲れたGM
(まあ(0)でも戦術上は一緒だけど)  ああ、いえ、鳥は一回降りて来たら次ターンも前衛です!
強面なロイス
なるほど、前衛になったら1ターン継続。
疲れたGM
「鳥人は自分の行動順で前後に移動する」 と考えてください。皆さんの前衛後衛移動と一緒です。
汚れたンク
激しく前後することになるんですね……。
頑強なサントリナ
この戦闘、ターンが早いメリットないです、むしろ一緒じゃないと前衛にはメリットがないです。
疲れたGM
ではヴァン(10) → リーナ・ハムイ・ロイス・鳥x5(8) → アレイラ(7) → ンク(6)!のまま続行!

リーナ・ハムイ・ロイスさんはアクションする?
強面なロイス
ロイスは鳥の行動を先にいかせますね。そうしないと何も出来ない……。
頑強なサントリナ
ンクさん、ンクさんに加速をかけるのとリーナ自身を回復するのはどっちがよいと思いますか?
個人的にはHP2は流石に不安なんで回復しといたがいいかなーとは……。
汚れたンク
敵はリーナに攻撃を試みるよりも捕獲しようとすると思いますので、加速して火力を高めるのは良い手だと思います。がリスクは高まりますね。
頑強なサントリナ
どう出るかわかりませんからね。というわけで、慎重派の私は自分の回復を優先してみますがよいでしょうかっ。
エッチなアレイラ
自分を癒していいと思うなの。
汚れたンク
うーん、【能力看破】は使えますか? それ次第ですね。
疲れたGM
ンクさんの手番なら!と思ったけどすでに視認してるから【能力看破】使っていいですよ!
汚れたンク
では敵能力値が分かるまで回復は保留でお願いします!
エッチなアレイラ
ああ、じゃぁ、ンクに任せるなの。
疲れたGM
では、どれを看破しますか?
1.鳥軍団
2.ひとまわり大きい鳥人
3.2の鳥の護衛についてるヤツ
汚れたンク
バリエーションが……!
強面なロイス
ぶー、ボス鳥いるー。
弱そうなヴァン
きっと赤い☆マークがついてるんだ。
頑強なサントリナ
えっ。ぼくのそうぞうしてた こうずと ちがう。
疲れたGM
今回降りて来るのは1番のみです!
エッチなアレイラ
数を減らすか、頭を潰すか、それが問題なのね。
汚れたンク
【精神統一】からの【能力看破】で【1.鳥軍団】を対象にします。
【能力看破】[MP消費3]  【知力+2D6】判定に成功すると敵情報取得
 
汚れたンク
2+2D6 能力看破!   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 2 7

こいつぁひでぇ。
エッチなアレイラ
ぎゃー、ンクーーーー!!
頑強なサントリナ
ブワッ……。
強面なロイス
太陽が逆光に。
頑強なサントリナ
眩しかったんですね……。
平凡なハムイ
うお まぶし。
汚れたンク
体力と機敏のどっちがやばそうかくらいが分かると嬉しいですね……いえこの出目なら分からなくても……。
疲れたGM
1+2D6 知力対抗してみる、だけ   (コロコロ…) ダイス (5+4) + 1 10
頑強なサントリナ
アアン……。
汚れたンク
デデーン。
弱そうなヴァン
ダイス良すぎる。
強面なロイス
能力看破、アウトー。
疲れたGM
うーん、それじゃHPとMPは謎ですがそれ以外の性能が分かります!
◆鳥人 体力2 機敏4 知力1 意志1 HP? MP?
  機敏攻撃11 (ダイスなし固定値)
  体力防御9 機敏防御11 射撃回避11

スキル【飛行】【捕獲】のみ。

【捕獲】 スキル
 【体重(荷物含まず)】が25(50kg)以下の対象を捕獲する。1つの対象に最大2羽で【捕獲】をかけることが可能で、その場合は2倍の重量まで可能。抵抗する場合は機敏+2D6で対抗判定。捕まえている間は機敏に【-1】される。
 
疲れたGM
つまり攻撃能力は固定値です!
汚れたンク
なるほど!
弱そうなヴァン
ゾンビが思い出される。
疲れたGM
まあ高速型のゾンビですね。
エッチなアレイラ
ンク、【咆哮】なの! 頭悪そうなの!!
疲れたGM
知力1ですからヴァンさんなみには賢いですよ。
弱そうなヴァン
せやな。
汚れたンク
比較対象が、比較対象が。

とにかくリーナ回復しましょうか。これは無理できません。
射撃回避11点なら加速無しでもほどほどに当たるでしょう(フラグ)
頑強なサントリナ
そうですね。回復薬を使います。
エッチなアレイラ
アレはどうにか逃げるから大丈夫なの!(プチ幸運)
疲れたGM
回復薬判定をどうぞ!
頑強なサントリナ
4+1D6 :【薬剤】持ち回復薬使用、自分へ!   (コロコロ…) ダイス 2 + 4 6   HP 2 → 8
強面なロイス
(【捕獲】スキルって消費なにもないのか……)
汚れたンク
(消費はなくてもターンを消費して機敏も下がりますから、ある意味チャンスかもしれませんよ)
疲れたGM
(あ、捕獲スキルの消費HPとか付けるの忘れてた!)
強面なロイス
(ぶー)
頑強なサントリナ
(ぶふー!?)
疲れたGM
ではあとは近接組のみですので鳥x5が攻撃しまーす。
汚れたンク
「なにかを捕獲した鳥から狙うよ!いいね!」
頑強なサントリナ
「なんとかして、切り抜けないと……!」
汚れたンク
アレイラはイニシアチブ7ですよね。
疲れたGM
イニシアチブ7で動けますよね?
弱そうなヴァン
敵に近づいておくだけで。
疲れたGM
とりあえずイニシアチブ8で鳥が動きます! 後衛から前衛へ移動! そして攻撃!
ターゲットをランダムに決定します! 最初は5体だけ攻撃してきます。

1〜2:サントリナ 3〜4:ミル 5〜6:クー
7:ロイス 8:ヴァン 9:ハムイ 10:ンク 11:ロー 12:ギーレン

5r1D12 ターゲット   (コロコロ…) ダイス 5 5   クー
 (コロコロ…) ダイス 9 9   ハムイ
 (コロコロ…) ダイス 10 10   ンク
 (コロコロ…) ダイス 7 7   ロイス
 (コロコロ…) ダイス 4 4   ミル
強面なロイス
弱ってるキャラ優先だー。
疲れたGM
クー! ハムイ! ンク! ロイス! ミル! に機敏攻撃11で攻撃してきます!防御して下さい!
2+2D6<11> クー機敏防御!
 (コロコロ…) ダイス (2+5) + 2 9   2ダメージ!  クーHP 4 → 2
強面なロイス
5+2D6<11> 機敏防御!
 (コロコロ…) ダイス (6+6) + 5 17  クリティカル! ダメージなし!

デデーン。
汚れたンク
3+2D6<11> 機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 3 12  ダメージなし!
平凡なハムイ
2D6+2<11> 機敏防御   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 2 13  ダメージなし!
エッチなアレイラ
1+2D6<11> ミルの機敏防御
 (コロコロ…) ダイス (2+3) + 1 6   5ダメージ!   HP 5 → 0
弱そうなヴァン
ミルをかばうわああああ。
汚れたンク
「ヴァン、かばうタイミングはよく考えてね!あんたMP余裕無いんだから!」
頑強なサントリナ
【かばう】は大事な局面まで温存をお願いします!

「恐らく私も励ます余力は残りませんので、アテにしちゃダメですよ……!」
疲れたGM
割と平気だった! ああああミルううう! さようならミル……。
エッチなアレイラ
ミル倒れましたなの!
頑強なサントリナ
ミルううう!?
汚れたンク
「くっ、だけどこれは逆にチャンスだよ!ミルをつかみにきた鳥がいたらそいつを狙い撃ちにするんだ!」
平凡なハムイ
今までありがとうミル。
疲れたGM
では防御終了! 降りて来たのを便宜上【鳥1〜5】とします! 次はハムイ・ロイスが8で同時行動!
平凡なハムイ
ミルつかみは5?
疲れたGM
あ、ミルには【捕獲】せず攻撃してしまいました。
誰も捕獲していませんね! おい、慌てて【捕獲】忘れたぞおい!
強面なロイス
コレ次ターン時に【捕獲】するんじゃ……。
汚れたンク
抵抗できなくなったのをお持ち帰りするんでしょうね。
平凡なハムイ
「コイツら 遊んでいやがる……」
汚れたンク
(お、ハムイさんの珍しいマジ台詞)
頑強なサントリナ
(ハムイさんが今回かっこいいなの)
平凡なハムイ
えーい ならばわかりやすく1に攻撃だー!
弱そうなヴァン
Q.【捕獲】を【かばう】ことはできますか。
疲れたGM
A.OK! ただしその場合は代わりに【攻撃】されます!
弱そうなヴァン
了解しました。
汚れたンク
Q.捕獲した鳥はその行動終了後にはもう後衛に移動していますか?それとも前衛のままですか?
疲れたGM
A.前衛のまま!
汚れたンク
ほう。それならヴァンさん、捕獲をかばう必要は無いですよ。むしろタコ殴りチャンスです。
疲れたGM
あ、攻撃ダイスは自由に振ってくださいよ! 体力防御は9です!
頑強なサントリナ
ミルが生贄に……ホロリ。こういうことのために商人さんが生き物売ってたんでしょうしその役目がミルになっただけですねハイ……。
汚れたンク
生贄のカピバラです。
平凡なハムイ
2D6+6 鳥人1を攻撃   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 7 12   3ダメージ!

浅い!
疲れたGM
1番に3のダメージ! 次ロイスさん!
鳥人ノーマルの性能 → 体力防御9 機敏防御11 射撃回避11です。どうぞ!
強面なロイス
5+2D6+2 機敏で1に近接攻撃!3がでれば【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (5+2) + 7 14   3ダメージ!
疲れたGM
1番に3ダメージ! で合計6ダメージ!
汚れたンク
むう、機敏防御11点は硬い。
エッチなアレイラ
まだ慌てる場面じゃないなのよ〜♪
汚れたンク
そうですね。誰かが捕獲されて撃墜できないまま1ターン経過したら慌てましょう。
疲れたGM
次、イニシアチブ7、アレイラさん!

何も行動しないなら上の鳥の動向を見るというアクションができます。
その場合は知力+2D6(10)に成功すれば何か分かります
弱そうなヴァン
えっじゃあ見ていいの(行動してない)
疲れたGM
ヴァンさんも見ていいですよ!
強面なロイス
(上では鳥が謎のジェスチャーしてます)
弱そうなヴァン
1+2D6 ムリィ   (コロコロ…) ダイス (6+2) + 1 9   -3失敗!
疲れたGM
惜しい! では残った敵グループの様子は分かりませんでした。
弱そうなヴァン
(なんで誰も【支援】とってないの)
頑強なサントリナ
(どっちかというと支援される側ですからね……)
エッチなアレイラ
見るのはヴァンちゃんに任せて、アレはスリングでフェイントを掛けるなの。
【フェイント】[MP消費3]
 相手の次の【近接防御/射撃回避】を【機敏/2(端数切捨)+1D6】だけ下げられる。自分の手番を消費。
 
エッチなアレイラ
2+1D6 鳥Aにスリングを微妙にはずしてフェイント   (コロコロ…) ダイス 1 + 2 3
あとはンクに任せるなのよ!   アレイラMP 15 → 12
疲れたGM
では鳥Aの防御・回避が-3! 射撃なら補正値3で十分ですね。では次ンクさん!
汚れたンク
戦況が把握されてないのが大変気にかかりますがとりあえずいきましょう!

鳥人1に射撃攻撃!
3+2−1+3+2D6 射撃命中判定!   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 7 12  命中!
5+1D6 射撃ダメージ判定!    (コロコロ…) ダイス 6 + 5 11 ダメージ!
エッチなアレイラ
よし、でかいなの!
頑強なサントリナ
おおお、大きい!
疲れたGM
射撃命中に+3して命中12! ダメージ11! なので命中!

合計ダメージ17! 鳥1番は落ちました!
汚れたンク
「ナイスアレイラッ!」
エッチなアレイラ
「ナイスンクなのよ!」
頑強なサントリナ
「二人共ナイスですっ!」
エッチなアレイラ
HPはそんなに高くないなの。
平凡なハムイ
ちょっとオーバーキル気味。
頑強なサントリナ
とするとHPは15くらいですね。
強面なロイス
17丁度かも知れない。
汚れたンク
6点受けた時点で特に弱ってる描写はありませんでしたからね。最低2倍の12点よりは多い?

 
 
疲れたGM
では次ターン!の前に……。
強面なロイス
増援が?!
頑強なサントリナ
ナニカクルー!
疲れたGM
上に残った5体がですね、えーと。
エッチなアレイラ
逃げましたなの!
頑強なサントリナ
逃げてくれれば助かるんですけどね!!
疲れたGM
逃げないよ! ターゲットを選びます!
3r1D6
1〜2:サントリナ 3〜4:ミル 5〜6:クー
 (コロコロ…) ダイス 2 2   サントリナ
 (コロコロ…) ダイス 5 5   クー
 (コロコロ…) ダイス 3 3   ミル
強面なロイス
3体ー!?
弱そうなヴァン
ばらついた。
汚れたンク
満遍なくいったー!!!
強面なロイス
こいつら実は統率制ないんじゃないの。
エッチなアレイラ
一番軽い、アレは蚊帳の外なの〜♪
頑強なサントリナ
リーナとクーは重くて一匹では持っていけないと思うのでミルなら……その……。
疲れたGM
1D3 ???   (コロコロ…) ダイス 2 2   2つ目……なので大きいのが狙ったのはクー
強面なロイス
妖精はつかむというよりそのままパクっと。
疲れたGM
では残ったノーマル鳥人が2体、サントリナとミルに襲いかかります!
一番大きいやつがクーに襲いかかります!

これは捕獲部隊です! 全員【捕獲】してきます!
強面なロイス
ぶー。
汚れたンク
むむむ。
頑強なサントリナ
ぎゃー!?
弱そうなヴァン
とりあえず、かばっていいのかな。
疲れたGM
どれを【かばう】か宣言してください。
弱そうなヴァン
大きいやつやだー。クーを【かばう】
エッチなアレイラ
対空戦闘機が邪魔しにいくなの!(無理)
汚れたンク
ヴァンさんのMPは残り5点!やばい!
疲れたGM
ではクーへの【捕獲】がヴァンへの攻撃になります!セフセフ。
弱そうなヴァン
重量的問題でリーナは持ち上がるか怪しいのよ。
エッチなアレイラ
ぷぷぷ。
頑強なサントリナ
だからクーも似たようなもんだってばー! 1しか変わらないよ!?
弱そうなヴァン
クーを【かばう】。  MP 5 → 4
汚れたンク
重くてよかったですねサントリナ。
頑強なサントリナ
クーも36ですよ!?
エッチなアレイラ
ぷぷぷぷっ、くすくすくすっ。
疲れたGM
ではサントリナとミルは次の数値を機敏で防御してくださーい。 失敗すると肩をつかまれて体が浮きます。
4+2D6 サントリナへ捕獲!   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 4 10
4+2D6 ミルへ捕獲!   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 4 15
汚れたンク
ミルー!!!
強面なロイス
ミル。
弱そうなヴァン
ミルゥ。
疲れたGM
機敏で対抗! なので目標値はサントリナが11とミルが16です!
平凡なハムイ
ミルって防御できないんじゃ。
疲れたGM
あ、そうだった。
エッチなアレイラ
「おー、ミルが飛んでいったなのー!!」
頑強なサントリナ
(ミルを見捨てたのだとばかり……)
強面なロイス
(あ、これロストだ)
疲れたGM
では普通鳥人はミルをがっしり掴みます!
平凡なハムイ
(これが弱肉強食)
強面なロイス
(これから焼肉定食の一品に)
汚れたンク
このターン中はまだ前衛ですからまだ!まだいける! しかも機敏−1されてます!
エッチなアレイラ
「コイツヲ殴レ ナノ!」
弱そうなヴァン
ま、まだ敵は前衛。(支援できないからがんばってね)
疲れたGM
サントリナさんは目標値11を機敏+2D6で対抗してくださーい!
頑強なサントリナ
2+2D6(11) 機敏対抗!   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 2 8  -3失敗!
強面なロイス
ぶー。
汚れたンク
あー!
弱そうなヴァン
ま、まあそうなりますよね(震え声)
疲れたGM
ではサントリナは【捕獲】されて体が浮きます! 次のターン体力判定に成功すれば外せます。
頑強なサントリナ
知ってましたよ! うわぁん!
エッチなアレイラ
性的にいじめられるなのー!!!!
頑強なサントリナ
(体力判定なんて失敗するに決まってらーうわーん!)

「きゃ、ちょ、うわっ放しなさい……くっ……!」
汚れたンク
と、ここでフレーバー的な質問ですが!

Q.鳥人の見た目はどんなのでしょうか。某RTPみたいに基本女性型で色々丸出しでしょうか。
エッチなアレイラ
ハーピーのイメージ。
疲れたGM
ああ、描写あったのに書いてない! 次の通りです。

A.鳥人の顔ぶれは様々で、街を歩けばどこかで会えそうなありきたりな顔が並んでいます。しかしとても飢えているらしく、その目は異様に血走っています。体は人間より大きく、体は女性型のも男性型のもあります!
汚れたンク
上半身は裸の人間で腰から下が鳥的な。
疲れたGM
そうですね!
強面なロイス
もっとモンスターっぽいかと思ったら典型的なハーピーだった。
汚れたンク
半分人間なのがやらしいですね。言葉とか通じないんですよねー。
弱そうなヴァン
こっちは機攻11を防御すればいいんですか。
疲れたGM
で、ヴァンさんがかばったヤツは大きいヤツなのでえーと。
弱そうなヴァン
おッとやっぱり強い奴か。
疲れたGM
8+2D6 ヴァンに機敏攻撃!   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 8 18
汚れたンク
うわー!
弱そうなヴァン
8……。
頑強なサントリナ
(なんだこれー!)
弱そうなヴァン
6+2D6<18> 足りない   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 6 17   1ダメージ!
平凡なハムイ
でけーつえー。
疲れたGM
しかし防御!
この超でっかいやつは、よく見ると、巨大な鳥人の頭が『獣人』のものです!
汚れたンク
でもクリティカルでようやく完全防御できる攻撃とか、ヴァンさん以外が受けたらそのままノックダウンしかねません。
頑強なサントリナ
(鳥人の半獣的な……ってなんだそれ)
弱そうなヴァン
「うぉっあっぶないわー!」
疲れたGM
そしてこれで1ターン目終了です!

 
 
疲れたGM
では2ターン目です、このターンから上空に残った2体が参戦してきます!
5+1D6 ボスの護衛2体のイニシアチブ   (コロコロ…) ダイス 4 + 5 9
頑強なサントリナ
(全滅の香りがします)
弱そうなヴァン
フゥー。
エッチなアレイラ
早いなの。ことごとく早いなの。
疲れたGM
ヴァン(10) → 護衛鳥人2体(9) →リーナ・ハムイ・ロイス・鳥x5(8) → アレイラ(7) → ンク(6) → 捕獲鳥x2+ボス(0)!
弱そうなヴァン
良かった下げなくて良かった。
汚れたンク
これは全員お持ち帰りされてシンドバッドの冒険のロック鳥的な流れにですね。きっとですね。(現実逃避)
頑強なサントリナ
また攫われてセッションおいてけぼりなんて、いやだああああ!(魂の叫び)
エッチなアレイラ
今回はそんな生易しいもんじゃないなのよ……。
頑強なサントリナ
死にますね、ええ、リアルに。
エッチなアレイラ
食べられるか、(規制)させられるかのどっちかなのよ……。
頑強なサントリナ
アレちゃんの「エッチな」は程々のとこでラインひいて!!
エッチなアレイラ
エッチなアレだから仕方ないなの……。
平凡なハムイ
酷い事するんでしょう!
強面なロイス
なんとか同人みたいに!
汚れたンク
皆さん思い出してください。片道勇者には便利なフレーズがあるじゃないですか。「なすがままにされるだろう」という。
頑強なサントリナ
その前にダガーで自刃してくれます! うわあん!
強面なロイス
【捕獲】って持ち上げて落とすだけじゃ!
平凡なハムイ
こうなったら親玉をやるっきゃナイト。
汚れたンク
親玉を火炎アンプルで燃やせば周りもビビるかもなあと思ってたんですが、リーナがもっていかれてしまいました!
疲れたGM
現状、サントリナ、ミルがイニシアチブ0で捕獲されました。次の敵行動順でグッバイです!
サントリナを捕獲したほうを便宜上で鳥人A、ミルを捕獲したほうを鳥人Bとします!

ではイニシアチブ10、ヴァンさん攻撃どうぞ!
弱そうなヴァン
とりあえず、リーナをさらってる鳥に攻撃します。
6+2D6+2 軽わざ使用!HP20→18   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 8 19   9ダメージ!

おおし!
疲れたGM
でかい!えーと機敏防御は11で、【捕獲】中で機敏が1減ってるから9ダメージを与えました!
弱そうなヴァン
「そう簡単につれていかさへんで?」
汚れたンク
Q.捕獲中の敵を攻撃するにあたって何か特殊ルールはありますか?
エッチなアレイラ
そういうコト聞いたら、リーナに攻撃が当たっちゃうなのよ……。
頑強なサントリナ
(当たるフラグがー!)
汚れたンク
Q続き:例えば、一定以上のダメージを与えると捕獲を中止させられるとか、射撃攻撃は外すと捕獲対象の方にダメージがいくとか。もっといえば翼?腕?を切断して飛行不能にするとか。
強面なロイス
外すと味方のおでこにスコーン。足切断はアリと思います。
汚れたンク
さもないと、ミルとリーナのどちらかがロストしますね。
頑強なサントリナ
過ぎたことを悔いても仕方ないですね?(にっこり)
疲れたGM
A.では「射撃がミスったら1D6で1〜2振ると捕獲対象にヒット」することにしましょう!

そして捕獲中止させるための行動は「足を切断する! 攻撃判定−4で1ダメージでも与えると+4ダメージ与えた上で足を切断できます!」ということにしましょうか。 つまり一気に5ダメージ与えられる攻撃をヒットさせれば足をちょん切れる!
汚れたンク
射撃攻撃の場合は命中判定−4で命中したら捕獲キャンセルとかってところでしょうか。
疲れたGM
射撃攻撃なら命中-4で5点以上でOKです!
弱そうなヴァン
今の攻撃をそうした事に出来ますか。
疲れたGM
じゃあできちゃったことにしましょうか! ではヴァンの攻撃は足を切断し、リーナは助けられました!
頑強なサントリナ
「ふひゃっ!? た、助かりました……」
弱そうなヴァン
「助けるゆうたやろ?」
頑強なサントリナ
「……そうでしたね」クスッと笑って。
エッチなアレイラ
「せっかくのエロ展開を……(ぼそ)」
強面なロイス
連続攻撃で複数の対象の足をぶった切るのもアリだな……。
頑強なサントリナ
おお、ロイスさんかっこよい……。
汚れたンク
ただ、ロイスさんが切断するには機敏15点以上を出さなければいけないという……意外にいけそうですね。
強面なロイス
機敏攻撃15は捨て身使って届くレベルですね。
汚れたンク
ロイスさんが平目で8を出せれば。
疲れたGM
次、護衛鳥人二体のターンですが、一体だけ降りて来ます!

なお……降りて来た一体は『人間』、もう一体の上空に残った方は『耳が長い人』の顔をしています!
耳が長い方はアイテムポーチ小を持っています!
弱そうなヴァン
うわああああ!
強面なロイス
うーわー、なんか伏線が。
頑強なサントリナ
SAN値が減りそうですねハッハッハ。
汚れたンク
あー、そういう。
平凡なハムイ
でたな!ショッカー!
エッチなアレイラ
「ほら、アレの言った通りだったなの、繁殖目的もあるなのよ、きっと……」
頑強なサントリナ
「……本気でげんなりしているので今アレちゃんそういうこと……言わないで……」
強面なロイス
耳長・人・獣人が混ざった鳥人……?

(今更だけど鳥人ってなんだろう)
エッチなアレイラ
(人力で琵琶湖を飛ぼうとする人なのよ)
強面なロイス
(それはコンテスト)
頑強なサントリナ
(それはちがうwww)
汚れたンク
(1.闇が漏れ出す前から
2.山岳部にひろく生息している
3.言葉の通じない生物)
頑強なサントリナ
(鳥人って……なんだろう本当に……)
疲れたGM
さて、まずは耳長鳥人もとい鳥人スロワーの爆撃! よくわからない何かを投擲してきます!
汚れたンク
(フンだー!!)
頑強なサントリナ
(フンですね)
疲れたGM
フンじゃなーい! スロワーの投げてくるアイテムはランダムです。というか人間から奪った人工投擲物が一体何なのか分かっていません。

2〜3:不発弾 4〜5:煙幕弾 6:ミニ閃光弾(10) 7〜9:手榴弾 10〜11:全体閃光弾(10) 12:エルザイト爆弾
頑強なサントリナ
色々だー!?
汚れたンク
アー!!!
疲れたGM
2D6 謎の投擲アイテム!   (コロコロ…) ダイス (6+4) 10   10〜11:全体閃光弾
弱そうなヴァン
全体閃光弾。
疲れたGM
ギャー全体閃光弾!!
平凡なハムイ
……もしかしてアイテムポーチ見覚えある?
疲れたGM
アイテムポーチの出自は不明!
頑強なサントリナ
冒険者から奪ったのかもしれませんね。
平凡なハムイ
(もしかして:占い師フライングマンカスタム)
エッチなアレイラ
(考えても仕方ないなの、生き残ることだけを考えるなのよ〜)
【全体閃光弾】
 【投擲】に成功で【作成判定値】に【意志+2D6−2】抵抗。
 投擲失敗時および周囲の全員は【意志+2D6+2】で抵抗。
 抵抗失敗で1回行動不可、【−3】以上失敗で2回行動不可。
 
汚れたンク
Q.ンクは一度閃光弾を受けていますが、今投擲されたものが閃光弾だと悟って合図を出すことはできますか?
疲れたGM
A.まず落ちてきたものを判別することができません! 今のところ自作爆弾は爆弾と認識できない! 「閃光弾一度受けた補正」は、体で慣らしたことによる防御アップですね。
汚れたンク
なるほど。一度受けた補正が有効なのは自身のみ!
強面なロイス
てか全体だから向こうも本当に何も認識せずに落とした予感。
汚れたンク
むしろ鳥人が大量にスタンしそうですよねこれ。逆にチャンスかも。
エッチなアレイラ
敵味方全員で「うあぁぁぁ」ってなるのも面白いなの。
疲れたGM
ということで誰を狙うか決めます。いま攻撃してきたヤバそうな人かなあ。まあランダムで!
1D4 ターゲット!
1:ロイス 2:ヴァン 3:ハムイ 4:ンク   (コロコロ…) ダイス 3 3   ハムイ!
弱そうなヴァン
ハムイ!きっとハムイなら。
疲れたGM
5+2+2D6 ハムイさんに投擲!   (コロコロ…) ダイス (5+2) + 7 14

ハムイさんは機敏+2D6で(15)を防御! 無理だ−!
平凡なハムイ
3+2D6   (コロコロ…) ダイス (5+1) + 3 9   -6失敗!
疲れたGM
ということはハムイさんに命中したので【意志+2D6−2(10)】で判定してください!
3以上失敗で2ターン停止。1失敗で1ターン失敗です!
頑強なサントリナ
意志依存ですしね。
強面なロイス
ハムイって閃光効くの……。
平凡なハムイ
2+2D6(10)   (コロコロ…) ダイス (5+5) + 3 13  +2成功!

OKェ。
エッチなアレイラ
ハムイ、「日輪の光は我が力とならん!」とか言うなのよ!
汚れたンク
優秀すぎる……。
疲れたGM
ハムイさん以外の人は【意志+2D6+2】で判定してください!
頑強なサントリナ
ハムイさんが流石といったところですね……。
4+2D6+2(10) 抵抗判定!   (コロコロ…) ダイス (6+1) + 6 13  +3成功!

「まぶしっ……!? 」と顔をすぐ何かで隠しましたので、影響は受けませんでした。
弱そうなヴァン
2+2D6+2(10)   (コロコロ…) ダイス (4+3)+4 11  +1成功!

「なんやまっぶしっ!」
エッチなアレイラ
2D6+3+2 アレまぶしい回避   (コロコロ…) ダイス (4+2) + 5 11  +1成功!
強面なロイス
1+2D6+2(10) 意思判定   (コロコロ…) ダイス (5+3) + 3 11  +1成功!
疲れたGM
そして、ンクさんだけは一度喰らったことがあるので、+2で【意志+2D6+2+2】で判定できます!
汚れたンク
2+2D6+2+2(10) 対閃光モード!   (コロコロ…) ダイス (5+4) + 6 15  +5成功!

「ギャーッ!」
平凡なハムイ
ンク 二度目の閃光。
疲れたGM
6r2D6+1+2 鳥部隊の意志判定
 (コロコロ…) ダイス (2+5) + 3 10   +0成功! 鳥人2
 (コロコロ…) ダイス (1+4) + 3 8   -1失敗! 鳥人3
 (コロコロ…) ダイス (4+6) + 3 13   +3成功! 鳥人4
 (コロコロ…) ダイス (4+1) + 3 8   -2失敗! 鳥人5
 (コロコロ…) ダイス (5+2) + 3 10   +0成功! 鳥人6
 (コロコロ…) ダイス (4+5) + 3 12   +2成功! 鳥人7
3r2D6+3+2 鳥ボス・ナイト・スロワーの意志判定
 (コロコロ…) ダイス (4+4) + 5 13   +3成功! 鳥ボス
 (コロコロ…) ダイス (1+5) + 5 11   +1成功! ナイト
 (コロコロ…) ダイス (2+2) + 5 9    -1失敗! スロワー

一般鳥人3・鳥人5・スロワーが目つぶされました!
汚れたンク
多い!多いわっ!
エッチなアレイラ
優秀な鳥人たちなのね……。
頑強なサントリナ
あ、でも敵も結構行動停止に。
疲れたGM
やられたのは下にいた鳥2体と投げた本人!
平凡なハムイ
これだけいて3匹だけってのも。
頑強なサントリナ
投げた本人ェ……。
汚れたンク
知のうが低い……。
強面なロイス
(一瞬鳥ボスが「ナイト・スロワー」って名前かと)
汚れたンク
Q.ミルを捕獲しているのはどいつですか?
疲れたGM
A.鳥6です!
汚れたンク
そして鳥5がA(捕獲使用不能状態)ですね。
疲れたGM
鳥5がリーナだったのでどっちにしろリーナは自動的に離されてそうですねコリャ。
頑強なサントリナ
ま、まぁ結果論、ってことで……。
強面なロイス
範囲攻撃ほしいわ……。
疲れたGM
えーと次ナイト! はボスに従ってクーを攻撃してきますが、かばいますか?
弱そうなヴァン
【かばう】します。   MP 4 → 3
疲れたGM
6+2D6 ヴァンへの機敏攻撃!   (コロコロ…) ダイス (4+2) + 6 12

これは楽勝で防御される!
弱そうなヴァン
これならヨユー。
6+2D6<12>   (コロコロ…) ダイス (6+4) + 6 16  ダメージなし!
汚れたンク
個人的にあと2回のかばうは本当に温存したほうがいいと思います。3回でもいいですが。
エッチなアレイラ
ヴァンちゃん、コーンになることを許可するなの。
頑強なサントリナ
私も流石にこれ以上はかばうは温存したほうがいいかと。
エッチなアレイラ
【励ます】なら、アレにもあるなの。
頑強なサントリナ
アレちゃんもフェイントでMP使うんですよ!
エッチなアレイラ
わかってるなの! でもンクなら、きっと、当ててくれるなの!(キラーン)
強面なロイス
ぶっちゃけ-10にならなければ死なないから、ある程度かばうは温存してもいいんですぜ。
汚れたンク
非戦闘員が戦闘不能になるくらいであれば放っておいていいでしょう。
複数人が同時に捕獲される事態にこそ備えましょう!
疲れたGM
ではイニシアチブ9エンド! 次リーナハムイロイスさん!
えーと、ミルを捕まえてるのが無傷です!
強面なロイス
最優先は鳥6?
汚れたンク
ですね。鳥6を狙いましょう。
平凡なハムイ
ボスはいける?
疲れたGM
ボスに攻撃もできますよ。
頑強なサントリナ
まず理力、【加速】を使用します。
「ロイスさん、お願いしますね……!」

2+1D6 :【加速】! ロイスさん、機敏攻撃に対して!   (コロコロ…) ダイス 3 + 2 5
MP20→17
強面なロイス
殺られるの覚悟でボスに【捨て身】使ってもいいんだけど、まだちょっと倒せる自信ないなー。
弱そうなヴァン
体力攻撃をオススメします。
強面なロイス
ロイスは体力攻撃より機敏の方が相手が機敏寄りでもダメージソースは高いんですよね。
弱そうなヴァン
ボス機敏タカイヨー。
強面なロイス
なら更に高い機敏で攻めないと、ロイスの体力攻撃なんてリーナとほぼ同じですぜ。
汚れたンク
おっと、こちらは斧に持ち替えようかと思っているのですがどうされますか。
平凡なハムイ
ンクは弓でミルの確保を。
汚れたンク
このターンに総攻撃をかけるなら弓のままですね。しばらく戦闘を続けるのであれば斧に持ち替えます。

斧なら確実に捕獲キャンセル可能な戦術が使えますので、このロイス&ハムイの行動でミルを保護できるか否かで判断!
平凡なハムイ
ロイスが捨て身するならフェイントかけますよ。
弱そうなヴァン
(次から砂漠サバイバルはハムイに任せたいものだ)
疲れたGM
次ハムイ、ロイスさん!
平凡なハムイ
強打いくか…… 手負いにすれば退却の可能性も。
強面なロイス
どうするーどうするー?
ボス倒さずに致命傷でもOKなような。
平凡なハムイ
じゃあフェイント行くか アイコンタクト(決めろよ?)
頑強なサントリナ
ハムイさんのアイコンタクトって見えるんですか!
弱そうなヴァン
目が見えないアイコンタクト。
エッチなアレイラ
バケツが何か言ってるなのよ!
汚れたンク
迷いますね。ボスへの攻撃は次ターン以降にして、今はミルの保護をすべきだと思います。
このままではボスを倒しても鳥6が離脱する可能性がありますので。
疲れたGM
ええ、鳥6を倒さないとボス倒してもミルはさらわれる! まあ20kgの食料って貴重なんで……。
頑強なサントリナ
ミル保護が最優先ですね……。
疲れたGM
ただゲーム的にはミルってたった1200シルバのユニットですからねえ。という見方もそりゃあります。
エッチなアレイラ
香辛料を積んでいるので、もうちょっと高いなのよ!
頑強なサントリナ
交易品6つ持ってますよ!
汚れたンク
ロイスの加速素攻撃+ハムイ強打で鳥6が落ちないでしょうか。無理かなあ。
強面なロイス
このターンは鳥6襲って次ターンボス? 次ターンでまた違うの捕獲されそう。
平凡なハムイ
どっちにしろ司令塔が生きてるままだとこのまま全員喰われるだけのような。
汚れたンク
ええとですね、このまま捕獲される状況が続いたとして。
弱そうなヴァン
足を全部切り落としてやればいい。
汚れたンク
足の切断に成功すればそう! 捕獲されるリスクがどんどん低まっていきます。あとはこちらのペースに持ち込めば。
頑強なサントリナ
そこを狙うしかないですね……。
弱そうなヴァン
攻撃を耐えれるかどうかが重要です。
平凡なハムイ
では6を足に部位攻撃 (強打)
汚れたンク
なので、ハムイとロイスは鳥6の足切断を狙っていただきたいです!
疲れたGM
ハムイさんどうぞ!数値いくつかな。
平凡なハムイ
3D6+7   (コロコロ…) ダイス (2+3+4) + 7 16    ハムイHP 9 → 5
あ オーバーキルだ。
汚れたンク
優秀!
頑強なサントリナ
すげぇ?!
疲れたGM
では鳥6、7ダメージなので足を切断! ぶしゃー。
平凡なハムイ
いやそうでもないか。
強面なロイス
ここで緊急習得(Expを1余計に払うことでセッション中にスキルを覚える)で【軽わざ】覚えるのもありかなってうーわー。
汚れたンク
(ハムイの力任せな斬撃がたちまちあたりをゴアまみれの惨劇に!)
強面なロイス
(ゴア表現:ON)
汚れたンク
(ドイツ語版では花が咲きます)
弱そうなヴァン
(R18Gなのでフィルタかかってますね)
疲れたGM
それでは、足を切断された鳥6はミルを落とします! ポトッ
頑強なサントリナ
「ミルちゃん大丈夫!?」
エッチなアレイラ
ミル「かぴ、かぴばーらー、おっふぁい……」
疲れたGM
次、ロイスさん! 誰も連れ去られずに終わりそうだ!よかった!
強面なロイス
ならこのままボス攻めるのが得策かな。次ターンに総攻撃やるとして。
汚れたンク
加速付いてますし、様子見に攻撃してみるのもありかもしれませんね。
敵の反応によってなにか戦況を変える手も思いつくかもしれません。
あるいは、無傷の鳥の足切断を狙っていただくか、鳥6のとどめを刺すか。
3択くらいですかね。

ロイスさんロイスさん、アレイラのフェイントに期待してイニシアチブを7にずらすのも有効ですよ。
強面なロイス
それいいですね、どうせ8でも鳥の攻撃待ってますし。イニシアチブを7に遅らせます。
エッチなアレイラ
急にプレッシャーがきたなの!!
汚れたンク
そうすればさすがのボスでも部位攻撃に成功しそうですから、それで士気の低減が狙えるはず!
疲れたGM
では以下の通りになりますね!

ヴァン(10) → 護衛鳥人2体[スロワー1ターン行動X] →リーナ・ハムイ・鳥x4[1ターン行動X](8) → ロイス・アレイラ(7) → ンク(6) → 捕獲鳥x2[1ターン行動X]+ボス(0)!

いちおうボスの足はぶっといので−7補正でダメージを与えられた場合でお願いします!
それでもフェイントか転倒入ったら余裕!
汚れたンク
−7……。
頑強なサントリナ
オオウ……。
汚れたンク
アレイラのフェイント値を見てからでいい気がしますね……ふふ……。
それか、【捨て身】で足をぶったぎればそれで戦闘が終わるかも。
エッチなアレイラ
更にプレッシャーが増してきたなのね!!
疲れたGM
では次、イニシアチブ8の鳥部隊x4ですね。1体は行動不能です!
汚れたンク
終わらなかったらごめんね☆
エッチなアレイラ
ううん、大丈夫なのよ☆
疲れたGM
3r1D12 捕獲できそうな相手は捕獲!
1〜2:サントリナ 3〜4:ミル 5〜6:クー
7:ロイス 8:ヴァン 9:ハムイ 10:ンク 11:ロー 12:ギーレン
 (コロコロ…) ダイス 6 6   クー
 (コロコロ…) ダイス 4 4   ミル
 (コロコロ…) ダイス 10 10   ンク
頑強なサントリナ
またミルー!
エッチなアレイラ
クーとミル、狙われてるなの〜。
弱そうなヴァン
クーに集中攻撃されてる……。
強面なロイス
クーは戦闘不能かな。
疲れたGM
クーには攻撃! ミルは捕獲! ンクに攻撃! 機敏攻撃11を防いで下さい!
汚れたンク
3+2D6<11> 機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (2+6) + 3 11  ダメージなし!
疲れたGM
2+2D6<11> クー防御!   (コロコロ…) ダイス (6+5) + 2 13  ダメージなし!

防いだ! クーは必死で敵の攻撃に耐えています! 無傷!

クー「(こんなところで死にたくない……!)」
強面なロイス
ぶー。
弱そうなヴァン
さっすが。
頑強なサントリナ
クー案外大丈夫だった!
エッチなアレイラ
さすがヒロインなの!
頑強なサントリナ
ヒロイン……ブワッ。
エッチなアレイラ
アレはアイドルなの!
汚れたンク
クー「こんなのじゃ足りない!」
平凡なハムイ
丈夫なクー!
頑強なサントリナ
違う方向に成長してくクー物語。
弱そうなヴァン
そしてまたミルが。
疲れたGM
はい、気絶中のミルが鳥人4番に【捕獲】されました!
強面なロイス
まー次助けましょう、そうしましょう。次のミルはきっとうまくやるでしょう。
汚れたンク
ZAPZAP
弱そうなヴァン
一番最初に攻撃できるから大丈夫なんです。
汚れたンク
でも彼ら、死体でも喜んで食べそうですよね。
疲れたGM
そうですねえ、敵にもうちょっと知能があったら、今ミルにしっかりとどめ刺してパーティにあきらめさせた方がいいんじゃないかと思い始める可能性があるかもしれませんね。

では次、アレイラ・ロイス!
エッチなアレイラ
じゃぁ、4番に攻撃……って、冗談だよぅ、たはっ。ボスさんにフェイントするんだったなの。
強面なロイス
(アレイラが必死にミルを助けようとする図もそれはそれで)
汚れたンク
(ロール的にはアリですよね)
疲れたGM
ミルを助けるわけじゃないー!?ってそうですよね。じゃあボスにフェイントどうぞ!
エッチなアレイラ
だって、アレには足切断とか出来ないなの。

2+1D6 ボス鳥にスリングを微妙にはずしてフェイント そーれ
 (コロコロ…) ダイス 2 + 2 4
疲れたGM
ボスの防御が4ダウン!
汚れたンク
これでロイスさんの攻撃は加速の5と合わせて9点補正……。
弱そうなヴァン
悪くはないはず。
強面なロイス
じゃあいきますよー。たしかセッション中にスキル覚えるのって経験点+1でしたっけ。
疲れたGM
はい、経験点+1です!
強面なロイス
んじゃ8点+1消費して【軽わざ】覚えて、HP3点消費して【軽わざ】使用しまっす。
疲れたGM
了解!  ロイスHP 15 → 12
平凡なハムイ
ピコーン。
疲れたGM
電球が頭に!
頑強なサントリナ
それなんてロマサガ!
エッチなアレイラ
主人公が急に身軽になったなの!
弱そうなヴァン
ヒューッ。
強面なロイス
「テメーが親玉か!」 とロイスは鳥の群れを抜けてでかいのに突撃します。
疲れたGM
ボス「……」  どこか知性のあるような目でロイスに振り返ります! カモン!
汚れたンク
知性あるの!
エッチなアレイラ
(なに言っているなの、ヴァンちゃん並に頭いいなのよ!)
汚れたンク
ボス機敏は8、これはダイス勝負ですね!
強面なロイス
5(基礎値)+2(武器)+2(軽わざ)+5(加速)
5+2D6+2+2+5 機敏でボスに近接攻撃!3がでれば【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (3+1) + 14 18     軽わざにより HP 15 → 12

あ、連続だ。
疲れたGM
ひー3出た! ではここで鳥人ナイトさんが出てきます、ボスを【かばう】!
エッチなアレイラ
敵が【かばう】のかよぅ、なの。
頑強なサントリナ
ずるいずるいー!
疲れたGM
むしろさっきからナイトって言ってて無反応なのが気になったよ!?
でもこれでナイトさん死ぬわ!
エッチなアレイラ
ぷぷぷっ。
頑強なサントリナ
みんなのチームワーク!
汚れたンク
加速で+5、フェイントで+4、素の攻撃力が+7、それに軽わざで+2ですよね。
疲れたGM
あ、フェイントはボス相手なので無効です!
汚れたンク
ああ!
強面なロイス
ぶー!?
頑強なサントリナ
あぁ……。
弱そうなヴァン
フェイントは防御値マイナスだしうん。
エッチなアレイラ
アレのMP返せなの!! アレのMP返せなの!!
疲れたGM
ごめんね!
5+2D6 ナイト、機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (2+4) + 5 11  7ダメージ!
強面なロイス
マダアルゼー。連続攻撃!

5+2D6+2 機敏で近接攻撃!3がでれば更に【連続攻撃】!   (コロコロ…) ダイス (1+1) + 7 9  ファンブル!

ずてーん。
汚れたンク
武器がー!!
頑強なサントリナ
主人公ー!?
エッチなアレイラ
主人公(笑)
強面なロイス
プチ幸運回復 1 → 2!
疲れたGM
で、今の攻撃を防御します!
5+2D6<9> ナイト機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (2+1) + 5 8   1ダメージ!

あ、でも1ダメージ食らった。合計8! そして最初の7ダメージで足はちょんぎれてます!

で、ロイスさんはファンブルしたので武器破損判定! 1D6をどうぞ! 1か2なら【壊れそうな】が付きます!
強面なロイス
1D6 破損判定   (コロコロ…) ダイス 1 1   武器破損!
ぶわっ。
疲れたGM
ああああああ!
弱そうなヴァン
あっ。
頑強なサントリナ
ぎゃー!??!?
汚れたンク
蛇腹剣がー!
強面なロイス
パキッ。
頑強なサントリナ
「ロ、ロイスさん……?!」
弱そうなヴァン
【壊れそうな】がついた。
強面なロイス
珍しいウィップソードにヒビが。
疲れたGM
はい、ということでウィップソードが【壊れそうな】ウィップソードになりました!
前の街で買ったばかりなのに!早い早いよ!
汚れたンク
形状に難ありだったんや……。
エッチなアレイラ
「あーあ、そういう複雑な剣を使うから壊れそうになるなのよ」
強面なロイス
「うおお、買ったばかりの剣が!あの店主、粗悪品掴ませやがったな!」
頑強なサントリナ
(店主さんは悪くないんだ……ホロリ)
弱そうなヴァン
「あー結構酷いなー。後でなおそか」
頑強なサントリナ
「……生き残れたらの話、ですね」 (そして修理部品もっとけば……よかったですね……)
汚れたンク
「それどころじゃない!このままじゃミルが!」
エッチなアレイラ
ンク「このままじゃミル(香辛料)が!」
頑強なサントリナ
「早く、なんとかしないと……!」
エッチなアレイラ
リーナ「早く、なんとかしないと(香辛料)……!」
頑強なサントリナ
香辛料除いて純粋な心配ですよ!
疲れたGM
次、ンクさん!
ミルは次のイニシアチブ8でお持ち帰りです!
汚れたンク
敵4については次ターンのヴァンさんとハムイに任せておけば救出はできるでしょう。
ゆえに、ここは弓を外し、斧とレザークロスを装備します!早着替え! ターンエンド!
疲れたGM
たぶん10秒じゃ防具は無理っぽい! ので斧の装備変更だけで勘弁してください!
汚れたンク
武器のみ持ち替え了解でーす。
平凡なハムイ
まだ次ラウンドいってないよね?
疲れたGM
まだ捕獲担当鳥人(足切断済み)x1とボスが残ってます! 足のある捕獲鳥1体は目つぶされてます! ←後で見直したら目つぶしされてませんでした、ミス!
エッチなアレイラ
「こらー、ミル返せ〜、ミル返せなの〜!!」 ぶーん、ぶーん。
疲れたGM
誰狙おうかなあ。

ボス「シャー!!」 といって捕獲鳥と同時行動! さっきの獲物であるクーを狙います!
強面なロイス
なんか鳥人に伏線をひしひしと感じる。
汚れたンク
これは明らかにその、あれですよね。
弱そうなヴァン
このターンはまだかばってなかったっけ。
疲れたGM
えーと、クーに対するナイトからの攻撃をかばいましたね。
弱そうなヴァン
じゃあ、クーにがんばってもらうしか。
疲れたGM
ではノーマル鳥人は機敏攻撃11でクー攻撃! 大丈夫クーはいける!
強面なロイス
それフラグや!
疲れたGM
2+2D6 クー防御!   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 2 11   ダメージなし!

防いだ!
強面なロイス
カキーン。
汚れたンク
優秀……。ただしボスがやばい!
疲れたGM
ボスはクーお持ち帰りコースです! 【捕獲】!
頑強なサントリナ
ぎゃー!
強面なロイス
おもちかえり。
エッチなアレイラ
半獣鳥人を増やそうとしているなの!
疲れたGM
7+2D6 ボスのクーへの捕獲!   (コロコロ…) ダイス (3+3) + 7 13

2+2D6(14) クー対抗!   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 2 10  -4失敗!

げぇっクーの奮戦もさすがにここまでか! クーはボスにがっしり掴まれます!
弱そうなヴァン
キャー!
頑強なサントリナ
「クーちゃん!?」
強面なロイス
これは白い家の展開ですか。アークでザラッドな。
頑強なサントリナ
ああああ……。
汚れたンク
やばい!クーがさらわれるのはミルの2倍ほどやばい!
エッチなアレイラ
なんでー!?
頑強なサントリナ
2倍ってそれ交易品の数でしょう!!
エッチなアレイラ
さすがンク! 素晴らしいスピードの計算能力なの。
強面なロイス
ミルの価値が問われる。
弱そうなヴァン
流石に1ターンに4体がクーに攻撃とかもう。

 
 
疲れたGM
次、3ターン目です!
汚れたンク
ナイトがいる以上、ボスに総攻撃をかけることもできませんね……。
頑強なサントリナ
先にナイトを潰さないと……。
エッチなアレイラ
ナイトがかばいに来るとどうすることも出来ないなのね……。
弱そうなヴァン
敵はスロワー以外が前衛?
汚れたンク
鳥人のそれぞれの状態っていまどうなっていましたっけ?
疲れたGM
えーと鳥スロワーがまだ目つぶし、4番がミル所持 ボスがクー所持です。
数は…… 一般鳥人3  捕獲組鳥人2  ボス + ナイト + スロワー です。
そして敵はスロワー以外、全部前衛です! のでぶん殴れます!
強面なロイス
さらばミル。
平凡なハムイ
さらば香辛料。
頑強なサントリナ
(ミルロストでヴァンさんは騎士の資格を失うのです……)
疲れたGM
戦闘終了の条件はいくつかある!いくつかあるんだ! がんばって!
【現在の敵集団の状況】
 鳥1 撃破済み
 鳥2
 鳥3   (※閃光弾を受けたが前ターンで回復済み)
 鳥4  ミル捕獲中 
 鳥5  捕獲不可  (※閃光弾を受けたが前ターンで回復済み)
 鳥6  捕獲不可
 鳥7
 ボス  クー捕獲中
 ナイト 捕獲不可 かばう有り
 スロワー (※閃光弾を受けて)まだ行動不能
 
疲れたGM
ではまずイニシアチブ10、ヴァンさん攻撃どうぞ!
弱そうなヴァン
軽わざ使用!HP17→14
2+6+2D6 鳥4に攻撃!   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 8 18

足切った!
疲れたGM
7ダメージ! 足チョーン! 4番はミルをポトっと落としました!
頑強なサントリナ
ミルちゃん救出!
エッチなアレイラ
ミルが捕まれては落とされ、捕まれては落とされ。
汚れたンク
「ナイスッ!」
頑強なサントリナ
「ミルちゃん……!」
エッチなアレイラ
ミル「かぴばらーばんばーんばー……」
疲れたGM
次、ナイト&スロワー! スロワーは閃光弾で動けないのでナイトのみ行動です!
エッチなアレイラ
追加ルール提案:足が切断された敵は毎ターン流血によりダメージを1D6受けますなの!
GMの処理速度を著しく損なう鬼提案なの!
頑強なサントリナ
そのくらいあってもおかしくはない!>流血
強面なロイス
状態異常流血は結構ハードですぞー(こっちも被害被る的な意味で)
平凡なハムイ
そういや強打でもれんぞくこーげきでるんだっけ?
疲れたGM
出る出る!
頑強なサントリナ
できますね、でもハムイさん倒れる!
弱そうなヴァン
HPゴリゴリ削れば。
平凡なハムイ
あ 前の攻撃だせてたのか。仕方ない 次に期待しよう。
汚れたンク
「ハムイ!なんとかナイトを落として!そうすればあとはなんとかする!」
疲れたGM
ナイトはボスにべったりルーチンなのでクーに攻撃かなあ。
強面なロイス
クー捕まえて腹パン……?
疲れたGM
ごめんクー……。
6+2D6 ナイト機敏攻撃!   (コロコロ…) ダイス (4+4) + 6 14
エッチなアレイラ
ナイト×ボスなのか、ボス×ナイトなのか、エッチなアレとしてはそこが問題なのよ!
疲れたGM
2+2D6 クー機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 2 11    クーHP 2 → -1
弱そうなヴァン
今の攻撃はかばえないですよね。
疲れたGM
あ、かばえますよ。まだ地面です。
弱そうなヴァン
ちょっと!【かばう】宣言する暇を下さいよ!
疲れたGM
あーすみません! じゃあ今のはどっちでもOKで。
汚れたンク
ヴァンさんはボスの捕獲に対抗してかばうほうが圧倒的にリスクを軽減できます!
疲れたGM
ボスはもうクーを捕獲済みです!
汚れたンク
この後の話ですね。それもそれでヴァンさんらしい!いざあ。
弱そうなヴァン
かばう使用!MP3→2
エッチなアレイラ
きゃー、あと2回、大丈夫、大丈夫なのよ、アレは励ませる娘なのよ。ハァハァ。
疲れたGM
ではヴァンさん機敏14を防御して下さい! クーのHPは2に戻ります!
弱そうなヴァン
6+2D6<14>   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 6 18  クリティカル! ダメージなし!

「何がナイトや!これくらいやってみろや」
疲れたGM
完璧な防御!!
汚れたンク
素晴らしい。
強面なロイス
今回妙にクリティカルを見てる気がする!
頑強なサントリナ
パーフェクト!
エッチなアレイラ
これは……主人公交代もあるなの!
強面なロイス
むしろ誰か代わってください。
頑強なサントリナ
主人公の条件にはヒロインですね?
エッチなアレイラ
ロイス × クー × ヴァン 揺れる乙女心。
疲れたGM
次リーナ・ハムイ・鳥x3!
平凡なハムイ
ボスはナイトが邪魔か。
疲れたGM
鳥「ぎえー!ぎえー!」
汚れたンク
「リーナッ!ロイスに加速かけて! ハムイはナイトを撃墜!」
平凡なハムイ
強打で鳥ナイトやったりますか。
頑強なサントリナ
「がってん承知! ですよ! さあ行きますよ!」
2+1D6 :【加速】! ターゲット: ロイスさん 機敏攻撃に対して!
 (コロコロ…) ダイス 6 + 2 8     MP 17 → 11
疲れたGM
(いける!)
頑強なサントリナ
(最大値!)
弱そうなヴァン
(っょぃ)
強面なロイス
「おう、任せときな!」 でもイニシアチブ7
疲れたGM
ハムイさんは【強打】攻撃ウェルカム!
平凡なハムイ
7+3D6 強打。   (コロコロ…) ダイス (4+6+4) + 7 21    ハムイHP 5 → 1

平凡スラッシュ!
強面なロイス
ぶー、でかい!
汚れたンク
平凡とは。あ、優秀なハムイ基準で平凡なんですね。
エッチなアレイラ
すごいのでたなの!
疲れたGM
3+2D6 ナイト体力防御!   (コロコロ…) ダイス (4+4) + 3 11   10ダメージ!
10ダメージ! ナイト合計18ダメージ! ちょうど落ちました! バサァッ
強面なロイス
ヒュー。
汚れたンク
「ハムイ最高!」
頑強なサントリナ
「ハムイさん、カッコイイ!」
弱そうなヴァン
「サブラヒってなかなかすごいんやねー」
頑強なサントリナ
(次ターンは回復ですね)
エッチなアレイラ
「今日のハムイは一味違うなの! ソーセージを味見してみると分かるなの!」
平凡なハムイ
「ジセイノクッてやつを読ませてやるべきだったか」
疲れたGM
流れが変わった!
汚れたンク
「ロイス!アレイラ!二人は1歩下がって! ボスを転倒させるから、その後にフェイントして総攻撃をかけて!」
強面なロイス
「あいよ、機を見て仕掛けるぜ!」
頑強なサントリナ
「ンクさん、信じていますから!」
エッチなアレイラ
「鳥が転ぶところ見たい、見たいなのっ♪」
疲れたGM
じゃあロイス・アレイラはイニシアチブ(6)に変更ですね。

ヴァン(10) → 護衛鳥人1体 →リーナ・ハムイ・鳥x4(8) → ンク・ロイス・アレイラ(6) → 捕獲鳥x2+ボス(0)!
強面なロイス
どっちにしてもこのターンが勝負。
汚れたンク
その前にいま動けるイニシアチブ8の鳥の攻撃がはさまるでしょうか。
疲れたGM
あ、忘れてた。
エッチなアレイラ
「こらー、アレだって美味しいなのよー、こっちこーい!!」 ぶーん、 ぶーん。
疲れたGM
鳥x3の行動! 3r1D12 ランダム   ←実は動けるのは4体でした、処理多いとミスが増えますね。
1〜2:サントリナ 3〜4:ミル 5〜6:クー
7:ロイス 8:ヴァン 9:ハムイ 10:ンク 11:ロー 12:ギーレン
 (コロコロ…) ダイス 6 6   クー
 (コロコロ…) ダイス 12 12   ギーレン
 (コロコロ…) ダイス 12 12   ギーレン
疲れたGM
毎度クーに厳しいダイス! しかしギーレンはもっと危ない!
汚れたンク
ああっ、ギーレンがおいしくいただかれる!
頑強なサントリナ
ギーレーン!?
エッチなアレイラ
今度はギーレンなの!?
平凡なハムイ
ギーレンを取り合う!
弱そうなヴァン
ギーレンよりクーが……HPが。
頑強なサントリナ
(進撃の○人的捕食光景が目に浮かぶうううう!)
疲れたGM
ギーレンに二発! あれ、ちょっと待ってこいつらまだ足あったっけ。
ギーレンの体重は70kg+荷物?
強面なロイス
ギーレン思ったより重い!
弱そうなヴァン
はい。
エッチなアレイラ
すげぇヘビだ……なの……。
弱そうなヴァン
重いよ!
エッチなアレイラ
重すぎるなのよ!
平凡なハムイ
でも二人がかりだと運ばれる可能性も。
疲れたGM
片方は足がなくて【捕獲】できないのでもう普通にギーレンに攻撃します! 機敏11を二本!
ギーレンは機敏11を2回防御してくださーい。 クーも11を防御!
弱そうなヴァン
2r2+2D6<11>   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 2 10   1ダメージ!
 (コロコロ…) ダイス (4+3) + 2 9   2ダメージ!   ギーレンHP 1 → -2

ギーレンHP−2に。
エッチなアレイラ
ヘビぃ〜。
疲れたGM
2+2D6<11> クー機敏防御
 (コロコロ…) ダイス (6+3) + 2 11  ダメージなし!(※残りHP2)
強面なロイス
クーの狙われっぷりがやばい。
疲れたGM
クー、超奮戦!! 生き残ろうと必死!
強面なロイス
弾きっぷりもやばい。クーもギーレンも基本値低いのにダメージが低いわ……。
汚れたンク
クーの票が厚くなるな……。
疲れたGM
クー「(こんなところで負けられない……!!!)」
頑強なサントリナ
クーは読者だけでなく、鳥人にも人気でしたか、そうでしたか。
エッチなアレイラ
美味しく戴きたいそうです。なの。
汚れたンク
クー「私はもっとパンを焼くんだ!」
弱そうなヴァン
パンw
頑強なサントリナ
もうダークマターはやめて!
エッチなアレイラ
「そうなのよ、パン焼くなのよ! でも今日は焼き鳥パーティーなのよ!」
頑強なサントリナ
「ええ、どっちにしても、これを乗り切ったら、ですよ!」
疲れたGM
ということで次、ンクさんどうぞ!
汚れたンク
「ヌウウオオオオ……」 【瞬間剛力】を使用。  ※HP3消費で体力+2するスキル
強面なロイス
さあ処刑用BGMを流そう。
汚れたンク
7+3D6+2−3 「くたばれっ!」 瞬間剛力・転倒攻撃・必中撃使用で体力攻撃します。
 (コロコロ…) ダイス (6+6+2) + 6 20     ンクHP 18 → 12  MP 5 → 3
疲れたGM
4+2D6 ボス、体力防御!   (コロコロ…) ダイス (4+6) + 4 14   6ダメージ!

必中撃なので6を半減して3ダメージ! ダメージが通ったのでボスは【転倒】します! ボスの次の行動まで防御判定に-3!
【必中撃】[MP消費2]
 【1回】の【近接攻撃/射撃命中】の判定に【+1D6】の補正を加え、最終的に与えたダメージを【1/2(端数切上)】にする。
 
【転倒攻撃】[HP消費3]
 【1回】だけ【体力-3】して【体力近接攻撃】、1ダメージでも入れば相手は転倒する。
 敵は次の行動順が来るまでの間、【近接防御/射撃回避】が【-3】される。
 
弱そうなヴァン
強いお。ぼすもつよいお。
頑強なサントリナ
ボスの防御……!
平凡なハムイ
ひゃぁー!ンクぅ〜けがれてるぅーーーー!
疲れたGM
防御4くらいじゃ普通に抜かれる世界だわ! みんな強くなったなー。
汚れたンク
「やった!アレイラッ!」
エッチなアレイラ
うん?
汚れたンク
「フェイントを!」
頑強なサントリナ
「頑張って!」
エッチなアレイラ
よく分かってないなのよ、くすくす。
頑強なサントリナ
(でも確かにこの状況は混乱しますね、私もちゃんと恐らく理解できていない……)

1発目はフェイントと転倒が入るため、って2発目も転倒が大きいから得しないかな。
汚れたンク
転倒補正とフェイント補正って重複しますよね?
疲れたGM
YES! でも【フェイント】後に【転倒攻撃】するとフェイント効果は消去されます!
強面なロイス
そうか、フェイントは後必須なんだ。
疲れたGM
その通り!
汚れたンク
【加速】と【フェイント】と【転倒攻撃】で補正したロイスの【捨て身】攻撃が決まればさすがのボスも落ちるだろう、という戦術です。
平凡なハムイ
実はノープランだったコンボ。
弱そうなヴァン
最初からこれをするもんかと。
汚れたンク
フェイントには転倒の補正はかかりませんよね?
疲れたGM
はい、フェイントには転倒補正かかりません!
汚れたンク
普通にフェイントしていただければよいかと思います!
疲れたGM
ああ、はい、とにかくアレイラさんが2(機敏の半分)+1D6を振ってください
エッチなアレイラ
2+1D6 鳥ボスにスリングを微妙にはずしてフェイントするなのよん   (コロコロ…) ダイス 5 + 2 7
疲れたGM
この数値が相手の防御減少となります。なのでボス防御−7!
弱そうなヴァン
つよい。
汚れたンク
これは強い! ぶっちゃけ転倒いらない!
疲れたGM
ボスの足切断判定は「-7補正で1ダメージ以上」! だから、【足狙い】なら一発で8ダメージ与えられたら貫通! 7以下ならノーダメージです! これなら足狙い宣言でも一発目チョーンできる!
エッチなアレイラ
「転んでいるところ悪いなのねん♪」
汚れたンク
「いけえっ!ロイス!」
頑強なサントリナ
「ロイスさん、今です!」
汚れたンク
「クーを助けて!!」

万が一ロイスがしくじっても、そのときはヴァンさんが槍でチクチクしてくれるはず。
弱そうなヴァン
ちくちくちくちく。
強面なロイス
まだクー捕まっているんでしたっけ。
疲れたGM
クーはボスに捕まってます!
強面なロイス
「てめぇ、クーを離しやがれ!」

【捨て身】と【軽わざ】使用!  ロイスHP 12 → 6
疲れたGM
これは燃え展開! ロイスさん主人公だよ! 花道だよ! で補正全部でいくらだ!

(計算中……) 攻撃力補正はフェイント7+転倒3+加速8で一発目のみ+18、二発目から+3で処理してくださーい。
汚れたンク
1撃目が+18点……。
強面なロイス
ボス哀れ。
5+3D6+2+8+10 機敏で捨て身攻撃!3がでれば【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (1+3+1) + 25 30

ダイス目悪いのにこの威力。
疲れたGM
ドドドドーン!! 攻撃力30! 【連続攻撃】、続けてお願いします!
強面なロイス
5+3D6+2+3 機敏で捨て身攻撃!3がでれば更に【連続攻撃】!
 (コロコロ…) ダイス (1+3+5) + 10 19

さらに【連続攻撃】!
汚れたンク
1+3+1ってこれファンブル扱いじゃないですよね。
疲れたGM
ファンブルはゾロ目なので全部が1じゃないと起きません、ご安心を!

7+2D6-1<30> ボス機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (4+5) + 6 15   15ダメージ!
7+2D6-1<19> ボス機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (1+6) + 6 13   6ダメージ!
強面なロイス
5+3D6+2+3 機敏で捨て身攻撃!   (コロコロ…) ダイス (2+6+3) + 10 21
疲れたGM
7+2D6-1<21> 最後の機敏防御!   (コロコロ…) ダイス (3+5) + 6 14   7ダメージ!
弱そうなヴァン
強すぎるやろ……流石やわ。
強面なロイス
敵も強いわ。
平凡なハムイ
出目TUEEEE。
汚れたンク
「やったか!」
疲れたGM
合計でダメージ28! もちろん足を切断!

その攻撃を受けてボスの鳥人は倒れます!! どしゃああん。
強面なロイス
並の敵なら粉々になってそう、こわー。
弱そうなヴァン
「流石ロイスやねー。やっぱり強いわー」
エッチなアレイラ
漁れー!!!! 漁るなのー!!!!!
平凡なハムイ
それは戦闘が終わったらだわさ。
エッチなアレイラ
爆弾持っているかもしれないなの!
頑強なサントリナ
「他の鳥人の様子は……?!」
疲れたGM
ボスがやられたのを見て、周りの鳥人は騒ぎ始めます!

そのうちの一体が逃げようとすると、そのままつられるように全員逃げていきます!
皆さんの勝利です!
頑強なサントリナ
「よ、よかった……なんとかなりましたね……」
強面なロイス
しかし仲間思いのない奴らが多い敵達だ……。
汚れたンク
つまり、ヴァンさんとイニシアチブ8組は攻撃できる。
弱そうなヴァン
最後にちくっとできますね。
疲れたGM
まあ攻撃ダイス振ってもいいんですが、たぶん倒せませんね。みんな微妙にHP残ってる!
弱そうなヴァン
6番と4番が累積7点ですよ。

「ちょ逃げる前に攻撃しとくで」
疲れたGM
ヴァンさんは好きに振ってくださーい!
弱そうなヴァン
6+2d   (コロコロ…) ダイス (1+5) + 6 12
疲れたGM
機敏防御11なのでテキトーな敵に1ダメージ! とどめを刺せる相手はいませんね。ツン。
弱そうなヴァン
つんつん。
平凡なハムイ
カタナを鞘に収める   チンッ。瞬間バケツから溢れる飛び出る 血。
強面なロイス
ハムイー!?
頑強なサントリナ
「ハムイさんー!?」
汚れたンク
「ハムイー!」
弱そうなヴァン
「そっち!?めっちゃ血でてるやん!」
汚れたンク
その絵シュールだから!シュールすぎるから!
エッチなアレイラ
ハムイはファンからボラギノール貰ったから、それを使えばいいなのよ!
頑強なサントリナ
「ったく、無茶しちゃって……! 手当しますよ! そこに座ってください!」 (なんで今ボラギノールなんですw)
疲れたGM
ハムイさんHP1!
強面なロイス
ミシミシっと身体に負担がかかってロイスも片膝を付きます

「ぐっ……」
疲れたGM
クーもその後ろで戦闘の疲労で倒れています。クー的には地味に初戦闘だった! HP2!
頑強なサントリナ
「治療して欲しい人は言ってください! ……よかった、生き残れて」
平凡なハムイ
「……」 ぷるぷると挙手。
頑強なサントリナ
「はい、じゃあおとなしくしててくださいね、ハムイさん」
4+1D6+2 :【治療】キット有り治療
 (コロコロ…) ダイス 6 + 6 12   ハムイHP 1 → 13

(何げにダイス6出たよ……ブワッ)  MP11→9
汚れたンク
(コングラッチュレーション……!おめでとうリーナ……!)
頑強なサントリナ
(ありがとう……ありがとう!)
エッチなアレイラ
巨大ヘビとカピバラの治療も時間を掛けてお願いしますなの!
汚れたンク
「ははっ……やった……勝ったぞー!!」

5. 戦闘後……

エッチなアレイラ
それより何か宝物ないなのかしらんっ♪ 漁れ、漁れ、へへへ、何か持ってないかなーなのー。
疲れたGM
戦利品考えてないんですよねーこいつら全裸だし。あ、でも原作では光り物持ってましたっけ。

では、倒したザコ分だけ50x1D6相当の光り物を持っていたことにします! で、ナイトは100x1D6、ボスは200x1D6! 撃破したのは……あれ、1番だけだ。あとナイトとボス。代表の人は1D6を3回振ってくださーい
弱そうなヴァン
3r1D6   (コロコロ…) ダイス 6 6   300シルバ
 (コロコロ…) ダイス 6 6   600シルバ
 (コロコロ…) ダイス 4 4   800シルバ

おっし。
汚れたンク
ヴァンさん凄い。
エッチなアレイラ
すげぇダイス目なの。
弱そうなヴァン
「めっちゃもっとるやん」
汚れたンク
アレイラが振りたがりそうだと思いましたが結果大オーライ。
疲れたGM
300+600+800! 1700シルバ相当の宝石などをゲットしました! 同じ値段で換金できます!
これはそのままお金として取得して構いません!
汚れたンク
宝石は交渉スキルを使うことを見越してアイテム取得でよろしいでしょうかー。
それともMPと手間の節約のために現金取得にしちゃいますか?
エッチなアレイラ
重くなければ……と思ったけど、飯食ったから余裕あるなのね。
(1700を価格交渉で売ったことにすればいいなのよ)
汚れたンク
そうですね。戦利品は戦利品としておいしくいただきましょう。
我々には、香辛料様がついているのですから。
頑強なサントリナ
1D3 :【治療】キット無し治療 >ギーレン   (コロコロ…) ダイス 1 1  ギーレンHP -2 → -1
1D3 :【治療】キット無し治療 >ミル    (コロコロ…) ダイス 1 1    ミルHP 0 → 1

「て、てへ……」   MP 9 → 5
疲れたGM
ブッ。
弱そうなヴァン
ファンブルに含まれないですよね。
汚れたンク
サントリナの……面目躍如!
エッチなアレイラ
「やっぱりさっきのは偶然だったなのね!」
疲れたGM
久しぶりに正しい展開!
頑強なサントリナ
正しい展開って言われちゃいましたよブワッ。
汚れたンク
冷静に考えたらカピバラとヘビの治療方法なんて分かるはずがない!妥当!
頑強なサントリナ
「私は獣医じゃないんですよォー!」

というわけで、ギーレンちゃんにはもうちょっと頑張ってみます……。  MP5→3
1D3 :【治療】キット無し治療    (コロコロ…) ダイス 1 1   ギーレンHP -1 → 0

(遠い目)
汚れたンク
プシュー。
弱そうなヴァン
爬虫類苦手なのか。
頑強なサントリナ
「だから、獣医じゃないのよぉ……!」
汚れたンク
テレサの回想「サントリナ……あなたは私よりも優秀な癒し手なのよ……」
頑強なサントリナ
もう一回ウワー!!   MP 3 → 1

1D3 :【治療】キット無し治療    (コロコロ…) ダイス 2 2   ギーレンHP 0 → 2
エッチなアレイラ
テレサの回想「ヘタクソ(クスクス)」
頑強なサントリナ
「こ、これで……ギーレンちゃ、あるけ、ま……ふ……」頭からプスプスと煙が出ているようなかんじの疲れ具合
汚れたンク
「あ、うん、お疲れ様。よく治療できたね……」
エッチなアレイラ
キットをケチるからなのよ……まったく……。医療キット、ローに9個も積んであるなの!!! 在庫整理するなのよ……(ぶつぶつぶつぶつ)
弱そうなヴァン
「ほんまに、ありがとな」
疲れたGM
あ、言い忘れてた! 全員閃光弾を受けたことになりましたので、ちょっと慣れて以後+2で閃光弾を防御できまーす!
汚れたンク
鳥人スロワーさんは救世主ですねガハハ。

 
 
疲れたGM
ではさっきの鳥人たちの感想を残しつつ3直目最後の時間をどうぞー!
平凡なハムイ
ハムイ静かに眠る。
汚れたンク
ハムイを起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる。
頑強なサントリナ
「が、がんば……まし、た……」
弱そうなヴァン
「よーやったよーやった」なでりこ。
頑強なサントリナ
「これか……も、つか……でしょ……」 とぎれとぎれにしかもう喋れない!
汚れたンク
MP1でそんなんなっちゃいますか!でも普段の1/20と考えればなるかもしれませんね。
頑強なサントリナ
(0で気絶なんですよ! 残り1は気絶寸前ですよ!)
エッチなアレイラ
おーっと、荷物が崩れてきたなのー(ハムイとリーナの上にどんがらがっしゃーん)
頑強なサントリナ
「ぎにゃー!?」
弱そうなヴァン
ギーレン「しゃぁぁぁ……」

かばってもいいの!?
平凡なハムイ
ヴァンが気絶するw
汚れたンク
治療って1回何分消費するんでしたっけ?
頑強なサントリナ
10分です!
「こ、こんな時間と……ごめんなさ……!」 息も絶え絶えに。
汚れたンク
10分!つまり、えーと何回だ。5回で50分ですね。色々と準備をする時間はありますね。

Q.ボスの頭部の重量はいくらぐらいになりますか?
頑強なサントリナ
もちはこぶ?! (ああでも色々と伏線に……)
エッチなアレイラ
いえ、焼き鳥にします。なの。
疲れたGM
A.あー全身の重量なら考えてたんですけどね、ザコ鳥人なら全身は20のつもりでした。ボスは25!
汚れたンク
ああ、全身もありですよねえ。
平凡なハムイ
というか喰えるの?
汚れたンク
誰が喰いますか!
エッチなアレイラ
焼けばだいたい食えるってンクがこのまえ言ってたなの!
強面なロイス
ボスの頭部ってただの人じゃないだろうか。
弱そうなヴァン
カニバリズム。
汚れたンク
荷物を集約して、担いでいきますか?
疲れたGM
頭は……2か3くらいでいいのかなあ。でもただの獣人の首ですよ。首だけ持っていくと荷物を改められたときに死ぬ!

「き、きさまら! 獣人の国でこんなものを……!」 みたいなヤバ展開が!
強面なロイス
獣人の首を持っていく奇行にしかみえませんね、はい。
汚れたンク
こちらが期待しているのは
1.他の鳥人をビビらせる機能
2.街でなにかしらの調査ができるのではないかという期待
です。
頑強なサントリナ
Q.ちなみに、耳長の人の顔はリーナの知らない人でいいですか。
疲れたGM
A.知らない人です、男です。
エッチなアレイラ
A.エクトムです。
頑強なサントリナ
知らない人ならおっけーです、わかりました!
疲れたGM
とりあえず首以外持って行く場合は、ザコなら18で運べます! ボスは23! ということで。
1日かけて加工するって言うなら、この体を加工して【修理】技能で軽量なカラスよけみたいなのを作れることにしてもいいですよ。
強面なロイス
てか運ぶ価値はあるのだろうか……。
頑強なサントリナ
鳥人避けになるならこの上なく。
強面なロイス
なるほど。
汚れたンク
役に立たないなら立たないでいいですが、鳥避けのほうは大いに期待しています。
頑強なサントリナ
同族の死体を避ける習性とかあればですけど、多少の知性があるなら避けてくれますかね、逆に攻撃してくるかどっちかカナ……。
強面なロイス
でももう鳥人でなくて、次危険地帯に出るなら、次は地面型だと推測します。
汚れたンク
さて、個人的にはハムイの荷物を他に押し付けて担いでもらいたいと思いますが異論のある方はいらっしゃいますかー。
疲れたGM
いま3地点のもうすぐ夕方ですね。まあ空き重量に余裕があったら誰とも言わず、かついでいっていいです。
頑強なサントリナ
あれ、そういえば進軍すらしてないですね、休んだ直後でこのボロボロ具合なんですっけ、ふふ。
弱そうなヴァン
やだ、MP使用これ以上したくない(ガタガタ)
汚れたンク
「ハムイ、悪いんだけどこの死体さ、担げる?」
弱そうなヴァン
「持っていくん!?」
平凡なハムイ
無言で頷くと バケツに入れるハムイ。
疲れたGM
入るの!?
エッチなアレイラ
バケツに入れたなの!?
強面なロイス
担げてねー!?
汚れたンク
重さ25が入るバケツ!?
頑強なサントリナ
バケツどんなサイズなの!?
弱そうなヴァン
きっとド○えもん。
疲れたGM
というか棒か何かにさしてかついでいかないと威嚇効果にならんと思いますのよ!
頑強なサントリナ
背中に担ぐのがよいですね……死体を……うわあ。
汚れたンク
きっと1日2日経てば腐敗するでしょうが、その頃には危険地帯も脱出できるはず。
エッチなアレイラ
「オレたちが最強だ!」中二冒険者なのね!
強面なロイス
ハムイそもそも持てる?
弱そうなヴァン
空き重量少ないんですよ!やばい。
疲れたGM
重量の扱いで時間取るのもアレなので、もしそのまま持っていくなら 【ボス鳥人の死体 重さ25】 を PT所持品として扱ってください、誰も持ってなくてもOKです!
汚れたンク
おお、PT所持品!
疲れたGM
では夜になるまでもうちょっとだけ時間がありまーす。サントリナはずっと治療ですね。
強面なロイス
あ、今のうちにポーチに回復薬詰めておこう。
汚れたンク
リーナが治療している間にンクは黙々と加工作業をしています。
エッチなアレイラ
ンクがマッドな作業しているなの……怖いなの……。
汚れたンク
(ファンタジー世界なら食肉加工とかで普通の場面だと思いますよ!まして狩人なら)

 
 
疲れたGM
さて、ボスの死体を棒にさしてる横で、HP2でよれよれのクーがサントリナ&ヴァンコンビに寄ってきます。
弱そうなヴァン
「大丈夫なん?おぶさろか?」
頑強なサントリナ
「ありゃ……どひたの、くーひゃん……」 MP1でへとへとです。
エッチなアレイラ
(きゃー、ロイスがいない間に!!!)
疲れたGM
クー「あ、大丈夫……です。あの、時間あったら、これ……」 といってその手にはペンと羊皮紙がありました。
汚れたンク
(お)
強面なロイス
(遺書)
頑強なサントリナ
「……うん?」
疲れたGM
クー「文字、教えてほしくて……」
エッチなアレイラ
(「これは不幸の手紙です」)
平凡なハムイ
(今ここで言う事なのかw)
強面なロイス
(皆瀕死のこのタイミングで!)
汚れたンク
(あ、これはいけないフラグだ!私は事情通なんだ!)
疲れたGM
なんでこんな状況で!? というのは自覚してるみたいで、クーはかなり急いでる感じですね。これ砂漠出るまでに自分死ぬな、と思ってそうな顔。
エッチなアレイラ
(なんで、アレのところにこないなの!!!!!!!!!!!(バンバンバンバン) アレが一番元気で、頭も良くて、素敵なお姉さんなのに!!!!!!!!)
頑強なサントリナ
「そっか……わかった、んじゃ私が先生ね?」 ちゃんとしなきゃと気力で持ち直して、クーちゃんの後ろにまわって、手頃なものを下敷きにして紙をしきます。
汚れたンク
(手近なもの(鳥人など))
エッチなアレイラ
(手近なもの(アレイラなど))
頑強なサントリナ
自分の日記帳とか色々ありますよ下敷き!

「これが……って意味で、こう書くの。やってみて……」と、なるべくわかりやすく教えてみます。
弱そうなヴァン
「頭はよぉないけど、字だけかけるんがとりえやからね」
疲れたGM
ではぼっちらぼっちら指導を受けつつ。今日はひらがな的な文字一覧を紙に書いてあげたくらいで終わりでしょうね。

では日が落ちた頃、クーは二人にお礼を言って出発の準備をします。
エッチなアレイラ
(ぎゃー、アレだって字かける、字書けるなのよ、簿記も出来るなのよ!)

 
 
汚れたンク
Q.ボス以外の鳥人2人は【料理】に使えそうですか?
疲れたGM
A.人間味(にんげんあじ)でいいなら!
汚れたンク
おや、これは貴重な情報が。
頑強なサントリナ
鳥人って人間ベースなんだ……(頭抱え)
強面なロイス
人間味……。
弱そうなヴァン
カニバリズム。
疲れたGM
「あ、これ人間の味だ! 喰ったことあるから分かる!」
頑強なサントリナ
アウトオオオ!?
弱そうなヴァン
誰だ!
強面なロイス
( ゚д゚ )
汚れたンク
本当に、食べてしまったのか?
強面なロイス
貴方は狂気した。
頑強なサントリナ
MP1だからもう発狂寸前ですよ!
エッチなアレイラ
「おお、これ、エクトル味だ! 食ったことがあるから分かる!」
頑強なサントリナ
「食べたことがあるからわか……言わせないわよ!」
エッチなアレイラ
「さすがリーナ、素早い反応、ありがとうなの!」
頑強なサントリナ
「いえいえどういたしまして……じゃなくて! 子供もいるんだからそういう冗談は、ってあなた自身も十分子供でしょうにー!」
汚れたンク
Q.うーん。ちなみに料理したとしたら何食分ですか? 鳥部分とか鳥肉になりませんか。料理キットも浮いてますから、加工して保存食(?)を作れると良いかと思いまして。
疲れたGM
A. 何食分くらいになるかなー。人間って何kg分くらい食べられるんだろ。これまで誰も喰ったことがないんですよね鳥人。
汚れたンク
全身満遍なく人間味なんですね。つまり、なるほど。
頑強なサントリナ
人間のアブラの匂いは、足の臭い人の、あの匂いだと聞きますが……いいんですか……。
エッチなアレイラ
鳥モモを焼いてみよう……。
疲れたGM
ひとまずそれぞれ1+1+2食くらいにしましょう! そんで半分謎料理になるので、難易度+3くらいで食料を作れることにします! つまり普通の料理にするなら料理の難易度10、保存食にするなら難易度13で。部分的には鳥もありそうですが考えていません!
っていうか敵作るときにどこ食べられるかとか考えるGMいるの!?
強面なロイス
人間が1日に摂取する重さは水1kg+食物1kgぐらいだとか。
【料理】
 要【料理キット】、【知力+料理スキルLVx3+2D6】で判定。【3時間】かかる。

 【1】食材/保存食を【よりおいしく調理する】(基本難易度7)
  → +3成功するごとに休息回復量+1狩り前に宣言で当日料理可
 【2】食材/狩った獲物を【保存食】にする (基本難易度10)
  → +3成功するごとに保存食に+1補正が付く。狩り前宣言で当日料理可
 【3】食べられないものをむりやり料理する (基本難易度14〜)
 ※スキルがなくても料理可能だが【2D6】のみ。
 
頑強なサントリナ
「食べれるのかしら……」
弱そうなヴァン
「まだ砂漠半分以上あるんやろ」
汚れたンク
出立前の1時間で【料理】します。
疲れたGM
あ、料理は3時間かかるので出発を2時間遅らせて出発する感じならOKです!
汚れたンク
2+3+2D6(10) 料理作成   (コロコロ…) ダイス (4+3) + 5 12  +2成功!
エッチなアレイラ
ンクはホントに料理するつもりなのね! 成功した!
弱そうなヴァン
マジでか。
平凡なハムイ
できた。
頑強なサントリナ
(知力的にはこっちが調理したがよかったのかなっておー)
汚れたンク
(あっ。リーナのMPが耐えられるならお任せしたほうがよかったですね。いえ、この冒涜的な光景に精神が耐えられるのなら、という意味で)
頑強なサントリナ
(あ、無理です)
疲れたGM
ただ、これで成功できるのはこの場で食べられる食料です!
汚れたンク
そんな、保存食が作れない!
疲れたGM
なんならここでもう一泊する?
汚れたンク
1日留まりましょうか。このまま移動して翌日休息する前に襲われたら目も当てられませんし。
頑強なサントリナ
それがいいですね。ああ、探索できるなら薬草探索したいですね……。
疲れたGM
じゃあこの食料はそのまま今日のごはんですね、それならOK!
では本日は謎料理で4食分浮きます! やりたいことあるなら自由時間3回くらいやってもいいですよ。
頑強なサントリナ
「……わらひは保存食でいいれす」

 
 
ここで全員、休息時の自由行動を3回分行います。各々【狩り】と【薬草探索】に出た結果、ロイスが【狩り】に成功して2食取得、その他が【薬草】を7つ取得できました。 
 

 
 
強面なロイス
わーい、2食分げっとー。
頑強なサントリナ
薬草は、自前の2、ヴァンさんの1、アレちゃんの2、ミイちゃんの1、ハムイさんの1で合計7ですね。

わーい! でも加工するMPなーい!
エッチなアレイラ
回復薬つくるのに忙しいなのね……。
頑強なサントリナ
全部回復薬にするのに二日かかります!
汚れたンク
薬草を料理して滋養食にしましょう(ファンブル!)
疲れたGM
では20日目の休息はこれにて終了!
疲労判定はなしです! 食料喰って寝てくださーい。
汚れたンク
では、保存食を一人が食べれば解決ですね。その方以外は料理を召し上がれ。
弱そうなヴァン
「おれは保存食でええわー」
強面なロイス
……2食取ったけど料理が。
頑強なサントリナ
「保存食”が”いいです……」
疲れたGM
あ、ロイスさんが2食取ったので今日は6食分ありますね。
エッチなアレイラ
ヘビに焼鳥人を食べさせてみるなのよ〜。
汚れたンク
「ああうん、味は悪くないよ。食べられる食べられる」
平凡なハムイ
治療を受けたから健康。
疲れたGM
ロイスの獲物は誰か手が空いてる人が素料理で7以上出せれば食べられます!
あれ、でも行動回数残ってる人がいない。
強面なロイス
クーに料理させよう。
汚れたンク
いいんですか、クー料理。
強面なロイス
ダークマターの悪夢。
弱そうなヴァン
クー料理ウォッホー!
疲れたGM
クーが料理するしかないな……。
強面なロイス
−−−
まさか生死を分けた戦いの後で、料理死する事になるとは、
今はまだ、パーティの誰もが予想はしていなかったのである
−−−
汚れたンク
ああ……。
疲れたGM
ではアレイラさん料理キットを1つへらしておいてくださーい! 行きますよ!

クー「ドキドキ……」

2D6(7) クーのわくわくキッチンタイム   (コロコロ…) ダイス (2+2) 4  -3失敗!

来たああああああああ。
頑強なサントリナ
ブッ。
汚れたンク
アーオ!
疲れたGM
これは料理へただ!間違いなく料理へただ!
強面なロイス
炭のような蠢く何かが出来ました。
エッチなアレイラ
蠢いている?! なの!?
汚れたンク
蠢く!?
平凡なハムイ
これは黒檀のオブジェ。
強面なロイス
名状しがたきなんとか。
頑強なサントリナ
「あ、あらクーちゃん……お料理作った……のね……」
疲れたGM
クー「ご、ごめんなさい……自分で食べますから……」
頑強なサントリナ
「……いや、私も味見するわ! クーちゃんがせっかく作ったんだもの、ロイスさんもきっと食べてくれるわ!」
汚れたンク
Q.食べたら悪影響はありますか?
疲れたGM
A.下します。つまるところクー料理は食べても回復しませんのでご了承くださああああい!
弱そうなヴァン
「しゃあないなぁ、食べとくで」 2食分ですよね
汚れたンク
「ヴァンはしっかり普通のものを食べてMP回復しなさい」
いけませんよ!ヴァンさん!いけませんの意味がダブルでいけません!
頑強なサントリナ
※保存食をメインに食べます、あくまで味見ですがよいですね? ※色々ヤバイ意味で
弱そうなヴァン
まだ回復ナシでも行けるハムイにサバイバル任せたで。
強面なロイス
「さて、保存食を食べるか」
平凡なハムイ
(ふんどし)っ保存食。
疲れたGM
4食(ンクが鳥肉で作った分) + 保存食2   結果として 残り21→19食 になります!
エッチなアレイラ
ぶーん、クーに突撃ー!! 皿に体当たりするなのー!!
皿を落とすくらいの勢いで突撃しますので大丈夫なのー、はぁはぁっ。

「ごめーん、ぶつかっちゃったー、てへぺろ〜。なのー」的な展開に。
汚れたンク
リーナとロイスが保存食で、それ以外のンク・クー・ヴァン・ハムイが鳥肉料理ですね。
弱そうなヴァン
「たべるしかないわな」

 
 
疲れたGM
ではその日の昼ですが……。
2D6−5 何か   (コロコロ…) ダイス (5+2) − 5 2
頑強なサントリナ
(ナンダ)
疲れたGM
まだしつこく2体の鳥人が空をぐるぐる回っています。
強面なロイス
鳥人のお礼参り。
弱そうなヴァン
「まだ居るんかしつこいなぁ」
頑強なサントリナ
(ああ、マイナス5は例のブツの効果なんですね……)
強面なロイス
(下手すると7体まで来てたのか)
エッチなアレイラ
(高射砲準備なの……)
頑強なサントリナ
「気力まだ全然回復してないのに、もうやめてぇ……」
疲れたGM
そして結局襲ってくることもなく3直目……。

本日もクーがサントリナ&ヴァンコンビに文字を教えてもらいに起きてきます。まあこの辺はサラッと。
頑強なサントリナ
「あら、今日もお勉強? わかったわ、付き合うわ!」
弱そうなヴァン
「ゆっくりやったら以外と簡単に覚えれるからなー」
疲れたGM
クー「お、おねがいします……」
エッチなアレイラ
(だーかーらー、なんで、アレには、アレには教わりたくないっていうなのね! ぶぅぶぅっ)
頑強なサントリナ
(多分アレちゃんの当直がロイスさんと一緒だから……)
疲れたGM
(うん……そうなんですよね)
汚れたンク
(避けたいでしょうね。それはもう)
エッチなアレイラ
(ンクのネコミミだけが癒し、ぐりぐり、ぐりぐり)
汚れたンク
(デコピン)
頑強なサントリナ
「そうそう、上手くできてるわ、上手ねクーちゃん!」 と後ろからかがんで練習する様子を見つつ。
弱そうなヴァン
なでりこ。
強面なロイス
(そして古代文書まで読み書きを覚えるクーの姿が)
頑強なサントリナ
(【古代知識】フレーバーとして最初取りたかったんですよね……)

 
 
疲れたGM
そんなこんながありつつ夜を迎え、次の日の出発です!
強面なロイス
ヤミガー。
平凡なハムイ
砂漠の乾いた風に時折マントが煽られ ハムイのふんどしがチラチラ。
疲れたGM
19日21時に3地点に到着して、20日15時に襲われて、一日追加で休んだので21日の21時ですね。
※◆は闇に包まれた地点

強面なロイス
(次はどっちに進む気だろう、まさか次も【危】には行くとか言わないだろう、うん)
頑強なサントリナ
(もう【危】はこりごり……です……よ……ね?)
弱そうなヴァン
(勘弁)
疲れたGM
えーとここからのルートだと、【中央4】地点と【危】地点のどちらかを選べます!
弱そうなヴァン
←ルートで。
エッチなアレイラ
えー、【危】に行かないなの?
平凡なハムイ
危。
汚れたンク
危。
頑強なサントリナ
中央4でお願いします。
疲れたGM
おっと分かれた!
頑強なサントリナ
クッ……! 綺麗に別れましたね!
強面なロイス
山に囲まれた道だよ。落石罠あるよー。蟻地獄あるよー。崖撃ちあるよー。
頑強なサントリナ
機敏低いから今度こそ死ぬんですがー!
弱そうなヴァン
分割か……。2チームに分かれるのね、わかったよ。
【現状】 食料は19食
ロイス  HP 12 MP 10
ヴァン  HP 21 MP 6
ハムイ  HP 13 MP 12
ンク    HP 12 MP 3
アレイラ HP 5 MP 15
サントリナ HP 10 MP 9
クー    HP 9 MP 10
 
エッチなアレイラ
危ない水着があるかもしれないなにょにょ!(言えてない)
平凡なハムイ
迂回すると食料が不安。あと闇的にも。
汚れたンク
蟻地獄はロープで対処可能です。ここはプレイ時間的にもロール的にも最短時間での突破を推奨します。
頑強なサントリナ
うう……わかりました……。
疲れたGM
たぶん危険地帯越えたほうがプレイ時間が伸びそうな感じはしますね。 ←戦闘の予定でした
汚れたンク
あっ。
強面なロイス
( ゚д゚ )……。
頑強なサントリナ
時間が伸びる。オウ。
疲れたGM
もう一戦くらいならできるぞーヘッヘッヘ。
平凡なハムイ
……。 「そうだな!もう危険はこりごりだ!」
エッチなアレイラ
そして砂漠の旅は来週へと続く……。
弱そうなヴァン
おっけーおっけー。左へ。
汚れたンク
中央突破なら2日の短縮……。
頑強なサントリナ
安全で慎重な道を選び命を大事にすることもまた使命ですよね? ウンウン。
汚れたンク
「そうだね。多少迂回するくらいの余裕はあるさ」
頑強なサントリナ
「よかった……」
エッチなアレイラ
あれぇ!?
疲れたGM
えっちょ、別に危険地帯越えてもいいのに! せっかく考えてたのにー!!
汚れたンク
闇より怖いげつようびがすぐそこまで迫っていますからね。状況判断です。
強面なロイス
鳥人でボロボロになったところを狙う砂賊はどこかにいる気はする。
汚れたンク
これが土曜日なら危でした。
頑強なサントリナ
明日も早いんですよね(そらし目)
強面なロイス
ここで続きは後日!とかやってもいいんですよ。
エッチなアレイラ
そうですよ!
疲れたGM
ひとまず締めに入りつつ行きましょうか、その前に今日のランダムイベント振ってませんでしたね。振ります!
1D6 ランダム   (コロコロ…) ダイス 6 6

6:旅人の死体を発見する。重さ1D6 価値100x1D6シルバの何かを入手できる。

1D6 重さ   (コロコロ…) ダイス 5 5   重さ5
1D6 価値x100    (コロコロ…) ダイス 4 4   価値400シルバ

重さ5 400シルバの何かをゲット! って移動してないのに見つかるのか−!? まあいいや!
平凡なハムイ
風で砂がまきあがると  そこには!!!
エッチなアレイラ
ぶはー。
汚れたンク
ギャー。
強面なロイス
カルマ-3
頑強なサントリナ
SAN値がー!
汚れたンク
でも今更ひからびた死体なんて見たところでなんとも思わないくらいの経験は積んでますよ!
頑強なサントリナ
そうですね、バイオハザードもありましたしね。
エッチなアレイラ
持てる人、持ってくださーいなの。
汚れたンク
ではもちまーす。
頑強なサントリナ
「(ご冥福を……)」ってお祈りするくらいで済みますね、そして荷物を漁る仲間を見て見ぬフリですね。
疲れたGM
はい。ちなみにこの死体、見た目は浅黒い男でターバンをまいていますが、まるで今も生きてるかのような姿のまま完全に乾燥しています。手を持つとそこだけパリっとはずれたりしそうな感じで。
頑強なサントリナ
ギャアアア。
汚れたンク
ああ、嵐に巻き込まれて。
弱そうなヴァン
「砂嵐にやられたんやね」
強面なロイス
嵐の中で輝けなかったか……。
頑強なサントリナ
「……一歩間違えば私たちもこうなっていたかもしれないのですね」
エッチなアレイラ
まさに熱砂戦線なの!
平凡なハムイ
ターバンを剥ぎ取って ミイに巻く。
汚れたンク
「情報は命。そういうことだね」

 
 
疲れたGM
それでは砂漠の夜を歩き続けて、4地点へ到着です!
※◆は闇に包まれた地点

エッチなアレイラ
って、マップ見たら、黒いのが、黒いのが迫っているなのよ!!!!
疲れたGM
処理する時間がヤバいので、キャンプ使用と食料使用を宣言するなら疲労判定キャンセルで自然回復量分だけ治してくださってOKですよ! 誰も最大ダメージで倒れないならこういう処理もOKってことで。

【地形目標値】 夜の砂漠! → 目標値【12】 ダメージ【3+1D6】
汚れたンク
あと3回キャンプれますから、出し惜しみしなくていいと思いまーす。

 
 
ということで休息と自由行動を済ませる一行。サントリナが薬草から回復薬作りをした以外は特に収穫なし。 

 
 
疲れたGM
自由行動、あとはアレイラだけですね。いちおう知力12出れば薬草や食べられる何かも取れますよ。
エッチなアレイラ
ふーむ、リーナを手伝うことができたら一番いいんだけどスキルがないから、なにもできないなのねぇ。
頑強なサントリナ
薬剤は追々消化していくしかないですねウン。
汚れたンク
アレイラは狩り向けの能力値なんですよね。遠隔攻撃補正もありますし。
頑強なサントリナ
アレちゃんは最高に狩り向けですね。
弱そうなヴァン
って言うか!誰か【支援】とってよ! 【支援】は戦闘にも使えるのよ。
頑強なサントリナ
経験値に余裕が!
強面なロイス
戦闘外スキルも取るべきか……。
エッチなアレイラ
アレはクーが文字を教えてもらっているのは知らないなのかしら?
疲れたGM
クーが文字教えてもらってるのはナイショですね。
エッチなアレイラ
ぶーーーーー。ご立腹でテントの上でぐだぐだしようとしたけど。

じゃぁ、何もしませんなのだ!
頑強なサントリナ
狩りもいかない!?
エッチなアレイラ
ご飯いっぱいあるなの。
強面なロイス
テントの中のど真ん中で大の字になって寝てる妖精。
汚れたンク
踏みそう。
疲れたGM
たまにはそういう日があってもいい!

では食料も消費しておいてくださーい。ただいま19食。
弱そうなヴァン
【動物の餌】3つ消費で残り8個に。
疲れたGM
【保存食】は残り19→13食へ!

ということで4地点の昼は過ぎていきます……。
そしてまた3直目にクーが教えてもらいに来つつ22日目の夜です!
エッチなアレイラ
「暑いー、暑くて眠れないなのー」
弱そうなヴァン
「そろそろ、保存食の残りがやばいかもなー」
強面なロイス
死の間際から1日で皆完治するこの世界の住人怖い。
弱そうなヴァン
明日は絶食しましょう。
平凡なハムイ
特にする事 できることもない。

6. 分かつ道

疲れたGM
では22日目の21時! 再び出発します! ひとまず5地点に向かうでいいですね!
※◆は闇に包まれた地点

弱そうなヴァン
はーい。
平凡なハムイ
いきましょうまいりましょう。
汚れたンク
そろそろ鳥人の身体から無視できないレベルの臭いが。
平凡なハムイ
乾燥していて燻製に。
疲れたGM
では5地点に来たところで朝日が登ってきます……皆さんここで知力+2D6を振ってくださーい。
強面なロイス
\敵だ―!/
エッチなアレイラ
うぉ?
弱そうなヴァン
Q.サバイバルの効果はある?
疲れたGM
A.ありません!
汚れたンク
2+2D6 知力判定   (コロコロ…) ダイス (3+1) + 2 6

ボーン。
頑強なサントリナ
4+2D6 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (4+1) + 4 9
強面なロイス
3+2D6 知力判定!   (コロコロ…) ダイス (2+1) + 3 6
弱そうなヴァン
1+2D6 知力判定   (コロコロ…) ダイス (1+4) + 1 6

戦闘に今日のダイス運全部持ってかれました。
平凡なハムイ
3+2D6   (コロコロ…) ダイス (2+3) + 3 8
エッチなアレイラ
4+2D6 アレ知力   (コロコロ…) ダイス (6+3) + 4 13
頑強なサントリナ
これはアレちゃんあたり成功したかも。
エッチなアレイラ
眼鏡、広域検索モードに移行します(ぎーがっちょん)
疲れたGM
ではアレイラだけが気付きました、はるか西のほうに遺跡が見えます。蜃気楼かもしれません。
ただしくマッピングできれば接近することができますが、向かう場合は移動だけで1日かかります。

位置は5地点から西に3マスってところですね。
※◆は闇に包まれた地点
強面なロイス
光の神殿。
エッチなアレイラ
どーん!!!!! なの!!!!
汚れたンク
おやおや。
強面なロイス
どうする、どうするー!
頑強なサントリナ
多分聖武器が(ない)

いきたいです!! (※懲りてない)
平凡なハムイ
ちょっと迂回で。
汚れたンク
いきましょうか。
平凡なハムイ
ほぼ進む道だから。OK。
弱そうなヴァン
「余裕ある?大丈夫なん?」
エッチなアレイラ
大きい遺跡なの?
疲れたGM
ここから見えるとしたら相当大きいでしょうね。と感じるサイズ。
強面なロイス
ここで遺跡行くなら次回に持ち越してもいいかもですね。
平凡なハムイ
なーにいざとなったらこの担いでいる燻製をたべればいいさ。
弱そうなヴァン
「もう保存食あんま無いで」
頑強なサントリナ
「……ご飯の余裕はないですね。遺跡の中で調達できるか、ってのは難しい問題ですし……」
汚れたンク
「今は全員万全の状態だから大丈夫だよ」
強面なロイス
そして次回開始時「蜃気楼でした」
エッチなアレイラ
ちょ、急にみんな目の色が変わったなの! 大丈夫なの!?
もし蜃気楼だったら、アレは袋叩きなのよ!!
疲れたGM
どのみちまずは5地点で1回休むしかない状況です! 時間がまずいので【キャンプ】使用&保存食を食べるならもう疲労判定不要とします。

食べない人だけ疲労判定してくださーい。体力目標値12 ダメージ3+1D6!
強面なロイス
食べない!
平凡なハムイ
食べない。
弱そうなヴァン
たべなーい。
汚れたンク
食べません。砂漠判定します。
頑強なサントリナ
食べなくて大丈夫ですね、多分。
疲れたGM
じゃあ皆さん判定お願いしまーす。クーも絶食して判定しましょうか。

1+2D6(12) 疲労判定!   (コロコロ…) ダイス (6+6) + 1 13  クリティカル! (+1成功!)
汚れたンク
クー!!
疲れたGM
勝った!クー!
強面なロイス
ぶー。
汚れたンク
この娘、できる。

 
 
結局全員食べないまま、自由行動を行ってこの日は終了です。 
サントリナ以外全員が狩りに行き、ハムイが【狩り】に成功して2食分の食糧をゲットします。 
 

 
 
疲れたGM
ハムイさん+0成功なので2食分ゲットです!
頑強なサントリナ
HPが2になってしまったので食べていいなら食べたいです!
弱そうなヴァン
何か見つけてもいいのよクー。
汚れたンク
……誰か料理できます?
頑強なサントリナ
いけますよー、まだ行動してないのです!
汚れたンク
リーナは製薬が!
頑強なサントリナ
お薬のほうが重要ですね!
汚れたンク
となるとクーですね。
疲れたGM
またあ!?
弱そうなヴァン
がんばれクー(サムズアップ)
エッチなアレイラ
ミイに料理させてみるなのよ!
疲れたGM
じゃあミイで、って能力は一緒ですけど。二人でやったことにしますか。
料理キット使う−? もう使うほどでもないかなみたいな……。
汚れたンク
提供しますよー。料理キット2→1
エッチなアレイラ
きゃっきゃ、うふふって料理してくださいなの!
疲れたGM
ではこれまで使うの忘れてたクーの【支援】を使用!成功すれば+2、失敗で+1の補正!
2+2D6(10) クーの支援!   (コロコロ…) ダイス (3+2) + 2 7  -3失敗!

失敗なので+1補正、ではこちらが本番、ミイが【料理】します!

2D6+1 ミイが料理!(クー支援+1)   (コロコロ…) ダイス (3+6) + 1 10   +3成功!(+1回復)

おお、+1回復する料理が完成!
汚れたンク
見事っ!
平凡なハムイ
ミイ……何時の間に料理なんて。
エッチなアレイラ
連係プレイなのね、よくやったなのよ、ミイ。
疲れたGM
これを食べるとHP・MPの回復量に+1できまーす。
じゃあ今回の疲労判定でダメージを受けたサントリナとロイスがこれを食べる方向ですかね。
クーもマックスなので食べなくていいです。
弱そうなヴァン
ロイスヘトヘトなのにクーは無傷!どっちがどっちだか。
強面なロイス
食べないために疲労判定したはずが、食べることになるなんて……。
頑強なサントリナ
ではいただきます!
疲れたGM
+1回復量でサントリナさんロイスさん今日の回復どうぞ!
ミイ「召し上がれー!」
平凡なハムイ
なぞのくろきぶったいは クーが責任をもってペンの墨にします。
エッチなアレイラ
はぁ、なんかエロいこと無いなのかしら。
強面なロイス
もぐもぐ。
汚れたンク
「え、大丈夫?それ食べられるの?」
強面なロイス
「ああ食えるぞ、見た目も悪くないし」
汚れたンク
「……へえ」
平凡なハムイ
ンマーイ。
頑強なサントリナ
「おいしいよ! もぐもぐ……」
疲れたGM
料理に関してはミイに一日の長がありますね。
強面なロイス
実質ミイの料理だから成功したんや……。
頑強なサントリナ
というわけで全快ですね。

 
 
弱そうなヴァン
動物も餌抜きで? ギーレンは抜きますが。
疲れたGM
動物は【動物の餌】をあげたら疲労判定不要+自然回復可、あげないなら疲労判定+自然回復はなしでお願いします! 残り13食のまま維持できてますよ!
弱そうなヴァン
寄り道とか、無理なんですよ。
エッチなアレイラ
ミルは食べないと死んじゃうなの。
弱そうなヴァン
じゃあミルの分だけ消費。
エッチなアレイラ
マズイなのよ、そもそもちょっとだけヤバイ具合の保存食の量なのに。
迂回して、さらに迂回するのは危険なのよ。
平凡なハムイ
まぁ遺跡見つけちゃったから仕方ないよね。
汚れたンク
それに、保存食の数にはロイス所持の+1保存食、4食分は加味されてないんですよ。
大丈夫ですよいけますいけます。
頑強なサントリナ
―― その後、彼らの行方を知る者はいなかった。
弱そうなヴァン
動物の餌のこり7。動物とはオサラバになります(このまま寄り道すると) つまり香辛料は。
汚れたンク
1日絶食、翌日キャンプの繰り返しで十分エサはもつと思うんですよ。
頑強なサントリナ
ああ、でも闇関係しているならば行く必要が……。
疲れたGM
ひとまず行くか行かないかの判断として、ロイスさん【古代知識】で振るだけ振ってみてください!
知力+2D6でしたっけ。アレイラから特徴を聞いて脳内検索をかけたとかそんな方向で。
汚れたンク
重要度が分かるのはありがたいですね。
平凡なハムイ
ガーディアンがきっと何とかしてくれる。
強面なロイス
古代知識だと……ああ遺跡だった。

3+2D6 【古代知識】判定!   (コロコロ…) ダイス (5+6) + 3 14
疲れたGM
うわー!
強面なロイス
タカーイ。
頑強なサントリナ
おおおおお!! ロイスさんさすが主人公!
汚れたンク
さすが主人公!
強面なロイス
そろそろ主人公って単語をNGワードで消しますよ!
頑強なサントリナ
そしたらログほとんど見えなくなりますよ!
エッチなアレイラ
(PCじゃなくてメタ考えすると通らないかもしれない場所に大事な遺跡は置かないなの)
疲れたGM
ではロイスには確信できます。

永久図書館の伝説の武器があった部屋の建築様式に似ている!
エッチなアレイラ
ヒーロー。
頑強なサントリナ
いきましょう(ゲンドウポーズ)
汚れたンク
メタのメタでしたね。
強面なロイス
「あの建物、図書館にあった部屋と構築が似てるな。ああほら、触ると血が噴く武器が置いてあった」
弱そうなヴァン
武器はまだ後回し、強いお。つよいお! つよいからかてないお。
エッチなアレイラ
まだ勝てない! まだ勝てないなのよ!
頑強なサントリナ
非公式、の入口の可能性が高い!
汚れたンク
行きましょう。面通しだけでも意義はあるように感じます。リソースも1日なら十分もちます。
エッチなアレイラ
また槍で突かれるなの……。
頑強なサントリナ
情報だけでもホラ……闇関連の資料とかあればストーリー進むじゃないですか。
弱そうなヴァン
動物とオサラバするのは大変だー!
疲れたGM
まあその辺は自由ですね! 勝てないからまだいい vs 食料温存したい vs その他
エッチなアレイラ
ヴァンちゃん、餌は残りいくつだっけ? なの。
弱そうなヴァン
(香辛料もなくなるんですが
平凡なハムイ
ネズミぐらい遺跡に居るだろう。
弱そうなヴァン
餌のこり7個なの。
汚れたンク
Q.キャンプ使用でエサを使えば動物も判定無しで回復可能ですか?
疲れたGM
A.OK!
頑強なサントリナ
「なるほど……。例の非公式な入口の可能性もありますし、行ってみる価値はあるかもしれませんね。私たちの知らない闇のナニかが、あるかもしれません……」
エッチなアレイラ
動物は2日しか持たないなのよ……。
汚れたンク
可能であれば、5〜地点まではあと2回エサを与えればいい計算になります。
疲れたGM
ということで、次の23日目の21時、どこへ向かうか微妙に迷いつつ出発することになります!
弱そうなヴァン
2・3日しか持たないからダメなの
汚れたンク
あと4日持ちますよ。更に1回くらいなら消耗しても問題ないでしょう。
強面なロイス
Q.普通の保存食を動物たちに与えるのはOK?
疲れたGM
A.OK!
平凡なハムイ
うむ。
エッチなアレイラ
急に楽になった!
強面なロイス
だそうで。
頑強なサントリナ
ということは、狩りがうまくいけば!
平凡なハムイ
料理判定で加工しませう。
汚れたンク
それでもリスク回避したいのであれば、別働隊を組織してもいいかもしれませんね。先行して砂漠を脱出する組と、寄り道する組と。
疲れたGM
3:3に分けてもそこそこPTとして機能しますしね。鳥人がまた6体とか出てこなければ……。
弱そうなヴァン
狩りが下手な一行なんですわ。先に進みたいです。
エッチなアレイラ
危険過ぎなのよ。
強面なロイス
誰が試練挑むんです?
平凡なハムイ
ハムイは遺跡に行くよ。
頑強なサントリナ
遺跡寄り道組にいきたいです、戦いもあるでしょうし回復はいないと。
汚れたンク
こちらとしても香辛料の安全が確保されるのは嬉しい話ですからね。こちらは遺跡です。
弱そうなヴァン
アレと二人なら、動物の餌だけあれば足りる(PL的に不安だが)
エッチなアレイラ
ハムイ、リーナ、ンク、ロイスも遺跡組?
平凡なハムイ
「一度手合わせしたいと思っていたところだ 守護者がサブラヒと何かかかわりがあるというのなら!」
頑強なサントリナ
そしたら、遺跡に行く組にローから薬草やらなんやら物資の一部を持っていただくとより安心ですね、医療キット二個くらいと薬草三個くらい。
弱そうなヴァン
NPCも先行組に引き連れます?
汚れたンク
NPCは遺跡組みでいいんじゃないんでしょうか。先行組は動物の護衛だけに集中すればいいようにすれば。
エッチなアレイラ
パーティを分けるのは危険なの。ヴァンちゃん、ここは遺跡に行くべきなの。
強面なロイス
ロイスは遺跡行くのとPT分けるなら残るよ、危険過ぎるし。
頑強なサントリナ
遺跡なのに!
弱そうなヴァン
遺跡に行ってもメリットが少ないんです……。
エッチなアレイラ
鳥人が本気で1匹殺しに来たら守りきれないなの。
強面なロイス
遺跡と人の命は天秤に計れないよ、うん。
頑強なサントリナ
重要な情報があるやもしれないですよ!
弱そうなヴァン
次の街に行かないと転職もない。わかりますね。
強面なロイス
重要な情報ならメダル関連で街にあるから……。
弱そうなヴァン
メダルを忘れていたの、やみ関連は街にあるの。
頑強なサントリナ
でも遺跡もいかないと闇にのまれちゃうし……。
汚れたンク
いいですねー。まっぷたつにわかれましたねー。
エッチなアレイラ
戦力の分散が一番の危険。遺跡行きたい人! 挙手願います! なの!
汚れたンク
遺跡希望です。
平凡なハムイ
「俺は一人でも行くぞ! 着いて来い!ミイ!」
汚れたンク
「闇への手がかりがあるのなら、私は行くべきだと思う」
頑強なサントリナ
しかし、行きたい、が……!

「人命第一、なんですが、私たちには使命が、それには情報が……ウググ」
強面なロイス
パーティ分かれないなら遺跡へ、分かれるなら残るよー。
疲れたGM
シビアな残りコストと時間の配分で迷うパーティー! 果たしてパーティーの行方は!?
弱そうなヴァン
「でも、いってしにかけたら大変やしなあ」
汚れたンク
ゲーム的には死ななければ安いですよ。
弱そうなヴァン
今死ぬのはおいしくないんだ、ゴメンネ。
エッチなアレイラ
迷っている人もいるみたいだけど、行かないと後悔しそうだから、行きましょうよ、ヴァンちゃん、ロイス。
弱そうなヴァン
行かない(キッパリ)
エッチなアレイラ
がーん。
汚れたンク
素晴らしく強固な意志ですね。
強面なロイス
最悪プチ幸運で狩りすれば食料は確保できないことも。
頑強なサントリナ
体力面なら、リーナのMPが残ってれば医療キット潤沢なんでどうにかごまかせますし、ちょっとなら。
私は遺跡行く派です。
疲れたGM
ヴァンロイスあたりが先行するのはまあ戦略的には有りなんですよね。
なお、クーは基本的に人数の多い方に付く感じです。
汚れたンク
そうですね。ヴァンとロイスがいれば動物も守りきれるでしょう。
エッチなアレイラ
ちょ、え? ヴァンちゃんと、ロイスが先行して、動物を守るって……。戦力が半分なのよ……。
汚れたンク
といいますか、もし死ぬような目にあってもPT幸運点もありますよ!
強面なロイス
遺跡行く派が多いなら付いて行かないと残ったほうが危険だよ。
エッチなアレイラ
うん、だから、半数が遺跡行きたいなら、行った方が安全なの。
頑強なサントリナ
大人なアレちゃん。
強面なロイス
もっと綺麗に分かれるなら遺跡側に残るんだけどね。
頑強なサントリナ
ロイスさんも大人です……。うーん……。
エッチなアレイラ
でも、ヴァンちゃんが一人で先を目指すのを見過ごすわけにはいかないなの。
弱そうなヴァン
疲労死とかつまらない死に方したくないので先行。残念だけど、どうしても補給に回りたいので、安牌踏みます。
汚れたンク
ヴァンさんが先行したい理由は、寄り道したことによってヴァンさんと動物が死亡することを避けたいから ですか? あるいは他に理由があったりしますか?
弱そうなヴァン
動物が死ぬとやばいので、先に街について済ませてしまいたいのです。
頑強なサントリナ
私は遺跡行きますよ、個体だと戦力にならない上、回復は必要でしょうから。
疲れたGM
せめてギーレンが持てる重さならなあ……。
エッチなアレイラ
(メタァ:ンクは弓、リーナは理術、アレは槍、多分、それ以外の武器があると思うなのよ)
頑強なサントリナ
(杖ください)
弱そうなヴァン
個人で行くならいくつか回復薬貰ったら余裕があります。
汚れたンク
動物が死ぬことはないでしょう。回復は休息の他に治療も期待できますからね。その点いかがですか?
頑強なサントリナ
治療も期待……治療も期待……ブワッ
疲れたGM
まあ最悪サントリナが動物を治療し続ければ死なないってのはありますね。
頑強なサントリナ
そうなんです、治療でごまかせます。ある程度危険な目にあっても、生き残りさえすれば回復可能なんですよね。
強面なロイス
食料は動物の餌7個+保存食13個+保存食+1、3個+狩りで取れるかもしれない。
エッチなアレイラ
保存食13 動物の餌7 全部動物にまわせば20
弱そうなヴァン
戦闘の可能性も考慮して、です。またミルの香辛料ロスト判定する事になるのは。
平凡なハムイ
ヴァンの意見は尊重しよう ロイスとアレイラの意見を踏まえ。あとは誰かが先行組にいけば。
強面なロイス
流石に動物に全部は回せないけど、+1日程度なら普通に問題ない距離でもある。
平凡なハムイ
ちなみにハムイ別行動の理由は個人で保存食があるから!
弱そうなヴァン
香辛料ロスト判定あるんですが行くんですか。

汚れたンク
こちらはPT分断もありだと思っています。結果、それで不幸な事故が起きたとしてもそれはそれでゲームとしてアリだと思っています。ゲームですからね!
頑強なサントリナ
私も分断でもいいかと思いますよ。仕方ないし……。(ンクさんが怖いなの!)
疲れたGM
ちゃんと別処理は別処理でそれぞれやりますので大丈夫ですよー!
弱そうなヴァン
一人でも行きますが、出来たら交渉用にアレを。
疲れたGM
GMとしては、これはこれで分断するのも面白い展開だと思ってます。
強面なロイス
他のPLはわからないけど、ロイスは元々香辛料は返ってこない前提でお金投げてるからなぁ。
頑強なサントリナ
私もぶっちゃけ香辛料は戻ってこない体ですね……。
弱そうなヴァン
商人なら安全と危険のラインを。あくまで可能性の話です、しかし戦闘があると寄り道はつらい。
エッチなアレイラ
メタだと、もう一回戦闘はないだろうと踏んでいますが、前回と同じ戦力が来たら負ける。とすれば戦力の分断はお互いにとって不利益、どっちかが折れた方が安全。
強面なロイス
ぶっちゃけパーティ分断が一番危険なんだけどね。ヴァンが進むならロイスはそっち行くよ。
汚れたンク
落としどころはどこですかねー。
エッチなアレイラ
うん、実際にはンクの計算どおりなんとかなるんだけど。
汚れたンク
ヴァンさんは何があっても寄り道したくない。
リーナとハムイとンクは積極的に遺跡に行きたい。別行動もアリ。

ロイスとアレイラは別行動自体が反対でどちらでもよい。
頑強なサントリナ
となると、遺跡にみんなで行く、が落としどころなんですが、ヴァンさんは行きたくない、と。
エッチなアレイラ
あああああ、変なもん見つけなけりゃよかったなのぉぉぉぉ!!!!
弱そうなヴァン
あ、怪しいもの。また試練で死ぬし。長引くと、人数が本当に減る事になるし。
汚れたンク
まあ、一番平和でリスクも低いのはみんなで砂漠から脱出すること、ですね。
平凡なハムイ
もうハムイ一人で行って 何時の間にか天井で寝てるから街にいきなYO。
エッチなアレイラ
ぶーーーーーーーーーーー。
強面なロイス
ギャグで済ます気だ!
エッチなアレイラ
ハムイなら可能っぽいから困るなの!!!!
汚れたンク
恐ろしい……!
頑強なサントリナ
ハムイさんなら出来る!!
弱そうなヴァン
ありえそうだと言う事が脅威だ……!
平凡なハムイ
(死んだらまぁミイが言伝くらいできるだろう)  ←疲労判定で死んじゃいますってば
疲れたGM
決まらないのもアレなので、それじゃあためしに幸運ロール! 10以上出ればちょっと助け船が来る感じで!
2D6(10)   (コロコロ…) ダイス (5+2) 7  -3失敗!

(ごめん何もなかった)
汚れたンク
幸運なんてなかった。
強面なロイス
なんか嫌な数値を見たぞ……。
平凡なハムイ
なにこの男塾占い。
頑強なサントリナ
何もなかったですよハハ。
エッチなアレイラ
ハムイは香辛料に投資していないから怖くないし、ミイも食料ナシでいけるからなぁ……。
汚れたンク
そしたら、ヴァンさんこういうのはどうですか?
戦闘が発生したとしても、ヴァンさんと動物達は安全圏にいてもらって構いません。
鳥人戦のように安全な場所が無い場合は、全力で動物をかばってもらっても構いません。
そうすれば不慮の戦闘による損耗は考えなくてもよくなりますよね。
エッチなアレイラ
それは、ちょっと……。むしろ、ヴァンちゃんが黙っていられないなのよ。
弱そうなヴァン
むしろ前線で一人で戦わせて。
頑強なサントリナ
ここは落としどころですから、私はンクさんの意見に賛同します。
平凡なハムイ
GM、今の内抜き足差し足で遺跡に向かって良いですか?
疲れたGM
いいですよ!
平凡なハムイ
おきてがみ 「いせきにいってきます」
汚れたンク
しかし だれも よめなかった!
強面なロイス
しかし誰も読めなかった。二度目だよ!!!!
頑強なサントリナ
文字を習うべくはクーちゃんよりハムイさんだあああ!!
平凡なハムイ
よし 分断はもはや決定事項だ!
疲れたGM
GM的にはここでパーティーが分断するのは物語的においしい。
エッチなアレイラ
うあぁぁ、ロイスどうするなの!
強面なロイス
議論中に遺跡に行って帰ってくる、それもアリだと思います。
普通に街に行くとここから最短でも4日ぐらいじゃないかな。
エッチなアレイラ
おそらく、遺跡に行っても何もできないアレはヴァンちゃんと一緒に街に行った方が役に立つなの……。
ロイスはまだ「武器のあざ」が無いから遺跡にいってもいいなの。
弱そうなヴァン
保存食買いに強行します!街までダッシュや! 二日でつきますか次の街まで。(寝ずの強行)
保存食も全部渡すわ!もう保存食買いにいってくるわ! つーわけで走って行くわ。
強面なロイス
これはひどい強行。
エッチなアレイラ
じゃあ、アレとヴァンちゃんで先に行きますなの。
汚れたンク
ではハムイがそっと離れるのを目ざとく見つけたンクは
「ハムイだけを単独行動させるなんて危なっかしいことできない!」などとうそぶいて合流しましょう。
頑強なサントリナ
その様子を見たリーナが
「ちょっと、二人だけなんて危険です!」と慌てて追いかけたことにしましょう。
エッチなアレイラ
動物の使役をしているのはアレとヴァンちゃんだから……。リーナには大事なものを持って行ってもらうしかないなの。持てる量に限界があるかもしれないけど。大事なモノを持っていくなのよ。
疲れたGM
では分断前に荷物を整理してくださーい!

(見て下さい、宝につられると怖いでしょ、このパーティー(リプレイ用))
汚れたンク
(お宝はどうせ手に入らないでしょうから、いま期待すべきは情報ですよ情報!ケケケ)
強面なロイス
(多分試練はないと思うよー)
頑強なサントリナ
(宝というより、世の真理とかストーリーの中心部っていうかそういうとこが目的なんですよ! 鳥人の謎とかありそうだし!)

 
 
弱そうなヴァン
先に町に行って補給して戻ってきます、絶対に。あばよ!
強面なロイス
砂漠単騎とかただの自殺だわ……。
エッチなアレイラ
食料調達したら砂漠少し前まで戻るなの、無理はしないでほしいなの。
疲れたGM
まあ回復薬中毒になってもよかったら、単騎でも割と抜けられるんですよね。
汚れたンク
これで次会ったときにヴァンさんの手がぷるぷるしていたらどうしよう。
強面なロイス
うーん…砂漠で合流て中々現実的じゃないんで、分断自体避けたかったんですけどね、もうしちゃいましたけど。
エッチなアレイラ
空から探せるから、少しはマシかもしれないなの。
平凡なハムイ
砂丘の頂上で「さて勢いに任せて出てきてしまったが 皆は無事に街へ着けるだろうか」

(しかし きっとあの遺跡にはサブラヒの このあざの秘密がきっと!) 放射線噴出し。
強面なロイス
既に探索済みだと思うな―、あの遺跡は。
疲れたGM
では、なんだか妙な雰囲気の中、パーティー分断したところで11話は終了です!

次回はそれぞれ個別セッションです、お楽しみに! 長くなりましたが本日もありがとうございましたー!
一同
お疲れさまでしたー!


〜 第11話 『死の砂漠』  終 〜

α. 終わってから

疲れたGM
うおおお遺跡まわりで色々黙ってなきゃいけないことが増えちゃってムズムズする!
汚れたンク
ほほう、ほほう。
頑強なサントリナ
やっぱり色々あるんですね!
汚れたンク
ちらっともらしてもいいんですよ。ヒントだけ!ヒントだけ!
疲れたGM
GM的にも面白くなってきましたよ! まあとりあえずロイス&ハムイ&サントリナ&ンクセッションと、ヴァン&アレイラセッションは別にやっちゃいますねー。
強面なロイス
遺跡は1日もいないと思うんだけどねー(願望)。補給してUターンする頃には砂漠抜けてそうな気が。
弱そうなヴァン
足りない保存食は足で足りるようにするしかないの!逝ってきます。
強面なロイス
いやだから足りてないわけじゃ!
弱そうなヴァン
いや、やっぱり足りないのよ。保存食。
エッチなアレイラ
動物をどっかに預けて砂漠に戻る感じになると思うの。
頑強なサントリナ
とりあえずヴァンさんには二本回復薬を分けました、あとは未加工になるんでこっちが不安になってしまう量で……。
疲れたGM
でもね、実はランダムイベントのこと考えたらヴァンさんの判断は正しいんですよ。これまで運が良すぎただけともいう。
汚れたンク
ですねー。これが現実ならリスク回避は大事ですから!
弱そうなヴァン
流砂もハムイが即効抜けるし。
エッチなアレイラ
PLとしてはヴァンちゃんの意見を採用。PCとしてはパーティ分断は絶対阻止。
疲れたGM
たとえばランダムイベントで1が出ると……。
汚れたンク
シムーン「来ちゃった」
弱そうなヴァン
もっと悪いイベントも絶対用意されてるのよ。
エッチなアレイラ
でも、街に行くならアレがいないとお金にならないからヴァンちゃんに同行するなの。
強面なロイス
いやね、遺跡に行くこと自体は割とどうでもよくて、単騎で行くことだけが許容できないな―。
エッチなアレイラ
うん、一人は危険なの。
強面なロイス
リスキーすぎるんだよね。
汚れたンク
そうですね。せめて半々ですね。
頑強なサントリナ
(今回すっごいみんな意見割れてますね、珍しいくらい。っていうかはじめてですよねここまで割れたの)
汚れたンク
(いろいろな意味で遠慮が無くなってきたってことでしょう!)
疲れたGM
(いやーたまにはこれくらいじゃないと!)
頑強なサントリナ
(GMすっごい楽しんでいらっしゃる! フフ!)
弱そうなヴァン
(単騎だと負担が減るのもあるの)
平凡なハムイ
(ドゥフフフ)
頑強なサントリナ
まぁ、ほら、ゲームですから楽しんだもの勝ちですよ!
平凡なハムイ
もーいいのにー 自分だけ遺跡に行かせてくれればおいしいのにー。
疲れたGM
ハムイさんはハムイさんでおかしいし!
平凡なハムイ
いざとなったら岩山を登ろう。
強面なロイス
岩山登れるの!?
疲れたGM
山は1マス通るのに5日かかるくらいをイメージしていました。
エッチなアレイラ
山、メッチャ疲労して、ダメージもでかい。
汚れたンク
GM「闇の山岳地帯の疲労判定をしてください」
エッチなアレイラ
とにかく、パーティが分かれた以上は無事に合流することが最大の宿題なの。
汚れたンク
エルスベルグにさえ入ってしまえば問題はなさそうな印象です。ですが、辺境の地は危なそうですね。
弱そうなヴァン
アレイラは【荷物】として持った方が安全なんですが、どうしますか?
強面なロイス
まー分断しちゃったものは仕方ないね、うん。アレイラはいっそ前方注意探知機として使ったほうがよさそう。
エッチなアレイラ
うん、斥候として使ってもいいなのよ。見つからない可能性が高いなの。
アレは一応外に出てるなの、警戒人数は多い方がいいなの。
汚れたンク
アレイラさん、ヴァンさんのことはよろしくお願いしますね。
強面なロイス
砂漠のど真ん中を空高く妖精が飛んでいるとは思うまい……。
弱そうなヴァン
とりあえず危なそうなら中にもぐりこんで(巣穴)
エッチなアレイラ
任されたなの!
頑強なサントリナ
アレちゃん、がんばって!
エッチなアレイラ
稼いでくるなのよ。
汚れたンク
(ククク、これで合流する頃にはアレイラもすっかり真面目キャラとして研修されるに違いない)
強面なロイス
エルスベルグ騎士団に騎士道叩きこまれて矯正されるアレイラ。
エッチなアレイラ
むしろ騎士団を調教するなのよ。

それで、ヴァンちゃん、ツッコミキャラが足りないような気がするなの……。
頑強なサントリナ
アレちゃんって女の子成分が近くからなくなると普通にマジメだったりすることが!
強面なロイス
ヴァンは真面目キャラ路線だからアレイラのツッコミも光らないので安心だ。

 
 
汚れたンク
そして、鳥人戦での戦闘終了トリガーは他になにがあったんでしょうか。
強面なロイス
MPダメージが一つかなぁ。
汚れたンク
ですかねえ。リーダー撃墜とMP枯渇は想定してました。
頑強なサントリナ
ボスの撃破、あとひとり誰かさらわれきっちゃうとか?
疲れたGM
えーと、戦闘終了条件は以下の通りでした!
1.20kgくらいある生き物が1体お持ち帰りされると一定ダメージで退却する
2.合計40kg以上ある生き物がお持ち帰りされると自動退却する
3.リーダー撃破
4.ザコ(一般鳥人)が全滅   (たとえば【咆哮】でMP切れにするなど)
 
汚れたンク
あっ。
強面なロイス
おもちかえり。
疲れたGM
だからオープニングの説明が『必要経費』だったんですね。
汚れたンク
カピバラのナマニクかわいいようー。
強面なロイス
食べられるのか、同じ鳥人にされるのか。多分後者。
エッチなアレイラ
必要経費を支払えっていうGMに逆らってみましたなの!
汚れたンク
フェネック一匹連れていってれば一定ダメージで退却も有り得たんですね。
疲れたGM
デブフェネック二匹買うか、保存食10個(重さ20)をまとめて設置するとかでも自動退却コースでしたね。
頑強なサントリナ
ああ、なるほどー じゃあエサ作戦もあながち悪いモンじゃなかったんですね。
強面なロイス
ピコーン、あの遺跡、鳥人にまつわるものだったりして。
頑強なサントリナ
それはそれで……興味がありますね。
エッチなアレイラ
動物の餌だとダメだったのか、なの。
汚れたンク
鳥人がそもそも黒いワンコ団か闇絡みだとすれば、それも有り得ますね。
強面なロイス
てかあの遺跡、十中八九誰かが荒らした後ですよ。誰かが通るルートに見えてるなんて。
エッチなアレイラ
でも、ロイスの見立てでは封印された武器があるかもしれないなの。
汚れたンク
いいんですよ。荒らされてても大丈夫なようにこちとら古代知識持ちが……。はっ、ロイスにはやっぱり遺跡にきてもらわないと困る! すでにアザがあるキャラが他の試練に挑めないとも限りませんしね。もしかしたら。
エッチなアレイラ
だから、ハムイやロイスのように武器のアザが無い人が行くのは別にいいなの。ただ、危険なのは確かなの。
強面なロイス
ヴァンがアレイラ連れてクラウチングスタートしたから必然的に遺跡組ですよ!ロイスは!
汚れたンク
危険は危険でしょうね。ブッシュウウも有り得ます。
エッチなアレイラ
だから、本当は分断はしたくなかったなのよ〜。比較的安全な場所なら分断もアリだろうけど!
強面なロイス
流石に3つに分断する気はないよ!
疲れたGM
まさかの全員ソロプレイとかになったらさすがにGM困る。
強面なロイス
はーいここから皆さん自由行動でーす(砂漠のど真ん中で)
平凡なハムイ
まさかこっちが大所帯になるなんて……。
頑強なサントリナ
まぁほら、そこはそれ、なんとかなりますよ!
弱そうなヴァン
「そこまでそっちに行きたいんならこっちは保存食でも持って来るから、がんばれやー」とか言って別れました。
汚れたンク
あくまで寄り道はしたくないという本当に堅い意志があったからこその状況ですから、その結果はお楽しみであることですね。
弱そうなヴァン
全員生かすためにも、自分が死ぬ気でがんばります、以上。
エッチなアレイラ
まぁ、生きて合流しましょうなの。

 
 
疲れたGM
本当はね、足手まといが多すぎるんですよ。普通の冒険なら全員自分の身くらいは守れるから!
それ考えるとクーはがんばったなあ。
汚れたンク
それはありますね。クーに動物に。
頑強なサントリナ
(たしかに……)  ※足でまといその1
汚れたンク
サントリナさんはセルフ治療しながら踏破してくださいよおー!
頑強なサントリナ
治療って時間かかるからいやあマジ使いどころないですよね! 状態異常もないし!
エッチなアレイラ
動物もNPCも安全なところがないから預けられないなのよぉぉ〜。
平凡なハムイ
ミイは結構貢献してるからまだまだいける。
汚れたンク
ミイは餌代もかからないし最低限の回避は自前でできるし、優秀!
強面なロイス
そしてそろそろGMがクーを外そうとしている予感が。
疲れたGM
クーは初戦闘にしてはなかなか耐えてた感ですね。今回はミルかクーとお別れする可能性を持たせていました。
弱そうなヴァン
というよりダイスがクーを外そうとしている……!
疲れたGM
ダイスはクーを守ろうとしてるじゃないですか! (殺しにもかかってたけど)
なぜか複数ターゲットするとクーが必ず入ってるけど低能力でほぼ完全ガードするという。
汚れたンク
クーは見捨てないとしても、ミルはもしかしたら、とは思ってましたね。
弱そうなヴァン
つまり鳥人化させようと。
汚れたンク
フラグ満載のクーの行く末は、今後の展開に期待しましょう。
エッチなアレイラ
ミルは半分覚悟していたなの。
頑強なサントリナ
ミルはギリギリでしたね……そして最初から一度もそれきり狙われなかったリーナはそういうことかー!
エッチなアレイラ
ローかミルは持っていくだろうなーと。
汚れたンク
ローも!? 重い。
頑強なサントリナ
ローはかなりズッシリな予感!
エッチなアレイラ
ああ、わたしがGMでシナリオ組むなら、どっちか殺しに掛かるなーって。
汚れたンク
ああ。それは確かに。
疲れたGM
全滅はしないけどシビアな戦闘ってこうだなあと思って組みました! 大変でどうもすみません!
汚れたンク
いやいや、楽しかったですよ!
頑強なサントリナ
楽しかったですよー!
強面なロイス
そろそろ理不尽じゃなければNPCの死を出してもいいんですよー。
汚れたンク
なにより、本当の意味で死線を越えられたのは今回がはじめてじゃないですか!
頑強なサントリナ
そうですね、勝てないかもって思って退却せず戦ったのはじめてかも。
疲れたGM
ロイスが一発でボスを倒すのがクライマックスだった!
汚れたンク
みんなの力が一つに!なったはずなのに、おかしいなあ。
疲れたGM
あれが剣士の最終形態。って、いや、逃げられる戦いだとあんたらすぐ逃げるじゃないですかー!!
頑強なサントリナ
ですよねーあははは。
平凡なハムイ
流石に10匹は。
エッチなアレイラ
砂地で、隠れるところもなく、敵の足が速い、オープンフィールドなら逃げようが無い!
強面なロイス
ロイスが一撃必殺持ってしまったのはちょっと失敗だと思ってます。

強力な一撃を持っちゃうと、ソレ前提にバランス調整する必要が出てインフレが加速するので。
汚れたンク
一撃必殺とはいっても、お膳立てがあっての話ですから。ミナデインみたいなものですよ。加速とフェイントと転倒攻撃で、4人分の行動です。
頑強なサントリナ
そうそう、みんなの支えあってこそ。
疲れたGM
そうですね。PL1の宿命ですね。
強面なロイス
でもそれ含めて戦闘のセオリーが確定しちゃうじゃないですか。ライダーのキックみたいな王道バトルアニメの必殺技バンクじゃないんですから。
汚れたンク
今後もセオリー通りに動かせてくれると思ってるんですかこのGMが!(バシーン)
強面なロイス
でも大抵捨て身連続攻撃がトドメじゃないですか!
疲れたGM
だから今回みたいにターゲットを微妙に絞らせない戦いとかが燃える! ボス狙うしかないのに他が捕獲してるからボス狙えないとか!
実際お膳立てまでが戦術でいいと思いますね。
汚れたンク
ナイトがかばってくるとか。あれは危なかったですねえ。
強面なロイス
もっと他の方も爆発力ある技持ってくださいよマジで!

 
 
よりにもよって死の砂漠で、いや過酷な死の砂漠だからこそ二つに分かれてしまった旅の道。 
次回は別れた二組の内、片方の物語を語ることになるでしょう。 
果たして彼らは無事に合流することができるのでしょうか……? 
 
 
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       → 【第12話『分かつ心』へ】